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《宝可梦朱紫》灾厄之鼎特性的基本介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:274

灾厄之鼎的作用是可以呼唤灾厄之鼎的力量降低除自己以为的宝可梦的特攻,这个特性的拥有者只有四大凶兽之一的古鼎鹿。那么下面就是关于宝可梦朱紫灾厄之鼎特性的基本介绍了,需要的小伙伴赶快来看看吧。

宝可梦朱紫灾厄之鼎特性的基本介绍

编号 291
中文名 灾厄之鼎
英文名 Vessel of Ruin
日文名 わざわいのうつわ
描述 以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。
效果

拥有该特性的宝可梦在场时场上除自己以外的宝可梦的特攻降低25%。

拥有该特性的宝可梦 古鼎鹿

以上就是宝可梦朱紫灾厄之鼎特性的基本介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注君肯网,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!

宝可梦朱紫灾厄宝可梦厉害吗

厉害

比如第一代的三神鸟,第二代的雷公炎帝水君,诸如此类,种族均为580。而第九世代也有这样的神兽,主题为古代各种器具的具现化,即鼎、玉、简、剑。

*但这一代的次级神种族值只有570,甚至还不如600种族值的戟脊龙。

虽说按照惯例,这些次级神很可能短期内会被规则禁止使用于线上对战,但强度的确不错,特性相当实用,哪怕种族值略低一些也足矣弥补。

但少了10点种族值如果是为了提前解禁的话,倒也有说得过去,毕竟就连悖论种都一样有570的种族值。

更何况如果你想要收集全国图鉴拿闪符,那么捕捉这四大神兽也是必不可少的流程了。

下面先来说说怎么去解封这些神兽以便于捕捉。

首先你要去学院学习历史课,共计六节课以及两次考试。全部完成以后,跟旁边的电脑交互,找到历史老师所在的位置跟她对话,一连串剧情下来,她就会帮你解锁四大神兽被封印的位置。

注意,如果你去见过这些封印,那么你将解锁一个功能,就是直接飞到此处,所以哪怕你不打算收服神兽,光是解锁一些传送点就很值得去做了。

然后按照下图中所指示的方位,去解封所有钉子,每个封印有八个相同颜色的钉子需要拔除,全部拔除后即可回到封印处开始捕捉(图片来自game8)。

最后你将收服古剑豹、古玉鱼、古简蜗、古鼎鹿这四个神兽。

虽然目前还不能进行排位,但在自由对战中不限制使用神兽,算是能提前体验到这些神兽的威力。

首先这四个宝可梦的特性分别为:

灾厄之鼎:以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。

灾厄之剑:以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。

灾厄之简:以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。

灾厄之玉:以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。

他们的效果跟威吓不同,威吓是进场时让对面宝可梦下降一级攻击,一旦对面切下宝可梦则会恢复状态。甚至还可能因为对面的特性,输出不降反升。

实测,削弱和增加幅度约为原能力值的1/4。

而且因为是常驻型特性而非触发型特性,不属于能力变化,因此不会触发恒净之躯的效果。

也就是说灾厄系列的效果是只要该宝可梦站在场上,就会一直生效。哪怕是降低对面能力值的,也不会受对面切换影响。

由此可见这个特性的变态之处,看来吃禁的可能性还是很大。

下面依次来说说各神兽的特点。

古简蜗

首先是古简蜗,自闭向设计,种族值双防较高,防御100,特防135,HP也有85,整体种族值设计较为水桶。

虽说只看面板是一个生存能力不错的宝可梦,而且特性能降低对面的物攻,但是弱点打击面有点过于广泛了,四倍弱虫,两倍弱火、冰、格斗、毒、飞行、妖精。

所以哪怕面板很强,但因为属性被克制较厉害,几乎存活不了太长时间。

但也不是没有办法,可以考虑改太晶化一般系或电系来弥补属性弱点,这样一来对面如果没有地面或格斗系招式就得抓瞎了。

设计理念挺有意思的,扎根、寄生种子,再带个剩饭,只要你打不死我,我就能回满血。

然后大灾难无视对手防御,直接损失一半血量,再配个移花接木,用对手的物攻打对手,输出效率其实也还不错。

不要觉得浪费太晶化机会,其实这一代的太晶化除了增强技能威力之外,最大的作用就是弥补属性弱点了。

古鼎鹿

然后是古鼎鹿,低速物攻坦克,HP种族值高达155,位列第5,防御种族值高达130,位列第9,特防也有80,特性还能降低对面特攻,基本无死角。并且物攻种族值110,输出力度也还不错。

