在原神这款手游中,很多玩家都想知道海乱鬼·炎威这个怪物有哪些技能?下面就跟着君肯网一起来看看吧!
【引火】
炎威为手中的武器注入火元素力量,武器获得持续30秒的火元素附魔,所有攻击将造成火元素伤害,随后立即向正前方发起一次强力劈砍,被击中的角色将被击飞较远距离。
炎威在释放【引火】后,招式的基础伤害不变,其火元素攻击与其他元素混合时将产生火元素相关元素反应。
【引火】作为炎威的核心招式,在武器没有火元素附魔时,释放的优先级较高。由于此招式的技能前摇较长,是输出的大好时机,但需要留心躲避附魔结束后的劈斩,向炎威的侧闪方向移动即可轻松躲避。
【招架姿态】
炎威将武器横于身前,招架来自正前方的攻击,完全格挡近程伤害,并减少自身受到的远程伤害。对于来自其他方向的伤害没有格挡效果。
若在招架期间炎威受到过量伤害,招架姿态将被强制打断,造成短时间的僵直。
若炎威调整为招架姿态后短时间内未受到伤害,将调整为进攻姿态。
炎威处于【招架姿态】时,自身不会攻击角色,正是输出的大好时机。炎威【招架姿态】的伤害吸收量一般,且在吸收过量伤害后,炎威还会陷入僵直,营造额外输出时机。
【居合·炎舞】
炎威调整架势,侧身将武器收于鞘中,随后释放一次强大的居合斩,向正前方突进一小段距离的同时对自身环形范围内的角色造成伤害。
【居合·炎舞】的攻击范围较大,但所幸其前摇准备时机较长,在留意到其居合起手后其实后撤即可躲避。
【跳斩】
炎威蹬地跃至角色所在方向,并在空中向角色发起一次强力劈砍,对落地位置前方区域的角色造成伤害和较远距离的击飞。若炎威的武器拥有火元素附魔,【跳斩】还将对落地区域的地面施加灼烧效果,在一段时间内对地面上的角色持续造成火元素伤害。
由于释放此此招式炎威会跳跃至角色当前方位,在其落地前侧身冲刺躲过闪躲后,随后可立即对其进行输出。
【火闪】
炎威调整架势,压低身体重心,并将刀尖指向角色,随后立即化作一道火光向前方发起一次长距离突刺,对沿途的角色造成伤害,自身移动至突刺攻击的末端。
【火闪】的攻击范围为一条长直线,因此在躲闪此招式时向两侧闪躲更容易躲过攻击。
无论是否击中目标,炎威都会移动至招式结束的位置。【火闪】位移距离较长,容易与角色拉开距离,从而造成输出时间的浪费。
【三段斩】
炎威奋力挥舞武器,依次自左段 、右段和中段向角色发起发次强力斩击,每段斩击对被命中的角色造成伤害。
三段斩击若同时命中角色时伤害不俗,所幸前两段斩击命中角色后角色不会产生明显硬直,即使被前两段伤害命中也能躲过第三段斩击。
海乱鬼是什么意思?
