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中世纪王朝怎么发展 中世纪王朝发展阶段玩法步骤心得

发布时间:2025-06-25 09:35:39 编辑:手游弟弟 浏览:311

以下是君肯网小编针对“中世纪王朝怎么发展”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

中世纪王朝怎么发展?游戏中对于村落的发展很重要,这里给大家带来了玩家;仙剑缘殇”提供的中世纪王朝发展阶段玩法技巧心得,需要的萌新一起来看下文中具体的介绍吧。

中世纪王朝发展阶段玩法技巧心得

1.自己的第一个屋子不要建的离新手村太远,毕竟头两年暂时没有招募村民的需要。

2.开局后疯狂的捡树枝和石头,做成小刀去卖钱,顺路刷一波新手村和附近的那个村子流浪者的好感,一般来说,第一天只要你勤快点,攒十个卷心菜种子和十个肥料的钱不难。

3.在家门口刨个2*5的田,顺手解锁了谷仓,卷心菜种了,然后接下来疯狂的找蘑菇和远处的生浆果,离自己近的生浆果暂时别摘,夏天成熟后这些熟浆果就是渡过没有烤肉日子的口粮。

4.两个季度的卷心菜种下来后,卷心菜和卷心菜种子卖一半留一半,这时候就可以找前面规划好的地方开建村民屋子和仓库了。

5.村民屋子可以暂时不急,把粮仓和物资仓库优先建好,然后等冬天。冬天到了后,地上的树枝和石头会格外的显眼,疯狂的捡,一边用来做刀子卖钱,一边存石头。

至于为什么存石头,开局要是能建起石头房子的话,对于初期木头不足是很能节省柴火的(省的你自己还得拼命去砍树),屋顶可以暂时用茅草过渡,所以主基地的选址别离稻草产地太远,不然跑的真累人。

6.一般来说这么过两年后,运气好就能刷到结婚的好感度(我TM运气真不好,刷到结婚的好感度刷了五年),这么说吧,刷势利的女流浪者是能最快到结婚的好感要求的,刷自然的是最慢的。

7.建好两栋石头屋子后,去招募两流浪,记住,一人一个屋,前期别让流浪者生小孩,让流浪村民生小孩是出了铁匠屋的事情。

前期招募一个伐木工,一个猎人,技能最好都是2以上(前期流浪者技能最高3),伐木棚设置为砍树70,木棍30,之所以这么设置是为了配合附近的稻草做简易火把去卖钱,这时候别做石头工具去卖钱了,石头都要存着造房子和工具了。

打猎屋设置毛皮10,皮革10,剩下的全点肉,然后自己做一堆的石头斧头和石头刀子扔到物资仓库就可以放心的做简易火把去卖钱了。

8.当能解锁挖掘棚后,立即建造一个,设置石头65以上,泥巴和石灰随意。这时候一般来说,自己捡石头外加自己做石头镐挖石头在物资仓库里能够存三四百石头了,赶紧的在主基地里建一栋新家,老婆孩子都搬过去,自己将老房子以及那个发展田给拆了也都搬过去。

9.并不太建议用10*10的田,虽然这么大看着确实壮观,但实在来说,在前期能招募的村民种田技能不高的情况下,10*10的田那种起来不是一般的,毕竟对我这么佛系的人来说,我就种种我房子边上那块2*5的慢慢升种田技能就行,其余的田都交给工具人。所以我一般是6*6或者6*8,一般来说,开始是一块卷心菜田,一块小麦田,一块燕麦田,一块黑麦田,两块亚麻田。

没办法,我这种佛系家伙是不会再去设置里面换作物的,一块田就干脆种一种东西,反正我到处搂浆果,毕竟比起种田撒种子锄地施肥而言,搂浆果实在舒服多了,最疯狂一次我一个夏季搂了五千熟浆果。当然,五千熟浆果对于肝帝玩家应该是洒洒水,对于我这种佛系懒鬼而言是为数不多的勤劳时刻了。

10.养殖业只要建养鸡场养羊场养猪场养驴场和养马场就行,其余的都不推荐。另外,如果不打算搞大规模种植,养猪场也都可以不建,毕竟七八年后,各种食物的腐烂物每个季度能提供一百多的肥料。