但是吃亏也吃亏在属性上,被水、草、冰、格斗、虫、妖精克制,很容易吃效果拔群,建议跟上面那位一样,太晶化上改改属性,不然活不下来,可以考虑改一般系、电系、钢系。

因为速度慢,所以建议学以牙还牙,这样就有一个100威力的本系恶属性招式。

还可以学地震,又是一个100威力的本系地面属性招式。

因为体重高达660KG,建议学个重磅冲击,三倍体重就能有80以上威力,最高威力120。

最后学个挑衅,用来针对一下自闭怪,齐活。

古玉鱼

接下来是古玉鱼,高速特攻手,种族值特攻高达135,位列第3,速度也有100。进场就能降低对面的特防。

她跟振翼发很相似,一个是降对面特防,一个是提升自己特攻,都是高速特攻手,只是古玉鱼的速度没有振翼发快,而古玉鱼的面板生存能力要高于振翼发。

属性弱点只有水、格斗、地面、岩石,但是属性优势包括:火、草、冰、幽灵、恶、钢、超能。

但是有一点需要说明,振翼发提升的特攻一旦换备再登场就会消失,而古玉鱼则只要存在于场上,对面的特防就永远减少1/4。

并且降低对面特防是特性,古玉鱼还可以再装备个别的什么,提升一下输出或速度,比如专爱围巾之类的。

但综合来说,还是更喜欢用振翼发,因为古玉鱼的速度太尴尬了,属于不上不下的那种。

一旦速度没拼过,吃了个效果拔群,超低HP的弱点让它也很难活下来。

况且作为次级神,吃禁的可能性不比悖论种要高?

古剑豹

最后一个是古剑豹,种族值高达135的速度,120的物攻,在场上就能降低对面1/4的防御值,毫无疑问的高速物攻手。

没啥可说的,物攻版的振翼发,只是区别在于它还能再额外带个装备,因为性格不受特性限制,可以改成爽朗,这样一来如果它跟振翼发相遇,最后活下来的一定是它。

不过生存能力也确实是个问题,四倍弱格斗,两倍弱火、虫、岩石、钢、妖精。

建议给他改个太晶化属性,不是能学圣剑吗,可以改格斗系,只要对面用的不是妖精技能,一般就不会吃效果拔群,除非对面预判了你的预判,用了飞行或超能系技能。

但速度这么快,还配爽朗性格,拿个先手没什么大问题吧?120的物攻还减了对面1/4物防,抗不扛得住都是个问题。

现在就看它跟振翼发排位赛解禁之后谁先吃禁了,谁更早放出了。

最后谈一谈近期对战感受:

这一代因为增加太晶化的缘故,对战中会增加各种变数,其中变数最大的就是针对高速输出手,因为这类宝可梦通常都是脆皮,就是依赖属性打击面获得较多的效果拔群机会,来完成一击必杀,可一旦受到反击,基本也就GG了。

但是因为太晶化的存在,你原本打出效果拔群的技能,被对面预读了你的出招后,太晶化一个克制的属性出来,然后存活下来反击掉你的高速输出手,可不就赚到了。

所以太晶化对环境影响最大的就是削弱了高速输出手的强势,但因为太晶碎片太难刷,目前对战中很少有看到玩家采取这样的应对策略,但可以预见的是高速输出手的出场率会随着段位提升而愈发减少。

最后能存活下来的可能都是像振翼发这样极限输出手,你不是想改太晶化属性规避掉属性弱点吗?那我就用太晶化妖精之力,双本系加成2.0威力,再加上提升的一级特攻,不是效果拔群也给你打出拔群的伤害,力大砖飞。

宝可梦朱紫封印柱位置

宝可梦朱紫封印柱位置如下:

