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骑马与砍杀2新人玩什么流派?很多小伙伴可能还不清楚游戏中走什么流派好吧,今天小编给大家带来骑马与砍杀2新手流派玩法推荐,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
骑马与砍杀2新手流派玩法推荐
首先,到了三级家族以后招满你的部队上限,把兵练到普遍二三级以上,最好还有十几二十个骑兵。
然后找一个正在开战的国王,给他当雇佣兵(不是封臣),你就有了参与战争的门票。
之后你只需要跟着一个三四百人的友军中型军团,当这个军团和比他多一两百人的敌方军团打的时候,你站在旁边等着就好。
AI打完以后一般都是人多的地方军团赢,但这时一般只剩下一百来人,带着刚俘虏的几百你的友军,这时候你冲上去把这个残破军团干掉。
战后在你的部队和俘虏栏里你就可以招敌方军团刚刚俘虏的友军军团的兵,前期的时候都是一色的火星兵和高级兵。
然后带着友军和敌军的装备战利品和十几个敌军领主直接起飞。
这个玩法主要还是利用友军士兵被俘虏以后你去解救,刚被俘虏友军的兵就归你挑选的系统逻辑。
顺便可以等友军的装备和物资被敌军缴获以后你去打敌军可以连着敌军物资一起被你缴获。
实测,我九十天给库塞特当雇佣兵打南帝,蒙楚格大汗四百人军团被南帝六百人军团灭了以后,偷袭了一波南帝残军。
打完以后可以从南帝俘虏里扒拉过来的友军就有三百多,俘虏了两百多南帝士兵和十来个NPC领主。
之后光是可汗亲卫就白嫖了四十几个,又换了五六十个贵族兵和高级兵,瞬间起飞。
然后买俘虏卖了30000+,卖友军和敌军留下来的装备和战利品就掏空了五座城市的流动资金。
一百天不到就有了攻击大城的一百多兵员和七八万现金。
之后解除和库塞特的雇佣协议直接把南帝的波罗斯打下来就能自立了。
骑马与砍杀2力魅流怎么玩 力魅流玩法介绍
骑马与砍杀2力魅流主力副魅力,开局用5111加点法,主打近战,以下是详细攻略。
骑马与砍杀2力魅流玩法介绍:
一、开局选项:
5111加点法
开局选项5111,即游牧民-贵族侍从-骑士扈从-私人恩怨,注意我这里以及之后说的都是男号的选项,女号是不一样的,5111开局可以让我们一进入游戏就有4级骑术,可以骑游戏中最高级的战马,并且我们之后就不需要在敏捷上进行加点了,否则你得把敏捷加到12点才能把骑术升到4级骑战马,5111开局替我们节省了不少点数。
二、团队技能和书籍:
游戏里的团队技能是可以通过NPC的技能等级和主角的技能等级进行叠加的,打个比方如果NPC的手术技能是10级,主角是2级,那么整个团队的手术效果是10+1=11级,主角的团队技能是2级达到团队+1效果,5级+2,8级+3,10级+4,因此在点数富余的情况下可以适当加一些团队技能。
但要注意部分技能游戏中是可以通过读书来升级,所以想要达到+1效果,不一定要把即能升到2级,升到1级再读书就可以升到2级达到团队+1效果了,书的介绍如下:
1、剑斗艺术 武器掌握+1 需要阅读
2、罗马军制论 战术+1 需要阅读

3、机械原理 工程学+1 需要阅读
4、修辞学 说服+1 需要阅读
5、亚历山大传记 统御+1 需要阅读
6、价值论 交易+1 需要阅读
7、逻辑论文 智力(属性点非技能)+1 需要阅读
8、兵器手册 教练+1 不需要读
9、手术大全 手术+1 不需要读
10、急救常识 急救+1 不需要读
注意这里有本书是加智力属性点的,比如你想获得5级手术来达到团队+2效果,那么你可以把智力升到11点并且把手术升到3级,然后读智力书升到12点智力,加1级手术升到4级,再读手术书技能升到5级。
关于加点路线,我这里提供两种,一种是力魅团队路线,一种是力魅个人路线。
三、力魅团队路线:
在保障自己战斗力的同时把一部分点数加到团队技能上去,下面的图是加点的路线,采用了30级和35级两个等级节点:
灰色的是可以通过读书来升级的技能
力魅流因为敏捷属性较低,所以主要还是玩近战的,因此诸如强弓强掷骑射之类的技能就可以无视了。
力量技能中的铁骨和强击加上去。
敏捷技能中的武器掌握可以开局就通过加点达到两级,盾防其实关系不大,因为盾防等级低可以用皇家卫士盾,盾防等级高可以用钢盾,这里由于点数富余我就加了两点。
智力技能中的教练是神技,这个技能不管是主角还是NPC加了都能起效,最好把这个技能能升多高就升多高。战术、手术、急救、工程都是能通过看书升级的团队技能,因此把他们加到4级再通过读书升到5级来达到团队+2效果。
魅力技能中统御是必点的,力魅流的魅指的就是统御这个技能,由于可以通过看书加1级统御,所以魅力加到27点就可以了,把统御升到9级再读书达到10级。
加点顺序我建议先把力量加到15或18,保障自身具有一定的战斗力,然后全力加魅力到27点出9级统御,再加智力到11点,出各类智力系的团队技能,最后再回过头来加力量。
四、力魅个人路线:
顾名思义,就是全力加力量,放图:
这里是牺牲了一部分团队技能,由原来的+2效果下降为+1效果,但力量系的铁骨和强击等级更高了,因此个人战斗力更强
五、路线比较:
团队路线的缺点是少2级铁骨,少2级强击,少3级俘虏管理,优点是多3级教练,多1级战术,多1级手术,多1级急救,多1级工程。个人还是更推荐团队路线,因为在后期打一些大型的战斗的时候团队的作战能力更为重要。可能有人会说既然这么重视团队能力,那为何不直接玩智魅流呢?
的确,智魅流的团队能力是很强的,14级的手术可以把你的队伍几乎变成不死军团,网上甚至有些极端打法的玩家把说服点满保持16NPC全部留队,然后把主角和所有NPC都培养成智力型,点满教练,规模化生产高级兵。
但我觉得这个游戏主要玩的还是打架,智魅流自身的打架能力还是弱了些,既想自己上场打架,又想保持团队战斗力的话,上面列出的力魅流的两条加点路线都是比较适合的。











