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《欧陆风云4》贸易节点选择及发展攻略

发布时间:2026-10-24 08:10:38 编辑:手游哥 浏览:350

以下是君肯网小编针对“《欧陆风云4》贸易节点选择及发展攻略

”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

1,西班牙、葡萄牙

关键:完整控制加勒比,不让任何贸易额流向英法尼。

目标:殖民控制非洲、南美。

忌讳:参与欧洲领土争夺,殖民北美。

原因:塞维利亚-加勒比这两个贸易点就像一道锁,控制好了,南美、非洲乃至亚洲的贸易额全都过不去北欧,别国的商人都在帮你打工,钱大大滴。而北美直接连英法,可以放弃了。

2,法国

关键:完整控制北美,不让任何北美贸易额流向北海英国。

目标:在控制北美的前提下,殖民控制加勒比、象牙海岸,并打击西班牙统一波尔多贸易区。

忌讳:参与低地(安特卫普贸易区)领土、意大利领土争夺,过早殖民南美非洲。

原因:加勒比-切萨皮克湾-波尔多是法国贸易生命线,在这三个点的贸易能力直接影响法国的贸易收入,安特卫普是下家,毫无意义。

3,英国

关键:完整控制北美,不让任何北美贸易额流向波尔多法国。(英法世仇不是吹的)

目标:在控制北美的前提下,殖民控制加勒比、象牙海岸,并吞并苏格兰、挪威统一北海贸易区。

忌讳:参与法国本土、低地(安特卫普贸易区)领土争夺,过早殖民南美非洲。

原因:类似法国,两家就是你死我活的斗争,没共荣这一说。

4,尼德兰

最悲催贸易国家,靠各种加成和海量船去争吧,最大竞争对手是英国,安特卫普实在可悲。

5,普鲁士、丹麦

关键:完整控制吕贝克贸易圈。

目标:控制波罗的海贸易圈、诺夫哥罗德贸易圈的重要贸易加成省份,后期类似英国。

忌讳:参与低地(安特卫普贸易区)领土争夺。

原因:早期主要依靠波罗的海-吕贝克,中期还是要和英国一样,从北海走出去,北美十分重要。

6,威尼斯

关键:完整控制亚历山大贸易圈。

目标:压制奥斯曼土耳其,控制君士坦丁堡-拉古萨商圈。

忌讳:浪费精力在意大利本土非威尼斯商圈领土争夺。

原因:只要控制亚历山大,就可以通过亚丁湾直接前出到整个印度乃至东亚商圈,前途远大。

7,奥地利

一句话:看上面哪个有钱就联合统治他,他的就是你的。

欧陆风云特许贸易区怎么处理

欧陆风云特许贸易区处理方法就是解散。

《欧陆风云4》贸易节点选择及发展攻略

欧陆风云4里面贸易系统是个比较艰涩的问题,特别是新手玩家可能比较难理解这个设定,在选择贸易的时候有个贸易节点的选取,这对贸易的发展起着非常大的作用。

贸易地图是由一个个贸易枢纽以不同的贸易方向组织起来的一张网。随便选一个贸易枢纽A,流出方向对应的贸易枢纽B,则将A称为B的上游,反过来就是下游了。

1、贸易枢纽是一切贸易发生的地方。里面有两个极其重要的概念:

A、截留贸易额度。

B、贸易额度(这两个值的重要性下面会有全面的解说)。

C、枢纽贸易价值等。

2、贸易枢纽会实时统计当前贸易区里各行省的如下资料,行省所属国家,按国家汇总当前贸易区内各行省的贸易价值,贸易额度。

3、原始情况下(就是不存在商人的情况下),各贸易枢纽的贸易价值这块大蛋糕就像水一样全部向下游流去,从源头一直流到最后(澳大利亚就是纯源头)。流入流出的量可以在贸易枢纽详情左边余留(这里翻译调皮了这根本是本地贸易产量嘛)与吞吐量及总计中看到。当然整个过程和你在贸易里赚的钱是没有关系的。

4、这里商人就出场了,首先,各个国家首都默认有一个无加成的商人,这个商人是不会显示在商人团中的。也就是说商人团为零一样有首都所在贸易枢纽产生的贸易收入。商人是怎么帮你赚钱的呢?记住,商人只是一个执行者,真正能赚多少钱是和你国家的实力相关的。

建议如下:

1、首都不用放商人。(默认自动提钱,再加一个只是贸易价值+10%加成,贸易额度+2,才浪费了)。

2、抢占资源丰富(就是指资源价值高的贸易区)的贸易区的行省,如北美洲,中美洲。如贸易流向与首都方向一致,派商人到所各贸易枢纽转移份额(其实翻译我觉得有误,因为实际上是转钱到下游),不一致则派商人取钱。无论哪种做法如想加大赚钱力度吃饱点就通过建议3加大贸易额度即分多点蛋糕或提高贸易价值即分多点蛋糕)。

3、海上贸易贸易用船对贸易额度影响很大,特别是前期(举例,日本AI18世纪中期 1742年本土贸易额650左右,一队最高级的贸易船20*6)。按各自国力保持最大化,各贸易枢纽贸易用船数量按贸易额度所需自行判断。建议贸易额度占有率70-90左右,性价比较高。另外也可以通过外交点数和金钱起贸易相关建筑加大对应的贸易价值(做大蛋糕)和贸易额度(切多点蛋糕)。

4、有商人取钱的贸易枢纽外部一层中的上游有赚头的,贸易额度大产值高,但未有商人转移份额的,如无其它更好选择可以将商人派到上转钱到取钱点,不一定要回首都。

5、如条件允许,将贸易路线拉得有多长就多长(暂时发现只能顺向不能逆向),利用转移有贸易价值加成手段,对你的贸易价值进行滚雪球式的放大。但要保证一路上你的贸易份额占绝对优势。

6、国家理念必升海军和贸易理念,扩张就是商人团+1和全球贸易额度+20%,只是小甜头。不过用来保持对应客度来减少贸易用船,还是有点用途的。

欧陆风云4俄罗斯发展方向

以下攻略内容适用于1.30.4

俄罗斯前100年的任务:

开局,拉满100%军队上限,得到诺夫哥罗德永久宣称

第一战割诺夫哥罗德和瑞典接壤区(防止丹麦打诺夫哥罗德)

休战10年期间回头打身边的小国,比如奥耶多夫,附庸,拉到外交附庸上限,记得在贵族(彼尔雅)阶级里拿一个“强大的地方公爵”来+2外交关系,否则会超外交上限,然后这期间就要开始规划吞附庸(1460年左右,一般第一战结束休战期十年后是1463年)

10年后,二战诺夫哥罗德,割走贸易节点,要塞,分割领土,战争赔款,休战,继续吞附庸

10年休战期间看行政容量做草原(游牧线)任务,注意行政点数消耗(尽可能不晚科技),吃喀山&amp大帐的地,别过行政容量上限就行,预留大约50发展度给诺夫哥罗德和附庸

第三次开战诺夫哥罗德,大约1490年左右,全吃,拿完钱,继续吞附庸

1515年左右10级科技,成立俄罗斯,开始全面扩张

推荐理念:

经济-数量-宗教-商业(这时候应该到西伯利亚殖民到头了)-行政(行政容量不够了)-防守(烂地之王不开防守?),剩下看情况

首发经济是因为俄罗斯烂地提升收入的最快方法是税收,其次才是垄断诺夫哥罗德-白海贸易区,因为诺夫哥罗德贸易区想要有钱得吃下中亚,西伯利亚等大量贸易区作为上游才有足够多的贸易价值

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