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《世界弹射物语》风属性角色强度榜最新

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:hyjsyl 浏览:229

世界弹射物语是一款弹珠类的游戏,深受玩家喜爱。一定有很多小伙伴好奇世界弹射物语风属性角色强度榜是怎么样的,接下来就一起来看看世界弹射物语风属性角色强度榜相关内容吧。

以国服现在版本角色强度为标准,暂且不考虑后续的上修或者重做变化,排名考虑了角色六板,一至五星所有角色均会上榜,现截止至8月4日万圣池。

1 、此评分仅代表角色在所属体系内的表现,不考虑跨属评分。

2 、本榜以个人理解所制作,评分会存在一定的主观性,所以仅供参考。

风属性强度榜

《世界弹射物语》风龙休尔特强度分析

在 世界弹射物语 游戏中很多玩家还不清楚风龙休尔特的强度怎么样。接下来就让我给大家带来《世界弹射物语》风龙休尔特强度分析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《世界弹射物语》风龙休尔特强度分析

休尔特

继火属性古龙瓦格纳、雷属性古龙拉姆斯、风属性也迎来了古龙休尔特;风龙休尔特是延续了米格里挨打性质继续做文章的角色

开服后的又一只五星龙,暖机完毕后,风龙的主位被动,给了比火狼还要高的PF3乘区。但随之而来的,则是昂贵的暖机条件:PF3combo+10与50combo暖机。

也导致风pf的打法更倾向于类似技能伤害的爆发性打法,与火pf减少pf3连续打出pf伤害有着天壤之别。

好在风龙自身的大招是镰鼬同款多段高连击,它自身也处在叠combo相对简单的风队,因此还是能完成暖机条件的。不过坏也坏在风龙在风队,面对的常驻boss,是有大量小怪,自己爱乱动还会释放重力场的跳跳虎,这让依赖拳PF发挥的风龙有力没处使。如果抛却只玩PF的思路,转而跟技伤合作一下,那风龙在超雷也是能有不错发挥空间的。

组队举例

风龙混伤盘

队长位:休尔特sub 缪 武器:死皇剑 魂珠:方天画戟

二号位:小羽sub梅露希尔 武器:死皇书 魂珠:死皇书

三号位:米格里sub露 武器:船上式343号铳 魂珠:死皇书

加点:

休尔特,小羽,米格里全满,缪,梅露希尔,露被动12,主动技能满

备注:

有可可萝的情况下米格里s大招可可萝,梅露希尔或露根据队友队伍进行选择

来自@weatherreport(天气佬) 改良的风龙混伤盘,和四合一思路类似,在保住红茶哥浑身的情况下,依赖他的高额buff完成PF混技伤输出。队伍高额的连击配上超雷大量虎空牙的辅助,能在完成休尔特暖机的同时,进行死皇书充能与风狙的暖机,是造价昂贵但效果足够强力的队伍。

而风龙本身在未来遇到合适的风有利本时,也能顺利成章的成为各路风PF思路的队长,在未来也能靠高连击到连击风里打工。不过风龙本身作为一张常驻卡还是称不上人权,在当前的适用范围也偏少,总的来说还是没有必要强捞的,非厨力玩家在抽取雷魔女时,试着顺带捞取即可。

强度:较高

保质期:长,日服仍有使用

抽取建议:

抽雷魔女时尝试捞取即可

bulletecho哪个角色好用

一、斗士

因为我是后面才玩的最上面的角色,所以这个角色我玩的比较随意。

单纯的强,角色特性对徒手武器的攻速加成,所以这个角色基本上绑定拳流了。6徒手加上自带的15%一共30%的闪避让他前期过渡很舒服。

但是我玩这个角色暴毙了好多次,玩的头都疼了。

原因:

拳这个武器比较吃近战伤害,并且近战距离短,基础伤害低。所以我过多的追求高等级的拳,以及近战伤害,而且过于依赖闪避,导致我的回复和防御端较为缺失。

因为拳的距离很短,所以清怪没那么安全,防御端不能落下。

按我这个通关的属性来看,防御端的护甲达到了32、闪避56%、移速50%。已经是一个非常恐怖的防御了。

而且回复也不差,消耗品以及捡拾材料回血让我几乎不用担心血量。

这局打到最后几乎没掉血,即使没有发电机,这局也是不太困难的。

但是前期一定要有足够的输出,高等级的武器比较重要。要不然没钱买防御后期基本上不用考虑了。

二、大壮

说实话,这是一个很烂的角色。百分比伤害和移速的大幅度削减让大壮的输出和打BOSS的能力直线下降。而这换来的却是几乎没太大作用的血量倍率。所以,这角色能别玩就别玩。

