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炉石传说异变萨对战强度怎么样?异变萨面对不同的职业都有怎么样的表现呢?下面为大家带来的是炉石传说异变萨卡组推荐,一起来看看吧。
异变萨卡组推荐
卡组代码:
AAECAfe5AgTuAZn7AvSZA+alAw3TAfkDkwmP+wKc/wL2igOMlAO0lwPGmQPUpQP5pQPYqQPVyQMA
卡组介绍:
玩一个卡组要清楚他的思路和赢点,我们这个卡组的赢点是前期利用雷云元素、异变等完成铺场及超展开,中后期通过维西纳、嗜血斩杀对手。前期节奏点很重要,如果三费之后场面上有4个随从,就可以打出沙漠野兔,再打出0费的魔古血肉塑造者,完成铺场,并且拿到场面和节奏,这时处于主动方,就容易拿下这个比赛。但是如果前期卡手也不要放弃希望,因为异变往往可以创造奇迹。
单卡取舍:
卡组的核心:魔古血肉塑造者、突变、沙漠野兔、异变
1、魔古血肉塑造者+突变,沙漠野兔+异变,这两套combo是这套卡的最强节奏点,尤其是后手3费跳币打出沙漠野兔+异变的超展开,没有任何职业能够轻松处理掉,三费时期遇到3个4费怪大多疲于应对,从这里节奏点就归我们了。(当然,如果你进化出3个409当我没说)(我们的目标是维西纳,双维西纳直接叫杀)
2、闪电箭和静电震击:如果环境里动物园等快攻多,闪电箭可以换成静电震击,由于我遇到的快攻较少,不需要静电震击拿节奏解场,所以我选择了闪电箭补伤害斩杀。
3、雷云元素:这是一张身材就满分的卡,再配合我们的流电爆裂、闪电箭、淤泥吞食者6张过载卡,通常对手在4费之后就很难组织起可观的场面。
4、舔舔魔杖和怪盗图腾是用来度过我们薄弱的前两费的。(Tips:切记,如果怪盗图腾如果给了女巫跟班,不要急着用给小杂毛,留给兔兔和734节奏会更好)
5、鱼人之魂:是一张很强的单卡,保证时刻都有着场面,异变萨最怕的就是拿不到场面,如果能一直控场,将一直是我们的节奏点,鱼人之魂可以防一手aoe,我觉得可以带一张。
对局浅析:
法师:
现在法师大多是火妖奇迹法,对阵奇迹法我们是均势对局,这个对局只能看对手有没有胡,如果胡了奇迹法可能没有天敌,反正我们尽力打,不要失误,正常对局的话,异变出来的很多随从,奇迹法很难处理不掉,不过对手的冰系法术很烦人,我们尽量给自己留点格子,前期对手抗快攻就靠火焰结界,注意防这个aoe就好说,对上一般五费启动,注意这个时间点,五费前尽量铺场给压力,不要对手一回合爆发解完就好打的多。
宇宙法很少,几乎没遇到过,不过我觉得6费的考古学家雷诺是一个坎,如果6费我们能返场就可以抢回节奏,如果6费被解完或者被对手控住场面就难赢了。
战士:
天梯上的战士多为防战,不知为何一个打脸战也没遇到,防战比较难对付是劣势对局,打防战并不能一味的去防战路和乱斗等AOE,要优先保证场面优势,不断地给对手提供压力,其次再考虑手牌资源,因为一旦放弃了加强场面,就要交更多的资源去找回来,没有场面压力时面对防战是致命的。所以不停地铺场,在对手断解牌的时候就可以加快攻势,拿下比赛。值得注意的是,前期一定要节奏拉满,如果前期卡手,基本上就已经输了。
猎人:
天梯上的猎人大多是宇宙猎,打宇宙猎是小优对局,对手抗快攻能力不强,解场能力也很弱,大多只能靠随从交换来拿回场面,只需要防一下关门放狗,致命射击和姐夫,测奥秘的时候防一下爆炸和压感即可。另外猎人的3费1/3刀也有点威胁,可以吃掉我们大部分随从,不过影响并不是很大,进化萨的铺场能力并不是一把刀可以左右的,整场对局思路就是抢占节奏,铺场,走脸。因为猎人解场能力很弱,所以铺场频率更重要,铺场的同时注意算斩杀,就算一地小杂毛,配合嗜血,斩杀线还是很高的。
术士:
天梯上术士多为动物园,对阵动物园我们是优势对局,因为动物园只有铺场能力,解场手段远远没有我们强,动物园除了飞毯完全没办法处理我们铺出来的场面,我们可以靠雷雨元素和流电爆裂突袭解场,或者过载法术配合1-1解场,4费5费这个节奏点很容易就被我们抢占,只要多注意解场步骤,时刻抢占场面优势,持续施加压力就能赢,打动物园时要时刻牢记,解场>走脸。
盗贼:
大多数都是节奏刀贼和剽窃贼,我们对贼是极大优势对局,贼的刀不管是3-2还是1-2,都很难处理干净异变萨的场面,很大程度上是因为天梯上的贼都放弃了刀扇这种AOE,所以我们放心大胆的铺场就好,等一波嗜血和维西纳就能终结对手了,如果对手放弃了解场,而选择背水一战来拼命抢血的话,我们要保护嘲讽,在嘲讽在场的情况下放弃进化,选择稳中求胜是最好的选择(不要小看贼的斩杀)。
圣骑士:
天梯上多为佛祖骑和任务骑,佛祖骑的最强点在6费,但是到那个费用之前,我们早就可以叫杀对手了,前期节奏他抢不过,中期无法做到解场和返场,所以我们是处于优势对局。唯一要注意的是,解场的时候防一下对手的群体+2血奥秘,先用随从解,再打法术,另外别忘了新卡复仇奥秘。
对阵任务骑是小优,起手留雷雨元素,流电爆裂,现在的任务骑加入了女王和大螺丝,不过这对异变萨的场面影响并不大,一地的杂毛随便你怎么样都不亏。如果环境任务骑居多可以把舔舔魔杖换成静电震击,因为刀对场面帮助不大,对手前期的怪都是带复生的杂毛,而雷云元素则能很好的处理它们,加入静电震击后4费能够稳稳的把场面拿回来,而对手基本没有返场手段,如果能持续施压,基本就能拿下了。
德鲁伊:
多为任务德,这个对局前期要给足压力,1、2费没随从出的话,1费可以直接打流电爆裂,对手不论先手后手都不可能解掉,先手2费的下水道渔人可以直接出,后手看手牌资源是否跳币出,对手如果愤怒解掉,可以卡一回合任务进度,如果不解我们可以铺场加补充手牌资源,而对手一旦到4费之后还没做完任务,我们的发力点就到了,没做完任务的小德是很难处理掉雷云元素和一地1/1以及兔兔+异变的。除非对手的横扫星落等AOE全摸在手上,否则这个对局就可以拿下了。千万不要和任务德拖后期,我们后期质量和铺场解场能力远弱于任务德,所以一定前期给足压力尽快拿下。
萨满:
天梯上的萨满大多是内战,还有部分任务萨。其中内战对局一般都比谁更胡,需要注意的是在自己没有上手海巨人的时候不要过度铺场,否则对手连拍两个海巨人,自己一地杂毛根本不够看,双方铺场和解场能力都很强,就看谁的异变质量更高,如果手上只有一张过载的情况下可以留到4费之后配合雷云元素进行解场和返场,节奏尽量不要丢,一旦断节奏就意味着输掉比赛。
打任务萨的话,是均势对局,前期舔舔魔杖也能解掉对手前期的小生物,不过不要刻意的去防130和沙暴元素,因为铺场卡组没有资格去防这些,我们只需要源源不断的铺场给压力就行了,对手也是铺场卡组,随从交换能力也很强,如果我们异变质量高的话也可以轻松应对的。

(对阵萨满有一点小技巧,如果在换牌阶段,对手左手第一张牌没有亮,就说明不想换这张牌,极有可能是任务萨,可以针对性的留牌)
牧师:
天梯上大多是心火牧和任务复活牧,对局心火牧的话是小劣对局,前期有张过载牌,可以极大的威胁对手的场面,打心火牧不要害怕对手北郡过牌,要优先处理对场面帮助大的牌,如圣光护卫者,剑圣,炎术士等天梯上大多是心火牧和任务复活牧有,对局心火牧的话是小劣对局,前期有魔杖一定要留,再视情况留1张过载牌,可以极大的威胁对手的场面,打心火牧不要害怕对手北郡过牌,要优先处理对场面帮助大的牌,如圣光护卫者,剑圣,炎术士等,对手只有炎术士能稍微处理一下我们的场面,并且在我们使用异变之后,炎术士的燃料也不足以烧完我们的随从,所以不要给对手留大屁股怪,我们保证场面优势就是最大的赢点,我们要清楚没有场面的心火牧是无法取胜的。
对阵复活牧是均势对局,我们要在5费之前尽可能的做大场面,多打伤害,因为对手5费之前没有任何生物和我们交换场面,也没有AOE,只有痛和苦修可以解一两个场,而五费之后有群体狂乱和圣光炸弹,一旦对手抽到解牌我们就很难肆意的铺场了,6费之后就是牧师的天下了,一旦墓地送进了嘲讽怪,我们就很难取胜了。所以对阵任务牧的致胜点是前期压力拉满,前期斩杀,
最后,进化萨作为一个新兴的娱乐性卡组,非常值得尝试,不仅可以体验到奇迹,也能有快攻铺场走脸的快攻。但是每个卡组都有自己的优势和不足,都会有自己的天敌,虽说异变萨随机性很强,但是运营的好也是可以上分的强度卡组。其实卡组并不是一成不变的,根据环境不断地调试才是最优的卡组。
炉石传说瓦莉拉进化萨怎么玩 冰封王座瓦娘进化萨卡组推荐
炉石传说瓦莉拉进化萨卡组推荐
套牌代码:
AAECAaoIBJG8AuvPApS9AusCDfqqAuvCAqC9AqC2AvAH9r0CkcEC0bwCh7wCgQSTCFm/AvuqAgA=
炉石传说瓦莉拉进化萨怎么玩?
