《宝可梦朱紫》系列的主要玩法之一就是抓宝可梦收集图鉴。下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语收服宝可梦介绍吧。
收服宝可梦
收服宝可梦,亦译捕获宝可梦,在游戏 、动画和特别篇中是非常重要的一个要素。通过收服宝可梦,玩家可以获得各种各样的宝可梦。
收服方法
收服宝可梦十分容易,不同的场合或游戏版本有着不同的收服宝可梦的方法。
与野生宝可梦对战
大多数游戏中,都是通过与野生宝可梦对战的方式来收服宝可梦。玩家需要派出同行宝可梦与想要收服的野生宝可梦对战。同时,尽可能地减弱宝可梦以便更容易地收服它。削弱的方法可以是减少对方的HP,也可以使对方陷入异常状态。之后,从包包中选择一个精灵球并投出,玩家便有机会将它收服。使用与情况相适应的精灵球可以更容易地收服野生宝可梦。使用大师球一定可以收服宝可梦。但是,如果玩家打败了它,让它濒死,就不能再捕捉它,直到再次遇到其他野生宝可梦。
以下情况即使对方为野生宝可梦也不能收服:
当己方所有宝可梦全部在使用蓄力的招式或多回合攻击类招式过程中,不能收服宝可梦。
当对方场地上的宝可梦数量超过1只时,不能进行收服。
从第四世代起,不能收服处于挖洞和暗影潜袭两个状态的宝可梦。
幽灵,包括嘎啦嘎啦的幽灵,在用西尔佛检视镜识破其真身以前即使扔出精灵球也无法收服;而嘎啦嘎啦的幽灵即使被识破也无法收服,只能将其击倒。
考验期间不允许收服宝可梦,包括霸主宝可梦及其同伴,只能将其击败。
在诸如以太乐园保护区和等离子队占领的巨人洞窟最深处等有干扰精灵球电波的场所里精灵球失效,不能收服宝可梦。
在微寐森林遇到的宝可梦制造的幻影:?????。
在极巨团体战中,部分特殊的宝可梦不能被收服。
在《剑/盾》中,只能收服特定等级以下的宝可梦。通过不断收集徽章来提高上限等级。
收服宝可梦的几率与投掷精灵球的性能 、野生宝可梦的捕获率 、当前剩余HP及陷入的异常状态有关。同时,还有可能出现会心捕捉,提高收服宝可梦的几率。
宝可梦朱紫减命中的是哪个天气
《宝可梦朱紫》天气指的是宝可梦世界的天气系统,会经常的发生变化,下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语天气介绍吧。
《宝可梦朱紫》天气术语讲解
概述
第二世代中引入了宝可梦对战中的天气型状态,能够影响某些属性的招式威力或宝可梦的某项能力。
第三世代引入了对战外的天气,这些天气有时是由特定的宝可梦引发,有些则是由于地理环境而常年处于某种天气状态。
有些对战外天气也会影响进入对战时的天气型状态或场地型状态。
《剑/盾》中,伽勒尔地区的旷野地带、铠岛和王冠雪原的每个区域的天气,会根据Switch的系统时间每天变化。
天气列表
《宝可梦朱紫》天气术语讲解
旁支系列
《Pokémon GO》
从2017年12月起,Pokémon GO新增“天气加成”系统,在对战外影响宝可梦的出现率和等级上限。
其中出太阳和晴天是一种天气,只不过是根据时间不同而改变名称。
《宝可梦频道》
在宝可梦频道中,每个地点都有3个天气:晴朗、阴天、下雨/下雪。
天气决定出现的宝可梦的种类。
观看“呆呆兽的天气预报”能改变天气。
另外星空营地只会在晴朗或阴天的夜晚举行篝火晚会。
名字
《宝可梦朱紫》天气术语讲解
0
宝可梦朱紫灾厄宝可梦厉害吗
厉害
比如第一代的三神鸟,第二代的雷公炎帝水君,诸如此类,种族均为580。而第九世代也有这样的神兽,主题为古代各种器具的具现化,即鼎、玉、简、剑。
*但这一代的次级神种族值只有570,甚至还不如600种族值的戟脊龙。
虽说按照惯例,这些次级神很可能短期内会被规则禁止使用于线上对战,但强度的确不错,特性相当实用,哪怕种族值略低一些也足矣弥补。
但少了10点种族值如果是为了提前解禁的话,倒也有说得过去,毕竟就连悖论种都一样有570的种族值。
更何况如果你想要收集全国图鉴拿闪符,那么捕捉这四大神兽也是必不可少的流程了。
下面先来说说怎么去解封这些神兽以便于捕捉。
首先你要去学院学习历史课,共计六节课以及两次考试。全部完成以后,跟旁边的电脑交互,找到历史老师所在的位置跟她对话,一连串剧情下来,她就会帮你解锁四大神兽被封印的位置。
