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《塔瑞斯世界》战士职业技能介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:hyjsyl 浏览:234

《塔瑞斯世界》有多个职业,每个职业有着不同的技能,其中就包括了战士,那么战士的技能有哪些,不少小伙伴想知道,下面就带大家看看塔瑞斯世界战士技能介绍。

塔瑞斯世界战士技能介绍

技能一:【十字斩】迅速攻击目标2次,每次造成你攻击力的63%+24%物理伤害。释放这个技能可以让你得到8点怒意。

技能二:【终结】对目标发起终结以及,造成你攻击力的174%+65点物理伤害。释放这个技能可以让你得到20点怒意。若目标生命值低于25%,则该技能会额外造成一次伤害,额外伤害不会增加怒意。

技能三:【怒刃】释放技能需要70点怒意。将狂怒之刃化作剑刃攻击目标2次,每次可以造成你攻击的137%+52点物理伤害。

技能四:【剑刃旋风】化身风暴,在5.2秒内对周围5米范围中的敌人攻击14次,每次造成你攻击的28%+25点物理伤害。

技能五:【强制卸甲】使用强力以及破除目标的防护,造成你攻击的239%+910的物理攻击,并让你在接下来的8秒对目标造成的伤害提升10%。

技能六:【无尽之怒】释放无尽的怒意,让你在接下来的12秒中,所有技能的基础怒意获取提升100%,连击提升59点。

塔瑞斯世界角色没有自定义

《塔瑞斯世界》是一款三端互通游戏,也就是说,你可以同时在PC、安卓跟IOS上玩到它,期间遇见一些不同平台上的新面孔。游戏是典型的MMO网游架构,带着些移动端时代特有的轻量化设计。

理论上,吃透《塔瑞斯世界》不难。市面上常见的MMO网游设计,它都略有沿袭。

首先,肯定要有一个填满内容的开放世界。完整的世界观、自洽的细节逻辑,构成了MMO游戏的厚度。《塔瑞斯世界》的世界还算有料,就算你是那种“对话框过敏”的玩家,游戏的技术力也足够支撑一定的探索体验。

正邪对抗,毋需多言

粗线条的美式卡通风格,搭配物理渲染的光照材质,让《塔瑞斯世界》的角色跟景观,有了一些独特的风格。相较于大部分老旧的MMO而言,本作的昼夜光源变化、雨雪天候等等的大环境细节,实现了长足的进步。假如你确实厌倦了国内清一色的“侠”字头MMO,那么《塔瑞斯世界》就是天青瓷上的那抹红漆,绝对出挑,而且能有效地破除你的视觉疲劳。

非CGI,实机截图

而皮囊之下,《塔瑞斯世界》的具体玩法,则显得有些四平八稳。游戏采用了战、法、牧的经典铁三角框架,所有的RPG元素都围绕这个框架展开。

根据职能的不同,游戏一共为玩家提供了8个职业:战士、圣骑、法师、吟游诗人、蛮斗士、牧师、影刃者、游侠。其中,每个职业都有分工上的细微区别,比如圣骑比战士更注重坦度跟辅助,游侠比法师更擅长远程单体输出,等等。此外,游戏中的每个职业都有2套技能专精,相当于16个成长方向,以及自由加点式的天赋成长。围绕特定的技能体系,有偏重地搭配天赋的加点策略,《塔瑞斯世界》能在流派的玩法区分度上,为玩家提供可观的探索空间。

在人物创建环节,你可以对角色进行有限的自定义。就像之前提到的那样,《塔瑞斯世界》有着高饱和度的充沛活力,相信在偏欧美审美的玩家来看,本作的角色形象还算颇具吸引力。虽然整体的客制化程度不高,只局限于体态跟毛发的调整,但往好处想,你确实也很难把角色整得不好看。

具体到职业特色上,每个职业都有两套不同的技能方向,可以看作两个不同的子职分支。比如,游侠的第一套技能,以连击跟野兽召唤为核心,通过尽快释放特定技能来积攒连携值,当连携计量达标,即可召唤两种动物伙伴中的一头,进行助战;游侠的第二套技能,主要围绕站位跟暴击展开,玩家通过原地不动积攒稳定值,稳定值越高,一些特定的技能就越强。