我打这个角色之前做了很多的心里准备,想着用树枝,或者属性。这种有清怪能力且输出充足的流派。想过自己暴毙许多次的结果,没想到一次就过了。于是我打算推荐这个流派:收获流(盾盾流)

开局一个石头,随便拿一个武器。然后打完第一波买了石头,刷一下看见了盾牌,果断抓了。后面就是拿盾牌,叠收获,然后叠防御移速回复,就轻松过了。

盾牌可以说是收获流里面最强的武器了,基础伤害充足,伤害收益是自己的护甲。即使是后期,也具有别的收获装备没有的清怪能力,很强。

按照我这把大壮来看,属性其实很平庸。护甲甚至都没上二十,也没有高额的闪避和回复能力。

唯一的亮点就是移速-25%的移速被我提到了41%。这让我打BOSS的时候非常轻松,配合盾牌的击退和伤害也可以对大怪进行清少,路上捡些消耗品就能随便过了。

总结来看,大壮并不是一个很舒服的角色,唯一轻松的一点就是他的血量可以不用太在意,升级加上道具加的额外血量就够用的了。

三、老叟

我原以为这是一个很烂的角色,结果玩到最后直接暴打双BOSS

小地图,怪物数量减少,怪物移速减少,以及自身移速减少,让这个角色玩起来很轻松。但是同理,你的钱会比平时少,打BOSS的强度会比平时低,且走位空间会更小。

我玩的是辅助转喷火流。开局电击枪,清怪能力稍弱,建议像我一样顺便抓个盾牌。收获流的关键就是前期快速拿到6收获,但是不建议拿土豆发射器和掌,盾牌和电击枪我觉得更强一些。因为收获流不代表你杀怪没钱,能杀怪还是杀怪更好。

有收获之后就是加强自己的清怪能力,有两个盾牌就加点防,然后就是升级武器,加回血闪避和血量。注意多刷几次,8波以前能拿到喷火就很好了,因为八波有大哥,9波钱多。都挺需要喷火器的。

到后期叠点属性伤害,闪避拉高、护甲拉高、再来点回复就行了。最好是依靠消耗品回血,比吸血还好用。

打到后面直接火烤BOSS,电击枪让BOSS跑都跑不掉。移速不要负太多就行,不需要高移速。

四、异变体

很强的角色,我打也是一次就过了

200%的额外经验加成让他的等级可以提的很高很高,50%的额外价格让他的材料需要更慎重的选择,刷新成了比较好的选择。

这把我玩的是树枝流,树枝流的好处在于基础伤害高,以及拥有一定的血量。而且武器等级的收益很高,所以刷新拿武器就比较重要。

异变体等级很高,后期的等级给予的属性加成就很赚了,而且因为前期等级高加上用的是树枝,所以过度可以很平滑。

钱的利用就很重要了,优先拿武器。多用来刷新,十级以后用来刷升级的加成也非常赚。升级加成缺什么拿什么就行。树枝流玩生命回复挺好的。

前期拿点收获,可以快点拿到更多的树枝。后面顺便拿点甲、闪避、移速和回复手段。攻击端拿点百分比伤害和攻速是挺不错的。

总结来说就是挺强的角色,过渡平滑,然后拿树枝,刷新,拿高等级的树枝,拿防御,过关。

这里需要补充一点,5级是必定给蓝的属性,10级15 20级都是紫色,25级是红色。

五、博学家

说实话,我觉得这个角色挺烂的,我打了一个半小时才过的

近战攻击和远程攻击的额外收益让他的输出端其实没那么缺失,但是只能拿3近战3远程让这个角色变得很怪。

我玩的是弹弓加矛的组合,好处就是群伤够,坏处就是什么都不够。说实话,我玩这个角色的时候一度以为我的游戏理解有问题了,和之前玩节俭者一样。

这个游戏同一种武器越多那么这个武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是这个角色硬性的把这个特点给砍掉了。不过有一个伤害的补充也还不错,无论是拿攻击还是近战都会让他能有一个同价格的收益。