11.矿山出来后,可以做两个铁匠铺,一个用来做石头刀子、石头斧头和木锤,另一个做铁镐和铁剪,一般来说,制造等级上来后,我现在基本上就是卖铁镐、铁剪(这两耐久实在高,工具人消耗的速度没有做的速度快)和布匹,鞋子(消耗毛皮和皮革)以及各种种子,一个季度三五千不是梦。

中世纪王朝发展阶段玩法技巧心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

中世纪王朝怎么活过一季

中世纪王朝活过一季的攻略:

1、人口:会列出所有你招募的村民情况,比如是否有分配房屋、食物和柴火(尤其冬天)是否充足,工作上是否缺乏什么资源等等。同时可以点每个人的具体情况,然后在给予安排住处、工作地点和具体工作。同地点工作可能不同,比如谷仓会分为打谷子的谷仓工人和种地的农民。新来的村民可以在这里进行快速派遣。

村民的心情主要跟房屋质量(大小、材质、涂料)、有没有配偶子女,有没有合适的工作等相关。目前版本意义不大。

2、建筑:这里分类列出各类建筑物,可以观察其状态,包括建筑耐久,容纳村民数量,工作资源缺乏与否等,点进去可以在右边有4个表,分别是状态、工作安排、日产出数量和库存(非生产类建筑没有二、三两项),其中新手最重要的是工作安排,在这个菜单下我们可以看到所有该建筑能生产的道具,当然,如果村落科技树没有解锁,这里也会显示锁定。

我们可以按F和X或者鼠标来调整每个岗位生产的比例,比如我们可以让伐木棚100%生产原木,这样一天20根原木,或者50%原木,50%木棍,这样可以一天10根原木、30根木棍,或者50%原木、35%木棍、10%柴火、5%厚木板,当然这里柴火和厚木板都会消耗原木,其最终效果可以在日产出数量统计表里看到。

必须说明的是,很多生产建造建筑除了原料之外还需要工具!随着游戏的越发完善,村民和你一样不能空手干活,你必须给村民提供足够的工具,才能见到产出。中后期铁匠铺能搞定大部分工具的日常消耗,但初期可能得自己搓。

具体说来,铁匠铺需要锤子,初期的木锤一直到最后的铁锤都行,伐木棚需要斧子,挖掘棚挖盐和石灰需要矿锄,挖黏土需要铲子,矿山所有产出都需要矿锄,狩猎小屋需要小刀(不需要弓箭),捕鱼小屋需要鱼叉,分解鱼肉则需要小刀。而种田最麻烦了,农夫施肥撒种需要袋子,开荒犁地需要锄头,而收割需要镰刀。

更要命的地方是,这些工具都是有消耗的。举个例子,伐木棚,生产原木时注释会写,斧耐久-5。那就是说,每生产一根原木,这把斧子的HP降低5。初期的石斧100HP,伐木棚每天产3根,那么一天后这个石斧的耐久就会变成85/100,砍20颗原木,斧子就消失了。

说起来消耗比玩家自己砍要少一些,村民其实挺爱护工具的~但这种消耗要求我们持续的提供工具,无论是安排足够的铁匠,还是自己帮忙手搓,都必须保证这些村民手里有家伙可用。顺便说一下,后期的铜斧铁斧成本虽然高了些,但是耐久更是高了N倍,目前看来,尽量让村民使用高级工具,往往更省钱。

另外,建筑的耐久也会每年下降,建筑两年多就开始有损坏了,建筑列表里会提示建筑损坏的红色图标,要拎着你的锤子,右键改修补模式,然后去把相应建筑发红的部分敲成绿色,就算ok。

锤子还可以改拆除模式和升级降级模式,拆除时材料部分回收,而升级基本就是上涂料而已,意义一般,顶多就是村民心情好一点。

3、农田:你拿锤子Q开出来的地皮,都可以在此处看到,选择某块田后,右边有两个菜单,前一个显示现状,后一个是给农夫安排的目标,在这里可以设置当前农场里种什么作物,农夫就会吭哧吭哧干活了。当然,作物得在合适的季节种下去,工具也得给足了,否则人家不干活。

