以下是君肯网小编针对“《火炬之光2》Outlander远程武器流玩法攻略
”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
在官方网站论坛看到的,随手翻译了一下,翻译的很粗糙.大体意思差不多的,我根据攻略加点了,感觉非常的棒,再也不为加点发愁了
Outlander官方攻略里面有三个流派,分别为召唤流,辅助流,远程武器攻击流
下面技能的15/15表示可以根据需要加满这个技能,后面还有物体装备和卷轴魔法学习的注意事项,那个装备主要是注重+%伤害,+%毒素伤害,攻击速度,暴击几率,暴击伤害,投掷速度,+魔法值,具体大家看原英文吧,就不翻了
英文地址为:点击进入
远程武器流—专注于远程DPS
技能
被动技能
LongRangeMastery:15/15这个为远程的DPS(build).如果你使用弓或者步枪,这个技能会帮助你成为一个狙击手.
MasteroftheElements:15/15如果你使用毒素技能和几率,你会发现在他们身上有元素伤害.这个技能可以给出两倍的毒素伤害胜过其他元素伤害.所以着重于毒素方面的堆积.
PoisonBurst:15/15有机会导致敌人爆炸变成毒云.
Akimbo或者ShotgonneMastery:只有你尝试为双枪或者霰弹枪时,15/15.如果你玩弓或者步枪,忽视它.
ShadowlingAmmo:如果你被杀的太快,你可能需要考虑召唤它以减少你的伤害.
DodgeMastery:如果被击中次数太多,请用这个堆积你的闪避
主动技能
BladePact:15/15,这个技能太好绝对不能放弃,在之前文章有介绍(个人比较喜欢这个技能,最高难度下很好用,主要是可以迟缓移动和攻击速度,破防御)
GlaiveThrow:15/15这是你的谋生手段.其有毒素伤害,打断投掷者,以及其可以反弹回敌人.减缓敌人的移动速度.每个技能点还生成一个增加的蓄气量.
BrambleWall:15/15敌人不能移动且通过它,但你可以射击敌人.以及在15级时它还可以根据你的被动技能增强毒气伤害.
VenemousHail:15/15基于你的武器DPS伤害敌人,以及在15级是可以粉碎盾牌.对成群的有盾敌人非常有效.
ShadowShot:15/15可能为新的混乱爆炸.其发射一个弹药可以分裂成更多自动导航的弹药.15级的时候可以分裂成6个弹药.可以从你的武器上得到持久伤害.非常完美.
StonePact:不需要最大化该技能.其主要使得你不需要永远在跑动.它可以慢慢移除你的血瓶需求.
ChaosBurst:也许15/15替代Shadowshot.beta中很有用,我相信15级时,该技能非常强大.10级的时候就可以让你的敌人中毒.15级的时候可以由3个发射物变成5个发射物.
RapidFire:也许15/15如果你的武器没有足够的伤害,这个可以剥夺敌人的装甲
RuneVault:至少为1/15比较省魔法的技能
CursedDaggers:至少为1/15.减少敌人的伤害,尤其是对讨厌的boss和精英怪.
TanglingShot:在最高难度中至少为1/15.帮助你控制敌人,让其百分之百几率不动.
ShadowlingBrute:一定要考虑这个.当你单人时可以让你成为一个坦克.如果你常和朋友一起玩就不要用这个了
加点核心
敏捷和强壮,这些是你需要的.每两个等级五个敏捷,五个强壮.稍微考虑focus.尤其是双枪的时候,这是为了魔法伤害,魔法恢复,以及元素伤害.通常为4个敏捷,4个强壮,2个focus.在更高等级时,可以堆积多一点在focus上.由于你的蓄气条可以给予更多的暴击几率和攻击速度,你可能应该着重于强壮,而不是敏捷.