1、古筒蜗

图鉴编号1001,草+恶属性,身高1.5m,体重74.2kg。

有人曾把王的恶行记于木简而因此遭到了处罚,其恨意裹上了枯叶,变成了宝可梦。吸取草木的能量,使周围的森林瞬间干枯,田地的农作物歉收。

特性:灾厄之简:以能评晚灾厄的简的力量降低除自己之外的宝可梦的攻击。

种族:HP85;物攻85;物防100;特攻95;特防135;速度70。

2、古剑豹

图鉴编号1002,恶+冰属性,身高1.9m,体重152.2kg。

会操控100吨的积雪。在自己引起的雪崩中自由进出,天真无邪地玩耍。很久以前,丧命于剑下者的憎恨之情缠绕在雪上,变成了宝可梦。

特性:灾厄之剑:以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。

种族值:HP80;物攻120;物防80;特攻90;特防65;速度135。

3、古鼎鹿

图鉴编号1003,恶+地面属性,身高2.7m,体重699.7kg。

注入在古老仪式中使用的器皿里的恐惧之心周围凝聚起土石,变成了宝可梦。当它缓缓挥下自己笨重的头部时,会让地面出现深度达50米的巨大裂缝。

特性:灾厄之鼎:以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。

种族值:HP155;物攻110;物防125;特攻55;特防80;速度45。

4、古玉鱼

图鉴编号1004,恶+火属性,身高0.4m,体重4.9kg。

会操控3000度的火焰。熔化岩石和沙砾来做成熔岩海,并在里边悠闲自在地游泳。曾引起无数斗争的勾玉聚集了嫉妒之情。这些嫉妒缠绕了火焰,变成了宝可梦。

特性:灾厄之玉:以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦特防。

种族值:HP55;物攻80;物防80;特攻135;特防120;速度100。

宝可梦朱紫特攻影响什么

宝可梦朱紫》特性效果汇总其实并不难,难的是大家没有认真去研究这个《宝可梦朱紫》特性效果大全,不过没关系,如果大家实在不清楚可以看看那这篇攻略,攻略将会详细的为大家解决这个《宝可梦朱紫》特性效果大全问题,大家不要错过。

《宝可梦朱紫》特性效果汇总

特性说明(ctrl+f页面查询)

