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欧陆风云4兵模怎么替换?作为一款知名的P社游戏,很多玩家都非常喜欢欧陆风云4,今天带来欧陆风云4士兵模型替换方法分享,对游戏感兴趣的玩家可以来看一下哦。
欧陆风云4士兵模型替换方法分享
自己根据网上大佬们的一些零散信息,和自己的实践,悟出了一个教程(只针对现有兵模替换,不涉及兵模模型修改)。
重点就是在EuropaUniversalisIV\gfx\sprite_packs这个路径的sprite_packs这个文件里,然后在dlc兵模包中也有这个相关文件,这个好像是p社在1.30新加的,有这个兵模关联文件就方便多了,不用修改现有文件,下面开始举例子,就拿帖木儿兵模替换大明兵模示范。
1,首先在sprite_packs文件夹新建一个txt,我命名为zzz_ming_base_sprites.txt
2,在打开dic48里的同名文件夹,打开048_sprites.txt
sprite_infantry={
0=TIM_INFANTRY_1
1=TIM_INFANTRY_2
2=TIM_INFANTRY_3
3=TIM_INFANTRY_4
}
sprite_cavalry={
0=TIM_CAVALRY_1
1=TIM_CAVALRY_2
2=TIM_CAVALRY_3
3=TIM_CAVALRY_4
}
sprite_artillery={
0=TIM_ARTILLERY_1
1=TIM_ARTILLERY_2
2=TIM_ARTILLERY_3
3=TIM_ARTILLERY_4
}
}
把上面这段复制到刚刚的zzz_ming_base_sprites.txt
3,好,现在zzz_ming_base_sprites.txt里的东西应该是刚刚复制的那段,然后改成这样
mng_base_sprite_pack={
#Testsagainsteverytagingame
version=10
country_trigger={
OR={

tag=MNG
}
}
sprite_infantry={
0=TIM_INFANTRY_1
1=TIM_INFANTRY_2
2=TIM_INFANTRY_3
3=TIM_INFANTRY_4
}
sprite_cavalry={
0=TIM_CAVALRY_1
1=TIM_CAVALRY_2
2=TIM_CAVALRY_3
3=TIM_CAVALRY_4
}
sprite_artillery={
0=TIM_ARTILLERY_1
1=TIM_ARTILLERY_2
2=TIM_ARTILLERY_3
3=TIM_ARTILLERY_4
}
}
保存,进游戏。
欧陆风云4一直是一级兵模不
欧陆风云4不会一直是一级兵模。欧陆风云4游戏里玩到一定程度一级兵模会逐步进阶,二级兵模,步兵变为三眼铳步兵,炮兵拿个棒棒清炮膛,三级兵模都改为燧发枪上刺刀,比原版二级兵模好看,四级兵模炮兵用原版三级模型,武器用的西式四级步枪,欧陆风云4不会一直是一级兵模。
欧陆风云4兵模文件位置
spritepacks文件夹内。在游戏《欧陆风云4》的文件介绍中可以了解到,该游戏的兵模文件位于spritepacks文件夹内。《欧陆风云4》是一款ParadoxDevelopmentStudio制作,ParadoxInteractive发行的大战略游戏。











