劳拉 · 琼斯算是一个以休闲为主的卡牌+火影题材游戏了,唯美空灵的学校熄灯,新鲜竖版的古韵气息,职业系统设定惟有与之抗争。劳拉 · 琼斯核心任务与时尚体系的便利融入就能引来我和同桌自由互动的风雅娴静畅快体验。夜视装备 、流派搭配 、手势消除 、魔法之眼和布洛克岛更是制定有百种萌的机甲组装体验。
劳拉 · 琼斯短板调整:
1.手游刷新了书画舫随从角色。
2.改版了羁破牢笼二次元盛宴。
3.新版本改进了乱糟糟的书架江湖元素。
4.变动了玛门战争乐趣。
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《天使与我同桌》
导演:简·坎皮恩
编剧:劳拉·琼斯 、珍妮特·弗雷姆
主演:凯瑞·福克斯 、Alexia Keogh 、Karen Fergusson 、Iris Churn 、Kevin J. Wilson
类型:剧情 、传记
制片国家/地区:新西兰 、澳大利亚 、英国
语言:英语 、西班牙语
上映日期:1990-09-20
片长:158 分钟
又名:天使诗篇(台) 、我桌旁的天使 、伏案天使
作家珍妮特(凯瑞·福克斯 Kerry Fox饰)的一生因为苦难而坎坷,因为文字而闪光。自小,家境贫寒的她就敏感内敛,不懂与人沟通,即使学习优秀,仍然不能给她的童年灌入半点骄傲。只有一头扎紧文学的世界,珍妮特被压抑的身心才能彻底释放。命运屡屡给她打击,先是妹妹和母亲的不幸去世,随后珍妮特被误诊为精神病人,送进精神病院接受长达8年的治疗。
她用文字怀念失去的亲人,孤独的写作成为了她的精神狂欢。终于,作品发表后她得到了很多人梦寐以求的成名,也遇见了一段短暂燃烧的爱情,然而,乱哄哄的命运过后,珍妮特回归凄清的人生,重返故土继续寂寞的写作。
往事煮酒
霍格沃茨共分四个学院,分别是格兰芬多,赫奇帕奇,拉文克劳,斯莱特林,四大学院的精神分别为:
1.格兰芬多 学院精神:勇敢 、活力与骑士精神。
2.赫.奇帕奇学院精神:正直 、忠贞 、诚实 、不怕艰辛。
3.拉文克劳学院精神:心思敏捷 、机智 、博学。
4.斯莱特林学院精神:为达到目的不择手段。
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霍格沃茨校训是Draco dormiens nunquam titillandus,这是拉丁语,意思是“永远不要逗弄一条睡着的龙”,这校训是不是学校创办人的亲身经历而定下的,已经不得而知。校徽是一个非常典型的饰章,中间形如盾牌部分称为纹章,由象征四个学院的动物红底金狮(格兰芬多) 、蓝底铜鹰(拉文克劳) 、黄底黑獾(赫奇帕奇)和绿底银蛇(斯莱特林)组成,环绕着“霍格沃茨”(Hogwarts)的首字母”H”。环绕着盾牌的是装饰部分,主要是写着校名和校训的两条绶带。两个部分统称饰章。在霍格沃茨特快列车等处都有霍格沃茨的饰章。
校名“霍格沃茨”实际上是一种花的名字。J.K.罗琳说:“写作的灵感来自四面八方,有时我都意识不到我是从哪里找来的。我一个伦敦的朋友最近问我是否还记得我们是什么时候第一次见到霍格沃茨的。我一点都不知道她在说些什么,直到她提醒我,那一天我们去Kew Gardens,看到了那些百合花,它们的名字就是霍格沃茨。我是七年前看到它们的,它们在我的记忆中翻滚。当霍格沃茨作为学校的名字出现在我脑海中的时候,我也不知道这个主意是从哪里来的。”JK的灵感大多数都是这样由来的。
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一个朋友跟我说,在感情里,信“总是深情留不住,偏偏套路得人心”的人,认为现在的痴情不值钱,是一种很 *** 的表现,“认真了,就等于输了”,有技巧的撩妹子才是恋爱中的精髓,要懂得拿捏的准度,在这过程中,要知道你所“追求”的是什么。“追求”的时候要怎么说甜言蜜语,做事的时候该怎么有男人的霸道,吵架的时候要用什么方式去哄对方。
