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《永劫无间》画质优化,帧数优化,我全都要!

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游哥哥 浏览:329

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1.把帧率60拉到1202.把垂直同步关了3.抗锯齿算法要打开4.抗锯齿下面4个全关5.然后体积云质量关了6.抗锯齿拉满

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永劫无间帧数优化设置方法:

1、将整体画质设置为极低。

永劫无间这款游戏画质设置为极低其实也不会差到哪去,对于“吃鸡”类型的游戏来说,流畅度 &gt画质。

2、把渲染比例拉到80。

渲染比例对于显卡的负担是比较重的,如果你的显卡性能比较低的话,建议将渲染比例设置到80。

3、抗锯齿和后期处理设置设置为中或低。

抗锯齿和后期处理这两项根据你实际游戏的帧数来调整,一般建议设置为中。因为抗锯齿这个东西对于游戏画面的感官影响比较大,如果设置的太低的话,图像边缘会有糊了的那种感觉。当然如果你能接受的话,设置成最低对于游戏帧数提升也会有一定帮助。

4、体积光质量、体积云质量、环境光遮蔽、屏幕空间反射。

背景设定

《永劫无间》以虚构的幻想世界为背景,世界本是一片混沌,混沌之中孕育了一个种子——原初之种。随着种子长大,混沌双分,世界被阴阳二气重构,阴阳二气又分别孕育了”阳极真神”金乌和“阴极真神”烛龙两位古神。

在世界的中心聚窟洲,原初之种长成了一株连通天地的巨树,名为扶桑,金乌就栖息于树冠上,而烛龙则盘踞在根部。两位古神因为力量本质的不同而不断的交战。每一次的交战都会导致两个古神同归于尽,除被扶桑庇护的聚窟洲外,世界上的所有生命都会因神战波及而灭亡。

神战后,两个古神消散的肉身也会回归世界,滋养着万物的重生,当阴阳二神的魂魄再次凝聚,肉身再次修复后,它们又会重复之前的战争,导致世界一直在永劫之中。

武侠吃鸡真的香:《永劫无间》画质与优化分析

吃鸡类 游戏 相信大家已经十分熟悉了,无论是《绝地求生》、《堡垒之夜》还是现在大红大紫的《APEX》,这些吃鸡类 游戏 无时不刻激发着人们的肾上腺素,毕竟吃鸡类 游戏 讲究的是逐个淘汰,最终决出胜利者,自然要比其他的竞技类 游戏 更加扣人心弦。

不过对于玩家来说,传统的吃鸡类 游戏 都是采用热武器进行攻击,配合枪械打打杀杀,未免有些让人感到审美疲劳。那么将中国传统武侠元素带入到吃鸡类 游戏 又会有怎样的体验呢?于是带有浓厚武侠元素的《永劫无间》就此诞生。对于武侠 游戏 ,国内 游戏 玩家总是有一股情怀,包括《仙剑奇侠传》、《流星蝴蝶剑》等 游戏 ,成为大家津津乐道的对象,而《永劫无间》也通过武侠吃鸡给人以耳目一新的感觉。

由24 Entertainment自主开发的买断制多人动作竞技端游《永劫无间》,是全球首批基于Unity引擎开发并应用NVIDIA DLSS技术的 游戏 ,承载了非常丰富的玩法元素,其 游戏 场景设定在名为“聚窟洲”的岛屿上,在这个岛屿上有许多奇特的地貌,包括悬崖、峭壁、河流、沟壑,相比较《绝地求生》的荒凉,加上《永劫无间》加入的DLSS技术对 游戏 的图形质量、渲染性能上均带来显著的提升,这片岛屿可谓是生机勃勃,如果说你没有吃鸡的意愿,那么 游戏 中 旅游 也是没有任何问题。

不过正因为植物细节等描刻十分地真实,因此《永劫无间》对于显卡有着比较高的要求,那么《永劫无间》的实际 游戏 画面究竟如何?我们也做了一番测试,选用了iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR电竞 游戏 显卡作为测试的显卡。

iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR电竞 游戏 显卡是iGame与哔哩哔哩联名打造的一款显卡,浑身上下充满了哔哩哔哩的元素。这款显卡基于NVIDIA最新的Ampere架构,每一个SM单元由FP32独立单元和INT 32/FP32混合单元组成,大幅提升了FP32处理能力,而且采用了第二代RT Core以及第三代Tensor Core,有效提升了光线追踪以及DLSS表现,为玩家进一步提升流畅的光影盛宴。它拥有5888颗流处理器,此外核心频率达到了1725MHz,而Boost频率则是1785MHz。另外配备了8GB的GDDR6显存。

显卡还搭载了一键OC功能,可以让频率在1725MHz与1785MHz之间浮动,进而让小白也能享受最出色的显卡性能。

同时iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR电竞 游戏 显卡也采用了与公版显卡一样的12Pin接口,通过双8Pin转12Pin进行供电,预计未来将会有更多的显卡采用这种架构设计。

游戏 特效说明

《永劫无间》为 游戏 提供了多种画质设定,包括模型精度、曲面细分、特效品质、贴图质量、阴影质量、体积光/体积云质量以及环境光、抗锯齿以及后期处理等特效,可供选择的设置还是相当多的,不过其中有许多特效对于 游戏 画面的改变并不是很明显。

假如你使用的是NVIDIA的GeForce RTX显卡,那么《永劫无间》也为全面支持NVIDIA DLSS以及Reflex两个技术,而在抗锯齿上,《永劫无间》也准备了TAA以及MSAA两个抗锯齿算法。