你可能注意到了,相较于传统MMO网游,《塔瑞斯世界》的技能数量要少很多。技能间的组合衔接也不算多样,游戏只要求最基础、简洁的输出手法。这倒不一定是坏事,毕竟很多MMO都会特意删减臃肿的技能系统, 因为网游的技能体系,向来都不是以多为美。虽然也不排除有人就是喜欢在键盘上弹钢琴,但像那些古早的韩式网游一样,技能条叠了一层又一层,还能横向把屏幕怼穿的臃肿设计,确实已经过时了。

兼顾到移动端用户的操作习惯,《塔瑞斯世界》目前的技能设计,走了一个轻量化,但保证核心手法体验的精简思路。在保留端游应有的技能组合,与顺序触发等一些列操作手法之后,《塔瑞斯世界》并没有像传统端游MMO一样,一股脑就扔给玩家几十个用得到、用不到的技能。

其实简洁从不意味着无脑,越是基础的思路,反而越依赖驾驭者的理解水平。只要螺丝壳的纹路做得好,里面一样可以开道场。

具体落实到战斗上,本作采用了玩家熟知的“站桩”式[GN1] 操作,选定敌人后,角色会自动进行普通攻击,释放指向性技能可直接命中选定目标,而非指向技能可以选择释放范围。在战斗中,每个角色最多释放六个不同的技能,外加两个位移、状态类的秘技。

难能可贵的是,《塔瑞斯世界》并没有像许多所谓的双端MMO一样,随便拿个技能圆盘糊弄PC玩家。假如你是个多年的端游爱好者,那么你的眼睛会很自然地瞥见那些该看到的东西,你经久锻炼的左手也能在新的环境中快速上岗。

虽然UI比例大了些,各种菜单框框显得干练了些,但你还是能在《塔瑞斯世界》的战场上,找到许多经典MMORPG的“快照”。

除了一些特定的技能释放顺序之外,《塔瑞斯世界》的战斗还对玩家的走位有一定要求。确切来说,在简化技能手法之后,本作的走位重要性更高了。对于高度依赖副本机制的MMO而言,这其实是个有利于提高设计上限的改动。

坦克的屏障技能

得益于此,《塔瑞斯世界》能够在BOSS的技能机制上,实现一些独特的小设计。即使是在非常前期的BOSS身上,你也可以看到一些比较“出格”的演出效果。

比如,有些BOSS在转阶段时,会把玩家变成绵羊。此时玩家不能攻击,只能用加速技能逃离敌人。尽管游戏中的BOSS战,同样包含不少的伤害测试、集合分摊、技能走位等等传统玩法环节,但从一些不涉及门槛的战斗机制上,总归能看出点新的设计思路。

不过,过于“新奇”的机制也不一定是好事,毕竟不少MMO玩家都是单纯的数值爱好者。尽管我个人不太喜欢,但也能够理解那种速刷BOSS的装备驱动体验。有些玩家就是容不下这样的“副本整活”,无论它在机制上多有新意,在设计上有多少巧思。

在MMORPG这个圈子里,我们已经跟无底洞式的数值设计死磕太久,无论是厂商还是玩家,都很难拒绝这种简单粗暴、撩拨欲望的东西,尽管无论怎么看,那也只是一串毫无意义的数字,在屏幕上不断地往上跳动而已。

我们的重要之物又是什么呢?

你大概见过很多类似的例子,比如那个让NCsoft股值近乎腰斩的《剑灵2》。

连曾经的老大哥都已经把“端通手”看成了赚快钱的数值农场,玩家更是对同类型的多端网游退避三舍。在这种臭不可闻的大环境下,《塔瑞斯世界》仍然愿意去尝试一些新东西,一些跟装备数值脱钩的东西,一些能让玩家慢下来的东西,至少在这一点上,它确实对得起自己身份里的“端游”二字。

当然,装备数值毕竟是MMORPG基因的一部分,过犹不及,但不能没有。

《塔瑞斯世界》的装备数值系统还算中规中矩,十个装备栏,加上一把武器,影响六项基本属性。六项基本属性交叉计算,得出生命值、攻击力、物法抗性等等的具体数值。每件装备都可以提供基础属性,外加若干条附加属性。一些装备有打孔,可以镶嵌宝石。

游戏中的装备获取途径主要有两种,一种是完成剧情任务,另一种就是副本BOSS掉落。至于群众“喜闻乐见”的商城氪金,至少在试玩阶段是绝对没有的。前面的截图你也看到了,平时跑图的时候,屏幕上一个发光发亮的大按钮都没有,干净得我都有点不太习惯。据官方的口径,以后也不会有类似的氪金系统,玩家的产出基本都靠天梯赛季跟下副本。《塔瑞斯世界》有一个简洁的副本入口,包含了各个等级的副本跟赛季秘境,你甚至都不需要在地图上单度打开传送选项,相信注重效率的玩家会喜欢这种“便当”设计。

