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《英雄联盟》勘探者之刃合成方法以及作用介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游哥哥 浏览:175

《英雄联盟》勘探者之刃合成方法以及作用介绍,这个道具到底有什么作用呢,很多玩家都不清楚,那么一起去看看吧。

勘探者之刃合成条件

勘探者之刃

售价或合成费用:950 +150生命值

勘探者之刃作用

增加200点生命值。(无法与其它勘探者系列的物品叠加)

听说最近英雄联盟中英雄的技能和装备有所改动。有哪些?

【Q磷光炸弹】

收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数

清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)

[-]酒桶 古拉加斯

我们调低了【E肉弹冲击】前几级的攻击力收益系数,还调低了【R爆破酒桶】的法强收益系数、

“短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”

【E肉弹冲击】

总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7

【R爆破酒桶】

法强收益系数:从1.0降低至0.9

法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)

[-]虚空行者 卡萨丁

我们降低了【Q虚无法球】的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了【E能量脉冲】的伤害。

“我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”

【Q虚无法球】

伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200

沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒

【E能量脉冲】

伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240

[-]虚空掠夺者 卡兹克

“如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”

【Q进化扩张利爪】

失血伤害:从8%降低至6%

对野怪的最大伤害:从200降低至100

【E跃击】

额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2

【R虚空来袭】

功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积

【R进化动态伪装】

功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)

[-]流浪法师 瑞兹

我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了【Q超负荷】的施法距离

“在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”

综合

基础生命值:从446提升至500

【Q超负荷】

施法距离:从600提升至625

[-]水晶先锋 斯卡纳

我们调低了【Q水晶横扫】的法力消耗,并提升了【E晶体破碎】的减速效果。

“在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。”

【Q水晶横扫】

法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24

【E晶体破碎】

减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%

[-]迅捷斥候 提莫

现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。

“在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。”

【R种蘑菇】

法强收益系数:从0.8降低至0.5

[-]疾风剑豪 亚索

我们降低了【浪客之道】的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。

“我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”

被动:浪客之道

护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒

护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470

护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470

恐惧效果改动

“恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”

[-]末日使者 费德提克

除了恐惧效果的改动外,我们还提升了【W生命吸取】的施法距离。

【Q恐惧】

功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”

【W生命吸取】

施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)

[-]永恒梦魇 魔腾

【E无言恐惧】

功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”

[-]恶魔小丑 萨科

【W惊吓魔盒】

功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”

微小改动及BUG修复

[-]审判天使 凯尔

美化:更新了技能图标!

[-]凛冬之怒 瑟庄妮

【W北风链枷】

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在【W北风链枷】的额外伤害的计算中

[-]卡牌大师 崔斯特

【W选牌】

美化:新的粒子效果!

[-]雷霆咆哮 沃利贝尔

【W狂野怒意】

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在【W狂野怒意】的额外伤害的计算中

[-]生化魔人 扎克

我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。

被动-细胞分裂

组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50

装备与物品

女神之泪

“峡谷上的眼泪还远远不够。”

被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)

法力回复/5秒:从7降低至6

多兰之盾

“我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”

生命值:从100降低至80

生命回复/5秒:从10降低至6

精魄系列装备

(精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)

“我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”

屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%

屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%

屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半

疾行之靴

“疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”

移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105

总花费:从1000金 降低至 800金

红水晶

“我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”

生命值:180 降低至 150

总花费:475金 降低至 400金

大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。

洞察之石

生命值:180 降低至150

总花费:950金 降低至 800金

洞察红宝石

生命值:360 提升至 400

总花费:1550金 提升至 1600金

产金装备

请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。

我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。

窃法之刃路线

购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。

《英雄联盟》勘探者之刃合成方法以及作用介绍

窃法之刃

唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

法术强度:从10降低至5

法力回复/5秒:从3降低至2

产金效果保持2金币/10秒

冰霜之牙

唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

总花费:从850金提升至865金

法术强度:从20降低至10

法力回复/5秒:从7降低至5

产金效果保持4金币/10秒

冰霜女王的旨令

唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”

唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。

合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)

新增10%冷却缩减

法术强度:从50降低至40

产金效果保持4金币/10秒

法力回复保持10法力回复/5秒

圣物之盾路线

我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。

圣物之盾

唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”

清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

生命值:从50提升至75

生命回复/5秒:从6降低至0

巨神峰之擎

唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”

