阴阳师骁浪荒川之主角色背景是什么?以平安时代为背景的3D半即时回合制RPG手游,在阴阳师的世界,召集百鬼式神,探寻不可思议的故事。以下为你分享骁浪荒川之主传记介绍,深入了解你的式神。
骁浪荒川之主传记一
入海口连接着一条名为荒川的河流,荒川之涛汹涌,无数的水族在此繁衍生息,妖怪在此生生灭灭。
荒川之妖喜厮杀,每逢血战之后,川河上流一片猩红。
“荒川需要一位主人。”
水妖们意图结束纷争,而众妖惶惶 、万恶丛生,何妖又能担此重任?
不约而同,众妖的脑海中浮现出同一张面孔。
那是只流传于水族之间的,暴烈强者的传说。
骁浪荒川之主传记二
少时他曾从老船夫口中了解到大海是怎样的波澜壮阔。
那时,妖怪的内心就泛起了一层波浪,他憧憬着海之尽头的景象。
这层波浪渐渐化为汹涌的波涛,载着他踏上了征服大海的旅途。
讨伐恶妖 、征服巨浪,他在广阔的大海中战得痛快。
一次追逐巨鱼途中,他被一把通体金光的宝刀吸引。
妖怪降服了巨鱼,水浪退去,他遇到了宝刀的原主。
大妖之间的妖气在水波中交锋,妖怪露出了愉悦的笑容。
以往的对手都是如此无趣,他一直等待着一场势均力敌的的战斗。
骁浪荒川之主传记三
战斗持续了三日,直到刀刃断裂 、血染双臂。
妖怪从未如此开怀地笑过,他明白对方亦是如此。
“吾被大海的胸襟所折服。”
“你也让我见识到了陆地川流的气魄。”
“吾将用尽此生进行一场无尽的旅行,汝是否同行?大海中究竟还有多少吾所不知的宝物。”
“我的家乡,那片故土才是我最珍贵的宝物。”
海船渐渐远去了,徒留一把金色宝刀——海国作,与一句誓言。
“终有一天,我们会在另一片水域再见。”
妖怪涉水而行,越过无尽的大海,却再走不出心中的城池。
海之尽头真是如梦一般,妖怪闭目沉吟片刻,踏上了回归故土的最后旅行。
从此水域传说中多了一个名字,他护荒川水土百年安稳。
被称作“荒川之主” 。
骁浪荒川之主值得培养吗?
骁浪荒川之主值得培养。
骁浪荒川之主强度还是相当不错的,属于中速PVP的核心式神,和小鹿男是同种地位。根据技能描述,骁浪荒川之主自带解控拉条,可以为队友提供减伤,增加敌方耗火数扰乱进攻节奏,自身伤害不俗有破核能力,等于自带嘲讽。最重要的一点是死后依然能发挥很强的作用。
就技能而言,一技能属于普攻技能,驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。技能每升一级就能得到更多的输出伤害。
二技能非常容易叠满三层,自身会加90点速度和90%伤害,并且可以主动释放,因此可能不是被动效果,这非常重要。如果是被动效果就很容易无所作为,被动太容易被封印了。二技能的强度取决于耗火数。
技能本身整整附带7种增益效果,分别是:海怒buff(可叠加三次),自解控,自拉条,群体减伤,死亡后团队回血,死亡后回火,增加敌方鬼火消耗。属实是恐怖的团队增益能力。如果主动效果是0火技能就太强,1火技能就是T0水准。如果耗费2火,那便强度适中。
大招伤害在叠满海怒时本来就很高,还附带额外效果。有点过强了。现在还不清楚骁浪荒川之主的基础属性面板,如果身板比较硬朗,比如生命和防御都有A级的话,那么便足以冲击斗技环境。
总之,荒川之主的战斗能力还是相当不错的,他是阵亡后还能继续作用的式神哦,真正符合了荒川之主的人设,就是SP形态的荒川之主的背景故事。
sp荒川之主怎么样 sp荒川如何
1、SP骁浪荒川之主是痒痒鼠推出的第七个SP式神。
2、此前关于SP的强度有两种规律:本体强度论,应用面最广的两个SP神御和茨林,本体强度都足够,而剩下的的那些几乎都能对应上本体低地位。
3、名字长度论,神御和茨林的正式名称都是六字,恰好又是最强。
4、SP荒川就很微妙了,名称是六个字,谁让人家本体就是四字,但是本体强度又非常堪忧。
5、初始暴击面板虽然看着吓人,但其实本体荒川也是20点基础暴击。二技能川怒变为唯一效果,你们担心的多SP川道馆献祭直接变成无敌模式不会有了,但是死亡全队大幅减伤依然是毒瘤。

6、虽然海怒buff带来的伤害加成被大幅降低了,但是提升了SP荒川大招的基础倍率,并且追加无视25%防御的效果,这就很强了,这两个改动的伤害提升可比海怒带来的伤害提升高多了。
7、离SP咸鱼正式上线还有好几天,这个方案估计肯定不是最终方案,还是不够强或者太强了估计都要改。可以看到这个SP荒川主要是强化了伤害方面,毕竟原版大招不叠上三层海怒,即死插队了也很难秒人。
8、强度肯定是比以前强的,而且原来体服反应的自拉条50%后无法插队的结果是bug,那么现在SP荒川只要不是最先死亡那个,那么凭借着队友损血自身解控+50%的。
阴阳师SP荒川怎么样-sp荒川技能介绍
阴阳师SP荒川怎么样? 小编相信小伙伴们一定都想知道吧,下面小编给大家带来了一篇关于 sp荒川技能介绍 ,希望大家喜欢。
阴阳师SP荒川怎么样:
在周一晚上,阴阳师官方公布新SP式神骁浪荒川之主之后,当晚就有技能曝光,和大家已知的SSR荒川之主不同,SP荒川之主更偏向于输出+辅助,而非纯粹的输出。特别的事,SP荒川之主还有一个独特的全新机制——阵亡时,友方会获得各种增益效果,而自身会“屹立不倒”(无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位),这不就是“亡语”吗?