当然,《塔瑞斯世界》并不算那种“一键寻路”式的快销游戏,如果愿意的话,你可以在地图上闲逛,舔舔各个地图角落上的宝箱、信件,帮路边的NPC扯扯家长里短,有时能收获一些意外惊喜,而且某些涉及成就收集的称号,也跟地图探索有关。

有坐骑,地区声望还能解锁飞行功能

结合以上内容,整体看来,你可以说《塔瑞斯世界》是个轻量化的、中规中距的MMORPG,至少,这就是它的玩法框架所呈现出来的样子;从另一个角度来看,你也可以说,《塔瑞斯世界》是一款比市面上的同行都厚重一些的“双端”网游。

多人在线游戏的食髓知味,是需要长年酝酿的。简短的试玩过程,无法体现出游戏中的交易、决斗、公会等设计的游玩韧性。很多时候,MMORPG的后续运营是一个复杂的混沌系统,我自认没有能力评判《塔瑞斯世界》的未来,而且我相信,任何一个参与这次试玩的媒体朋友都不行。

游戏中的集会所——银辉城

我能看到的,只是它现在的样子——一个背负了平台差异的诅咒,却企图在两个群体间擦出火花的“双端”游戏。精炼的职业技能体系,遇上副本设计上的多样,得到的是一份坚持。我不清楚《塔瑞斯世界》会坚持到什么时候,它向我们承诺过的赛季制,会不会如期降临,让所有玩家都有机会摸到公平的起跑线。

我们只知道,至少在起跑线上的那一秒,《塔瑞斯世界》还有着它的坚持。

魔兽世界人类战士全攻略

职业介绍: 战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。 可选择种族:人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 德莱尼

类型:主要肉盾 标准数值槽:生命值/怒气

可使用装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌

可使用武器:全部武器(魔杖除外)评价:出色的吸收伤害者

优势:

– 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器

– 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害

– 强大的近距离格斗技能

– 许多装备搭配选择

– 战士是名副其实的杀戮机器 劣势:

– 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗

– 非常依赖装备和武器专业技能选择

你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合战士: 采矿/锻造——制造你自己的装备。

草药学和炼金术 ——制造治疗药品和增益法术药品。

急救——你通常都可以治愈自己所以要多加练习这项技能以缩短间隔时间。

烹饪/钓鱼——捕捉并制作食物以减少战斗结束后的间隔时间。 装备介绍:对于魔兽世界中的装备真是种类繁多!以70级主流为主!防御装:当然是SW的6.5和3件T6必不可少。还有就是HS与BT随便一件T6了。武器为主手武器最好为SW老一掉落的龙鳞,其次是HS老二掉落的不败的意志与BT老二掉落的残酷者。饰品为SW穆鲁掉落的防御薄片与BT血沸掉落的影月徽记。戒指为BT老2掉落的防御戒指与SW穆鲁掉落的防御戒指。盾牌主推SW老三(菲米司)掉落的折戟壁垒,其次为BT伊利丹掉落的埃辛诺斯壁垒,最后为HS老3掉落的卡加洛斯之心。披风为SW双子掉落的血珍珠披风为最好,如果不行退而求其次选用HS小怪掉落的镇定斗篷也可以。(镇定斗篷是SW之前最好的防御披风)。项链为SW老二掉落的防御项链为最好。T5本风暴要塞小凯掉落的宝珠换的防御项链也不错!输出装:SW的6.5和3件T6必不可少。输出手可为制皮做的皮甲手永生幽暗手与锻造做的板甲手硬化氪金手。输出腿为6.5的或是SW老三(菲米司)掉落的皮甲腿(6.5)为最好。武器:狂暴天赋为双蛋刀;武器天赋为奥伯莱恩(SW基尔加丹掉落)。输出头为BT伊利丹掉落的皮甲眼罩或是为SW基尔加丹掉落的板甲输出头。戒指为SW的戒指与宝石加工做的硬化氪金戒指为最好(BT伊利丹掉落的输出戒指也是不错的)。饰品为SW穆鲁掉落的攻强薄片与格鲁尔老二掉落的龙脊奖章或是盘牙水库盲眼先知掉落的海啸护符为最好。斗篷为SW基尔加丹掉落的输出披风为最好,退而求其次为BT血魔掉落的输出披风。项链为SW掉落老二的最好,其次为BT老二掉落的输出戒指 PVP当然是一身S4了。别的不用多说了。我觉得我解释的挺全面的了。 天赋介绍:1 防御天赋一个中雍但强大的防战天赋. 看了很多有关天赋的贴子,有些加点本人不敢苟同,其实搞出来很多另类的天赋是没有实用价值的,有个人的特点当然好,但也要站的住脚才行.玩了三年的ZS,目前这个版本我用的防战天赋,很中雍的,但确实是我所能想到的最实用天赋,目的`生存最大化和仇恨最大化.