火炬之光2怎么玩 新手图文攻略
火炬之光2中只要分四种角色职业,OUTLAND、BERSERKER、EMBERMAGE还有ENGINEER。OUTLAND这个职业和前作火炬之光中的弓箭手,貌似魔法刺客那种。BERSERKER就是强大的物理攻击战士了,EMBERMAGE则是释放各种华丽魔法的纯法师了,ENGINEER就类同与圣骑士了,魔武兼备。
这里要注意的一点是,在游戏中的人物小地图颜色标注(MAP ICON)设置的时候,一定要把颜色弄得特殊、鲜艳一点,这样才能更好的辨别游戏中NPC、怪物和人物角色。
在角色设定上玩家单单只能对角色进行设定,不过有八个种类的宠物可以供玩家选择,不过在这些选择设定中没有什么好坏、高低之分,都仅仅只是一种外表的设定,对所有属性都没有任何影响。
接下在可以对游戏的难度进行选择。在火炬之光2中一共有四个难度供玩家选择,玩家们可以通过自己的喜好和想法还进行选择。Hardcore模式相比各位玩家都很了解,如果你选择了Hardcore模式,那么玩家在游戏中的角色一定不能挂掉,如果挂了是不能在复活点复活的,那么游戏也就彻底的OVER了。由于火炬之光2的游戏难度还是很高的,所以建议玩家——慎选!!!
然后游戏的BETA版联网模式,游戏的联网模式同样非常的简单,就和比较大众的CS一样,登录服务器后,可以找到他人已经设定好的条件服务器加入,同样你也可以自己建立一个新的游戏,然后邀上你的兄弟一起来协作闯关。联网模式的游戏内容和单机的一样,没有什么变化。
在联网模式中服务器在每个主线任务节点,都会自动将玩家的游戏进度进行保存。这样就不怕突然断电了,只要你再次进入游戏的时候按下CREATE创建房间都可以回到上个节点的位置。
对于火炬之光2的游戏界面相信大家都比较熟悉,布局基本上和很多RPG都是一样的,甚至更加的简单直观。下面就说说游戏的构架。事实上火炬之光2在操作方面的要求并不高,一个鼠标就能完成大部分的动作了。
提醒一下各位玩家,由于在游戏中经常被大量的怪围住,所以宠物建议一直保持防御模式,如果想节约点药品那就尽量让宠物充当搬运工吧。
接下来是左下角的三个菜单。第一个是宠物背包,玩家可以将自己的物品用鼠标拉到宠物包裹里。宠物在一开始是比较弱小的,玩家尽量不要让那个宠物,加入到过于激烈的战斗中。
第二个是人物的属性菜单,在游戏中人物的属性被分解的很明了,好比力量决定你的无力伤害高低,敏捷则可以影响你的暴击。玩家也可以通过这些来分配角色升级后的属性点。
人物详细属性中有很多的类别,详细的标注了角色各种攻击防御的数值,让玩家很容易就能理解。玩家的各种装备也可以影响到任务的属性,好比OUTLANDER通常是都远距离攻击武器,而是用战士的双持武器必然会有攻击装备惩罚,对于一些RPG玩家这算是比较基础的概念。
通过鼠标基本上就能完成游戏中据大部分的攻击了。左键通常是武器或者魔法,右键就只有装备魔法攻击技能(也有例外如相应的双持战士装备双持武器)。
如果玩家想改变技能,可以通过右边栏升级相应的技能更换
然后右边栏主要就是装备和技能还有任务,装备方面还是经典的“大菠萝”模式。而且在装备栏里面你可以根据不同的类别有选择观看此时你所持有的物品.
每个人物的技能都比较多,而且有点复杂。
玩家在游戏中完成任务后,不但可以得到金钱和经验的奖励,同时还能得到声望奖励,可以让玩家在服务其中提高自己的排名。
右上方的工具标签可以来到游戏的设置界面。在火炬之光2中有一点美中不足就是没有GAMMA值的设定。
《火炬之光2》双枪手加点的详细的攻略有什么?
一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。
二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。
补充:
1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。
2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。