注意,如果你去见过这些封印,那么你将解锁一个功能,就是直接飞到此处,所以哪怕你不打算收服神兽,光是解锁一些传送点就很值得去做了。
然后按照下图中所指示的方位,去解封所有钉子,每个封印有八个相同颜色的钉子需要拔除,全部拔除后即可回到封印处开始捕捉(图片来自game8)。
最后你将收服古剑豹、古玉鱼、古简蜗、古鼎鹿这四个神兽。
虽然目前还不能进行排位,但在自由对战中不限制使用神兽,算是能提前体验到这些神兽的威力。
首先这四个宝可梦的特性分别为:
灾厄之鼎:以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。
灾厄之剑:以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。
灾厄之简:以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。
灾厄之玉:以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。
他们的效果跟威吓不同,威吓是进场时让对面宝可梦下降一级攻击,一旦对面切下宝可梦则会恢复状态。甚至还可能因为对面的特性,输出不降反升。
实测,削弱和增加幅度约为原能力值的1/4。
而且因为是常驻型特性而非触发型特性,不属于能力变化,因此不会触发恒净之躯的效果。
也就是说灾厄系列的效果是只要该宝可梦站在场上,就会一直生效。哪怕是降低对面能力值的,也不会受对面切换影响。
由此可见这个特性的变态之处,看来吃禁的可能性还是很大。
下面依次来说说各神兽的特点。
古简蜗
首先是古简蜗,自闭向设计,种族值双防较高,防御100,特防135,HP也有85,整体种族值设计较为水桶。
虽说只看面板是一个生存能力不错的宝可梦,而且特性能降低对面的物攻,但是弱点打击面有点过于广泛了,四倍弱虫,两倍弱火、冰、格斗、毒、飞行、妖精。
所以哪怕面板很强,但因为属性被克制较厉害,几乎存活不了太长时间。
但也不是没有办法,可以考虑改太晶化一般系或电系来弥补属性弱点,这样一来对面如果没有地面或格斗系招式就得抓瞎了。
设计理念挺有意思的,扎根、寄生种子,再带个剩饭,只要你打不死我,我就能回满血。
然后大灾难无视对手防御,直接损失一半血量,再配个移花接木,用对手的物攻打对手,输出效率其实也还不错。
不要觉得浪费太晶化机会,其实这一代的太晶化除了增强技能威力之外,最大的作用就是弥补属性弱点了。
古鼎鹿
然后是古鼎鹿,低速物攻坦克,HP种族值高达155,位列第5,防御种族值高达130,位列第9,特防也有80,特性还能降低对面特攻,基本无死角。并且物攻种族值110,输出力度也还不错。
但是吃亏也吃亏在属性上,被水、草、冰、格斗、虫、妖精克制,很容易吃效果拔群,建议跟上面那位一样,太晶化上改改属性,不然活不下来,可以考虑改一般系、电系、钢系。
因为速度慢,所以建议学以牙还牙,这样就有一个100威力的本系恶属性招式。
还可以学地震,又是一个100威力的本系地面属性招式。
因为体重高达660KG,建议学个重磅冲击,三倍体重就能有80以上威力,最高威力120。
最后学个挑衅,用来针对一下自闭怪,齐活。
古玉鱼

接下来是古玉鱼,高速特攻手,种族值特攻高达135,位列第3,速度也有100。进场就能降低对面的特防。
她跟振翼发很相似,一个是降对面特防,一个是提升自己特攻,都是高速特攻手,只是古玉鱼的速度没有振翼发快,而古玉鱼的面板生存能力要高于振翼发。
属性弱点只有水、格斗、地面、岩石,但是属性优势包括:火、草、冰、幽灵、恶、钢、超能。
但是有一点需要说明,振翼发提升的特攻一旦换备再登场就会消失,而古玉鱼则只要存在于场上,对面的特防就永远减少1/4。
并且降低对面特防是特性,古玉鱼还可以再装备个别的什么,提升一下输出或速度,比如专爱围巾之类的。
但综合来说,还是更喜欢用振翼发,因为古玉鱼的速度太尴尬了,属于不上不下的那种。
一旦速度没拼过,吃了个效果拔群,超低HP的弱点让它也很难活下来。
况且作为次级神,吃禁的可能性不比悖论种要高?