不仁不义 攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。

不屈之心 每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。

不屈之盾 首次出场时,防御会提高。

不挠之剑 首次出场时,攻击会提高。

不服输 被对手降低能力时,攻击会大幅提高。

不眠 因为有着睡不着的体质,所以不会陷入睡眠状态。

中毒激升 变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。

乘风 吹起了顺风或受到风的招式攻击时,不会受到伤害,而是会提高攻击。

人马一体 兼备蕾冠王的紧张感和灵幽马的漆黑嘶鸣这两种特性。

健壮胸肌 不会受到防御降低的效果。

储水 受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

免疫 因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。

全能变身 回到同行队伍后,会变为全能形态。

共生 同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。

再生力 退回同行队伍后,HP会少量回复。

冰冻之躯 下雪天气时,会缓缓回复HP。

冰鳞粉 由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。

冲浪之尾 电气场地时,速度会变为2倍。

分析 如果在最后使出招式,招式的威力会提高。

加速 每一回合速度会变快。

化学之力 继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

单纯 能力变化会变为平时的2倍。

危险预知 可以察觉到对手拥有的危险招式。

卷发 对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

压迫感 给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。

厚脂肪 因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。

友情防守 可以减少我方的伤害。

反刍 吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。

发号施令 出场时,若我方当中有吃吼霸,就会进入其口中,并从其口中发出指令。

受热激升 变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。

变幻自如 变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。

变身者 变身为当前面对的宝可梦。

古代活性 携带着驱劲能量或天气为晴朗时,数值最高的能力会提高。

叶子防守 晴朗天气时,不会变为异常状态。

叶绿素 晴朗天气时,速度会提高。

同台共演 出场时,复制同伴的能力变化。

同步 将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。

吐沙 受到攻击时,会刮起沙暴。

咒术之躯 受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。

唱反调 能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。

坚硬岩石 受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

坚硬脑袋 即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。

复制 出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。

复眼 因为拥有复眼,招式的命中率会提高。

多属性 自己的属性会根据持有的石板而改变。

多重鳞片 HP全满时,受到的伤害会变少。

《宝可梦朱紫》灾厄之鼎特性的基本介绍

大力士 物理攻击的威力会变为2倍。

大将 出场时,攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多。

天恩 托天恩的福,招式的追加效果容易出现。

太阳之力 晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。

夸克充能 携带着驱劲能量或在电气场地上时,数值最高的能力会提高。

奇迹皮肤 成为不易受到变化招式攻击的身体。

女王的威严 向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。

好胜 如果被对手降低能力,特攻会大幅提高。

妖精皮肤 一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。

威吓 出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。

孢子 受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态。

察觉 出场时,可以察觉对手的持有物。

尾甲 包裹头部的神秘尾巴使对手无法对我方使出先制招式。

干劲 通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。

干燥皮肤 下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。

幻觉 假扮成同行队伍中的最后一只宝可梦出场,迷惑对手。

庞克摇滚 声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。

引水 将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

引火 受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。

强壮之颚 因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。

强子引擎 出场时,会布下电气场地。处于电气场地时,会通过未来的机关升高特攻。

强行 招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。

心情不定 每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。

心灵感应 读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。

怒火冲天 因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。

怪力钳 因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。

怪药 出场时会从贝壳撒药,将我方的能力变化复原。

恒净之躯 不会因为对手的招式或特性而被降低能力。

恶作剧之心 可以率先使出变化招式。

恶臭 通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。

悠游自如 下雨天气时,速度会提高。

愤怒甲壳 因被对手攻击而HP变为一半时,会因愤怒降低防御和特防。但攻击、特攻、速度会提高。

愤怒穴位 要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。

慢出 使出招式的顺序必定会变为最后。

慢启动 在5回合内,攻击和速度减半。

懒惰 如果使出招式,下一回合就会休息。

我行我素 因为我行我素,不会变为混乱状态。对威吓也毫不动摇。

战斗盔甲 被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。

扬沙 出场时,会把天气变为沙暴。

技术高手 攻击时可以将低威力招式的威力提高。

拨沙 沙暴天气时,速度会提高。

拨雪 下雪天气时,速度会提高。

持久力 受到攻击时,防御会提高。

捡拾 有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。

掉出种子 受到攻击时,会将脚下变成青草场地。

接球手 继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

搬岩 岩石属性的招式威力会提高。

收获 可以多次制作出已被使用掉的树果。

斗争心 面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。而面对性别不同的,则会变弱。

无关天气 任何天气的影响都会消失。

无形拳 如果使出的是接触到对手的招式,就可以无视守护效果进行攻击。

无防守 由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。

日照 出场时,会将天气变为晴朗。

早起 即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。

有色眼镜 可以将效果不好的招式以通常的威力使出。

柔软 因为身体柔软,不会变为麻痹状态。

正义之心 受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。

正电 出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

毅力 如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。

毒刺 有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。

毒手 只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。

毒满地 受到物理招式的伤害时,会在对手脚下散布毒菱。

毒疗 变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。

毛皮大衣 对手给予的物理招式的伤害会减半。

毛茸茸 会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。

气闸 所有天气的影响都会消失。

水幕 将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。

污泥浆 吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。

沙之力 沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。

沙穴 在战斗中让对手无法逃走。

沙隐 在沙暴的时候,闪避率会提高。

治愈之心 有时会治愈异常状态的同伴。

洁净之盐 因洁净的盐而不会陷入异常状态。会让幽灵属性的招式伤害减半。

活力 自己的攻击变高,但命中率会降低。

湿气 通过把周围都弄湿,使谁都无法使用玉石俱碎等爆炸类的招式。

湿润之躯 下雨天气时,异常状态会治愈。

漆黑嘶鸣 打倒对手时会用恐怖的声音嘶鸣并提高特攻。

激流 HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。

火焰之躯 有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。

灾祸之剑 以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。

灾祸之玉 以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。

灾祸之简 以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。

灾祸之鼎 以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。

热交换 受到火属性的招式攻击时,攻击会提高,且不会陷入灼伤状态。

焦香之躯 受到火属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会大幅提高防御。

熔岩铠甲 将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。

熟成 使树果成熟,效果变为2倍。

牵绊变身 打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,自己的攻击、特攻、速度会提高。

狙击手 击中要害时,威力会变得更强。

猛火 HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。

瑜伽之力 因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。

甜幕 自己和同伴的宝可梦不会变为睡眠状态。

甩不掉的气味 被对手接触到后,甩不掉的气味会沾上对手。

电力转换 受到伤害时,会变为充电状态。

电晶体 电属性的招式威力会提高。

电气制造者 出场时,会布下电气场地。

画皮 通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。

疾风之翼 HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。

白色烟雾 被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。

看门犬 受到威吓时,攻击会提高。让替换宝可梦的招式和道具无效。

破格 可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。

硬壳盔甲 被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。

硬爪 接触到对手的招式威力会提高。

碎裂铠甲 受到物理招式的伤害时,防御会降低,速度会大幅提高。

磁力 用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。

神奇鳞片 如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。

穿透 可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。

笨拙 无法使用持有的道具。

粗糙皮肤 受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。

精神制造者 出场时,会布下精神场地。

精神力 拥有经过锻炼的精神,而不会因对手的攻击而畏缩。对威吓也毫不动摇。

紧张感 让对手紧张,使其无法食用树果。

纯朴 可以无视对手能力的变化,进行攻击。

结冻头 头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下雪时,冰会恢复原状。

结实 在HP全满时,即使受到招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。

绝对睡眠 总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。

绯红脉动 出场时,会将天气变为晴朗。日照强烈时,会通过古代的脉动升高攻击。

耐热 耐热的体质会让火属性的招式伤害减半。

胆怯 受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。

胆量 一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。对威吓也毫不动摇。

能量点 只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。

腐蚀 可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。

自信过度 如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。

自然回复 回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。

自由者 变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。

舍身 自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。

舞者 有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。

花幕 我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。

芳香幕 可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。

苍白嘶鸣 打倒对手时会用冰冷的声音嘶鸣并提高攻击。

茂盛 HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。

草之毛皮 在青草场地时,防御会提高。

菌丝之力 使出变化招式时,虽然行动必定会变慢,但能不受对手的特性妨碍。

蒸汽机 受到水属性或火属性的招式攻击时,速度会巨幅提高。

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