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《一念逍遥》荧惑孤灯属性及强度解析

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游哥哥 浏览:131

一念逍遥荧惑孤灯怎么样?一念逍遥,国民级放置修仙手游,自由修炼方向,在这个水墨丹青的仙侠世界,习神通集古宝,御灵兽种灵植,挑战上古妖兽,修仙也能如此轻松。以下为你分享荧惑孤灯属性及强度介绍,助你酣畅修仙。

一 、古宝介绍

名称:荧惑孤灯

品质:橙色至宝(被动)

效果:

基础效果

法术格档:40

物理格档:120

被动效果

受到修士法宝伤害减免:5.4%

升星效果

古宝被动属性效果提升3.2%(已觉醒)

二 、套装属性

套装组合

摇光灵玉 、紫微古戒 、太白九剑 、荧惑孤灯

套装效果

「套装」:攻击修士法宝伤害加成+2%

「3星套装」:受到修士法宝伤害减免+4%

「觉醒套装」:攻击修士法宝伤害加成+5%

三 、背景故事

仙魔大战时,仙人一方为扭转战局。

集合众修士之力,参周天星斗运行之玄妙,炼出四象御极至宝。

荧惑孤灯正是其一,灯焰亘古不灭,以荧惑星火之威,可燃烬一切凡物。

《一念逍遥》百分比加成类古宝汇总及使用攻略

《 一念逍遥 》游戏中百分比加成类古宝有很多,分为不同种类,那么怎么使用呢?今天我就给大家介绍一下一念逍遥百分比加成类古宝汇总及使用攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《一念逍遥》百分比加成类古宝汇总及使用攻略

代表古宝:

橙色:太白九剑、荧惑孤灯、摇光灵玉、紫薇古戒

紫色:九天悬尺、辟邪古戒、聚灵玉璧、离阳灵玉

蓝色:破天符、破天珠、破天盾

这是一类很特殊的古宝,大多升星时附加的被动加成高于注灵,注灵时每级加成属性恒定不增长,1升2加0.2%,2升3还是0.2%,随着等级提高、花费的材料呈指数增加,因此其性价比也会呈指数幅度降低。

所有直接加面板属性的百分比加成,例如攻击%、命中%都只作用于基础值,基础值不包括古宝、装备等的加成,不要看自己1000w面板攻击就以为2%=20w,目前我是返虚后期,为了方便就以返虚后期的数据作为参考:通过明目诀的加成前后比较,反推出返虚后期修炼进度20%时基础法攻约为486w,此时辟邪古戒/九天悬尺每级注灵加成为486w*0.2%=9720点攻击,注灵1级时性价比高于橙紫蓝,2级及以后性价比远低于橙、紫色,4级以后性价比低于蓝色。因此返虚期及之前这玩意注灵4级就行,升星倒是可以多升点。

聚灵玉璧、离阳灵玉是否无脑优先拉满?

为了方便比较,我量化了修为加成。

洞府基础灵气为130,聚灵玉璧注灵每级加0.2%洞府灵气,即0.26,返虚后期吸收率为80%,每个周天约为8s,也就是每8s会额外提供0.26×80%修为,每个月可以额外提供259200修为,当前境界一颗红药在加成下约可以提供430000修为,也就是说每注灵1级聚灵玉璧相当于每个月让你多吃了大半颗红药。

再来看离阳灵玉,每注灵一级加0.2%修为丹药加成,反虚期一颗紫药基础修为是72000修为,也就是每吃一颗紫药额外提供144修为,假设一天27颗药,一个月全吃紫药,则每月额外获得116640修为,一颗紫药在加成下约100000修为,也就是每注灵一级离阳灵玉相当于一个月让你多吃一颗紫药。当然境界不同也会有差异,但算法是不变的,估计相差也不会太多。

这两个古宝词条虽很重要,但注灵加成不大,属于长远收益类的古宝,玩不到1到2年的不必强求拉满。

《一念逍遥》荧惑孤灯属性及强度解析

蓝色破天套装和太白九剑套装

二者均是按伤害数值的百分比增伤/减伤,自然是境界越高收益越大,伤害没起来之前收益不如气血、攻击。推荐前期注灵+6,后期有额外星尘再补上去。

灵兽类古宝:

喂食修为丹加成>攻击属性,狐狸蛟注法攻,狮子龟注物攻,只注灵这两个其它不注灵。

百分比类古宝总结

百分比类的古宝推荐+4到+6即可,等级越高性价比越低,聚灵玉璧、离阳灵玉长久玩的可以拉高,玩不久的等级同其它百分比古宝即可。

《一念逍遥》荧惑守心系统介绍

一念逍遥 游戏中的荧惑守心系统是新上线的系统功能,相信还有很多小伙伴不是很清楚荧惑守心系统怎么样,接下来就让我给大家带来《一念逍遥》荧惑守心系统介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《一念逍遥》荧惑守心系统介绍

荧惑守心系统将在达到合体/混元期后开放

是突破至大乘/大成境界的必经之路

在初期仙友们将随同太白金星学习合体之法

将灵魄体魄一一合成最后练就法相金身

在合成大乘法相/大成金身后伴随着荧惑守心天象

还有域外心魔的来袭

人事易解,心魔难除。为了抵抗心魔的幻境攻击,仙友们需要付出不少的努力

但也会收获相当多的奖励

最后荧惑守心天象结束便可以突破大乘/大成

一念逍遥人物属性介绍

1、体魄 体魄主要决定了人物的物理攻击以及物理防御,每一点体魄可以提升4点物理攻击和2点物理防御。

2、内息 内息主要决定了人物的魔法攻击以及魔法防御,每一点内息可以提升4点魔法攻击和2点魔法防御。

3、身法 身法决定了人物的命中率以及闪避的几率,1点身法属性能够提升3点物理命中、3点物理闪避、3点法术命中和法术闪避,拥有敏捷系的词条可以增加这项属性。

4、真元 玩家们在释放神通以及法宝的时候是需要用到真元的,可以理解为就是游戏中人物的蓝量。

5、耐力 耐力的上限在游戏中就是我们血量的上限,使用炼体释放神通和法宝的时候需要用到耐力。

6、会心、会心倍率、会心附伤 会心会直接影响我们所有的神通和法爆的会心概率。

而会心倍率可以理解为就是暴击伤害,基础的暴击伤害为200%,就是造成2倍的伤害,通过破军的词条可以提升这部分的伤害。

会心附伤就是在会心之后触发的额外伤害,基础没有会心附伤。

7、神识 直接决定我们当前能够携带法宝的数量,在后期可以最高装备6个。

8、心魔用处 在我们击败了低级的修士之后就会增长我们的心魔,当心魔达到10的时候就会遭到禁锢,每过一个小时就会自动衰退一点,为了避免带来不必要的影响,大家还是要时刻注意一下自己的心魔数值的。

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