明日方舟工蚁,使用工程技术手段进行破坏的人员,几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。
| 名称 | 工蚁 |
| 编号 | PG1 |
| 类别 | 无 |
| 攻击方式 | 不攻击 |
| 耐久 | C |
| 攻击力 | D |
| 防御力 | C |
| 法术抗性 | B |
| 分组 | 普通 |
| 备注 | 无法被阻挡 |
第七站通关太难 这些敌人数据你知道吗
明日方舟 第七章上线已久,相信许多刀客塔已经都陆续通关了。总的来说并不是非常难,刚开始的时候会因为摸不清敌人的机制而乱了阵脚,实际上轻车熟路之后就会发现这些敌人其实打起来非常的简单。
迫击炮兵
在初次进入地图时迫击炮兵无疑是玩家们最大的威胁,很经常在敌方几轮AOE轰炸下高台就没了,当然如果医疗干员比较给力,练度比较高的话还是不怎么虚的,如果练度低的刀客塔可以先派一个快速复活特种干员来吸引火力,等到压力不是很大的时候在部署其他干员来处理。
盾卫组长
虽然盾卫看起来比较好处理,但是由于他有一定的嘲讽属性很容易就会把一部分火力喜迎过去,盾卫组长一般不会快速移动,经常在一个地方呆到死,要么是等一段时候后移动一下,在这期间大家可以所有技能都ALLIN基本上就能带走,顺便还能带走一部分杂兵。
传令兵
其实传令兵很好打,主要他出现的位置是在是太奇葩了,7-13还好说,能在高台放远狙提前干掉,或者配合特种在家门口带走至于H7-2,可以考虑一下w的三技能,顺便还能解决一下工蚁组长。
工蚁组长
无法阻挡而且行动速度不是一般的快,如果行动路径太短的话就要注意在他们行进的途中就要很快的解决他们,比较容易藏在一些特效和干员之间很容易一不留神就看漏了,如果实在不行可以带一些具备控制的干员,比如说红的落地晕和狮蝎的群控,或者是减速干员。
萨卡兹
这次新敌方出现了能造成法术伤害的萨卡兹战士,一旦怪物多起来前排法抗低的重装很容易就扛不住,但是如果这里有夜莺就可以很好的度过了,夜莺的被动可以很大程度上提升附近干员的法抗,对付萨卡兹来说是一个很不错的方法。
明日方舟格劳克斯怎么样 格劳克斯干员攻略
明日方舟 格劳克斯面板及天赋本质是减速型辅助,普攻优先对空,普攻与技能对无人机伤害增加,二技能提供大范围,长时间的群控和不错的法术,群伤劳克斯的普攻造成带停顿效果的法术伤害,优先打无人机,且受天赋反制装置加成。
明日方舟格劳克斯怎么样 格劳克斯干员攻略
1、面板及天赋
本质是减速型辅助。普攻优先对空,普攻与技能对无人机伤害增加。二技能提供大范围,长时间的群控和不错的法术群伤。
首先,格劳克斯最终攻击为精二505+信赖35+潜能23为563,与同类辅助比,例如洁哥642,真理606,在伤害上中规中矩
格劳克斯的普攻造成带停顿效果的法术伤害,优先打无人机,且受天赋“反制装置”加成。
在攻击无人机时,最终伤害为872.65,这在面对高物抗时,有非常拔尖的效果,配合技能可以快速清理,减缓压力
基建是无人机加速+15%,并不是特别突出,但充能效率是不容忽视的(和加工站效率干员比,泛用性低
2、技能
在一技能上,中规中矩,没有什么亮点,建议七级,由于地面地位多,他的技能有时候不如梓兰
在二技能上,这是他的主要技能
注意一下几点
这个技能是不受天赋“反制装置”55%增伤的加成的。

这个技能无法空放,也不会对隐身单位生效
升级技能没有明显质变,就是攻击力加10%,可考虑无人机攻击翻倍,还是很香的
格劳克斯最终二技能攻击为563×4为2252,且为法术伤害
他的技能里,有一个束缚
这个控可以有效阻拦未被阻挡的地面近战敌人,推荐暴鸽和不被阻挡的幽灵/工蚁,然后己方集火之。可谓是无法阻挡类敌人的克星。
束缚效果:不可移动,但敌方地面远程单位 和 被阻挡的近战单位 仍可进行攻击。也不能用来打断敌人的攻击抬手。被冻结的敌人可以被推拉。
这个技能看似可以,但不比眩晕好,遇到强力地面远程的boss,就显得力不从心了
小结
1、经常漏飞机又没有给力的高星狙的话,可以把她带到队伍里。
2、.格劳克斯这样攻击力不高的干员,其强度提升主要来自于技能等级提升,所以建议技能7级,有条件的话专精,每次专精都提升控制时间很不错。但普通玩家精一够用了,精一主打控制就可以了。
《明日方舟》莫斯提马要练吗?
《明日方舟》莫斯提马需要练。
完美部署费用32Cost。这个版本的常规群法都不是太强,一个个全被伊芙利特摁着打。即使如此,仍需要练一个群法,毕竟伊芙利特的攻击范围太神奇,很多图不太方便用。莫斯提马的属性面板比同练度远山低一截出来,也侧面说明其是控制干员,阵容中也是需要范围攻击和控制角色的。
扩展资料
《明日方舟》莫斯提马技能和天赋:
1、第一天赋【技力光环·术师】
在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.4/秒(精二效果,同类效果取最高)。看上去很不错,比白面鸮的效果高三分之一,但是泛用性低的惊人,因为术师技能冷却普遍很长,这个东西就显得很鸡肋,大多数时候都是给自己的二技能加回复速度。
2、第二天赋【主观缓时】
攻击范围内的敌人移动速度-15%。这个天赋相比起来就更没用了,就像是一个凑数的...…但是配合三技能还不错,勉强过关。这个技能必须利用地形留住敌人,当然幽灵、工蚁这些不可阻挡单位也略有用处,在黄铁行动中,可以用这个天赋强行配合其他控制锁住弑君者,配合上三幻神爆发技能一顿暴打,直接半管血蒸发。不过说到底就是个鸡肋天赋。
3、一技能【攻击力强化·γ型】
一段时间内提升攻击力。就是比较常规的周转快的输出技能,没什么好注意的,一般不带,带了这个技能不如用远山好了。
4、二技能【荒时之锁】
攻击范围内的敌人全部晕眩,且每秒受到一定的法术伤害,会持续数秒。一般是带这个技能,主要原因是冷却快、控制能力强、伤害可以快速打出来。因为范围相较于攻击目标上限很不错,所以可以在部署位饱和的时候开技能解围,瞬间清掉一大片。
5、三技能【序时之匙】
攻击范围扩大,攻击变为向外扩散的波纹,攻击力大幅度提升,第二天赋的效果提升至3倍,小力度地击退攻击目标。技能的意思就是说同时攻击攻击范围内的所有敌人,伤害比远山高得多,也没有debuff。