这套牌跟普通的异化萨并没有太大的区别,除了……奥妮克希亚。讲道理,如果你的异变躲过了游荡恶鬼的追杀留到10费,那么最厉害的combo无疑就是奥妮克希亚+异变了——当然了,6个1费小龙异变1次你很有可能听到“末末末末末末日降临”的呐喊——不过人生就是这样,很多时候你都不知道自己这是铺场还是扑街。
炉石传说:62胜率上传说,萨满制霸天梯(含卡组代码)
亲爱的观众老爷们大家好,我是你们的洛克塔。前两天我们分析过一些版本更新后的新卡组。不过经过一周左右的摸索,天梯环境逐渐稳定了下来。牧师跌落神坛,而萨满因为异变的回归前期兔子异变天胡的话基本无解,是新一代的上分利器。洛克塔也是在摸爬滚打当中在最近三天用萨满以62的胜率上了传说,下面就给大家分享两套胜率很高的卡组以及一些对局的小心得。
铺场进化萨 (比较吃排序,天胡无解)
神秘代码: AAECAZu1AwTTAZMJofgC5qUDDfkD9vACj/sCnP8C9ooDjJQDtJcDxpkD1KUD+aUD2KkDyqsD1ckDAA==
这套卡组比较偏向快攻,对局时间短,压制力强。对战不同的职业基本上的留牌和节奏不变。
前期铺场,嗜血,海巨人给足压力。雷云配合过载不论是解对面随从还是进化都是不错的选择
先手:沙漠野兔异变必留,单异变留,单野兔不留,怪盗图腾对牧师,德鲁伊,战士,法师可留,淤泥吞食者必留。突变塑造者combo留,单个不留。
后手:沙漠野兔异变必留,单异变留,单野兔不留,怪盗图腾留(起手硬币跳)淤泥吞食者必留。突变塑造者combo留,单个不留。下水道渔人配合1费鱼人都可留(起手硬币跳下水道鱼人)
萨满内战时,舔舔魔杖留,静电震击,流电爆裂可留(解对面怪盗图腾),如果对局的是任务萨,注意防一下130,随从尽量不要超过3只。
任务进化萨 (前期一般,后期强度高)
神秘代码: AAECAfWfAwam8ALv9wKLhQO0lwO9mQPhqAMMnALeBe/xArSRA8aZA7ulA8+lA9SlA9WlA/mlA9ipA9XJAwA=
这套卡组节奏比较稳定,主要靠战吼怪无限手牌续航,最后沙德沃克致胜。
先手:沙漠野兔异变必留,单异变不留,单野兔不留,怪盗图腾对牧师,德鲁伊,战士,法师可留。淤泥吞食者,工程师学徒,怪盗布缆鼠留。
后手:沙漠野兔异变必留,单异变留,单野兔不留,怪盗图腾留(起手硬币跳)淤泥吞食者必留。
萨满内战时,对阵铺场萨,130(精神控制技师),沙暴元素时取胜的关键,其余的都可以不要。只要前期能把对方的杂毛随从解干净,对局就赢了一半。 因为铺场萨不会带130,所以可以放心大胆的上随从,不用担心场上随从超过三只被对方拉过去。
对阵任务萨时,就注意留一些战吼帮助过牌的卡, 需要留意130
总而言之, 萨满是一个靠杂毛场面和源源不断的手牌续航来取胜的职业。在对战其他职业的时候要考虑对方的解牌。例如:小德的横扫和星落,在5费之前可以肆无忌惮的铺场抢血,5费之后就要注意均衡血量,让随从血量尽量保持在3以上并且保证攻击频率。对战战士牧师这种带有清场牌的时候注意不要把手牌泄光,一波一波给足压力。
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