火影忍者飞段死司凭血怎么玩?A级忍者飞段好不好用?连招有什么技巧?以下为大家详细解答。
《火影忍者》飞段死司凭血连招教学
飞段[死司凭血]解技能分析
1 、飞廉是个很好的起手技能,可以将敌人快速拉近,类似于咒印君麻吕 、尾兽鸣人的拉取。 飞廉X轴大约为12个身位,Y轴为2个身位。
2 、诅咒仪式使用后会留下圈圈,但技能没命中没有标记是无法自残的,不过圈圈还是有反伤效果的。 X轴约为4身位,Y轴为2身位。
3 、奥义为半场的位置,使用奥义后无法接飞廉和仪式,所以开大还需要谨慎,否则很可能被对手扳回。
4 、正常的平A,X轴约为9个身位,Y轴为1. 平A共分为4段,第四下敌人能够浮空,可以继续连招。
飞段[死司凭血]分析
死司凭血的版本重点在于镰刀的拉取和平A的稳定性,因为仪式在没到半血的状态不会太明显,所以前期的A的节奏一定要稳,在练习时发现即正常的A镰刀有时可能会将对手直接打飞,因此要等快要落地时在开始连,否则会前功尽弃。 当半血后进入狂暴状态下的飞段A到对方即可附加标记,因此可以依靠手长的优势打到一下后立刻跑远开是诅咒仪式,同时诅咒仪式狂暴与不狂暴状态下的自残频率是不一样的。
未狂暴状态的诅咒成功后,在自残时有时可以将对手技能打断,不过由于频率慢,对手仍然可以慢慢接近。 在狂暴高频率自残状态下基本对手无法释放技能,并且举步难行。 在成功诅咒后,此时开大,就算未攻击到对方,但对方有诅咒标记,仍将受到奥义伤害,不过伤害较小,约为五分之一的血量,适合收割残血。
连招技巧
飞廉+AAA+AAA+AAA+AAA+AAA+奥义收尾。
飞廉起手后可以进行3A,平A共分为4段,不过4段A只能打出两套,所以3A是非常稳定的,AAA一共可打出五套,之后可接奥义。 一套下来后,从满血计算,只剩一丝血。 前期尽量走位平A干扰或尝试抓取。
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飞段死司凭血连招技巧分享?
《火影忍者手游》最近释出的全新A级忍者飞段【死司凭血】在决斗场上表现强势,其不仅拥有手游中绝无仅有的反伤机制,更是有着超长的普攻判定范围。作为刚刚上手的新忍者,我们该如何练习他的使用?
飞段死司凭血招式分析
普通攻击:飞段【死司凭血】的普攻第1、2段在X轴上都有着接近全屏的判定范围,出手速度较快,前摇较短,还自带回拉效果,无论是用来输出还是起手都非常出色
飞镰:该技能在X轴上的判定范围接近全屏,持续时间长,还能通过长按普攻键及时收回三月镰,是飞段【死司凭血】的重要输出招式

诅咒仪式:作为一个策略型技能,诅咒仪式既可以帮助飞段【死司凭血】不断打出伤害,更能造成反伤效果。当然,在半血以下这款技能将会更好用***任意招式都可触发诅咒,咒术使用速度也会更快***。
恐越死极:飞段【死司凭血】的奥义技能,伤害较高,判定范围较广。
飞段死司凭血起手招式
飞段【死司凭血】在对决中的起手招式有很多。
1. 普通攻击:飞段【死司凭血】的普攻出手快,前摇短,在X轴上的判定范围长,很适合起手。其中第1、2段还有回拉效果,可以将远处的敌人直接拉到自己的身边
2. 飞镰:和普通攻击效果类似,相当于是伤害加强版。由于该技能后摇较长,为了避免技能放空时被敌人抓住机会反击,大家可以在此时长按普攻键提前收回三月镰
3. 秘卷技能:飞段【死司凭血】的格斗机制较为符合技能消耗型忍者的定位,所以限制走位型或起手型秘卷技能都可以和他搭配打出较好的效果。
飞段死司凭血连招技巧
秘卷技能+普通攻击+普通攻击+飞镰+恐越死极
由于“诅咒仪式”这款技能前摇较长且没有击飞效果,所以并不是很适合用来连招。这套连招虽然不算很长,但仍然有着一定的爆发。首先我们用起手型秘卷技能打出限制或控制,随后用2套普通攻击打出高额伤害并将敌人拉回自己的身边。待敌人将要落地时,利用“飞镰”投掷出三月镰衔接连招,最后用奥义技能收尾。
虽然飞段【死司凭血】并不像大多数体术型忍者那样可以在墙角实行无限连招,但仍然可以利用自己的普攻与技能结合打出一套不错的小爆发。各位亲爱的小伙伴们,赶紧去练习模式下熟悉一下这位新忍者的操作技巧吧。
火影忍者手游飞段死司凭血怎么玩 飞段死司凭血连招
