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梦幻模拟战修杰特英雄传记分享。修杰特是梦幻模拟战新资料片剑风弩火吟游诗的新SSR之一,作为特遣小队的队长,她的英雄传记是什么呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。
梦幻模拟战修杰特英雄传记
一、基础资料
身高:158cm
体重:53kg
三维:85/55/89
二、英雄传记
1、募兵公告
;黑色的身影融入夜色之中,银色的箭光在森林中闪动。如果行军时你感到周围的树木活了过来,那么你只剩几秒钟的时间来惊讶,因为随后而来的便是特战先遣小队的利箭。而这只小队的队长就是修杰特。除了擅长隐蔽游击战术之外,修杰特也经常拿着与自己的娇小身材完全不一致的巨大弩炮,以超强火力直攻敌方阵地核心。现在加入特遣小队,跟随修杰特队长,铸就你的军伍辉煌吧!”
行军帐篷里,特遣小队新兵将自己手中的募兵公告又读了一遍,脑子里升起大大的问号,在他的心目中,修杰特队长应该是冷酷犀利,给人的感觉如同死神一般,而不是像现在这样——
;哟,新兵!你怎么不喝啊!”修杰特拍了拍他的肩膀,;这可是我从罗莎莉娅那里搞来的精酿!喂,那边的士兵,再给我来一箱!”
;队长,您已经喝了十二瓶了,是不是应该……”
修杰特大笑起来,说道:;十二瓶?今天不喝到三十瓶谁也别想走!喂,要不要来和我玩飞镖游戏呀?”于是特遣小队队员们面如土色地看着她轻松把桌角掰下来一小块,坚硬的木头在她的手下脆弱的如同蛋糕一般。
一名特战小队老兵以眼神示意道:;快去找杰西卡来。”
修杰特:我有在认真备战,嗝。
2、桌子旁的交锋
;修杰特,你不是说自己申请这些酒是为了庆功宴吗,我怎么只看到你自己一个人在喝呀。”降生之光气冲冲地说。
;哟,好可爱的小女孩,来一杯来一杯!”修杰特兴高采烈地打着招呼,;话说你是不是还没到可以喝酒的年龄啊。”
;修杰特!我以女神之名,一定要把你这个酗酒的毛病改掉!你给我过来!”
;不要不要,这里还有好多酒,我要留在这里!”
就在降生之光要去抓住修杰特的时候,后者却突然狡黠地笑了笑,随后以惊人的灵活性溜了出去,动作之敏捷丝毫不像喝了十二瓶精酿麦酒的人,而降生之光则愤怒地追了出去,只留下一桌子的特遣小队队员面面相觑。
修杰特:「酒逢知己千杯少」……这是我从一个来自遥远东方的酿酒师那里听来的古语!
3、光荣之梦
;可恶,修杰特那家伙溜到哪里去了?”就在降生之光一头雾水地寻找的时候,马厩那边传来了一阵似有似无的声音,降生之光寻声而去,随即哭笑不得地发现修杰特正在对着罗莎莉娅的战马说话,同时还不断地把酒倒到马的食槽里。

;喂,兄弟,今天我又来看你啦,好久不见,我来聊聊自己的事吧。”修杰特舒展了一下身体,眼神似乎飘到了很远的地方,;我是战场上幸存下来的孤儿,从小就在修女开办的孤儿院里长大,为了生存,成年后我就加入了军队,成为了大家口中的战场死神。”
战马嘶鸣了一声,仿佛是对她的回应。
;但是你可不知道,第一次上战场的时候,我吓得手都发抖了呢,还是旁边的士兵给我递了一壶酒,我才冷静了下来,”修杰特笑了笑,;可惜我还没来得及感谢他,他就已经被冷箭夺走了生命,那以后感觉我的血就冷了下来,成了只会杀人的机器。”
;但是我本来希望的是,通过自己的努力让战争消失呀,我这样的人,世界上有一个就够了。”修杰特抚摸着马厩的稻草,继续说道,;‘未来的孩子们,不会再被战争的阴影笼罩’如果能达成这个目标的话,即使我真的变成了大家害怕的刽子手,那也无所谓吧。”
;好累,兄弟,谢谢你听我讲了这么多,借你的地方睡一会儿啦。”修杰特用斗篷遮住了身体,随后沉沉的睡去。
降生之光默默地走到她身前,看到修杰特的脸庞隐隐有着泪痕。
;愿神护佑你,孩子。”
修杰特:梦想吗?能建立一个孤儿院就好了……这样的话,即使我在战争中倒下,那光明的未来还可以托付给孩子们。
梦幻模拟战修杰特带什么兵
修杰特带步兵。
修杰特作为梦幻模拟战在新出的资料片剑风弩火咏诗中推出的两个新的SSR角色。 其中修杰特的设定就是特战队的队长,在技能方面充分凸显了作为特战队队长的强大。
技能解析:爆箭提高对自身直线位置目标的暴击率和伤害(5%、8%、11%、15%)。主动造成暴击时,对目标及相邻1格内所有敌人造成1固定伤害。
分析:
作为一名重弩玩家,修杰特擅长攻击远处的敌人。同时,她对线性目标的伤害大幅提升,暴击时可以对周围区域造成高额的固定伤害。以修杰特的AoE技能,伤害会非常可观。
作为全能的领队,修杰特也能与队友配合。通过投射队友,可以对周围造成物理伤害,起到正手伤害的作用。需要注意的是,这个物理伤害的来源是休格特,所以也会触发休格特的天赋效果。
远程狙击手:【物理伤害】直线攻击多个敌人,造成0.25倍的范围伤害。击中2个敌人时,对最远的敌人的伤害增加50%。击中3个或更多敌人时,对最远敌人的伤害增加100%。
另一个伊甸纯白骑士是谁
纯白骑士是修杰特。
纯白骑士修杰特:给予单一敌人风居住新攻击2次加晕_效果,给予全体敌人风属生新攻击2次加星孩效果加风厦性耐性。
另一个伊甸游戏遵照了RPG制作理念,摒弃了日系手游市场盛行的一键推关、一图剧情、一抽逆转等千篇一律的模式,将剧情、冒险、角色这些要素作为重点去展示,做出了一款颇有掌机味道的RPG。