当前版本有8种作物,4种菜:甜菜(春种-秋收)、卷心菜(春-夏,或夏-秋)胡萝卜(春-秋、冬-夏)洋葱(春-夏),3种麦子:燕麦(春-秋)、黑麦(秋-春)、小麦(春-秋、秋-夏),以及1种缝纫作物:亚麻(春-夏)。我个人喜欢春亚麻,夏卷心菜,秋黑麦的顺序,但有时也会走燕麦/小麦+黑麦的路线(尤其是动物饲料不够的时候)。

种子初期靠买,收获以后种子都是成倍的返还,比如一个卷心菜,收获时提供2个卷心菜+2个卷心菜种子,点相关天赋还能更多。坚持种田回报甚高,多多购买肥料,三年下来就可以扩出几百甚至上千的田,不管是裁缝还是烹饪还是直接卖,都能赚上不少。

由于种地是按季节算,而村民需求是按天算,所以开局自定义的每季节天数这里就非常重要了,一季节10天,那种田的收益基本都得被村民吃进肚子去。而一季一天,成熟的是快了,但是来不及种,所以一般来说,一个季节3~5天是比较合适的。

现在3天,一个极限16*16的地皮勉强被一个Ⅰ级谷仓的4位农夫伺候清楚。农夫干活时不会并行,同一块田的一个工序只能有1个人做,两个人都收割是不可能出现的。所以4个村民收割-施肥-犁地-撒种流水作业刚刚好。

果树相对则比较简单,只要投入一大笔费用在树种上,然后每年秋天收果子就行了。啤酒花作为特殊果树,是在夏天收获。然后果子除了少量食物配方外,主要用来酿酒,配合一下手工作坊搓的酒瓶,各种果子搓成果汁,再搓成果酒。啤酒花则需要配合三大麦子酿啤酒,它需要啤酒瓶,别弄错了。

中世纪王朝怎么发展 中世纪王朝发展阶段玩法步骤心得

4、牲畜:这个属于中期内容了,但也介绍一下,村落的农耕科技树到一定点数了就会解锁鸡棚等相关建筑,所有动物都消耗动物饲料(就像所有打猎都产出肉+皮一样,没有具体区分),可以去找各村商人买也可以自己用燕麦+黑麦+稻草去谷仓搓出来。

现在有的8种牲畜:鸡产蛋、羽毛、猪产肥料、鹅产蛋、绵羊产羊毛、山羊、奶牛产奶、驴、马骑乘用,可以加速移动,并增加负重。幼年牲畜无产出,一般1年后长大。

中世纪王朝前期要点:

初期选快地给自己弄第一间房子开始,先养活自己,再盖房养NPC,通过一系列任务增加声望人口发展自己的村落。再利用NPC的产出形成产业链赚钱交税,这个游戏你只要有建筑都要交税的。

玩到后期每天基本上就是守在村子当监工了,那些支线任务重复太高没啥意思,做主线就够了。要注意游戏有寿命和传承一说,你和你的村民都会生老病死,孕妇是不会干活的,孩子也是整整18年不干活。

每年春天会固定刷一个交税任务,去找乌格斯特交钱。有老婆可以让老婆去交钱,当然钱还是你出。不交钱会扣声望一千,扣到负一万直接gameover。国王收税固定资产,税金跟你的建筑物正相关,跟人数和你兜里的财富关系不大。

在中世纪走上人生巅峰!开放沙盒《中世纪王朝》获85%好评

打开Steam,点进“模拟”这个分类,映入眼帘的 游戏 题材各异,这些 游戏 仿佛一个个小世界,允许玩家在其中扮演各种各样的角色,体验各式各样的生活,坐在电脑前就能够体验不同时代、不同地点、不同身份甚至不同物种的生活正是模拟 游戏 的魅力。而如果你向往欧洲中世纪,想体验一把从一文不名的农民数代经营最终建立自己的事业的感觉,那么9月17日在Steam上开启抢先测试的《中世纪王朝(Medieval Dynasty)》或许会很适合你。

《中世纪王朝》是一款开放世界的模拟 游戏 , 游戏 中融合了生存、城市建造、RPG玩法。本作由Render Cube工作室开发,Toplitz Productions发行,目前 游戏 仍处于抢先体验阶段, 游戏 上线后取得了85%的玩家好评,在线人数也连续数日持续上升、已接近2万,大部分玩家对 游戏 的主题和玩法都表示了肯定,但大多数玩家在好评后面也不忘加上一句“We need Chinese!”