是指《原神》海乱鬼。
海乱鬼同样也是流浪的武人。红色头像的叫海乱鬼·炎威,紫色头像的叫海乱鬼·雷腾,海乱鬼自幼习武,拥有高强的武艺,但因为种种原因失去了奉公的机会,背离了正道,这两种怪物的战斗力比野伏番更强,还会利用惟神技术制造的符纸为武器附魔,大幅度提升伤害。
原神中海乱鬼的攻击方式非常特别。
攻击3个海乱鬼时,旁边两侧的敌人,会突然闪身到玩家面前,呈现出两面夹击的状态。在这样的状态下,只要玩家稍不注意,就会被打一个措手不及。就攻击模式来看,给人一种不一样的感觉。
可以确定的是,对于原神中的老玩家来说,这些敌人都是“白给怪”,通关根本就没有压力。唯一需要注意的,是原神2.0版本中的恒常机关,以及魔偶剑鬼的改动,这两个boss加强后,可不是闹着玩的。
原神机械怪用什么属性打
原神游戏中怪物种类繁多,每一类怪物都有独特的机制和不同的抗性,因此应对时必须采取合适的策略。说到底这是个元素相生相克的世界,了解怪物特点应对起来必然事半功倍,比如周本中女士两个阶段分别用什么属性角色打最快最好?下面可以一起来看看~
1、无特殊抗性:
丘丘人无疑是原神中最普通小怪,也是受玩家欺负最多的对象;魔偶剑鬼会自动格挡从远处对他发动的攻击,比如甘雨的蓄力箭,不过只要甘雨贴脸射击就不会被格挡。
2、免疫类:
该类怪物对其自身属性对应的伤害免疫,比如可莉打火史莱姆就是免疫,因此要拿非火属性角色来应对。北风狼为风冰双属性免疫,除北风狼和漂浮灵外这类怪物都自带元素属性,可利用其自带属性的特点来打元素反应。比如拿火属性角色打冰史莱姆就能触发融化反应造成2倍伤害。注意火史莱姆较特殊,其自带的火元素被反应过后需要一段时间才能恢复。
漂浮灵:目前一共有风、岩和水属性的漂浮灵,每一种元素属性的漂浮灵会免疫对应属性的伤害,其余抗性都为10%,且自身不像史莱姆一样自带元素附着。漂浮灵有独特的怒气机制,如果一次性承受大量伤害,可进入激怒状态,攻击方式会变得更强,且在被击败后发生爆炸。
值得一提的是漂浮灵虽然体积小,但对控制的抵抗能力极高,基本无法对其聚怪或控制,只能等其自然聚拢。这个小家伙真的是玩家头疼的一种怪物,法器角色应对会更好一些!
无相之水:和其他无相系列类似,免疫水属性伤害,只能在其暴露核心时对其造成伤害。最后阶段需要击败3个小水滴,否则会回血。
雷音权现:免疫雷属性伤害,其余抗性为10%。战斗分为两个阶段,索敌阶段和激怒阶段。在索敌阶段被部分技能击中或在探针范围内,都会增加锁定值,当锁定值满后或75%血量后会进入激怒阶段。
3、盾牌类:
普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三种盾牌:木盾、岩盾和冰盾。
当盾牌存在时,无法从正面对其造成伤害(甘雨即使绕后,其蓄力射击也无法对怪物造成伤害)。可以选择破盾后击杀,也可以趁其进行攻击动作时对其造成伤害,也可以将其冰冻后再造成伤害。
如果对其破盾,火属性攻击可以对木盾牌造成燃烧效果,快速破木盾;岩盾可以使用岩属性攻击、超载、爆破(可莉的攻击)、大剑进行破盾,其中大剑由于卡肉的原因实际破盾效率较慢,不是很推荐;冰盾推荐使用火属性攻击破盾。
4、破核心类:
急冻/爆炎树:会在树根或花冠上生成冰/火核心,在核心被击破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先击破核心。推荐使用水破火核,火破冰核。另外即使在击破核心后,急冻/爆炎树仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,请使用其他属性的攻击。
骗骗花:会周期性给自身套冰/火/雷盾,击破冰/火/雷盾后骗骗花会进入虚弱状态,推荐火破冰盾、水破火盾、冰/火破雷盾。但即使进入虚弱状态后,骗骗花也仍然具有50%的冰/火抗性,请使用其他属性的攻击。