武器 (11 点)

3/3 强化英勇打击

5/5 偏斜

3/3 强化雷霆一击

如果问ZS拉不拉的住怪,那么看他用英勇的水平就可以看出来,,不用英勇的ZS现在基本不存在了,但英勇的使用方式也要区分一下,

1,起手:怒气不足,这时要取得高速仇恨使DPS速度开打,就要在公共CD中间夹杂英勇打击,怪的掉血方式在使用毁灭的情况下就像中了DOT,不停的,稳定的,持续的掉血,这样的拉怪方式可以只给MT3秒起手仇恨时间,只要TPS保持住,就可以不OT,当然还有一些其它要求,我称其为DOT流~

2泻怒:这是英勇最大的应用方式.MT怒气在50+时或中了碾压怒气暴满后,用最高速把怒气转化为仇狠,而英勇无公共CD,不影响生存技能的发动.

在高强度使用英勇的情况下,不强化损失就大了.

偏斜=招架,做为性价比最高的天赋,不加满,就不要说你想做MT,想想我们堆三围为的是什么?

雷霆一击:强化目地是为了20%减攻速.减少伤害是一部分,更重要的是为了让我们保留盾挡这个BUFF,这个数学题是很简单的.

狂怒 (0 点)

残忍要不要加?要是我天赋点多的话,我一定去加他,但我真的不够,,那么需求仇狠更大的增量怎么办?可要求队里带个野D或插个风之优雅,这样暴率是可以满足800+的TPS,太多暴有没有用?我觉得平横更重要一点.

对于强化搓志,个人看法是只加两点,.因为现版本的算法中,对BOSS只有两点强化起作用,多加了,那是你想PK`

我见到个强人贴出了强化斩杀的加点方式,,其实这东西要看你去那里了,,去英雄FB,这点强化也许能起做用,我个人也可能在最后阶段用斩杀强化DPS.,.,但对于RAID来说,MT生存的时间,才是DPS强化的唯一标准,用斩杀时你的盾挡BUFF还在不在,10%减伤还在不在?如果不是装备压制的话,加这两点是不负责任的.

防护 (50 点)

1/3 战术掌握

我点不够,点够我全加,

5/5 预知

5/5 盾牌专精

5/5 坚韧

装备不足以压制BOSS,所以,全加满

《塔瑞斯世界》战士职业技能介绍

1/1 破釜沉舟

现在大家血量多了,百分比技能和8分钟冷确使得他必加,

1/1 强化盾牌格挡

不加不是MT

3/3 挑衅

团队DPS的保障.

3/3 强化破甲攻击

本身我个人是把破甲扔出技能栏的,上面换成毁灭.我也知道,强两层破甲的仇恨效率大于毁灭,但我快捷键真的不够点,,可能是手小,

怒火专注+强化破甲可以使毁灭成为9怒..在DOT流面前,是必加的,

2/2 强化嘲讽

我拉N怪时候用的,如果是吵讽抵抗了,我直接点群嘲

还有个小技巧.[吵讽+惩戒+吵讽+群嘲+吵讽],.这是在斩杀位时疯狂DPS拉怪的办法,.一套下去不会OT.,

2/2 强化盾墙

用时方恨少啊,,最好算好情况半血开,,不要空血才开,,而且最好和破釜分开用.

1/1 震荡猛击

拉小怪,N怪,救场,逃命都有用,

3/3 盾牌掌握

这个可以增加盾猛伤害,

5/5 单手武器专精

也可以增加盾猛伤害,

3/3 强化防御姿态

那点百分比真的很小,但是很有用,

1/1 盾牌猛击

仇恨的6秒循环就是建立于此.

