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枪火重生血魔流派怎么打出来 枪火重生血魔流派指南

发布时间:2025-05-17 16:09:53 编辑:手游弟弟 浏览:286

以下是君肯网小编针对“枪火重生血魔流派怎么打”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

枪火重生血魔流派怎么打?血魔流派是枪火重生里极为强大的流派,很多玩家都喜欢,下面小编就带来枪火重生血魔流派指南,一起来看看吧。

枪火重生血魔流派指南

核心技能

血肉之躯:护盾/护甲转为血量,每秒回复2%最大生命。

破釜沉舟:护盾为0时移速+50%,伤害+25%,护盾回复速度*2(此技能一般和血肉绑定,所以基本无用)。

九命灵猫:受伤翻倍,上限为最大生命+护盾/护甲总和的14%。

脆弱生息:受伤+50%,吸血+3%。

火焰狂热:对敌方造成燃烧异常后,自我燃烧,同时吸血+2%。

以伤换伤:没子弹时可用血量代替子弹,搭配吸血可无限续航。

双刃之剑:每击败一个敌人,此局内伤害叠加1%,受伤叠加0.2%。

其余密卷看情况拿,利用灵猫以及吸血无限抗伤输出。

适合英雄

雷火手套双持狗

乾坤一掷:弹夹内最后一发子弹,武器伤害50%/75%/100%

双持大师:1级即巅峰双持期间弹药消耗翻倍,武器伤害+100%

幸运弹药:双持期间,幸运一击几率+20%/30%/40%,点满后子弹命中敌人则不消耗子弹

越战越勇:双持持续时间+50%/75%/100%

持续火力:击败敌人/物品后,伤害增加50%/75%/100%,点满后每消耗20发子弹,双持持续时间+2秒

非主源力神剑的猫

元素之怒:对处于元素异常的目标造成伤害+30%/60%/120%

火上浇油:1级即可击败处于元素异常的敌人后射速增加40%

火焰/雷电/腐蚀支配:选择其中之一或者雷火对应的元素异常伤害增加40%/80%/120%,点满后解锁对应特效

衰老烟雾:受到猫的烟雾影响的敌方伤害减少50%/60%/70%,受到伤害增加20%/30%/40%,持续6/6/20秒

不适合英雄

刷盾鸟

双持狗可以达到无限双持,最为合适,局内没狗,猫可以玩。

枪火重生手游无限流派怎么搭配 无限流派构建思路

枪火重生手游 无限流分两类一种是不换子弹、锁定子弹数量打特殊词条效果的,一类是也不换枪,通过回复子弹打效果的,这两个的核心就是不换弹,触发那些不换弹特效的词条,搭配无情连击连射加伤害,无限叠加,无限流奥义之二。

枪火重生手游无限流派怎么搭配 无限流派构建思路

无限流分两类,一种是不换子弹、锁定子弹数量打特殊词条效果的,一类是也不换枪,通过回复子弹打效果的,这两个的核心就是不换弹,触发那些不换弹特效的词条。

要注意,切枪也会触发换弹特效,而滑板玩家用冲刺装填是不算换弹的,单双发武器如飞镖弓箭符咒也是不算换弹的(火炮不行)。

杀敌后增加弹道数量:最高3条,很强,无限流奥义之一。

六发夺命:第六枪加伤害。可以。

枪火重生血魔流派怎么打出来 枪火重生血魔流派指南

无情连击:连射加伤害,无限叠加,无限流奥义之二。

妙手空空:杀敌后不消耗子弹。强,减消耗的无限流都好用。

元素魔方:指定一个元素,用该元素加成50%。如果你不换弹的话可以去刷到你想要的元素。比较一般。

锁子弹流:

高级弹库:锁子弹流核心,有了它枪就不需要换弹了直接打备弹。你可以先把卷轴扔地上,把枪弹匣里的子弹打到你想要的数量(通常是只剩一发),再捡起卷轴,这样你就可以无限触发那些词条了。

