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精灵法是《自走棋手游》中比较冷门的玩法流派,所以相对来说玩家也比较容易成型,那么精灵法该怎么玩呢?下面是精灵法玩法技巧和阵容搭配攻略,一起来看看吧。
精灵法攻略
玩法思路
借6精灵的buff保护光灵龙,借三法buff提高风行船长飞机伤害,提高大树技能伤害以及奶量,单挂光羽刺客吸引伤害。
保留猎魔人后期一对一可以看别人阵容前排,对位摆放猎魔人削蓝(针对海啸、船长、炸弹、谜团、末日、海妖)。
冰女加快技能释放速度,光明法师运气好大招可以刮出群体沉默效果。
9人口上船长补控制和伤害,然后要是有飞机或者谜团,就上10,对面骑士用谜团,一般用飞机。
运营思路
前期三人口三地精,地精追二星就行。
四人口加个敌法(禁忌猎魔人)。
五人口加狼人、女王、风行,或者手上有二星的怪都可以加。之后要拿小鹿,先知,这里可以养小鹿,还有看见光羽就拿。
一边白嫖,一边看别人的发育走向,有拿龙的,一般你的光灵龙就不要追三,有玩猎人其中用风行的,那风行也不好追三,遇光羽德,敌法也不好追三,可以不用多拿了,占格子。
9回合质量高能连胜就上6人口,有六光羽质量一般可以上,光羽质量较差,用二星卡。
打完野怪,还没二星的地精一边带着,如果卡利息或者卡格子,就卖了。
13回合升7人口,血量低于50就搜,不然存着
17回合升8人口可以成型了,金币全搜光,到二十回合前,每回合都搜光,法师不一定要光法,有电棍、火女,都能先用着,之后再换。别忘了拿大树和利爪,利爪拿一张就行,大树和先知要升三。
光羽刺客要有追三的梦想,如果经济和血量都很差,那就不要幻想了。如果有搜到船长要拿。
20回合打野怪,8人口精灵法搜卡之后一般都能过,实在搜不到只能说明这把不适合玩精灵法,卡组有冲突,之前3到9回合看别人发育趋势就是为了不和别人冲突。
20回合后存金币,有二星船长可以立即升9,没有的话,等25回合打完野怪,26回合有一星船长也生9。然后立即搜卡提高质量。
29回合升10上飞机或者谜团,没搜到的话,那就不上10,继续搜卡。
之后能不能吃鸡,站位也很重要,用敌法对位削关键棋子的蓝,注意对方会变阵型。
装备方面
肉装优先给大树,护甲到20就行,然后给二星船长,不然给三星先知。
回蓝装给光灵龙,TA(光羽刺客),船长,飞机不用给,谜团的话要给。
刺客输出装,前期有疯脸,可以把敌法换成灵刃骑士,输出装都给她
没疯脸,就给Ta。小木棍可以不合疯脸,合万钧神棍也不错。
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DOTA自走棋全精灵流发展思路及阵容搭配思路详解 2019-01-24 15:16:47来源:NGA/ luxin433编辑:苦力趴评论(0) 《DOTA自走棋》中有着许多以种族和职业划分的棋子,其中精灵流顾名思义就是以精灵的角色阵容为主,下面就为大家带来全精灵阵容发展思路及阵容搭配推荐。
核心卡: TA, PA, 大树, 月骑
发展思路:
1. 精灵前期一定得有敌法大树, 自带2精灵效果外加恶魔克制非常肉.
2. 4精灵比较推荐上月骑和先知, 先知好合而且前期战斗力不差, 回蓝装也有人带. 月骑便宜而且现在也没那么抢手. 风行太贵了.
3. 6人口剩下补一个前排肉盾如小鹿,后排补个输出法师如女王都可以.
6. 转6精灵一般来说必须要有TA和PA.少一个就别转了.如果是骑士或者猎人转过来的基本看luna和风行等级.

辅助组合
3龙(8人口): 6精灵(TA,PA,精灵龙)+三龙, 这个算是非常强力的组合, 自带3刺客和2骑士, 龙骑士有大树回血和2骑士的盾基本足矣, 毒龙秒人, 风行和精灵龙可以补输出. 能转强烈建议转.
3法(8人口): 6精灵(精灵龙,风行)+电魂冰女, 精灵缺乏AOE手段, 低等级luna完全不够看, 但一旦有了3法的风行+精灵龙+电魂输出就很可观了. 而且如果你6人口的时候补的是电魂女王双后排, 女王还能凑3刺客.