唯一的问题就是,同一种类型的武器下,能都有很高近伤或远伤需求的武器几乎没有。所以攻速和百分比伤害就有着一定的优势了。因为你固伤一定能加起来,所以其他两个也得拿一些。

其他就是后期防御端的问题,还是回血、防御、闪避、移速什么的。补到一个自己觉得够的阶段就行了。

总得来说,这个特殊机制我并不是太喜欢,因为我玩不好。但不代表这个角色很难或者什么的,也可能是我的游戏理解不够,我打到后面想过医疗流可不可以,但是还没做出实践。

七、野人

前期舒服后期乏力的角色

开局一树枝,原始武器有25%的吸血有一定的续航。-3的近/远伤害其实没有太大的影响。最影响的是只能拿最高2级的武器。

我还是树枝流,虽然没有高等级的话树枝的输出会很低,但是我认为应该比弹弓好用一些。不清楚别的流派怎么样,不过我觉得火把转喷火也不错。

原始武器应该是没跑了,起码续航是有了,输出用树枝的话可以多加点攻速和百分比伤害。

没有高等级的武器,实际上输出上限是很低的。所以推荐多点些防御。

前期还是先拿武器,全二级很容易的。然后就是堆甲、闪避、移速,回复有吸血就足够了。可以多拿一点攻速,收益还是不错的。

八、和平主义者

简单的角色

《世界弹射物语》风属性角色强度榜最新

这个应该是每个玩家第一次接触收获流的时候。

结束场后上每个存活的怪物都会让你获得0.65的经验和材料。-100%的伤害。伐木工的衣服。

这么看来,其实这样的收益并不能比的上杀怪来的多。并且,其实每波同一时间存在的怪物是有上限的。所以其实这角色的收获流反倒不如农民和企业家这些。

不过这角色玩掌就够了,前期找掌和收获,后期找防御移速和回血,过这个轻轻松松。

有几点要注意,前期还是推荐杀怪的,第一波的怪就5点血,打几下就死了。

掌的弊端是,回收的时候容易把怪拉到脸上,尤其是那种小的会冲撞的。所以防御端一定要足够。还要有移速。

九、角斗士

还不错的角色

每有一种独特的武器就能加15%的攻速,开始减30%的攻速。

乍一看这个角色和博学家还有点像,游玩体验看起来也不是很好。实际上这个角色我觉得还不错。

6把不同的武器就能有60%的攻速加成,但是这样就不能考虑吃到套装的加成了。

并且只要有一个武器同时存在两把,攻速收益就没了。

不过,这些攻速其实已经能弥补套装的收益了,加上攻速的收益其实是很高的。

武器选择方面随便选选,喜欢什么拿什么,但是要注意你能有输出才行。不要搞的远伤、近伤、属性和工程都需要。那就没办法玩了。

反正这个角色玩法上面没什么,可以带两个虚灵装备。

然后就是叠甲、闪避、移速。

拿一些攻速收益高的武器就行了,像冲锋枪、加特林什么都不考虑,喷火器可以考虑一下。

十、病人

比较轻松的角色

25%的吸血,但是每秒会掉一点血和献血一样。

-100的生命回复,12点额外的生命值构成了这个角色。

这个角色反正玩起来挺轻松,但是完全不强。打到后期几乎没有输出,但是也有可能是我玩的是粉碎者。

我玩的是枪械流,主要是粉碎者的群伤,然后用冲锋枪吸血。

粉碎者说实话还不错,但是我觉得白枪械里面的大哥还得是霰弹枪。

我玩过一次霰弹枪,后期远伤太低了,玩全打不动怪就没过。然后用了粉碎者,后期用两个火箭筒过了。

我觉得我玩这个角色可能进入了误区之类的,不过过了就行。

枪械的伤害普遍不够,除非有火箭筒、核弹、或者毁灭者。因为前期主要是远伤,所以拿喷火的收益可能不高。

反正这角色前期稳,后期缺输出。能苟活就是比较舒服的了。

建议前期还是武器,起码要能打出足够的范围伤害。这点霰弹枪其实是可以的,但是吸血可能有些不够。

防御我还是偏闪避一些,甲能有百分之50的减伤就很不错了。血量,移速什么的够用就行,后期苟着就行,最后去怪物堆里面抢点钱。

十二、农民

收获流里面不错的角色

开局30点收获,每轮有额外的收获加成。杀怪掉落减少,伤害收益减少。