古剑豹
最后一个是古剑豹,种族值高达135的速度,120的物攻,在场上就能降低对面1/4的防御值,毫无疑问的高速物攻手。
没啥可说的,物攻版的振翼发,只是区别在于它还能再额外带个装备,因为性格不受特性限制,可以改成爽朗,这样一来如果它跟振翼发相遇,最后活下来的一定是它。
不过生存能力也确实是个问题,四倍弱格斗,两倍弱火、虫、岩石、钢、妖精。
建议给他改个太晶化属性,不是能学圣剑吗,可以改格斗系,只要对面用的不是妖精技能,一般就不会吃效果拔群,除非对面预判了你的预判,用了飞行或超能系技能。
但速度这么快,还配爽朗性格,拿个先手没什么大问题吧?120的物攻还减了对面1/4物防,抗不扛得住都是个问题。
现在就看它跟振翼发排位赛解禁之后谁先吃禁了,谁更早放出了。
最后谈一谈近期对战感受:
这一代因为增加太晶化的缘故,对战中会增加各种变数,其中变数最大的就是针对高速输出手,因为这类宝可梦通常都是脆皮,就是依赖属性打击面获得较多的效果拔群机会,来完成一击必杀,可一旦受到反击,基本也就GG了。
但是因为太晶化的存在,你原本打出效果拔群的技能,被对面预读了你的出招后,太晶化一个克制的属性出来,然后存活下来反击掉你的高速输出手,可不就赚到了。
所以太晶化对环境影响最大的就是削弱了高速输出手的强势,但因为太晶碎片太难刷,目前对战中很少有看到玩家采取这样的应对策略,但可以预见的是高速输出手的出场率会随着段位提升而愈发减少。
最后能存活下来的可能都是像振翼发这样极限输出手,你不是想改太晶化属性规避掉属性弱点吗?那我就用太晶化妖精之力,双本系加成2.0威力,再加上提升的一级特攻,不是效果拔群也给你打出拔群的伤害,力大砖飞。
《宝可梦朱紫》六星团战宝可梦推荐 六星坑用什么精灵?
宝可梦朱紫在太晶团体战中大家可以尝试不同的精灵挑战,目前的强力宝可梦选择有多种,有玩家总结了自己的一些常用的强力宝可梦,我这里给大家带来了宝可梦朱紫六星团战宝可梦推荐,一起来看下文中介绍吧。
六星团战宝可梦推荐
T0:铁臂膀 玛力露丽 苍炎刃鬼 月亮伊布 赛富豪
1.铁臂膀
252攻击/252hp or 252攻击/12hp/244特防 加攻击减特攻 推荐太晶斗。
配招:腹鼓 雷电拳 吸收拳 近身战/铁头。
道具:贝壳之铃/节拍器
腹鼓两大将之一,超高的耐久,超强的输出,有队友的情况下最强打手,不带疯狂伏特是因为大部分时间我都在打野。
要注意铁臂膀速度种族很低,基本都要先挨打才能出手,如果腹鼓完发现接不下boss的下一次攻击,记得奶一口再出手。
携带道具更新节拍器,自带吸收拳可以解放贝壳之铃的位置,只要一直打同一个技能威力就会不断上升,不过铁臂膀不缺输出,备选。
2.玛力露丽
252攻击/252hp,特性大力士,加攻击减特攻 推荐太晶 妖精。
配招:腹鼓 水流裂破 水流喷射 嬉闹。
携带道具 贝壳之铃
腹鼓两大将其二,玛力露丽的配招我试了很久,带上水流喷射先制技能非常关键,经常决定了腹鼓之后能不能吸上第一口血不死,水流裂破满命中比水流尾好用得多。
要注意玛力露丽的输出都在大力士上,被清buff和特性之后输出会变得特别低(可能是体感?)