(前排提示:SP骁浪荒川之主以游戏内为准,目前不能确保曝光的技能完全准确)
川息
驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害(满级之后增至125%伤害)
普通攻击没有什么可多说的,或许就是:“这激流,将冲尽一切?”
我为战
任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得一层“海怒”、增加50%行动条并解除1个控制效果。每回合最多触发1次。
看似是被动,然而是技能哒!
“我为战”还有主动释放的效果:获得1层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火+1,同时位友方提供20%减伤,维持1回合。阵亡时,身躯屹立不倒,使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。
主动释放值得好好分析一下,首先这个“被动”有释放效果,很明显就是在防备般若、御馔津等式神。
然后来看这个独特的“维持”,意思是为友方提供的20%减伤持续1回合,是按照荒川之主的回合来算。从荒川释放之后,到下一次荒川回合行动期间,减伤都存在,也就是说,这期间就算对面多动疯狂输出,或者己方多动被“碰瓷”,只要荒川还没有动,都能享受减伤。
更加有意思的是,这个“我为战”技能升级之后,SP荒川拥有了亡语效果:
LV2:释放海怒时减伤效果提升至40%
看到这个减伤系数,只能感叹一句道馆可能会越来越恶心吧……
LV3:若至少拥有1层海怒,阵亡时,为友方全体治疗攻击125%生命
亡语效果出现了!虽然只是群奶,但系数是攻击的125%,对于某些脆皮来说可能就是大半管血量了,还能“苟”一回合!
LV4:若至少拥有2层海怒,阵亡时,获得3点鬼火
2层海怒的亡语效果是3点鬼火,猜测这个技能消耗鬼火也是3点,相当于返还部分鬼火点数?让接下来的式神可以拥有充足的鬼火。
LV5:若至少拥有3层海怒,阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火+1效果永久存在
这意思就是如果对面不能快速带走荒川,那么等海怒叠上去之后,等待自己的就是鬼火消耗+1,虽然只是40%的概率,但这样叠加起来,万一关键式神关键时刻正好没火呢?
骁浪海作斩
切开水面……造成攻击263%伤害。击杀敌方,自身失去1层“海怒”(升级后伤害增至289%)。
和前面的亡语效果对应,“骁浪海作斩”的升级效果也和海怒息息相关(LV2是增加伤害系数,这里省略):
LV3:若至少拥有1层海怒,造成伤害时不可分摊
终于找到一点SSR荒川的影子,这就是“孤立”效果吧?
LV4:若至少拥有2层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持一回合
还记得前面分析的维持效果吗?这一回合是按照荒川的回合计算,就算己方行动过,只要荒川不动,就依旧能减伤40%
LV5:若至少拥有3层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火+1,维持一回合
注意,这里依旧用的“维持”,而不是“持续”,也就是说消耗鬼火是按照荒川之主回合行动来计算的,在这期间的多动就“自求多福”了。
不知道各位还记不记得曾经说SP式神“6个字是版本之子,5个字是版本之耻”(4个字不知道,狗头.jpg),而现在SP骁浪荒川之主是6个字,说明……“版本之子”?
携带平安京首个“亡语”特效,感觉新海国剧情,要好好虐一把荒川之主了,不然为什么要出亡语呢,或许真的是……离开了?
以上就是 阴阳师SP荒川怎么样 的全部内容,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!