清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

总花费:从850金提升至865金

生命回复/5秒:从12降低至8

生命值加成保持为175

山岳之容

唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”

清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”

生命值加成保持为375

生命回复/5秒保持为25

冷却缩减保持为10%

上古钱币路线

我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。

上古钱币

唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。

生命回复/5秒:从5降低至0

法力回复保持3法力回复/5秒

游牧民印章

唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。

生命回复/5秒:从8降低至5

法力回复/5秒:从11降低至7

总花费:从850金提升至865金

产金效果保持2金币/10秒

飞升护符

唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。

法力回复/5秒:从15降低至10

主动效果不变

生命回复保持10生命回复/5秒

产金效果保持2金币/10秒

冷却缩减保持为20%

水晶之痕

以下改动仅针对水晶之痕

勘探者之刃

“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”

攻击速度:+15%

生命值:从200降低至150

攻击力:从20降低至16

生命偷取:移除

勘探者之戒

“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”

生命值:从200降低至150

法术强度:从40降低至35

法力回复/5秒:从6降低至5

扭曲丛林和水晶之痕

以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

暴风之剑

“就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除【无用大棒】时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了【水银弯刀】,于是我们也将【暴风之剑】从这些地图中移除了。”

从这2张地图上移除

水银弯刀

从这2张地图上移除

苦行僧之刃(新装备)

配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)

主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。

攻击速度:+50%

魔法抗性:+45

冷却缩减:+10%

lol法术吸血的有什么装备?

注:以下为当前版本9.11;更新时间2019-06-03

1、海克斯科技枪刃

+40攻击力;+80法术强度

唯一被动:造成伤害的15%用来治疗自身。群体伤害的治疗效率只有33%。

唯一主动—闪电弹:造成175~253(+30%x法术强度)魔法伤害并使目标英雄的移动速度减少40%,持续2秒(冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。

2、玛莫提乌斯之噬

+50攻击力;+50魔法抗性;+10%冷却缩减

唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个可在3秒内至多吸收350魔法伤害的护盾(冷却时间:90秒)。

破釜沉舟:当救主灵刃触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。

扩展资料:

1、“海克斯科技枪刃”装备概要

科技枪刃的吸血有别于法术吸血和物理吸血,只要造成伤害就能回血,不仅可以作用于技能和普攻,甚至技能或者装备附加的特效(如刀妹的W 提莫的毒液 打野刀的惩戒 反伤甲的反弹)都能吸血,是触发吸血条件最简单的装备。

科技枪适合离群之刺、武器大师、审判天使等物理法术双修的英雄使用,也适用于不祥之刃、铁铠冥魂等物理加成较高的AP使用,其中使用频率最高为离群之刺-阿卡丽和武器大师-贾克斯、不祥之刃卡特琳娜,均为他们的官方推荐出装。

2、“玛莫提乌斯之噬”装备概要

玛莫提乌斯之噬兼备魔法抗性与攻击力属性,是游戏中少有的攻防一体的装备。适合一些近身攻击的战士型英雄,特别是在面对敌方AP输出点较多或是AP爆发较高的情况下效果很好。例如:奥拉夫、德莱厄斯、盖伦等。

英雄联盟各种装备介绍

1、红叉

红叉一般指幻影之舞,幻影之舞能提供不错的攻速加成与暴击加成,被动配合暴击可以提供不错的爆发,并且在你血量较低时提供一个持续2秒的护盾。

2、吸血剑

吸血剑一般指饮血剑,+60攻击力、12%生命偷取,被动特效,额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。

3、AP

AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。

4、AD

AD:物理输出,指装备选择方向倾向于物理方面,即攻击力。

5、红蓝buff

红buff每次攻击附带额外伤害;蓝buff的减少冷却时间增加回蓝速度。

6、ADC

位于下路位置,装备选择定义为AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害。

7、中单

位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团队具有危害的的敌方英雄

8、秒表

让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施放技能或使用装备(一次性使用)。

9、狂徒铠甲

狂徒铠甲可以增加大量生命值,并且被动可快速恢复生命值。如果在6秒内没有受到伤害(在3秒内没有受到小兵和野怪的伤害),就会每5秒回复25%最大生命值。

10、海克斯科技枪刃

科技枪刃的吸血有别于法术吸血和物理吸血,只要造成伤害就能回血,不仅可以作用于技能和普攻,甚至技能或者装备附加的特效都能吸血,是触发吸血条件最简单的装备。

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