3.苍炎刃鬼
252攻击252hp 特性引火 加攻击减特攻 推荐钛晶火。
配招: 清除之烟 悔念剑 剑舞 鬼本叫啥忘了。
道具:节拍器/贝壳之铃
这个宝可梦为啥t0,四分之三的功劳在清除之烟上,消除boss的能力提升非常关键。打一众健美冥想龙舞磨爪的mvp,剩下的四分之一在悔念剑。
带萌新之神,5星绝对杀手
更新携带道具节拍器,节拍器最适合的打手,只要不是打抗火的太晶都可以硬上,自身只能剑舞,不如直接一直打悔念剑靠节拍器加威力,还不怕消buff,如果选择节拍器记得用pp提升剂增加悔念剑的pp,不然pp有可能不够用。
4.月亮伊布
252hp/156防御/100特防 ,性格加防御减攻击,特性都可精神力最好,推荐钛晶随意钛晶不出来。
配招:电磁波 撒娇 帮助 刺耳声
携带道具:广角镜
目前最好用的辅助,看配招就懂了,电磁波保证低速的铁臂膀和玛力露丽能先出手吸血,刺耳声降物防提高物攻手输出,帮助懂的都懂,撒娇降物攻可以换别的
要注意boss开盾期间全部debuff技能都会无效,只有特性给予的debuff才会生效(比如土王的毒刺),这个时候月布只能打帮助或者输出技能。
5.赛富豪
很牛但是我没有(,野队也从来没见到过。
T0.5 故勒盾
虽然我没有,但是他不能排T0的原因是他是龙属性,对阵六星团战最难的准神龙经常被秒。
但他的优点也很多,高速,剑舞斗本的输出很高,肉,打种族值低或者输出太高铁臂膀会被秒的boss表现很好。
推荐钛晶斗
要注意如果你的队友上了玛力露丽,打对面弱水的钛晶,请不要用故勒盾,开晴天会让水系威力减半。
T1:密勒顿 烈咬陆鲨 巨钳螳螂 朴刀将军
1.密勒顿
252hp252特攻 加特攻减攻击 推荐钛晶电
配招:电本专属 龙之波动 金属音 电气场地/帮助。
携带道具:贝壳之铃
密勒顿打钛晶团战最强的地方在于开电场免疫睡眠(说的就是你哈欠),本身输出很高但是打击面太窄了,特攻手在当前主流物攻手的环境下吃不到刺耳声的buff,带个金属音提高点输出,带上电气场地保证整把都不被睡眠,也可以带帮助打打辅助。
2.烈咬陆鲨
252HP252攻击 加攻击减特攻 特性都可最好粗糙皮肤 推荐钛晶 地面。
配招:地震 剑舞 龙爪 随意
携带道具:贝壳之铃
T1的输出手都是在给T0大酱不好打的属性补盲,电系怎么打,想来想去还是得靠地龙,高速高输出,弱点还是龙属性太拉。
3.巨钳螳螂和朴刀将军
巨钳螳螂252hp252攻击 特性技术高手 加攻击减特攻 推荐钛晶钢虫都可,你也可以练两只。
配招:子弹拳 十字剪 剑舞 随意(我带的翅膀攻击)
携带道具:贝壳之铃
朴刀将军252hp252攻击 特性不服输 加攻击减特攻 推荐钛晶恶。
配招:移花接木 铁头 剑舞 随意。
携带道具:贝壳之铃
这两放一起说,除开上面这么多打手,还缺妖精幽灵超能打击面,巨钳螳螂打钛晶妖精,朴刀将军打钛晶超能和幽灵,不错的耐久和输出,矮子里拔个高个,前面的打手全部拥有之后觉得打击面还是不够,就选择他们吧。











