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《皇家骑士团重生》练级职业选取思路

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:136

《皇家骑士团重生》之练级职业选取思路,皇家骑士团重生的拥有很多的职业,并且还有很多大众脸角色。本篇将给大家带来《皇家骑士团重生》练级职业选取思路,希望能够i有帮助大家,一起来看看吧。

以下分各数值说一下重要性,以及最后的一些初步结论。本文主要说的是只能用大众脸职业练级的角色(男主解锁专属职业前 、没有专属职业的角色 、大众脸)的练级选职业策略。

MP成长高的到中后期就毫无优势了,因为MP的自然回复速度和冥想回MP的量都是不受最大MP影响的,正常玩MP基本不会攒到200以上。唯一一个收益正相关于MP上限的应该是满回蓝药,但是似乎无法量产(目前玩到第四章),因为回蓝药草纯靠捡。也就是说200MP上限和500MP上限基本没有区别。

与此相比,HP成长还是很有意义的。首先是开局时HP都是满的,所以HP是实打实地开局就有优势的。其次就是满HP药可以轻易量产,而且还便宜,而满HP药的收益是直接正比于HP上限的。此外高HP上限还能防止被秒杀,而且这个战棋里后排是偶尔会吃到伤害的(不同于一些别的战棋游戏,比如FE3H),所以HP上限就算是后排也有用。

其他属性的成长主要看关键属性,坦主要VIT,近战主STR副DEX,远程主要DEX,不过差别反映到伤害上差别也不大(比如我现在三十多级,STR多3点反映到物理攻击上最多也就6点,而3点STR就是3.25和3.15成长升30级时的区别)。所以不用太追求极致成长,差不多就行了,还是要主要考虑HP的。

所以结论上说,对于只能用大众脸职业练级的角色(男主解锁专属职业前 、没有专属职业的角色 、大众脸)来说,最适合练级的应该还是HP成长高的职业,战士和骑士HP成长最高,优先选择,其他几个HP成长二十几的职业也还行,看自己职业的主属性选取即可。

大多近战建议用战士(均衡,HP最高)或龙骑(STR最高)练级,DEX系近战或弓箭手建议用剑术大师练级(DEX最高,HP和AGI尚可),法师建议用符文剑/女武神(INT和RES均衡,HP尚可)练级,奶妈和坦建议用骑士练级(HP和VIT同时最高,防御性数值综合最优秀)。每次军团等级上升时就换成高HP成长的职业去练级,练到军团等级了了再换回想用的职业推剧情。

补充一下:

我前面说的推荐职业仅供参考,看个人偏好也还有一些其他的可选项。物理输出全员用战士练,法奶坦全员用骑士练也是可以的,因为HP成长的差距确实足够夸张。我推荐的那些除了战士和骑士以外的职业主要是一些略微牺牲一点坦度换取一点点额外输出的选项,具体值不值得也不好说,但至少相比于法师和弓箭手这些为了极限输出导致HP成长超低的职业,性价比还是高多了。

实际上法师就算全程用骑士练级,输出也不会低多少,所以我给的那些推荐到底比不比得上只看HP就见仁见智了。此外还有些别的选择,比如法师可以用恐惧骑士练级。相比于符文剑/女武神MND低一点,MP低很多,但HP高一些,很可能性价比是高于符文剑/女武神的。

皇家骑士团重生主角职业推荐

职业选择推荐:

1.魔剑士/女武神 能近战,能远程,有回复,移动快,身板扎实。目前非常好用。推荐单手武器+弓箭,几乎可以代替本作的弓箭手和法师。全能选手。

2.狂战士 近战输出。但是手短,经常卡位置,打不到敌人,错过输出时机。

3.骑士 超强人盾,又肉又能打。稳固的前排。还能奶人锦上添花。前期奶量和奶妈一个级别。同时拥有夹击补输出。推荐至少带两个。本作怪都很肉,难以集火秒杀,前排就显得更加重要。

4.弓箭手 大削弱。风采不再。完全没法打重甲,这作给了个离谱的伤害1点。尤其是在打boss的时候,弓箭手就是一个空气。破不了防。推荐只带一个,收收残血。大脆皮。另外弓箭的弹道问题,低打高会被墙挡住。攻击时会被队友挡,反击时还会误伤队友。

5.法师 脆皮,输出一般。火系火球术很难用,地系不错。初期蓝不够用。

《皇家骑士团重生》练级职业选取思路

6.传教士 前期除了驱魔的作用,奶量还不如骑士。身板脆。容易被集火,毫无输出能力。可以练着,后面能用上,但是前期是真没用。

7.祭祀 能奶能用光魔法输出。不错的职业。

皇家骑士团重生奥兹玛用什么职业升级

法师。

奥兹玛的蓝量高,转职成法师后,优势大,可以释放大范围的法术,对多个小怪造成大量伤害,达到快速升级的目的。

皇家骑士团是日本开发的一款SFC平台战略游戏系列。此游戏的故事剧本与架空世界观均来源于游戏制作人松野泰己大学时候自编创作的小说塞提基内亚神话。

皇家骑士团重生钢铁巨像用什么职业说服

皇家骑士团重生钢铁巨像可以用骑手职业说服,说服技能:

1. 我方使用说得技能的人离该单位越近越好。我试了下打死一半敌人,把它打残后贴身也就30%出头概率,因此需要多多悔棋,走到不同的格子尝试;

2. 该敌方单位血量越少越好;

3. 敌方存活人数越少越好;

4. 角色忠诚度。然而玩家无法改变。

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