故事的主人公是一个年轻的农民,他原本和家人过着贫穷但充实的生活,日子过的并不轻松,但至少不用担心温饱问题,然而战争发生了,家人被害的他只好孤身一人去投靠远房叔叔,经过了几个星期的旅程来到了叔叔居住的村庄之时,却发现叔叔早已死在了强盗之手,好在叔叔的老友愿意接济主人公,给了他一块土地让他自力更生,玩家要做的就是生存、成家并且努力使自己的家族繁荣昌盛。

《中世纪王朝》的故事发生在一个架空的世界,不与欧洲的任何国家或人物对应。虽名为“王朝”,但故事的主人公却是一介农民,对于这一点,开发人员表示:“提到中世纪,大部分人都会想到骑士、国王和城堡,而我们想讲述一些不同的东西,我们想表现那个时代的普通人是如何生活的,这也是我们制作这款 游戏 的初衷。”为了做到这一点,开发人员“花了很多功夫在研究早期中世纪人们的生活上”。

游戏 是用虚幻4引擎开发的,采用了写实的美术风格,虽然团队的技术比不过顶尖大厂,导致视觉效果存在一些瑕疵,但整体效果已经不错,有时真的让人有回到了中世纪过着田园生活的感觉。

开发团队在 游戏 的一些细节上很下功夫,连NPC身上的衣服,也是他们专门抽出时间研究了中世纪的服饰之后制作的,除了人造的衣物,开发团队对自然环境也进行了认真研究,哪种植物生长在哪种环境中也严格按照实际情况处理,并且植物的状态随着季节变化也会变化,就连最简单的农作物,他们也设计出了很多种类。

为了营造真实感与沉浸感,开发团队为 游戏 打造了庞大的故事线作为 游戏 的主线任务,这些主线任务发生在 游戏 内的各个地方,时间跨度横跨几十年( 游戏 内时间),光是主线任务的游玩时间就可能达到数十个小时。除了这样庞大的主线任务, 游戏 中还存在着很多可选的支线任务。

天气和四季系统是开发团队在真实性上做出的另一项努力,随着时间推移, 游戏 中的天气和季节会发生改变,并且对 游戏 产生影响。

在中世纪做一名农民并不容易,首先必须得考虑的一件事就是如何活下来。《中世纪王朝》在 游戏 初期主要的玩法是生存建造,玩家需要通过采集、打猎等等手段获取食物和物资,给自己建造一个家。

游戏 中有着包括野猪、鹿、熊、狼等等在内的14种野生或家养的动物,猎杀野生动物是 游戏 早期最主要的食物来源,在捕猎的过程中玩家除了可以获取到肉还能获取皮毛,后者可以用来制作衣物和进行交易。野生动物的种类不同,它们面对威胁的反应也不尽相同,野猪在受到攻击之后会反过来袭击玩家,而鹿则显得十分机警,只要听到人的声音就会迅速跑开。

为了让玩家更容易生存下来,开发者在 游戏 中为玩家设计了六条技能树,分别对应挖矿、捕猎、务农、交易、捕鱼、打铁六条路线,在玩家从事相关的工作时会得到对应的经验,积攒的经验能够变成技能点,让玩家学到对应的技能提高工作效率。这套系统类似于MMORPG中的职业,给玩家提供了不同的生存方式,在“模拟 游戏 ”这一层面上也给玩家提供了很多不同的身份进行模拟。

在基本的生存得到保障之后,玩家就可以从事生产活动了。比如务农,上文提到了 游戏 里的天气和季节系统,季节对于农事活动的影响很大,作物的生长都有限定的季节和周期,冬季没有任何植物可以生长。