3/3 怒气集中

5/5 活力

血还有招架,盾挡,上面都有,,算是个综合天赋吧,,其实我没算过,属性流在应用上这一天赋后是不是比加单等级的强.,

1/1 毁灭打击

目前无争议的必加天赋.是的快速武器在用毁灭上有点吃亏,但综合了英勇打击后,快速武器在拉仇狠上大大优于慢速武器,,但在拉小怪的情况下,慢速武器比快速好用,

DOT拉怪流的标准,命中4%~5%也就是60+的命中,在此命中下,去一次YX副本也许只会有一个吵讽抵抗.

现在命中不多,,但我个人在宝石选择上偏向命中了一些,因为在刚开AQL的时代,由BWL转化ATQ没有4%命中拉怪都拉不住全是未命中,一排排的出,由此一直把命中做为重要的MT属性进行保持.对于MT来说,拉不住怪是不可原谅的,因为现在是全WOW开荒期没有强力的DPS支持无法FD,,自然,,你们的DPS也要会打,

各种加点方式的区分主要是RAID的MT,OT和YX副本顶怪的ZS,至于那些想可以PK又能下FB的天赋我觉得很没有必要,一是那样都不强,二是防天赋主要是为了拉怪用的,去一些YX副本DPS天赋换了防装差不到那里去,真正差的我想是操作吧.

还有一个目前转型的狂暴战问题,给个数学题,70级15命中等级=1%命中,15%命中要多少命中等级?

没有15%命中你的DPS“怕是`浮不出水面吧`~2 PK的2种天赋

主武器31.副狂暴20

偏斜 – 3/5 点

使你的招架几率提高 3%。

强化撕裂 – 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%

战术掌握 – 5/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。

愤怒掌控 – 1/1 点

当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。

强化压制 – 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

重伤 – 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

穿刺 – 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

双手武器专精 – 5/5 点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

剑类武器专精 – 5/5 点

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

横扫攻击 – 1/1 点

你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

致死打击 – 1/1 点

一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

技能等级提升后的效果:

等级2:+110伤害

等级3:+135伤害

等级4:+160伤害

狂怒 天赋 (20 点)

残忍 – 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

强化挫志怒吼 – 5/5 点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

血之狂热 – 3/3 点

在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

刺耳怒吼 – 1/1 点

使战士附近的所有敌人震慑6秒。

强化战斗怒吼 – 1/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%

狂怒 – 5/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。

塔瑞斯世界有猎人吗

《塔瑞斯世界》是一款多人在线MMORPG类游戏,玩家在游戏当中将会对世界的真相展开探索,下面就给玩家带来《塔瑞斯世界》新手选什么职业?职业特色介绍,希望对玩家们有所帮助。

《塔瑞斯世界》的职业有哪些

在塔瑞斯世界游戏当中,有着大量不同的职业,分别是战士,法师,牧师,圣骑士,影刃者,游侠,以及吟游诗人和蛮斗士。

职业特色介绍

泰瑞斯世界游戏的职业体系有着双天赋的设定,每一个不同的职业都可以自由的选择两个专精的流派,同时也能够在84选41的天赋树系统中,自由的进行搭配,得到自己想要使用的,能够让一些非常细微的不同,慢慢的形成非常大的差异度。

最肉的是战士,圣骑属于半奶,手法的是牧师,手速较快的是法爷,最骚的则是盗贼,猎人属于独狼,元素是萨满,死灵则是术士,小德是辅助。

在游戏的公测版本当中,亲儿子无疑是圣骑,这一点无需质疑,并且分为三个不同的系,分别是惩戒骑,坦骑,以及半奶骑辅助。

塔瑞斯世界

国产双端平台MMORPG

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猎人可以自由的前往野外抓宝宝,在物理系的职业里面属于最强的输出存在,能够长时间的进行输出,能够分为游侠输出和站桩输出。

盗贼DSP属于最强,爆发非常的高,其它的职业都无法与之相比。

游戏的亲儿子无疑是圣骑,既能够奶又能够当坦克,还可以进行输出。之后是猎人,他的天赋系玩家可以参考一下龙之谷的狙翎和游侠。

游戏里面常规的职业是战士,牧师,盗贼和法师,并没有什么比较突出的特点。萨满在游戏当中不再是主提奶量了,可以选择当个dps,例如元素萨,雷电法王。

以上就是今天给小伙伴们带来的的内容了,希望对大家有所帮助,更多相关内容请关注九游,关注九游,随时随地都能获取更多资讯。

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