咒术·死司凭血 飞段的邪神教对身体施加的咒术,被称为“诅咒的坟墓,可怕的连锁伤害”。需要对手的血作为媒介才能发动(即将对手的血进入自身体内),进入诅咒仪式后站在用对手的血所画的阵型内,利用武器伤害自己,对象将会受到施术者受到的所有伤害。这是绝对无法避免的诅咒,因为施术者自身不受伤的话就没有效用,所以能够多次使用该忍术的就只有不死之身的飞段 ——《者之书》火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能 在游戏里飞段[死司凭血]和普通飞段的技能部分相似,奥义和普攻还有一个被动改变 亮点的技能有两个,第一个奥义攻击对方至多3体并标记, 第2个相信是玩家见到都会心寒的被动,行动前攻击敌方6体火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能 飞段[死司凭血]的基础和潜力偏重于生命和攻击防御, 标签有两个非常实用的标签,分别是“晓”和“带刀” 自身的属性为“火属性”搭配火主雷主更能发挥所长
奥义 怪坛镰舞 该奥义为对敌方小队至多3体敌人造成伤害,1体指定其他2体随机,并对该3体敌人造成“标记”状态,被标记的敌人降低30%双抗,进场无冷却,查克拉只需 20,非瞬发,要行动时才能释放,第一回合就能释放该奥义,冷却时间为2回合,中规中矩的奥义,能够第1回合就释放的奥义所以并不会太强大,而事实上伤害的确偏低,其功效就是第1回合标记3体敌人。值得注意的是,和普通飞段不一样,普通飞段是利用奥义点杀来达到伤害目的,而飞段[死司凭血]则是利用每回合行动前的被动伤害6体来达到伤害目的,所以飞段[死司凭血]的奥义伤害偏低是可以理解。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能普攻 烙印之刑 普通攻击正面的敌人,必定造成“标记”,一定概率发动3连击并造成“击退”,该普通还算不错,能够必定造成标记,题外话:但是对根性,这个必定就没用了,个人感觉标记可以不归纳为状态,根性不能免疫标记,这样得话,标记忍者才有生存的价值,且根性呼声太高,不晓得以后的根性会变成怎么样。回归正题,该普攻提到一定概率发动3连击,我试用多出发觉,概率还是提高的,经常击退敌人,是我的错觉吗?火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能被动 咒术 死司凭血 非常出彩的被动,飞段每回合行动前,自残并对敌方阵营6体被标记的敌人造成基于最大生命值与攻击的伤害,这个技能就能看出,飞段[死司凭血]属于多人战斗的忍者,例如组织战和排位战,单对单的战斗并不能发挥出飞段[死司凭血]的实力,当在多人战斗当中,配合其他标记类忍者,标记敌方多体忍者的时候,飞段的伤害能力才能真正体现出来。非常厉害的被动,但需要配合。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]被动 残忍 该被动为飞段生命值越低,攻击力越高,经测试其增加的加成还不错。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能 算是添头技能,让飞段的被动《咒术 死司凭血》威力越来越强大。被动 不死之身 曾经是非常恐怖和恶心的技能,死亡后自动在两回合后复活,多么可怕,但是现在有众多魂吸角色,被魂吸后,不能复活,如大蛇丸和团藏,如果对面站这这两号人物,那么飞段就不能复活,比较有趣的我个人感觉和飞段比较搭配的就是团藏,然而团藏却是飞段的克星。而且团藏现在在生存商店就能兑换,平民中风团藏根性雷的时代已经来临,这对于这个价值连城的飞段[死司凭血]非常不利。当然,如果对面没有根性没有团藏这类,那飞段[死司凭血]将使神一般的存在。
忍者评语:总体就伤害来说非常高,但是使用也有风险(不能复活,不能标记),需要搭配标记忍者才能发挥所长(畜生道,雷影,四代火影,小南,水月),而且最好能搭配团藏,这样才能更稳,总体来说适合部分玩tu家hao在组织战和排位战搭配使用,会有意想不到的效果。