游戏 中玩家还能够娶妻生子,在玩家的角色死去之后,玩家可以接着操控角色的后代,家族兴旺不是一代就能完成的事业,要建立庞大的产业,玩家可能需要操控好几个角色。但也并不是说娶到了妻子就万事大吉了,如果生存条件太过糟糕,妻子也可能带着你的后代离开你。

在 游戏 中,玩家收集到足够的材料之后,就可以建造一系列的生产性建筑,这些建筑不仅可以供玩家使用,玩家也可以从附近的村子里招来工人,雇他们替玩家工作,当建筑和人数越来越多,玩家也就建设起了自己的村庄。

但一切并没有这么简单,一个无名小卒是无法说服别人去你那工作的,玩家需要完成任务,从而在村民处获得更高的声望,以便能够雇佣到工人。

在这一部分, 游戏 的玩法更加偏向于RPG,玩家在村子之间来往,倾听NPC们的故事,顺便获取任务奖励。由于 游戏 的时间跨度不短,根据剧情,任务中有时甚至会出现让玩家等上一个季节的情况,这种体验是一般RPG中少有的。

在积攒了足够的声望之后,玩家终于可以雇佣工人了。 游戏 中有“管理”的选项专门用于配合这套玩法。其中会详细地显示你当前所需的木材、食物以及你目前的 科技 水平,建筑数量及上限等等。这时 游戏 的玩法又更偏向了城市建设策略经营,只不过玩家此时并不是常见的上帝视角而是第一人称视角。

作为一款模拟 游戏 ,《中世纪王朝》没有将模拟对象限制在某一个对象上,而是选择了通过在 游戏 中加入更多的内容,来给玩家更大的自由。在一款 游戏 中,玩家能体验到多种 游戏 模式的魅力和趣味。但开发团队也没有一味贪多, 游戏 中也有较为明确,内容最多的主流玩法,也就是生存 游戏 到模拟经营这一条主线。加上开发团队在细节上的用心,《中世纪王朝》在真实感上做的也比较出色。

但Render Cube工作室此前并没有生存模拟 游戏 的经验, 游戏 还是存在一些问题,比如 游戏 中人物饿得太快导致玩家大部分 游戏 时间需要用在捕猎上,以及一个季节只有三天的设计太短等等。再加上一些技术上的问题:bug、优化、黑屏等等偶尔会发生的问题以及 游戏 只支持第一人称视角等,《中世纪王朝》还是引来了一些玩家的不满。

但值得注意的是,《中世纪王朝》尚处在EA阶段,这意味着 游戏 还有着很大的改善空间。开发者已经承诺将在 游戏 中添加中文,此外,他们还将在 游戏 中加入许多新的 游戏 内容。包括新的事件、骑乘系统、养蜂、造酒等新的生产方式等等。

抢先体验给了厂商一个能够更好地接收玩家反馈的方式,有时也能一解厂商的燃眉之急。由“we need Chinese”以往都是差评到现在出现在好评末尾,我们能看到厂商与玩家之间的沟通交流变得愈加 健康 ,对于玩家来说,积极反馈能让他们喜欢的 游戏 变得更好,而对于厂商来说,再没有比消费者的反馈更有价值的意见了。

中世纪王朝怎么怎么增加工人

1,中世纪王朝让工人种地方法:让NPC种田不需要工具和种子,只需在田地管理设置要种的作物就行了,相应的季节种植相应的作物。有时也会出现BUG,保存游戏退出重进田地工人就开始工作了。

2,中世纪王朝(MedievalDynasty)是一款中世纪背景的开放世界及动作冒险游戏,游戏预计于2020年内登陆PC平台。游戏背景设定在中世纪欧洲,贵族和宗教统治着这片土地,玩家扮演一名贫穷而技艺精湛的农民猎手,需要捕猎野生动物,收集食物,制作装备,建造房屋,发展自己的村庄。玩家可以组建家庭,吸引新村民壮大自己的势力,不过要小心严酷的寒冬和各种意外事件。

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