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《木卫四协议》敌人武器等信息分享

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游弟弟 浏览:146

《木卫四协议》之敌人武器等信息分享,木卫四协议即将在12月2号上线了,在正式上线之际有不少内容爆料出来。有玩家根据曝光的视频总结了游戏的部分重要信息,比如战斗 、武器等方面要素。本篇将为大家带来木卫四协议敌人武器等信息,感兴趣的小伙伴们一起看看吧,希望能够帮助到大家。

敌人武器等信息分享

1 、黑铁监狱是一个视觉效果出色 、能令人感到恐惧的阴森场景。蒸汽从管道中迸发出来,地面上漂浮着若隐若现的雾气。

游戏过程中,镜头被紧紧地拉在雅各布身后,营造出一种恰到好处的幽闭恐惧感。近距离镜头甚至可以看到雅各布脸上的汗珠,以及被擦掉的过程。本作具有电影级的可怕细节。

2 、黑铁监狱里爬满了怪异的 、被感染的人形怪物,称为生物噬菌体。这些敌人的范围很广,从仍穿着守卫制服的新变异生物到具有伪装 、爬墙能力的怪物。它们的动无规律可言,并具有惊人的杀伤力。与一些恐怖游戏中作用薄弱的近战武器不同,雅各布的电击警棍是生存的基石。

3 、完美的近战连击会触发“Skill shots”,此时敌人的身体上会出现一个圆形准星。快速按下L2按钮可以使雅各布自动瞄准敌人的弱点,继而造成大量伤害。

4 、当雅各布装备警棍时,PS5手柄的触觉反馈特性会在它展开时模拟出沉重的 “砰”声,同时在玩家的指尖释放“噼啪”的电力声,重量感彰显无余。

5 、散落在监狱里的Callisto信用点可以在商店里兑换弹药 、健康值和宝贵的装备升级。警棍的升级能够在阻挡攻击后击倒敌人。手炮的升级包括稳定性 、伤害 、弹药容量和爆炸子弹。

以上就是关于木卫四协议敌人武器等信息的相关内容分享,本作有标准版和豪华版可以选择,大家可以根据自己需求来选择,更多玩法可以多关注下相关攻略。

《木卫四协议》介绍敌人类型/地下地点新情报

《木卫四协议》将把玩家带到木星的死亡卫星木卫四上某个废弃的监狱中去,这听起来就像是一款科幻生存恐怖游戏的绝佳背景,而且这一环境具有多层设计。

这里说的是“实际的层次”而非“关卡”。在PlayStation博客上,开发商strike Distance Studios透露了一个名为Below的新地点,这是前面提到的监狱地区以下的地下隧道和通道网络。根据环境美术总监Aasim Zubair的说法,从美学角度来看,它的地面和肮脏的风格将与游戏其他部分的科幻外观形成对比。

Zubair表示,(Below是独特的)因为它的大部分是基于现实世界的材质和形状,”“与主导游戏其他环境的粗犷科幻设计线索不同,Below让玩家在熟悉的事物中感受到脚踏实地,同时让他们回顾人类首次尝试殖民这个死亡星球的历史。”

据Zubair说,Below还将提供“一个探索、隐藏区域、令人感到毛骨悚然的绝佳机会,并有机会利用这个空间来讲述引人注目的环境故事。”

同时,角色总监Glauco Longhi也提供了更多关于Biophages的细节,这将是你在《木卫四协议》中遇到的主要怪物/敌人。他表示:“我们从被感染人类的思路开始发散,发生在他们身上的恐惧也可能出现在你身上。”

在《木卫四协议》10-11种独特的敌人类型中,Grunts将是食物链中的最底层,正如他们的名字所暗示的那样。“(Grunts)在人类和更可怕的生物之间架起了桥梁,(它们)的轮廓、比例和解剖学都有点接近人类,”Longhi表示。

然后是Rusher,它们相当“柔软和灵活,具有扭曲的关节,可以做出四肢弯曲的动作”,可以冲刺,跳到玩家身上,甚至在墙上行走。另一种敌人类型,称为Blind。

《木卫四协议》将于12月2日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC上推出。

木卫四协议不支持共享吗

《木卫四协议》敌人武器等信息分享

木卫四协议可以共享吗

可以家庭共享

该游戏是一款纯单人的剧情推动型第三人称生存恐怖游戏,并不支持多人。

木卫四协议是一款单人恐怖生存游戏,游戏预计不会上线和多人游戏模式相关的内容。

考虑到开发商Striking Distance想更加贴近死亡空间的机制,这点并不令人惊讶。

这款游戏的主要目标是为玩家提供一个沉浸式的可怕的单人冒险,能够让人回想起生化危机和死亡空间等作品,同时看起来像一个新鲜的现代游戏。

木卫四协议共享方法已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注浪浪手游。

《木卫四协议》新战斗方式和细节 更难更恐怖

近日PlayStation官方公布了科幻生存恐怖游戏《木卫四协议》新战斗方式和新细节,以及开发团队如何打造出一款让玩家难忘的恐怖故事以及所使用的技巧。

《木卫四协议》战斗为远程射击和残酷近战的独特组合,通过一种称为GRP(或握把)的独特重力武器,让玩家能在这两者之间快速切换。这是最激烈、最内敛也最恐怖的战斗系统之一,它被PS5上的一些次世代功能放大,尤其是DualSense控制器出色的触觉回馈。没有任何感觉能与电击棒全力重击活食者的回馈感相比拟。

《木卫四协议》全新机制“突变”为战斗增添了深度。活食者是黑铁监狱的囚犯,他们被一场神秘的疫情所改变,令卡利斯托陷入混乱。当传染病蹂躏宿主的身体时,它会通过触手传播,这些触手猛烈地从他们的肉体中破裂而出。当触手爆出时,玩家有很短的空档,在触手对宿主造成进一步破坏之前,瞄准好触手开枪来杀死病毒。杀掉病毒就能快速制服敌人。

如果玩家未能在活食者触手出现时将其打倒,那病毒就会完全控制该生物,并引发一系列可怕的突变,使其变得更加强大、更难杀死,而且通常更加致命。如果不能同时阻止多个生物的变种,玩家将被一群嗜血怪物包围住。

《木卫四协议》主创Glen Schofield表示在游戏中设计了不同的难度等级,但他们对“一般难度”的设定或许比其他游戏更难些。这也意味着更难设定将剥夺玩家更多资源,敌人也将更强大、更具侵略性。他希望玩家能有挑战与成就感,而不是沮丧与挫败感。

Glen还说音效将是组成本作恐怖氛围的重要一环。开发团队花了非常多时间在处理音效上。他们不仅要使音效能让人感到逼真和可怕,还要让其尽可能地契合画面表现,以达到让玩家坐立难安的效果。游戏中有超过20万个独立音效。光是雅各太空服上的不同配件,他们就制作了超过60个独特音效。

此外Glen还提到了游戏的美术及环境设计,他认为由于游戏背景设定在300年后的未来,因此场景中出现的大量机械可能并不是玩家熟悉的,但他们会用到一些其他方法让玩家从这些不熟悉的事物上感受到真实,例如生锈的边缘和脱落的油漆等。

不仅如此,他们还在一些特定场景中安排了一些由AI生成的物品或敌人。Glen认为这些“生成式设计”带来的产物看上去既熟悉又陌生,能让那些诸如椅子或监狱栏杆等日常物品变成更加独特、具有未来主义的东西,进而让玩家更好地沉浸在这个科幻世界里。

《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PS4,PS5,XboxOne、XSX|S和PC平台。

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