《宝可梦朱紫》中个体值是宝可梦非常重要的属性,它会影响宝可梦的属性,下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语个体值介绍吧。
个体值
个体值是每只宝可梦与生俱来的一个隐藏数值,与其他参数共同决定能力值。目前,每项能力都有对应的个体值,范围为从0至31。在初次见到 、收服某只宝可梦或者获得宝可梦的蛋的同时,它的个体值即确定了,就算是进化也不会改变。
在第七世代以前,个体值只能在查看能力中通过能力值和其他参数间接求得。通过个体值评定员可以了解宝可梦的个体值总和的范围以及个体值最高项。自第七世代起,可以通过在宝可梦寄放系统或同行宝可梦的查看能力中通过雷达图或评语大致查看。
通过极限特训,可以将宝可梦的能力提高到满个体值所对应的能力,但不会改变宝可梦的个体值。
在《传说 阿尔宙斯》中,个体值不直接参与能力的计算,而是通过影响宝可梦的初始奋斗等级来影响能力。
爱好者描述
在爱好者群体中,通常用32进制(包括0~9和A(10)到V(31))表示第三世代及之后的宝可梦的个体值,并在前面加上此项数值的数目,通常V(31)和U(30)比较常用,T(29)较少用,S(28)及更低的表示数值则基本不会标出。例如,3V2U代表一只宝可梦有三项个体值是31,有两项个体值是30,5V代表一只宝可梦有5项个体值是31。
如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中没有获得最大的优势,且有一项没有利用到的个体值却非常高,这种情况就叫错项。例如:玩家希望培育一只在对战中主要负责承受特殊招式伤害并反制的吉利蛋,但培育出了一只HP和特防个体值极低,其余4项个体值却都是31的吉利蛋,这就是一只错项4V的吉利蛋。
反之,如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中获得了最大的优势,这种情况称为对项。上例中,如果玩家培育出了一只HP 、防御和特防个体值都是31的吉利蛋,它就是一只对项3V的吉利蛋。
计算方法
第二世代及之前
个体值由一个十六进制数(0~F,换算成十进制是0~15)表示,占用4位字段。在这个时期,每只宝可梦存储有攻击 、防御 、速度和特殊4项个体值,HP个体值通过以下方法计算得出(奇偶均按十进制数计算):
攻击个体值为奇数时,HP个体值+8。
防御个体值为奇数时,HP个体值+4。
速度个体值为奇数时,HP个体值+2。
特殊个体值为奇数时,HP个体值+1。
以上个体值为偶数时,HP个体值+0。
各项个体值均为15的宝可梦的出现率是1⁄65536。
在《金/银》中,特殊一项涵盖了特攻和特防两项能力值的计算。
第三世代及之后
个体值由2位十六进制数(00~1F,即十进制下的0~31)表示,占用5位字段。并且每只宝可梦的个体值从原来的4项变为6项,即每个能力均有其个体值。而宝可梦的性别 、异色状态和一些其他条件改由性格值判定。全部个体值均为31的宝可梦的出现率为(1⁄32)6=1⁄1073741824。
在第三世代中,所有的个体值一起存储在一段32位(4字节)字段中,第一位决定了宝可梦的特性,第二位决定宝可梦是否为蛋的状态(0为否,1为是),接下来的三十位依次决定宝可梦的特防 、特攻 、速度 、防御 、攻击 、HP的个体值。如果一只宝可梦只有一种特性,那么其对应字段首位就只会是0。
在第四世代及之后,数值存储的方法与第三世代类似,但字段第一位改为标示宝可梦是否曾经命名。这是为了能让没有命名的不同语言版本的宝可梦在进化后恢复其默认名。而在第三世代,这样的宝可梦进化后会将其进化前的其他语言默认名保留作为名字。从第三世代传送而来的宝可梦只会在进化时重新检查特性。例如:拥有捡拾特性的蛇纹熊在通过伙伴公园传送到其后世代游戏中时不会因其性格值而改变特性,而在进化时,如果特性和性格值不符,进化后的直冲熊就会变为贪吃鬼特性。
与个体值有关的项目
以下项目由个体值参与决定:
能力值的计算(《传说 阿尔宙斯》除外)
觉醒力量的属性
部分宝可梦的身长
初始奋斗等级
以下项目只在第二世代及以前由个体值参与决定:
性别
异色的判定
未知图腾的形状
捕虫大赛的点数判定
决定
培育宝可梦可以通过基础点数增强道具遗传个体值。
传说中的宝可梦一般会有较高的个体值。且从第六世代起,传说的宝可梦都有至少3项能力是满个体值。
搭档宝可梦必定满个体值。
通过连锁可以获得更高的个体值。
在《Let”s Go! 皮卡丘/Let”s Go! 伊布》中,从Pokémon GO中传送的宝可梦的个体值是在Pokémon GO对应数值的两倍加1:
体力对应HP
攻击对应攻击和特攻
防御对应防御和特防
速度没有任何对应,为随机数值
气场宝可梦或发光的宝可梦巢穴中的极巨化宝可梦拥有更高的个体值
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第七世代以前,个体值作为隐藏数值,一般只能通过NPC或其他方式间接了解:
个体值评定员:从《绿宝石》开始,登入名人堂后在特定地点会出现评定员,他们会评测宝可梦的个体值总和以及个体值最高项。
个性:能够大致显示出宝可梦个体值最高的那一项,以及可能取的数值。
第七世代起,在游戏后期可以获得评定功能,在查看能力通过雷达图或文字评语大致查看宝可梦的个体值。评定功能的获得方式和查看方式如下:
每项能力的评语对应的个体值如下:
最棒/太完美了!BDSP:31

了不起:30
非常好:26~29
相当好:16~25
一般般:1~15
也许不行:0
锻炼了!:进行了极限特训
宝可梦朱紫评定功能
《宝可梦:朱/紫》中的个体值的每个评价都是有范围的,最棒评价的话说该项能力的个体值达到31,了不起评价的能力个体值是30,非常好对应的个体值范围是26~29,相当好评价对应的个体值范围是16~25。
最棒表示该项能力的个体值达到31,了不起对应的个体值是30,非常好对应的个体值范围是26~29,相当好对应的个体值是16~25,一般般对应的是1~15,也许不行就是个体值为0。
《宝可梦 朱·紫》是GAME FREAK开发的角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第九世代的首批游戏,于2022年2月27日举行的“宝可梦发表会 2022.2.27”活动中首次公布,并于同年11月18日在Nintendo Switch平台上全球同步发售。
背景设定:
《宝可梦 朱·紫》的故事舞台被设定在帕底亚地区,高山、湖水、荒野、险峻的山岳地带构成了一片连绵不绝的壮阔大地。形形色色的训练家在其中冒险,磨炼宝可梦对战的本领。在农业兴旺的村落与拥有繁荣市场的港镇等各种地方,人们都与宝可梦一起生活。此外,宝可梦会栖息在树上或河里等大自然的各个角落,等待着与训练家相遇。
宝可梦朱紫御三家个体值
宝可梦朱紫中,每个宝可梦都有个体值,个体值就是每个宝可梦的6维,HP、攻击、防御、速度、特防、特攻,就算是相同的宝可梦,个体值更好的无疑更加厉害,下面讯喵喵就为大家分享一下宝可梦朱紫个体值怎么查看
宝可梦朱紫怎么看个体值
1、进入游戏打开主菜单,其中有一个盒子选项(电脑端按+键打开盒子)。
宝可梦朱紫怎么看个体值
2、进入盒子当中,可以看到有很多宝可梦排列整齐。
3、点击想要查看宝可梦,右边就是查看的宝可梦个体值。
宝可梦朱紫怎么看个体值
4、个体值包括六个属性,最高31,最低0,这些无法改变,但是个体值没有种族值影响大,通过观看个体值和种族值知道宝可梦的能力。
宝可梦朱紫河马王个体值
宝可梦朱紫个体值查看方法
1、一周目打完盒子里看
2、去宝可梦中心找乔伊对话一次
V数查看方法
1、打开盒子按+
2、最棒表示该项能力的个体值达到31,了不起对应的个体值是30,非常好对应的个体值范围是26~29,相当好对应的个体值是16~25,一般般对应的是1~15,也许不行就是个体值为0。
关于百变怪
前代我们孵蛋大多都是用百变怪孵的,毕竟百变怪孵蛋不用考虑公母,不用考虑蛋组,收集也方便,所以一般来说都是在用百变怪。
但祖传的一套蛋种百变怪需要等到home开放才能传过来,而其他的正规手段很难在游戏前期获得高个体的百变怪。
而且百变怪孵蛋其实有一个隐藏的缺点,就是拿蛋的概率比同种类、同蛋组孵蛋慢一点,当然实际上影响不大。
那不用百变怪该怎么孵蛋呢?
答案当然是全蛋组父本。(缺点是无性别精灵只能和百变怪孵蛋,公的比例多的精灵也很难孵)
也就是凑齐所有蛋组的6v(或者5v0攻之类的)一只公的精灵。
然后取一只需要的精灵的母本去孵蛋
从蛋里面挑下一只高个体的做新的母本替换回来再孵。
这里就涉及到一个问题——全蛋组父本怎么来?
是从野生的1v、2v个体,慢慢的孵到6v,然后再从这个父本的另一个蛋组里往下遗传,通过N个中间蛋组逐步铺开的。
以往只能一个父本一个父本的孵蛋,因为孵蛋屋只允许同时放进去2只精灵,全蛋组父本的工作量非常大。
而野营模式可以同时放进最多6只精灵,虽然全蛋组父本依旧是有巨大的工作量,但前期可以迅速的拉高6只精灵的个体值(只要6个精灵3公3母且蛋组互相交叉,就能同时给6种精灵提个体),从而大幅度减少重复操作。