5、无敌盾类:
在破除无敌盾前无法对其造成伤害,其中深渊法师、深渊使徒·激流、深渊咏者·紫电本体并无特殊抗性,都为10%,不随其外观改变。
冰史莱姆、冰深渊法师: 火>雷>风=岩>大剑,水、冰属性不能破盾。
岩史莱姆:超载=岩>大剑>其他属性,风不能破盾,破盾后史莱姆免疫岩伤害。
火深渊法师:水>雷>冰=风=岩>大剑,火属性不能破盾。

水深渊法师、深渊使徒·激流:雷=冰>火=风=岩>大剑,水属性不能破盾。推荐使用冰元素破盾,和雷元素比优势在于能够冻结敌人,比如甘雨或者重云钟离组合。
深渊咏者·紫电:冰=火=水>风=岩>大剑,雷属性不能破盾。推荐使用如雷套班尼特和后台脱手上元素角色进行破盾。
深渊使徒·激流和深渊咏者·紫电的盾值相等,都为深渊法师的3倍。
实际的破盾速度还和伤害量有关,伤害越高,破盾越快。
6、愚人众盾类:
愚人众开盾后具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必须破盾。
雷、水、冰、火、岩都需要指定属性破盾,其他属性几乎不能破盾。
雷愚人众:4次弱冰属性攻击或等效元素量冰属性攻击。
水愚人众:10次感电反应。
冰愚人众:4次弱火属性攻击或等效元素量火属性攻击。
火愚人众:4次弱水属性攻击或等效元素量水属性攻击。
岩愚人众:超载=岩>大剑>其他属性,风不能破盾
风愚人众:盾比较特殊为无敌盾,吸收一次元素属性攻击(水火冰雷)即可破盾,风、岩、物理不能破盾
7、低物抗类:
所有人形怪都为低物抗(-20%),物理型角色打这类低物抗怪比其他元素属性角色有优势。
当海乱鬼·雷腾和海乱鬼·炎威成对出现时,如果其中一方死亡,另一方会释放特殊技能回复50%的血量,其抗性不会改变,一直都为10%的元素抗性和-20%的物理抗性,但不再能被冰冻、石化。
8、高物抗类:
尽量避免拿物理角色打这类高物理抗性的敌人。除了高物理抗性,龙蜥系列还额外拥有50%的岩抗和30%对应属性抗性,丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王额外具有70%的岩/冰/雷抗性,急冻/爆炎树为170%(破核心前)-70%(破核心后)的冰/火抗性,若陀龙王还具有70%的岩抗和60%的对应属性抗性。
遗迹守卫(独眼小宝):连续两次命中眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。
遗迹猎者(飞天小宝):自身角色飞天后可触发飞天小宝的导弹模式,此时射其眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。
遗迹重机(大宝):击毁其眼睛和脚部部件(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。
恒常阵列机关常态下为70%物抗和10%元素抗性,但当其虚弱时会减少50%抗性,也即20%物抗和-40%元素抗性。
遗迹水产在攻击时会露出核心,攻击核心可使其瘫痪。
9、元素抗性类:
龙蜥系列还拥有30%的物理抗性。
岩龙蜥在变身后还有30%对应属性抗性。
古岩龙蜥在被盾反后有5S的虚弱时间,全属性减少50%的抗性。
丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王还拥有50%的物理抗性。开场时丘丘王会为自身披上一层护盾(也即魔化状态),其护盾没有减伤作用,但有护盾时其攻击频率和伤害会大幅提高。另外丘丘霜铠王的护盾还有特殊的减免伤害作用(80%),该减免伤害作用在增伤区,而非抗性区,因此面对丘丘霜铠王时要优先破盾。
冰莹之术士在场上存在冰莹时会频繁为自己套冰无敌盾,需要先击杀冰莹。