弹匣内子弹越少幸运一击越高:最高100%,非常猛,无限流奥义之二。

狗觉醒乾坤一掷:最后一发子弹伤害增加,无限流专属英雄不解释。

先声夺人:弹匣第一发加伤害。可以。跟上一个有冲突。

刷步神器:高级弹库不能用逆水行舟来回复子弹,所以用这个回复子弹靠谱。

子弹银行:同上。

回子弹流靠各种回复卷轴强撑起子弹回复达到不需要换子弹的效果,但是不能控制弹匣内弹药数量

逆水行舟:回弹流核心,有了它控好攻速也不需要换弹。

加弹匣容量:都很好,弹匣容量超过一个阈值(我推测是60左右)就能按住鼠标不松手了。大河马自带80子弹几乎不需要大弹匣都能无限逆水行舟。

滑板玩家:回弹流次选,不触发装填效果,还不错。

改良弹匣:捡起的子弹直接装入弹匣。可有可无,没太大用。

双子-共享弹匣:同上。

枪火重生怎么打出伤害 枪火重生伤害计算方法

这个游戏有物理(普通攻击和爆炸)与元素(火电毒)两种伤害类型,有幸运一击、暴击、普通三种触发方式。爆头(击中弱点)就是暴击,而我们传统意义上理解的“有随机要素的暴击”是幸运一击,无所谓击中部位都有几率能触发。

火属性对血量有50%伤害加成、电属性对护盾有50%伤害加成、毒属性对护甲有50%伤害加成。物理枪的基础伤害普遍要高一点。

幸运一击的伤害直接与触发几率挂钩,等级1 &lt150%,伤害x2 =橙色,等级2 &lt200%,伤害x3 =紫色,等级3&gt 200%,伤害x4 =红色。(这个几率只是我的猜测)

这是火焰狂龙的属性,这是一把火属性枪,那么当他直接击中时造成45火属性伤害,爆头时造成2.0倍也就是90火属性伤害。如果它击中的是无甲无盾的小兵,还有50%伤害加成(45*1.5=67.5命中/45*1.5*2=135暴击)。无论任何方式击中,都有20%的几率触发元素异常,火属性元素异常状态是燃烧,也就是持续掉血。

那么元素异常又是怎么算的呢?火属性导致燃烧-持续伤害(取决于武器)、电属性导致易伤-受伤增加10%、毒属性导致减速-速度减慢50%。火属性伤害与燃烧异常伤害不是同一个,只有猫的火焰支配3才能提高燃烧伤害。但是要注意,基础的元素异常效率非常低,我们必须要靠混合元素异常才能有效打出伤害。

火+毒=爆炸异常,这个爆炸异常属于物理伤害中的爆炸,猫(火焰支配3)和狗都可以提高这个爆炸异常的效果。

火+电=傀儡术,或者说混乱、魅惑等,可以让小怪打队友,至少也能让他们原地罚站。这个效果对大精英和BOSS首领无效。这个异常比较鸡肋,一般不会有人专门做这个套装。

毒+电=瘴气异常,这才是通常意义上的“毒气”,会持续扣血,可以叠加层数,并且会一直传染给附近的敌人。

触发混合异常的时候怪身上会有字体冒出来,爆、瘴、傀,非常好认。燃烧异常的小怪会有粒子特效,而boss却没有,boss会发红光,要注意。

20%几率触发元素异常的意思就是20%几率直接给对面上燃烧buff。如果敌人已有其他buff,还会触发混合异常。举例,如果敌人已有毒状态,你喷火后敌人会同时处于毒和燃烧状态并触发一次爆炸。如果你继续喷火你会刷新它身上的燃烧状态并再次触发爆炸。总结一下,混合异常的触发就靠武器自身的触发几率。

不同武器上的元素buff效果不一样,高伤武器会上更高伤害的燃烧buff、更长时间的减速、易伤buff。同样效果的buff再次触发时会刷新持续时间,更强的buff会覆盖较弱的buff。

暴击提高了伤害,对于燃烧buff而言,按我的观察,会使燃烧伤害更高。我推测燃烧buff的伤害是与那一次造成异常的伤害挂钩的。这一点并不重要,因为单一元素的异常意义很小。

最重要的是,这个游戏的大部分数值是乘法计算,也就是说,武器词条非常重要。以刚才的喷火龙为例,45基础伤害打头打肉就有135伤害,是整整3倍而不是2.5倍。随着词条增加伤害提升非常恐怖。如果有一个金词条+65%对元素异常目标伤害那么就是135*1.65=222.75,如果再加一个绿词条+50%对燃烧异常目标伤害就变到334.125(整整7倍,只需要两个词条加爆头),这种伤害已经比前期的狙击枪都要高出不少了,更不用说它的攻速奇快无比。

而提升武器强度的效果大约为10%。

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