在江湖十一里获取厉害的秘籍虽然是关键点,但是提升自己的属性页很有必要,下面就是关于江湖十一提升参悟的方法介绍了,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。
江湖十一提升参悟的方法介绍
1 、参悟是决定你武学学习的数量和能提升武学的上限。武功 、内功和轻功,学习每种武功会占用相应的修为点,修为点的上限=参悟,当所有学习的武学占用的修为加起来超过参悟的时候就不能继续学习新的武学。
2 、面板参悟,可以通过在天书阁回收武学提高,右侧是修为,就是已经学习的武学占用的修为总和。
3 、参悟数值可以通过争斗 、支线 、门派挑战 、武学参悟 、斗酒等提升,临时提升有吃佳肴 、饮酒 、弹琴 、喝茶。
江湖十一怎么提高战力值
1、尽量不要使用快速传送(很重要)
这游戏快速传送会比你手动走过去多花20%~50%的时间,它的快速移动算法我估计是走那些弯弯曲曲的路计算时间然后比较最短,而且有时候还不是取最短路程,总之很蠢尽量别用。
2、3D模型的大世界地图不要直接点地点自动寻路
有时候一些路明明可以直着走过你用自动寻路就会走那些弯弯曲曲的官道绕一大圈,它的自动寻路功能就是个半成品,很蠢,但是考虑到两个人制作的游戏,期待官方后续改进吧。
3、规划好路线
各种主线支线门派挑战,自己规划好路线,不要用快速传送一下飞到东一下飞到西浪费游戏内的时间(我已经不知道在地图上转了多少个顺时针和逆时针了)。
4、尽量不要打坐或者跑去那些修炼地点修炼。
没内力就嗑药,赶路途中就能回满。修炼点靠打架争斗擂台那些就够,这游戏不缺修炼点因为学不了那么多功法让你去修炼,后期提升还是要靠提升XXXX参悟点来提高战斗力。
5、关于进修
功法修炼完了可以进修,一般来说长距离的赶路中间不会战斗或者战斗较少一定要把进修选上,十天修完一次(前期建议无脑选择武功加到125,因为右上角指南那里给的影响直接威力的属性曲线武功提升最快,到125才有衰减,而且不随机,然后是腰马和督脉任脉,这两个提升没有武功快而且进修随机给。顺便说下前期战斗获取修炼点比较重要,注意如果接下来规划的时间中战斗比较多就不要进修了,挂上没有修炼完成的武功拿修炼点)。
6、做饭,做药那些好像是你第一次做加的属性更多,所以高性价比的提升兴趣就做第一份最好停手,然后做任务去了一些地点能让你提升兴趣比如做饭啊写诗啊啥的顺手做了,免得之后想做还要特意去找地点,节约时间积少成多。
7、邪道擂台时停刷修炼点之前说过了。
8、善用SL大法,先去看看规划的路线合不合理,SL节约时间。
江湖十一前期功法
《江湖十一》前期的功法选择较少,但确实后期打法的底子,下面请看玩家“cataly”带来的《江湖十一》前期基础功法推荐,一起看看吧。
首先大家应该都知道面板里的属性对战斗的影响程度是不一样的,最重要的必须是腰马和你的主武学属性,直接影响技能伤害,其次应该是5个精神属性,神来狗懂得都懂,而内力属性在开局配上1500内力情况下基本是不缺蓝的,影响不大,筋骨和下盘更没啥用。
而因为参悟点的限制,如果不注意学武功,属性分配辣鸡,就会出现高分低能的情况。
那么所谓的神级武学就出现了,它们的共同特点是:低修为点占用但提供大量优质属性。在一周目和游戏前中期学习的话可以快速提升人物的战斗实力。
天刀九行云
刀法开局的比较少大家可能不太注意,这个白色武功80点修为能提供3阳2腰2集中1决断 加的属性比大多紫色书都多。

太平剑道
剑修的神级武学,除了3腰3剑之外,还有3意志3体魄3筋骨,简直不提了,大剑哥支线赠送。

火焰刀
4阳4腰再加4点精神,性价比也是很高,可能因为刀法比较少的缘故所以数值给的比较高,缺点在于门槛要50刀法。

少林齐眉棍
一本老少皆宜的棍法,提供4阳4腰4神来2意志2决断,它好绿!对比之下橙色棍也仅仅加4神来

虎啸心法
不说了,除了第九层其余全加的属性

坚刀诀
同时加腰马和大量精神。

白碧熔火功
在加比较多的督脉和精神的情况下还加大量内功属性,也是挺强的一本书。

天蝉心经
阴系必备。

南山心法
4腰马4精神,还白给一些内功属性。


燕飞身法
白色身法,性价比还行。

掠影步法
另一款
不错的白色身法。

静凝心法
阴系比较好用。
这里重申下,这些是前期难拿到紫色橙色功法过渡farm用的,后期属性和输出爆炸自然不太需求了,但是有些性价比实在太高也建议不要遗忘。
下面上两个高性价比战斗内功,剑修福利。




为啥厉害呢这里拿最强轻功100%对比,武当心法加了90%,北岳太恒功一本绿色的加100%,懂含金量了吧,虽然有限制但是仍然无敌。
之前提到的燕飞步法,这里战斗强在只有2回合cd,虽然加成只有40%。

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江湖十一
5.4
PC / NintendoSwitch

江湖十一降龙神掌怎么学
《江湖十一》中流派玩法非常丰富,其中降龙掌非常强势,想要了解如何搭配这个套路的玩家请看下面“柳叶扶微风”带来的《江湖十一》降龙掌流派玩法分享,希望能够帮助大家。
前提:首先确实开了修改,仅是为了测试各种武学搭配威力用,修改了拳掌120,腰马120,督脉120。
武学招式为降龙掌搭配凌天六阳掌。
内功及轻功选择:
内功选择1:封天擒龙功(阳内功+180阳套路伤害)2:天渊神卷(阴内功,提升起手破防几率和伤害),轻功选择凌波仙踪步(修炼后提升六阳掌30%威力,开BUFF提高100%招式威力)
套路为降龙掌套路,这里选择不带两本阳内是为了不契合BUFF攻招式威力+60% 集中+30(开局提升破绽几率和优势下的招式威力)
武学参悟进修攻击招式+46%
实战方法:起手第一招进攻:开天渊神卷提升破绽几率和攻击威力,用降龙神掌的亢龙有悔起手打破绽。
第二招防招阶段:开凌波仙踪步的神步BUFF,用六阳掌中的乾坤金身打前置连招提升下一招100%威力。
第三招杀人:开封天擒龙功+180%阳套路威力,然后用六阳掌中的魂影无踪踢出爆炸的一脚杀人喷血,堪比火影中的凯爷那一脚夜凯的感觉,非常爽。
此套路有弊端,就是开封天擒龙的BUFF,是提高阳套路的180%,而不是攻击威力提高180%,这一脚伤害虽然高,但是不稳定,我一档的人物最后的魂影无踪这一脚经常会跟八档九档这种小角色打成平手,虽然伤害显示100W+,但是会莫名其妙平手,造成无法击杀。
解决办法:把封天擒龙内功(阳内)换成无上心法(阴内)(攻招式威力120%,但仍对降龙掌和六阳掌有加成,已亲测) 然后对应的天渊神卷(阴内)随便换一个能提高破绽几率的阳内,轻功凌波仙踪步不动,实测伤害差了20%,但击杀非常稳定,基本第三招除了系统不允许杀的人以外,都必杀之。











