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《我的世界》蝙蝠基本介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:276

我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏,玩家可以在里面做几乎所有事。其中游戏中提供了多达39种生物,下面为大家带来我的世界蝙蝠介绍表,希望对你有所帮助。

蝙蝠介绍表

图鉴 名称 类型 分类 基本介绍
蝙蝠 生物 被动型 蝙蝠是一种生成在洞穴里面的会飞行的被动型生物。当蝙蝠睡觉或空闲时,它会倒挂在任何固体方块的下表面。一旦玩家接近,蝙蝠将会飞走。蝙蝠不能倒挂在透明方块或非固体方块上。

我的世界蝙蝠掉什么 蝙蝠掉落物介绍

我的世界中有非常多的生物,其中蝙蝠属于被动型生物,被动型生物是无害而和平的生物,即使被玩家攻击也不会进行反击,但被攻击后通常会逃跑。蝙蝠死亡时不掉落任何物品或经验。

我的世界蝙蝠掉落物如下:

蝙蝠死亡时不掉落任何物品或经验。

《我的世界》蝙蝠基本介绍

蝙蝠会以8只[仅JE]或2只[仅BE]为一群生成在主世界63层以下,亮度等级小于等于3的不透明方块上,且该方块上方需有2格高的空气。在Java版中,在每年的10月20日至11月3日期间(即万圣节前后),蝙蝠只需要亮度等级小于等于6即可生成。

在不是很高,亮度不高的空间中都可能生成蝙蝠,即探索过的洞穴。

蝙蝠的体型很小,只有0.9格高、0.5格宽。它们会不时发出吱吱声。蝙蝠的飞行没有目标,且趋向于东方,有时候会飞进熔岩并着火。

当蝙蝠空闲时,它们会且仅能倒挂在固体方块[仅基岩版和教育版]或实体方块[仅Java版]的下表面。一旦玩家接近,即使玩家处于隐身状态,蝙蝠都会飞离玩家。若玩家将蝙蝠所挂的方块摧毁,蝙蝠也会进入飞行状态并远离玩家。

蝙蝠的碰撞箱不会和玩家的有任何交互。

玩家无法对蝙蝠使用拴绳。

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