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噬血代码血之代码有哪些?刚入手游戏的玩家可能很难理解游戏中血之代码这一概念,今天小编给大家整理了噬血代码血之代码技能介绍大全,有需求的同学可以一起来看看。
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噬血代码血之代码有哪些?刚入手游戏的玩家可能很难理解游戏中血之代码这一概念,今天小编给大家整理了噬血代码血之代码技能介绍大全,有需求的同学可以一起来看看。
在游戏中,玩家将会接触到血之代码(BloodCode),而不是标准的角色类模型,这是一种定义主动和被动能力的基础。玩家可以从不同的血液代码类别中自由选择技能。
最初,玩家只能使用三个血液代码,但随着游戏进度的解锁,总共七个血液代码可供玩家选择。
战士(Fighter)
战士是游戏初期就能使用的血液代码之一。该代码着重于角色的近战力量。具有以下功能:
HealthBoost:增加角色的最大生命值。
Adrenaline:在短时间内暂时提高使用者的攻击力。
TripleAnnihilator:用两手剑或锤对敌人执行连击。
FocusedStaminaUsage:减少玩家的耐力消耗。
BloodGuard:在短时间内为你和你的同伴建立防御性的血液抵抗屏障。
魔术师(Caster)
魔术师是从游戏一开始就可用的血液代码之一,它专注于远程攻击。具有以下功能:
Bloodshot:发射由血液力量产生的子弹。
BlazingRoar:向目标发射强烈的火焰。
DarkImpulse:增强darkgifts的效果。
WeaponDrainRatingUp:提高武器攻击的伤害。
(Ranger)
是游戏开始时可用的三种血液代码之一。该代码专门致力于加强团队和研究游戏环境。具有以下功能:
StaminaBoost:提高玩家的最大生命值。
GuardStability:一旦玩家处于集中状态,就会减少攻击消耗的耐力。
SpoilsSpotter:允许使用者检测范围内是否还有未获得的物品。
VenomMark:暂时为你装备的武器注入毒液效果。
SonicArrow:使用血液可以从远距离发射一枚子弹。
ShiftingHollow:特殊的躲避技能,使使用者可以雾状向前冲。
狂战士(Berserker)
狂战士是专注于力量和耐力的血液代码。具有以下功能:
BlowofMadness:增强下一次攻击的伤害。
DragonLunge:装备双手剑或锤时,先冲刺,然后在空中发动强力的攻击。
BalanceUp:增加玩家的平衡率。
Precision:在短时间内,用武器攻击更容易击倒敌人。
RoyalHeart:在短时间内,会增加被击倒的抵抗力。
IronWill:短时间内减少受到的任何伤害。

普罗米修斯(Prometheus)
普罗米修斯是一种专门针对强力攻击的血之代码,但防御力比较低下。具有以下功能:
PhantomAssault:消失如雾,然后使用单手剑/戟/刺刀的进攻敌人。
FireStorm:射击一系列带火焰的弹丸。
BladeDance:每次使用武器伤害敌人时,都会暂时提高攻击力。
FlameWeapon:暂时增强你和你同伴武器的火焰伤害。
SavvyEvasion:增加躲避攻击获得的注意力。
WardingMark:暂时对你当前的武器施加抑制效果。
托特(Thoth)
托特是专门进行短时间战斗的血之代码。具有以下技能:
BloodyImpact:在因凝结的ichor释放而引起的冲击波中,炸开敌人。
SwallowCutter:使用双手剑/双手锤瞬间释放出极其快速的攻击。
StunResistance:增加耐眩晕抗性。
FloatingLight:在你的脚上创建一个光球。
StunRemoval:接触你和你同伴的晕眩状态。
FrostSpike:向目标发射一枚冻结冰弹。
StrengthUp:增加力量。
SteadyBulwark:暂时增加对物理攻击的防御。
Revenant'sGreed:增加被击败的敌人掉落物品的几率。
FocusedCarnage:降低聚焦时攻击使注意力消耗的速率。
HeroicFang:增加chargeddrains造成的伤害。
Aset
Aset一种着重于远距离攻击的血液代码。具有以下功能:
PlasmaRoar:产生飞向目标的电涌。
DraconicStake:将你的血液转变成刺穿目标的巨大木桩。
VowofIchor:降低最大生命值以增加可以持有的血液数量。
BlastBolt:向目标制造并发射一串注入电力的弹丸。
Indra'sCoil:向目标脚下发射三个强大的闪电。
FourfoldVerdict:向目标发射坚如磐石的闪电。
ShadowLeap:在周围释放冲击波,然后立即向后传送。
噬血代码各属性都影响什么
关于牙装的作用很多人还不明白,首先牙装的加成是针对炼血能力和吸血攻击的,对武器的攻击力并没有影响,只影响吸血攻击也就是蓄力吸血,连击吸血,爆发状态限定的挑空吸血,弹反,背刺的伤害。
重量就不说了,影响翻滚,血码有基础翻滚类型,最后根据负重可以提升翻滚等级(普罗米修斯有个技能也加翻滚等级),比如基础翻滚是沉重翻滚的血码,负重在一半以下就是。
然后是炼血加成,分为阴阳两种,阴属性影响直接魔法伤害,受血码意志力影响,比如用高意志力血码再配上意志力高加成的牙装阴属性就能堆很高,比如你放个魔法伤害很低就是阴属性太低了。
阳属性影响各种阳系统BUFF的加成幅度,不影响BUFF持续时间,以伊欧的厄奥斯血码技能荣耀之桥为例,效果是一分半内加攻,经过测试白狼王大剑砍训练场活尸,没BUFF一刀1684,炼血阳属性367用荣耀之桥一刀1886,多了202,而炼血阳属性1039的话用荣耀之桥一刀2255,一刀多了571,可以看出阳属性高了增幅还是非常大的,再带上巨剑精通,没BUFF一刀2020,有阳属性1039的BUFF是2592,多了572,可以看出应该是对武器实际面板固定比例加成,不和武器精通叠加。
荣耀之桥的要求比较高需要集中力B+,很多职业用不了,不过芬恩集中力有B,配上加集中力的被动能到B+就可以用了,穿个阳属性高的牙装大幅加攻配上神技能红舞鞋无限体力很强大。