我们先来看一下 游戏 的总体特效,在开启全局特效的场景下,极高特效与极低特效之间差距甚远,主要是在地面环境上,极低特效光秃秃一片,几乎所有的草地都被掩盖,展现出荒凉的局面,而从中等特效开始,就与极高特效相差不大。如果说你采用的是一块GeForce GTX 900系的显卡,那么建议打开中等特效以获得较为流畅的 游戏 体验。

在这些 游戏 特效中,阴影对于 游戏 画面的影响还是比较大的,例如在上面三张不同特效的对比中可以明显看到,极低阴影下的树叶糊成一团,而在中等阴影下,略微可以看出树叶的阴影,但并不明显,而在打开极高阴影的特效下,树叶在阳光下的投影清晰可见。

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而 游戏 的空间反射特效也十分地显著,主要是在水面倒映出岸边的环境,上面这两张图就可以很明显地看出区别。不过如果你是在陆地的话,那么空间反射特效就没有那么明显。

在全局特效中,建模是影响 游戏 细节的另外一个特效,通过上述三个特效的区别,可以很明显发现其中的区别,例如在极低的建模特效中,类似于草地的特效就消失殆尽,不过中等建模与高建模之间相差不大,肉眼很难看出其中的区别。

作为支持DLSS 2.1的 游戏 ,《永劫无间》对于DLSS的支持相当地完善,甚至可以说超乎想象,通过不同DLSS模式的对比,我们发现不同模式下的 游戏 画面相差不大,除了在超级性能之下略有模糊之外,其他模式下几乎看不出区别,但是 游戏 的帧率却天差地别。

我们也将DLSS和TAA以及SMAA两个传统抗锯齿进行对比,三者画面没有太大的不同。不过在帧率上,采用DLSS 抗锯齿与TAA以及SMAA就有比较大的区别。

通过测试我们发现,传统的抗锯齿对于 游戏 性能有一定的下降,幅度大约在5-10%左右,GeForce RTX 3070显卡在4K分辨率下刚刚满足60帧的速率,不过我们采用DLSS技术之后, 游戏 帧率提升十分地明显,在质量模式下性能提升幅度大约在20%。

在2K分辨率下,可以看到基于DLSS超级性能模式下的 游戏 帧率超过144帧,达到了151帧,对于采用高刷新率显示器的玩家来说便可以获得更加流畅的 游戏 体验。考虑到DLSS在画面上与传统抗锯齿区别不大,因此玩家可以根据自己的实际情况去开启不同程度的DLSS。

总结:武侠吃鸡大有可为,DLSS让 游戏 更流畅

作为一款武侠类的吃鸡 游戏 ,《永劫无间》无论是画面、手感还是 游戏 玩法上都给人以新鲜的感觉,特别是不同技能之间的搭配考验着玩家,而不是像《绝地求生》一样,拿起冲锋枪就直接上。

而且考虑到这款 游戏 面向的是主流的 游戏 玩家,因此图形要求还是比较亲民,尤其是配合最新版本的DLSS,一块GeForce RTX 3070显卡就能够在4K分辨率下取得相当不错的帧率,如果你对于 游戏 的帧率更加看重,家里也采用了高刷新率的屏幕,那么在2K分辨率下选择DLSS性能模式能够带来极其流畅的 游戏 体验。假如你家里是GeForce GTX 10系等稍老的显卡,那么全局特效选择中等,也能够在保持流畅运行的同时享受到绝大部分的 游戏 特效。如果你想要体验最真实的 游戏 ,自然一款GeForce RTX 30系列显卡是最佳的选择。目前 游戏 还处于内测阶段,许多特效包括DX12并没有加入到 游戏 之中,未来随着 游戏 的不断打磨,《永恒无间》也将成为武侠类 游戏 的代表作。

怎么修改永劫无间120帧

永劫无间这款游戏对显卡的最低配置要求是GTX750Ti,而750ti在最低画质下,只能勉强达到60帧FPS,感兴趣的朋友可以了解一下哦!对小编就不用感恩言谢了,只要你能在游戏里所向无敌的话,就是对小编最好的嘉奖。

优化后的GTX750(不带ti)可达45帧左右

关于那些通过在线设置的人nvidia/AMD驱动控制面板的优化方案基本上是自我安慰,除非你通过显卡超频软件给显卡超频。

然而,我不建议您使用这种超频方法,因为对于大多数普通用户来说,他们根本不知道如何超频。即使他们通过百度搜索了相关的显卡超频软件,他们也不知道如何设置它。如果设置不当,可能会损坏显卡。

所以还是老老实实从游戏优化本身入手,一是没有风险,二是效果立竿见影。

永劫无间帧数优化设置方法:

1.将整体画质设置为极低

永劫无间这款游戏的画质设置极低,其实也不会差多少。对于吃鸡类型的游戏,流畅性 &gt画质。

2.将渲染比拉到80

渲染比对显卡负担较重,如果您的显卡性能较低,建议将渲染比设置为80。

3.抗锯齿和后处理设置为中低

抗锯齿和后处理根据您的实际游戏帧数进行调整,一般建议将其设置为中间。因为抗锯齿对游戏图片的感官有很大的影响,如果设置太低,图像边缘就会有粘贴的感觉。当然,如果你能接受它,设置为最低值也将有助于提高游戏帧数。

4.体积光质量、体积云质量、环境光屏蔽、屏幕空间反射

体积光质量设置为低,体积云质量设置为关闭。如果这两个项目在游戏中不抬头看天空,就没有效果,所以直接调整到最低或关闭。

环境光遮蔽、屏幕空间反射这两项对画面效果的提升很有限,而且显卡的运算量很大,所以直接关闭,即便是高端显卡也建议这两项不要拉的太高。

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