《英雄联盟》12.13版本即将上线了,在这次新版本上线也将对游戏进行更新,那么英雄联盟12.13版本更新了什么呢?接下来就跟着一起来看看英雄联盟12.13版本更新内容一览吧。
英雄联盟12.13版本更新内容一览:
英勇投弹手 库奇
【E】每段伤害攻击力加成:10%额外攻击力→15%额外攻击力
【R】基础伤害:90/125/160→80/115/150
法术强度加成:20%→12%
愁云使者 薇古丝
【Q】法术强度加成:60%→70%
冷却时间:9/8/7/6/5秒→8/7/6/5/4秒
岩雀 塔莉娅
【Q】每颗石头伤害:40/60/80/100/120→45/65/85/105/125
对野怪的额外伤害:30→25
现在大型石头会晕眩野怪3秒
法力消耗:60/65/70/75/80→55/60/65/70/75
正义巨像 加里奥
【Q】百分比伤害:2%最大生命值(每100法术强度增加0.66%)→2.5%最大生命值(每100法术强度增加1%)
狂战士 奥拉夫
基础生命回复:1.7→1.3
成长生命回复:0.18→0.12
【被动】最大攻速加成:40-100%→60-100%
【Q】法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70
死亡颂唱者 卡尔萨斯
成长生命值:101→110
基础护甲:18→21
远古恐惧 费德提克
【Q】恐惧时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒→1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
【R】每秒伤害:125/225/325+45%法术强度→150/250/350+50%法术强度
神圣分离者
回复效果:75%装备额外伤害→65%装备额外伤害(之前有其他改动)
灵罗娃娃 格温
成长生命回复:0.11→0.18
【被动】法术强度加成已经回调为正式服水平,即0.8%/100法术强度
【Q】最后一段伤害:60/75/90/105/120→60/80/100/120/140
lol12.13版本希维尔有什么改动 lol12.13版本希维尔改动介绍
在英雄联盟刚刚更新的12.13版本中,希维尔进行了中等规模的更新,所有技能都进行了改动调整,E自带回血效果,大招减CD。
基础属性
基础生命值:632 → 600
基础法力值:325 → 340
成长法力值:50 → 40
基础法力回复:1.6 → 1.2每秒
成长法力回复:0.18 → 0.16
基础攻击力:63 → 58
成长攻击力:3 → 3.3

成长攻击速度:1.6% → 2%
被动技能 – 敏锐疾行
额外移动速度:35/40/45/50/55 → 55/60/65/70/75 (在1/6/11/16/18级时)
额外移动速度持续时间:2秒 → 在2秒里持续衰减
Q – 回旋之刃
基础伤害:35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130%总攻击力) (+50%法术强度) → 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100%总攻击力) (+60%法术强度)
冷却时间:全等级7秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
施放时间:0.25秒 → 0.25-0秒 (随攻击速度的提升而降低)
【新增】现在,受益于暴击几率,至多在100%暴击几率时造成50%额外伤害
法力消耗:70/80/90/100/110 → 55/60/65/70/75
弹体速度:1350 → 飞出时1450返回时1200
W – 弹射
伤害:30/45/60/75/90%总攻击力 → 30/35/40/45/50%总攻击力
法力消耗:75 → 60
【已更新】增益效果持续时间:3次攻击 → 4秒
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 → 全等级10秒
【新增】现在,激活【W – 弹射】给予希维尔20/25/30/35/40%额外攻击速度
【新增】现在,对小兵造成80%伤害
最大弹射次数:弹射次数不限 → 每次攻击8次弹射
弹射距离:450 → 500 (注意: 大约1个提莫的身位)
弹射弹体速度:700 → 1000
【新增】现在,【W – 弹射】可以弹回已经被弹射过的目标身上,但只可额外弹射一次。【W – 弹射】会优先选择新目标
E – 法术护盾
冷却时间:22/19/16/13/10 → 22/20/18/16/14秒
【新增】现在,抵挡一次敌方技能将治疗希维尔,治疗量为60/65/70/75/80%总攻击力 (+50%总法术强度)
【新增】现在,抵挡一次敌方技能将触发【被动技能 – 敏锐疾行】
【已移除】用E技能抵挡敌方技能将不再返还法力值
R – 狩猎
冷却时间:120/100/80 → 100/85/70秒
持续时间:全等级8秒 → 8/10/12秒
【新增】如果希维尔在【R – 狩猎】增益效果激活期间参与击杀,这个技能的光环效果将刷新持续时间
【新增】现在,希维尔在【R – 狩猎】持续期间的每次普通攻击会缩短基础技能0.5秒冷却时间
【已移除】希维尔不再从【R – 狩猎】中获得额外攻击速度
【已移除】不再给予希维尔和她的队友一个初始的移动速度爆发加成
英雄联盟12.14版本更新内容
版本中增加现存所有英雄的耐久度,降低《英雄联盟》整体的伤害量。为实现这一目的,我们将提升基础生命值、每级生命值、每级护甲、每级魔抗这些属性。
随着耐久度的提升,峡谷中还有一些周边系统也需要进行必要的调整,以适配提升后的耐久度。例如对续航的削弱、对男爵和防御塔的增强,还有法力恢复的提高。
开发人员和玩家一致同意,目前《英雄联盟》中的伤害实在太高了。虽然高伤害很好玩并且很刺激,但我们认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。
目前的《英雄联盟》中,有许多玩家感到比较满意的方面。生存能力较低的好处包括有相当比例的玩家都喜欢高击杀数的对局,职业竞技环境也更激动人心,同时,如果你打得好,就能拿到击杀,这比迫使对面回城的成就感高多了。
尽管如此,低生存能力的缺陷已经盖过了这些好处。











