艾琳诺儿是世界弹射物语这款手游中的角色之一,属性是雷,实力非常的赞,那么艾琳诺儿有哪些技能呢?下面一起来看看吧!
基本信息
艾琳诺儿 | エレンノール | |
星之焰/自豪的雷剑 | ||
雷剑 | 4 | |
剑士 | 雷 | |
人/精灵 | 女性 | |
高桥李依 | 常驻卡池 |
技能介绍
【雷电之刃】【390能量】连续施放缠绕着雷电的回旋斩,对周围的敌人造成雷属性伤害[对迟缓效果中的敌人伤害提升]。 |
最大攻击段数12,最大倍率15[对钝足效果中的敌人造成伤害UP25%] |
【自豪的雷剑】雷属性角色攻击+30%
10COMBO(连击)以上时,雷属性角色攻击+50% |
自身攻击+25% |
每当达成30COMBO(连击)时,自身攻击+10%[最大+40%] |
以主要角色编成:发动技能时,10秒内自身直接攻击变为2次。合计伤害+40% |
技能每10HIT时,COMBO数+2 & 自身攻击力+5%[最大+15%] |
COMBO显示数达到50时,自身技能槽+5%[最多10次] |
100COMBO时自身攻击力+30%[最大+30%] |
《世界弹射物语》雷属性配对角色推荐
在 世界弹射物语 中由雷属性角色组成的阵容是非常强力的,很多小伙伴都很想知道雷属性角色应该怎么搭配,今天我给大家带来了《世界弹射物语》雷属性配对角色推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《世界弹射物语》雷属性配对角色推荐
推荐队长
艾琳诺尔 卡莉欧丝特罗
角色介绍
拉姆斯,可以作为雷伤队长,但更推荐作为队员或合击角色提供技伤,大招神技集充能快、全屏攻击+麻痹效果于一身。作为队员时推荐搭配可以加快充能或提供开局充能的角色(恩妮、法露伽等)
露娜露,推荐作为队员,提供减雷抗及麻痹效果。也可以作为合击队员和拉姆斯组队,两人本身相性就很好。
艾琳诺尔,推荐作为队长提供无条件增伤30%外加10C增伤50%。搭配充能插件开局就可以开技能触发双倍连击效果,达成高增伤。同时也是十分优秀的雷属性队员。
卡莉欧丝特罗,雷属性的万金油角色,可以作为队长提供技伤、HP和20%无条件增伤。技能可以造成伤害同时回血,自身发动技能增伤,不管是什么体系都可以加入,美中不足是技能充能较慢,最好搭配充能或技能充能快的角色平衡一下。也可以跨属性作为回血/增伤插件。
夏·丝丝,充电宝 优质工具人。作为合击角色由于可以为队长提供充能和技伤非常受欢迎。缺点是只能充队长。
前期配队思路:
作为前期角色不多时选择谁当队长谁当队员,以及合击角色的一个推荐。当你没有推荐角色时,首先应该考虑同属性同体系的下位替代(如 克拉莉丝和花火、拉姆斯和露娜露等),其次考虑同属性其他优秀队员(很多队长增伤效果限定属性),最后才考虑跨属性同体系的角色。
另一方面队员以及工具人的选取应遵循以下规则(优先级从高到低):

①队伍中至少保证有一个治疗角色
②技伤角色前期更适合充当队员(练度不高时,技能回转不顺畅,技伤增伤利用率较低宗士郎除外)
③对于技伤队员,有开局充能的建议搭配增加技伤或其他增伤buff的合击角色没有开局充能的则建议搭配开局充能的合击角色。
④高血量buff队对治疗依赖度更高,建议搭配再生、承伤的效果的角色。
⑤如果你有威隆,无脑放在队长合击位总是不会错的
世界弹射物语角色强度榜
世界弹射物语角色强度榜如下:
SS级,菊野、克拉莉丝、赛法、雷拉斯、巴拉克、梅媞斯、菲莉亚、希尔媞、奈芙提姆、塔吉斯,队伍主位最佳选择,各方面属性优秀,比S级强。
S级,奥莉维亚、卡菈、贝尔赛蒂亚、蒂涅、菲莉亚、贝瑞塔奥薇儿、利弗兰、西微、可可萝、希尔媞、休尔特、牡丹雷吉斯、卡利欧斯托罗、拉姆斯,队伍主要输出位置位比较好的选择,属性伤害的话要比SS级差一些。
世界弹射物语的角色排行
A级,花火、亚尔克、源樱、莉洁儿、翠善、夏丝丝、稻穗、露娜露、米格里、宗士郎、二阶堂咲、奈芙提姆、莉拉、星川莉莉,比S级差一些的角色,可以作为队伍主位或sub位角色。
B级,安迪、泽尔玛、里昂、艾莉亚、艾可莉儿、拉杰尔特、喵呜、波吉特、雷恩、水野爱、雷吉斯、芙拉、艾莉亚、诲谕、拉纳、玛丽安、卡农、碧安卡,容易入手,队伍中作为缺失角色时的备用角色或sub位角色。
T2B能打能奶的多面sub,能力虽然频率高但依旧刮痧就业面极其狭窄,绑定光弹后回转惊人。T2A生错属性的30倍自带锁头的主C,跨属也火力满分但本身并不很契合风队体系以及风有利副本的AI。
《世界弹射物语》角色强度榜是什么?
【SSS】暗gay,唯一指定人权卡,六属插件,保质期极长SS佐仓强势火队队长。技能伤害倍率高,80能量自充,抽到她可以轻松培养火贯通技伤队老男人非常好用的万金油跨属性奶,感觉缺奶妈带一个老男人就行风奶风属性队伍的核心角色,有她后风队的生存能力会抬升一个梯级,组风队必备当角色短时间连续对敌人。
《世界弹射物语》
连击数共有三个档位,下方的挡板有同步进度条显示,升级档位时挡板随之变色,给予视觉反馈。使用挡板来发射角色时,会依据当前连击数,触发角色的相关特殊效果,因此挡板颜色还有给予伤害提高的心理预期这是一个逐级递增的奖励设计,每一档位之间的跨度不会太大。