在江湖悠悠这款手游中,有非常多的侠道事件可以选择,一尾幸运鱼这个侠道事件能够获取幸运加点奖励,那么一尾幸运鱼的基本信息是什么呢?下面一起来看看吧!
基本信息及奖励
| 事件名 | 一尾幸运鱼 |
| 侠道事件类型 | 拼点 |
| 侠道事件等级 | |
| 侠道事件内容 | 湖边围着几个小孩,正拿着鱼竿钓鱼,见你走近悄声问道:“大侠,我爹爹说若是谁能钓上一尾红色的鲤鱼,就是最幸运的小孩啦。可我们钓了一下午都没钓到,少侠能帮帮忙吗?” |
| 选项1 | 帮忙钓鱼 |
| 成功 | 你接过小孩递过来的鱼竿,结果没多久便钓上了一尾红色的鲤鱼,孩子们对你投来了艳羡的目光,纷纷夸赞你是最幸运的人。 |
| 失败 | 你接过小孩递过来的鱼竿,却始终没有钓上来一条鱼,最终只能失望离去。 |
| 选项2 | |
| 选项3 | |
| 奖励物 | 幸运加点 |
《江湖悠悠》4级食谱是什么?
四级美食:【绝品·羊方藏鱼】 (畜肉+鱼+生姜+小青菜)
其他行囊物品:
【绝品·青梅酿】(楼主惊涛,性格完全符合)
【寒铁鱼钩】水泽渔获概率+30%,概率提升产出(平)
【口脂】风花雪月概率+15%
【飞镖】行侠仗义概率+15%(宜)
【诗仙酒杯】酒行江湖概率+15%
【准备时间】17min(人物等级:17级)
该时间已减少50%(情绪>50)
【出行时间】160min(人物等级:17级)
我自己目前是二级马概+乌骓马,共计可降低15%出行时间24min。
获得【基础出行收益】(单次出行收益举例)
阅历:160
铜钱:503
声望:88
潜力(随机):603
获得【随机奖励】(单次出行收益举例)
诗词:1
铜钱:503
历练:132
潜力:151
声望币:88
【其他收益参考】
1、侠道:1个事件。

2、美酒收益(随机):潜力198。
3、【极品·羊方藏鱼】售价795铜币。
4、【极品·羊方藏鱼】喂食,增加【宠物·亲密度】80点。
5、【连续出行胜利】情绪+15。
6、【属性球】:准备出行期间概率性获得0~3个。
《江湖悠悠》评测:江湖不只是刀光剑影,休闲田园式的武侠手游
你认为的江湖是什么?一人一剑闯天涯?还是醉酒策马享繁华?所谓江湖应该就是一个人、一间房、种菜、做饭,偶尔出去听听别人的故事,见识一下外面的样子。这就是我心中田园牧歌的江湖。而《江湖悠悠》就将这样的江湖,通过 游戏 呈现了出来。
说是江湖,其实更像是一篇关于江湖的故事, 游戏 在玩法上参考了旅行青蛙。在家种田、酿酒、喂马、做饭,然后我们的角色就会带上食物,外出闯荡江湖。简单介绍的话就是一款佛系养成 游戏 ,种田经营供角色出门远行,然后再回收资源利用,以此往复。
种田、做饭、外出补给、满载而归
如果你要问为什么喜欢这个 游戏 ?那我一定有很多想说。
写意的画风
开局就是一副昏暗淡水墨的画风,进入 游戏 后则是一幅宁静致远的画面。我有一个家,不大,但足以遮风避雨;我有一块田,不多,但足以自给自足。
古色古香的风味,简洁而不失韵味的意境,理想中的桃源不就正是如此吗?随着四季的变化,天上也会下起淅淅沥沥的雨,飘下纯洁无瑕的雪。有白天黑夜,有春夏秋冬。
一个好故事
人情冷暖,喜怒哀乐。一个好的江湖怎么能没有一个好的故事。剧情在本作中可以说是灵魂之一。而江湖悠悠在故事上就可以说做到剧情连贯,人物设定饱满,每一个小故事同样温暖人心。在如今的手游中,对于剧情的重视和表达,称得上专业。
护肝的机制
玩家只要准备好东西,角色就会自动出门游历(蛙儿子),玩咖卿语现在等级还比较低,出去一趟大概半个多小时来回、种菜、炼药、酿酒也基本也是半个小时左右,随着后期等级的提升,一次出门和养成的事件应该会更长。
同时炼药、烹饪、酿酒也有等级和材料限制,所以就算你想连续玩几个小时都不可能。不肝、不氪,连加速成熟按钮都没有。这种熬时间的 游戏 才是真正的养成嘛。
武侠的养成
说是江湖,那又怎么少的了武侠元素呢?
首先是武器, 游戏 中武器可以通过淬炼强化,获得的方式包括但不限于侠道(小事件)、任务、地方志、氪金。
武功则是分为主动技能和被动技能,主动技能点击即可释放。 游戏 中战斗是自动的,玩家智能操作释放技能,被动技能则是一些剑法套路(增加攻击)、内功(增加血量、护盾)。目前我的等级还比较低,玩到的要素还不够完善。
总结
烧水做饭、种田养花、砍柴喂马、外出郊游,当这样悠然的江湖在我们面前时,又怎么能够拒绝呢,尤其是 游戏 中的每一处都充满了细节,下雨时被灌满的水桶、庄稼的形态变化、烹饪的火候……如果说你是一个佛系玩家,那我大力推荐这款 游戏 。











