以下是君肯网小编针对“魔兽世界9.2:关于防骑集合石冲25限时的一些心得
”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
作者:NGA-灵魂按摸师
前言
大家好,我是骑士saberl,这个版本没有打车队,所有分数都是集合石打的。集合石嘛,开盲盒,我喜欢这种感觉,但是上分确实不容易,25以上的钥匙要申请半天才能进组,需要多一点耐心。
这个版本防骑硬度的确不如dkt,咱也不得不承认,但是架不住防骑帅,所以一直在坚持,就简单说说自己的心得,希望对防骑迷茫的新手门有些帮助。
下面进入正题
一,属性
目前个人暴击18,急速越等于24,全能8,精通34。因为没有M团本装备支持,所以绿字有点捉襟见肘,所以更需要合理规划绿字。
1.暴击防御方面主要加招架几率,防骑不可能像dkt那样60%招架,量少引不起质变,个人推荐20-25%招架即可,因为绿字有限。
2.急速可以减少补分技能cd和Gcd,个人推荐22-28%,主要看个人习惯和卡不卡手,绿字有限。
3.精通个人推荐30-38左右,再高递减太严重,精通带来的减少主要是奉献减伤。
4.全能理论上来说,全能不如精通效果好,但是个人还是推荐有10%左右,因为有时候躲地板或者实在要风筝一下,如果没有全能,可能被秒,绿字有限,不能支持防骑堆太高。
二,导能和羁绊
羁绊选咪咕咕基本没有争议,最后一层减群盾cd,是真香。
有歧义的地方估计是我没有带盾卫,带了回血,个人用起来顺手,而且觉得效果不错,两个差距不多,这都不影响,爱带哪个带哪个。
三,天赋
1.一般boss周可选奶手,小怪周可选审判回血和奉献减速。因为集合石选手帮不帮你减速都是看天意,所以奉献减速在集合石里用处其实很大,特别是彼界这种小怪多的本。
2.比较有争议的是我最后一层点了无敌群嘲,因为我只打集合石,集合石意外很多,dps融怪能力也不确定,无敌群嘲效果很好。最主要的是多一个最强减伤,很多地方需要风筝的地方,可以站撸,只有站得住,dps才能打的舒服,自己打的多那一点伤害,不如让dps打更高的伤害。
如果你的层数是你能站得住基本不用风筝的层数,刷翅膀更佳。仁者见仁智者见智。
四,饰品
目前带的原处和贱血(如果有安顿更佳)
原初这个饰品很强,30%全能,很多本都是起手第一波压力波的,原初一开可以锁血20s,比如剧场3+1,宏图起手三波等,可以锁血,不用开其他大减伤。
贱血肯定比不上安顿,没有就不多说了。
五,手法
1.我是把群盾和假死绑在一起的,因为炙热没有GCD,两个可以一起用,起手翅膀,审判飞顿斩杀拉怪,盾击,群盾加假死,猛拍盾击延长炽热减伤时间,可以白嫖盾击,然后常规打豆拍盾击延长炙热时间,炙热没掉之前不建议用圣能回血,除非你真的要死了。
2.尽量不要露背。
3.尽量让盾击排到所有怪。
4.飞盾可以用来打断,但是不是必须用来打断,有飞盾优先断外面的远程怪聚怪,如果压力不大,飞盾可留1-3秒用来打断.有些紧要的打断,可留飞盾,比如歌莉娅等,集合石,感觉漏断家常便饭。

5.规划好减伤,不要一波怪把所有减伤开完,除非下波能好,不然下一波就很危险,我一般把无敌和列王分开开,来保证每波都有一个大减。
魔兽世界9.2防骑天赋怎么点 防骑天赋加点建议
详细答案:神圣之盾
复仇原点
盲目之光
不败之魂
神圣意志
守护者之手(有冰法)圣洁之地(无冰法)
正义保护者(个人强烈推荐)
说明:当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择,个人觉得除非固定队路线时间轴安排的思路清晰,用决一死战之外,大部分的情况下点正义保护者可以做到让远古列王守卫的CD缩减到2分多钟一波,连续高压的副本配上皇家法令可以CD更短。做下对比:
5分钟的远古列王守卫、3.5分钟的无敌嘲讽和2分钟左右CD的远古列王(因为天赋减远古列王CD的关系)和1分钟左右的翅膀CD时间,我更偏向于后者
原因:防骑的优势就是伤害高,功能性强,顺抬血能力出色,翅膀期间高压帮奶妈奶队友基本一个荣耀圣令就是一个圣疗,这个天赋完美契合,那么有人问决一死战8秒免伤不是更好嘛,我远古列王和无敌轮流高压用也行啊,首先没错,因为当前世界第一大秘境防骑(T)最近很出名的防骑玩家ANDY强韧周也是带的决一死战,但前提是,他们队伍的磨合程度和副本流程规划是固定时间轴,减伤是固定好的,有多少队伍可以做到那样呢?所以作为非职业的大秘境防骑爱好者,建议熟练掌握正义保护者,对勇闯集合石帮助很大。做到每隔一波怪都有远古列王的情况。远古列王50%减伤+奉献10%减伤(精通30)+格挡几乎=无敌
魔兽世界9.2防骑属性优先级
魔兽世界9点2防骑是T1级别的坦克。
当然对防骑的属性也有一定的需求,要通过装备来进行属性调整,属性方面我们要分开两种情况来判断,一种是没有套装四件套完整的情况,一种四件套齐备情况。
首先是没有四件套的情况。
在这种情况下,我推荐的属性选择是20%急速>30%精通>25%急速≥15%全能>精通≥全能>暴击急速。这么选择去堆叠属性是因为20%的急速能够保持我们基础的盾击覆盖率,且有一定的圣能盈余去偏斜给荣耀圣令。而过高的急速会导致本应分配给精通,全能这种减伤效果更直接的副属性不足,以至于我们空有盾击的高覆盖率,然后在盾击减伤中里电梯血。
30%的面板精通是为了较高的格挡概率,且在纯站桩环境下,每点精通在生存方面的数学期望是高于全能的。
在选择了神圣之盾天赋下,格挡就覆盖了所有伤害,更加放大化了精通的收益。
但由于精通本身存在的双递减机制,并不推荐在其它副属性达标前堆叠过高的精通。
15%的全能其实是一个比较模糊的概念,也并非一个绝对的收益阈值.15%的全能带来的治疗效果,以及7点5%的全减伤可以帮助我们在极度脸黑的情况下不格挡稍微做—下打底的减伤。
在面板达到这些数值以后,追求更高额的全能精通是追求硬度更稳妥的选择。
而去追求适当的暴击在收益上其实也未见得差很多,但由于对于法系环境以及赌脸招架的特性,不宜堆叠过高。