2亡灵(8人口): 6精灵(月骑)+死骑巫妖/死灵法, 这个一般用于你抓不到高等级双刺客,被迫用luna打输出的情况, 想提升luna的输出就只能上亡灵. 6人口上死骑小黑, 大后期小黑换巫妖补魔法输出.
《刀塔自走棋》六精灵阵容及运营思路解析
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《 刀塔自走棋 》中,六精灵是一种不太常见的思路,但运营得当的话,玩起来非常爽快。下面就为大家带来“threeisabug”分享的《刀塔自走棋》六精灵阵容及运营思路解析,一起来了解一下吧。
六精灵,是我觉得最极端的卡组,有着两种极端。
第一种:前期天胡精灵德鲁伊(大树)2星开局,转野兽血入或者女王ta,pa精灵3刺稳定连胜。中期3星德鲁伊直接碾压,如果拖到后期利用血量优势根据对方卡组调整克制体系。是很容易保前3的卡组。
第二种:紧张刺激的空城精灵流,这是很多主播喜欢打的一种玩法(直播效果好)。自己玩起来也感觉很爽,就是有时候血没锁住中路被骑士顶盾野兽德鲁伊兽人三法一波直接捅死,容错率低,但确实好玩。如果是一个不胡不卖血的精灵德,基本gg。这里我会聊一下第一种情况下的体系和选择。
天胡德鲁伊开:优势局自然舒服好操作,省去了凑3战/3地精这些过度卡组的繁琐。前期五人口3精灵开局:两星大树先知配合敌法/风行/月骑/精灵龙中的2个,再选择女王/影魔。
这一套前期基本连胜不会断,个人习惯10回合前不留钱,10-15回合看情况存钱,如果几家对手比较胡考虑不留钱先升人口。这个时候根据来的卡选择接下来的打法。
阵容
野兽精灵流9人口
敌法,大树,先知,利爪德鲁伊,海民/小鹿,狼人,剧毒,影魔,亡灵术士/谜团.这一套是标准的3精灵4野兽3术士,敌法挂件可以废除对面的恶魔效果,站位可在肉盾的斜后方,其中有四个可召唤单位。
如果德鲁伊都到三星的话,前排很肉,给其他单位足够的时间召唤生物,后期优势局一波入二十几滴血。这种后来召唤的生物可以骗技能(火女大或者末日大)。蛇棒配合野兽buff伤害很高,输出装给影魔,防御装给大树,回蓝装给剧毒或者先知(召唤更多的单位)。
三精灵的三星大树先知很能抗,但是这也是最强的打工流,因为一旦拖到大后期这套体系谁也打不过。如果不幸拖到大后期,只能凭借血量优势转型大招流了,飞机谜团抄袭有啥上啥(替换召唤师,狼人,海民,剧毒已经没用了)。
精灵刺客流9人口
敌法,先知,大树,德鲁伊,风行,圣堂,幻刺,女王,最后一个人口可以再上一个两星TA或者控制(船长潮汐),如果剩下的主力对手是骑士战士的话,可以上谜团,是法师兽人的话控制TA或者控制比较合适。
女王风行的aoe伤害可以打出爆炸伤害,圣堂幻刺有时候开局爆两刀直接造成减员。3星前排站的住的话女王风行可以打两套伤害。风行站在角落可以射更多人,女王站第二排打前排,圣堂幻刺站最后让她们切后排。
6精灵3龙3刺
先知,大树,精灵龙,龙骑,毒龙,圣堂,女王,风行/幻刺,龙骑/圣堂。
当你的龙来的多或者没人打3龙时候可以打这一套。2星龙骑很强壮,溅射伤害让他在输出列表名列前茅。这套可以女王,风行,精灵龙打出成吨aoe,因为3龙buff和波的短cd精灵龙至少可以波两下,配合女王风行龙骑一套清屏。
也可以带双圣堂,幻刺切被aoe打残的敌人。很多人会忽视毒龙的伤害(其实很配3星),10人口补一个抄袭加强控制。
优缺点分析
优点
成型快,对五费卡没有必要需求,天胡开的话有足够的回合找利爪德鲁伊和圣堂,当然一直找不到也就天胡转弟弟了。
前中期很强,可以断别人连胜破他经济,或者血入卖血流降低他后期容错率,第一套入的多但后期最弱,第二入的中等多,但后期较强;第三套后期强,但没有什么召唤生物。
缺点
天敌卡组:成型地精流,一个两星炸弹人,直接爆炸,然后顶盾的圣堂1打9。除非敌法刚好切到炸弹人。
即使前期天胡中后期抽不到关键卡(利爪,圣堂)或者德鲁伊不能迅速升到3星,也就弟弟了。
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责任编辑:蛋花拉面
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