这其实就是收获流就行,前期有收获就拿,收获武器优先拿,无论是不是盾牌。后面电击枪能换成盾和掌就行。

本质上就是不推荐杀怪,依靠收获的角色。

收获的成长性让他的收获收益很高,后面即使不杀怪,一轮也能有四五百。

然后就是提高移速,护甲,闪避就行。反正后期有钱,又不考虑伤害,拿钱堆生存就行。

总得来说,收获在这角色的收益很不错,只要前期收获起来了,后期随便过。

十三、幽灵

我又一个不喜欢的角色

开局30%闪避,-100的护甲,闪避上限最高90%,幽灵武器10点加伤。

这个角色绑定了幽魂这类武器,而这类武器作为成长性的武器,基础数值非常之低。不过因为这个游戏后期怪多,所以游戏到最后的属性还是很可观的。

-100的护甲转换过来就是86%的额外承伤,相当于这个角色的命都和他最高90%的闪避以及生命值挂钩了。所以,能先把闪避拉满,生命值提高可以让这个角色的安全感提高。

幽灵套装带来的护甲负收益也可以忽略不计了。

但是幽灵装备基础数值低,所以,玩这个角色要有回复能力,如猴子这种。

有了回复血量和闪避,你就要勇敢的进入怪物堆里面,将小怪砍死,以此加伤。

所以这就是一秒生一秒死的角色。

武器推荐斧子加法杖,优先合成高级武器,收益更高。

总的来说这个角色强度还行,防御全看脸,输出一般。

十四、飞毛腿

很强的角色

30的移速,-3的初始护甲,每两点移速就额外增加一点近战伤害,站立的时候会加-100护甲,15%的暴击率

这也是一个容易暴毙的角色,如果玩过士兵就知道,这个游戏的站立判定特别宽松,不注意就有可能受到额外伤害。

而且最重要的一点,你的甲在这个加伤面前不值一提,因为-1的护甲是6%的加伤,-100的护甲是86%的加强。所以,如果你有十几点护甲的时候受到了加伤的伤害,那和没有护甲受到的伤害没区别。

我玩的是手里剑,手里剑吃近伤加成,并且因为是远程输出手段,还有清怪的能力。所以后期的小怪其实不用担心。

推荐多拿点闪避,护甲也是需要的,吸血对于手里剑的收益还是不错的,推荐多拿点。

能有发电机还是不错的,输出能有不少的提升。

主要还是先提升武器等级,然后就是移速闪避吸血暴击。

后期打BOSS绕着BOSS就行了,小怪会被弹死光的。唯一要注意的就是BOSS可能会被提前打进阶段。

总的来说还是很简单的角色,毕竟基础属性不错,还有很好的成长性。

十五、企业家

整个游戏里面最强的角色

每波开始清空存款,30%的价格减免,收获具有额外的加成

我说这个角色是所有角色里面最强的丝毫不为过,这是我打起来最轻松的角色。

开局没钱,拿个电击枪随便打几块,然后刷新找盾,只要有盾游戏就结束。

前期就是刷新找盾,然后买收获,然后买护甲,然后买闪避,买血量,买移速,买回复,买高级的盾,买红装,暴打BOSS

因为无法剩钱,所以有需要就买,买不起就锁

《世界弹射物语》剑鬼技能强度介绍

世界弹射物语 剑鬼怎么样?《世界弹射物语》游戏中很多玩家不知道剑鬼的技能情况如何,那么今天我就给大家介绍一下世界弹射物语剑鬼技能强度,有需要的小伙伴不要错过了。

《世界弹射物语》剑鬼技能强度介绍

必杀技 解放空牙.恩里尔、以疾风般的剑术对前后方敌人造成风伤害[随COMBO越高伤害UP]最大攻击段数1,最大倍率21[随COMBO越高伤害UP0.5%]能量槽:340能量

队长技 10COMBO以上时、风属性角色攻击力+60%/风属性角色攻击力+40%

被动1 自身攻击力+30%

被动2 10COMBO以上时、自身攻击力+80%

被动3 以主要角色编成:自身直接攻击计算2次、其总和伤害+20%

被动4 10COMBO以上时,自身攻击力+40%

被动5 风属性角色发动技能时,COMBO+5/自身技能伤害+10%

被动6 200次直接攻击时,60秒内自身直接攻击3次,累计伤害+60%

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