达达利亚一阶段具有50%的水抗,二阶段为50%的雷抗,三阶段为70%的雷水双抗。除对应抗性外其他抗性为0%,而不是一般的10%。
若陀龙王各个阶段都有40%物理抗性和70%岩抗,第二阶段会附加一种60%的元素抗性,第三阶段会在第二阶段的基础上再附加一种60%的元素抗性,其元素抗性种类会随着每周变化。尽量避免用对应抗性的角色打这类敌人。
女士在一阶段为50%冰抗,其余都为10%抗性。二阶段为70%火抗,其余都为10%抗性。和女士作战时会累积冰冻条或炎热条,进度条涨满后角色会持续掉血,靠近场地四周的特殊晶体可以降低进度条,打掉特殊晶体可一次性清空进度条。
10、激怒类:
兽境猎犬/幼兽:目前只有岩和雷属性的兽境猎犬/幼兽,常规状态下兽境猎犬全属性抗性都为25%,兽境幼兽常规状态下全属性抗性都为20%。当兽境猎犬承受5次(兽境幼兽承受3次)对应属性的元素攻击后,会进入激怒状态,并且对应属性的元素抗性会下降至-40%(兽境猎犬)和-10%(兽境幼兽)。比如雷属性的兽境猎犬受到5次雷属性攻击后,其头上的圆环形激怒槽会被填满,然后会进入激怒状态,其雷元素抗性下降至-40%,其他属性抗性不变。进入激怒状态后攻击频率会增加,且会释放平时不会释放的技能。因此如果队伍中主要造成伤害的角色不是对应兽境猎犬/幼兽的属性,建议不要使其进入激怒状态。
兽境猎犬/幼兽的攻击命中角色时(只需要命中,因此隔着护盾也会触发流血),会给全队角色附加流血状态,每秒造成0.5%总血量的伤害,持续10S,一共是5%的伤害。这个流血状态会叠加,但持续时间上每一层都是分开的。
打兽境猎犬时最好带可以全队回血角色,比如琴、七七、芭芭拉,奶量足够情况下用对应元素打兽境猎犬会更快
原神深渊怪物回血机制怎么回事层怎么过
原神会回血的怪物怎么打 原神怎么阻止海乱鬼回血?原神是一款非常有趣的战斗类型的游戏,在游戏之中为玩家们带来了多种多样的怪物供玩家们进行战斗体验,不同的怪物有着截然不同游戏机制,玩家们需要合理的了解这款游戏的机制才能够更好的进行战斗,在游戏2.0版本开放的全新的区域稻妻之中玩家们会遇到名为海乱鬼的怪物,不同的海乱鬼有不同的战斗方式,而在二人一组的海乱鬼的其中一直被打倒后,另外一只海乱鬼会进入二阶段并增加防御能力和抗性。
原神海乱鬼
而玩家觉得稻妻深渊最难的部分,应该就是这期深渊的12-1了。尤其是上半间,清一色的稻妻本土敌人。伤害高,血量厚,还不吃聚怪。导致很多玩家打不过,打过了也很难满星。上半间有两波敌人,第一波是三个野伏众。难度还不算太高,击杀后的第二波敌人才是关键。雷属性和火属性的两个海乱鬼,也是12-1上半间的重点难点。本来海乱鬼一刀伤害就非常疼了,两个海乱鬼反应一下基本当场暴毙。而且据说深渊中的海乱鬼,血量足足有五十万。
手动聚怪注意招式!要打好深渊12-1上半,拉扯是肯定需要足够好的。尽量往地图边缘移动,将两只海乱鬼吸引到场地周边。这样可以达成手动聚怪,可以对敌人集中进行输出,而且对敌人的进攻也能做出更有效的应对。两个海乱鬼的伤害不要硬吃,能躲就躲。尤其要注意海乱鬼的三个技能,重斩,居合以及冲锋,这三个技能伤害很高,对玩家的威胁非常大。实在感觉不行了,可以利用大招无敌帧。反正这期深渊十二层的地脉异常,可以在短时间内获得大量充能。把握好地埋效果的切换节奏,以及大招的冷却就行。
压血线同时斩杀!将两个海乱鬼聚在墙边,还有一个非常重要的作用。让玩家雨露均沾的打伤害,尽量将两个海乱鬼同时击杀。这两个海乱鬼直接还有特殊机制,类似剑斗绮谭中的两个剑鬼分身。如果先击杀了其中一个魔偶剑鬼,另一只魔偶剑鬼会立刻获得强化。瞬间回复50%的血量,而且进入狂暴状态。伤害变没变高不太清楚,但是剩下的这个海乱鬼将不受控制,非常的难处理。所以玩家要做的,就是聚怪然后同时压低两个敌人的血线。然后留一个大招或者伤害技能,将两个海乱鬼同时斩杀。











