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《宝可梦:朱/紫》太晶化是什么

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:hyjsyl 浏览:282

《宝可梦:朱/紫》之太晶化是什么,《宝可梦:朱/紫》这款宝可梦系列的最新作给我们带了很多新系统,太晶化系统就是其中一个,而太晶化的设定其实就是一种帕底亚地区独有的特殊现象,而出现这种情况的宝可梦会像宝石一样发出耀眼的光芒。本篇给大家带来《宝可梦:朱/紫》太晶化系统的介绍,希望能帮助到大家,一起来看看吧。

宝可梦朱紫什么是太晶化

“太晶化”是一种帕底亚地区特有的现象,宝可梦会像宝石一般发出耀眼的光芒。宝可梦太晶化后,头部之类的位置就会出现王冠般的太晶宝石,身体表面会像切割的宝石般闪闪发光。之所以会发生这种现象,据说跟帕底亚地区地下渗出的太晶能量有关。详细情况仍有许多不明之处,现在奥琳博士/弗图博士正在研究其中的谜团。

太晶化是宝可梦全身变成水晶形状,再在头上加上代表系列的装饰。宝可梦钛晶之后的颜值,因为水土不服,简直是天壤之别。首先,伊布的钛晶化让人叹为观止,小巧玲珑的伊布要顶上一颗钻石,其重量超过了全身,体积也超过了全身。这样的设计不会让人觉得舒服,反而有种虐待动物的潜意识,毕竟把这么大的重物加在小动物身上,路人与其欣赏钻石,不如代入伊布的第一时间感受一下。

钛晶制作精良的话,颜值也能挺高的。“朱紫”的水系——御三家润水鸭,用钛晶制作,再合适不过了。润水鸭白加蓝的配色,使其拥有了钛晶后的蓝宝石与钻石雕琢之感,再配以水晶喷水池般的头颅,也凸显了静态下的张力。润水鸭的喷水池不会太重,与身体比例还算合适,所以背重物时也不会有小动物吃力的既视感。

朱紫太晶化有什么用

1、将宝可梦太晶化后宝可梦的属性会之间改变为太晶属性。

2、如果太晶的属性与宝可梦的原属性不一样的话,伤害会乘以1.5倍如果太晶属性与宝可梦原属性一样的话,伤害就会乘以2倍。

机制简介:

太晶化可以让宝可梦在战斗中强化自己的状态,太晶化的宝可梦在外观形态上也会发生变化。

持续时间:太晶化一场战斗只可使用一次,然后会持续到对战结束。

作用:太晶化可以提升太晶属性技能的威力,还可以改变弱点属性,是可以极大提升己方的战力的。

机制注解:

1、太晶化一共有18种属性,可以和不同的宝可梦搭配出不同的搭配出不同的招式组合。

2、地图上有一些自带太晶属性的宝可梦,可以使用道具改变其太晶属性。

宝可梦朱紫生蛋钛晶化不同吗?

太晶化”是一种帕底亚地区特有的现象,宝可梦会像宝石一般发出耀眼的光芒。宝可梦太晶化后,头部之类的位置就会出现王冠般的太晶宝石,身体表面会像切割的宝石般闪闪发光。之所以会发生这种现象,据说跟帕底亚地区地下渗出的太晶能量有关。详细情况仍有许多不明之处,现在奥琳博士/弗图博士正在研究其中的谜团。

太晶化是宝可梦全身变成水晶形状,再在头上加上代表系列的装饰。宝可梦钛晶之后的颜值,因为水土不服,简直是天壤之别。首先,伊布的钛晶化让人叹为观止,小巧玲珑的伊布要顶上一颗钻石,其重量超过了全身,体积也超过了全身。这样的设计不会让人觉得舒服,反而有种虐待动物的潜意识,毕竟把这么大的重物加在小动物身上,路人与其欣赏钻石,不如代入伊布的第一时间感受一下。

钛晶制作精良的话,颜值也能挺高的。“朱紫”的水系——御三家润水鸭,用钛晶制作,再合适不过了。润水鸭白加蓝的配色,使其拥有了钛晶后的蓝宝石与钻石雕琢之感,再配以水晶喷水池般的头颅,也凸显了静态下的张力。润水鸭的喷水池不会太重,与身体比例还算合适,所以背重物时也不会有小动物吃力的既视感。

求《宝可梦朱紫》 太晶属性类型解析?

太晶属性类型分享

脆皮的输出手

特点是防御三维极低,即使受到抵抗的技能的伤害也会被重创,基本一碰就碎的那种。

《宝可梦:朱/紫》太晶化是什么

这种宝可梦的太晶方向就很简单,只考虑进攻,选择能和原属性组合成克制面最广的那种太晶属性即可,不用考虑太晶之后会不会被对面克制什么的。

太晶的时机也比较无脑,你的猎物站在你面前的时候就可以马上太晶化,然后一个克制技能糊他脸上。

各种类型的辅助手

特点是有一定坦度但基本不打伤害,因此太晶化只需考虑防御即可。只要我活过了关键的一回合,空间顺风什么的就能开出来了。

其实太晶化一般不会交给这类宝可梦,但是万一场上出现了输出手太晶化非常危险或者辅助手多活一回合能够扭转战局的情况时,可以交太晶化。

有一定坦度的输出手

这种类型的宝可梦太晶化就比较复杂了。

首先在太晶属性的选择上,仍然需要优先考虑输出,但是不能和脆皮输出手一样侧重克制面,更要关注整体的打击面。

举个例子,面对5只宝可梦,我太晶A属性后的打击面能够造成的最高伤害倍数是[2,2,2,0,1/4],克制面为60%,打击评分为6.25。

而太晶B属性后的打击面能够造成的最高伤害倍数是[2,2,1,1,1],克制面为40%,打击评分为7。

那么脆皮输出手就可以考虑太晶A属性,因为他必须追求最广的克制面,如果只能打出一倍效果的话,大概率当回合就会被对面反杀(不是人人都有一盖之力)。

而有坦度的输出手则可以考虑太晶B属性,因为只要能对尽可能多的人打出至少一倍的效果,我凭借自己的身板再打一回合就行,这个时候,太晶化在防守端的作用就体现出来了。

所以,有一定坦度的输出手在选择太晶属性的时候要同时兼顾进攻和防守。

通过太晶化减少一回合的伤害,然后再用变广的打击面终结对手。

受向的宝可梦

受向宝可梦还可以细分为属性盾(依靠优秀防御属性组合站场的盾牌,草钢、钢飞等等)和能力盾(依靠优秀的三维站场的盾牌,小蛋、多边兽等)。

一般来说太晶化是不会交给属性盾的,因为无论太晶什么属性都不可能比他原来的复合属性好。

你说钢铠鸦太晶个地面可以反制一下对面的电系,但这不是他该干的事。

钢铠鸦要做的就是在那里羽栖铁壁扑击,把宝贵的太晶化留给队友,让队友太晶地面去处理对面的电系输出。

因为你钢铠鸦太晶地面就算太晶爆发也不一定打得死对面,而你失去原来钢+飞的抗性之后很容易就会被对面集火,最后白白浪费太晶化。

不过能力盾还是可以玩一下太晶化的,比如小蛋和多边兽完全就可以太晶一个鬼系,让别人原来打算用来处理你的格斗打击彻底失效。

以上就是关于宝可梦朱紫太晶属性类型特点的简单介绍,大家可以在游戏中尝试不同的搭配,更多玩法可以多多关注下篝火营地的相关攻略。

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