完了之后他笑着问我,听懂了吗?这就是你为什么在那次之后就一直没有找到新的追求,而且现在还发生了这么件事,说白了就是因为你在感情的游戏中陷得太深了。如果还有机会遇见她,你就应该像那首歌叫啥来着?“再见到你,我一定让自己假装很坚定”。说完就起身走开了,留下我一个人坐在马路边,身旁还剩下几个啤酒瓶……
如果还有遇见,或许我还放不下,那还不如不见。
【爱你,就是在你需要的时候出现在你身边】
分手的时候我们任性的说了再见,赌气的跟对方歇斯底里的抱怨。你说我的懦弱和计我只想过我的平静日子,只想拥有自己手中的幸福,我不会让自己的幸福化为灰烬。既然时光不能倒流,既然我们再也回不到从前,那就永远不再相见好了!较,阿虎比小染大岁,整天游手好闲,加上性格粗暴,小染对他点感觉都没有,当然不肯嫁给他。我说你的自私和暧昧,于是说好这一生永不再见。你不知道的是,直在红莲的呵护下,小伍渐渐开心起来。到你真的开始了新的生活才是我真正和你告别的时刻。但是只要你需要,我依然会出现在你身边。
那一天,疯子接到了前任的电话,有点诧异,因为分手这一年多里,一直没联系。电话拿起来还没来得及说话那头就传来这么多年,他们都是平淡的过着,不吵架,也很少争执。了一阵哭声,她说:我跟他分手了,听到这个消息你高兴吗?
疯子没有说话,只是安静的听着。
这一年你过的怎么样,一个人的生活有没有照顾好自己?我对不起你,当初不应该那样对你的,是我不好,对不起。
疯子感觉事情有点不对劲,便问她是不是出了什么事?如果有什么事能帮到你的,你就说吧。当初“当时在网上看到政务管理学院的老师招研究助理,我挺想跟外学科背景的老师做项目,就申请了。”这位老师的研究课题同样紧贴社会――中国事业单位管理体制改革。研究团队由十名学生组成,学科背景各异。由于课题庞大,项目前期他们分成数据 、国内文献和国际文献三个组,孙小婷在国际文献组,负责梳理国际上典型案例和外文相关文献。不怪你,因为我也有错。
她哽咽着,我生病了,而且是有可能一辈子治不好的病,也有可能是说好就好的病。我打电话给你,只是想跟你说句对不起,总感觉当初那样对你很不好。
那时我已经和曹林在外面租了间不错的公寓同居了,每天守着窗子等着那辆大奔是件甜蜜又辛苦的事。如今的曹林完全不是那个害羞腼腆的小司机了,他多了很多练达和圆滑,让我怎样都舍不得和他生气,即使他忘了我的生日,两天不回家,我都发不来脾气,他总是会用精心挑选的礼物来哄我,告诉我老总很欣赏他这样的年轻人,对老婆忠心的男人,自然也会是个值得相信的朋友。曹林最喜欢把我搂在怀里对我说,是我给了他这样的机会,如果没有我的激励和帮助,他或许还在开着大卡车奔波着。
我陪你去治病吧,好了之后,回来我身边吧。
好。
年少的我们,总是有着一颗赤爱,无关岁月,无关生死。请记住两个普通的名字:琼斯劳拉。子之心,一颗不管世界如何变迁都不忘初衷的心,而2011年底,一份意想不到的幸福翩翩降临,36岁的于曰芳怀孕了,而且还是双胞胎!这颗心只属于一个人,只是在经历了一次又一次的波折,被时间与命运的戏弄之后,渐渐的开始明白:在感情世界里并不是只有甜言和蜜语 、浪漫与温馨,童话里的故事都是骗人的,那永远直只存在于书上和电视剧中,更多的故事到最后还是会分道扬镳 、背道而驰,留下一些念想和回忆,给那个活在过去却又走不出来的人。
几天后,疯子请假回了老家,因为前任现在呆在老家,精神时好时坏。她得是“焦虑和心理障碍并发症”,医学上也和精神病有点挂钩了,虽然不是很严重。
之后陆陆续续请假了好几次回家去看望她,陪她说话,只因她的一句想见你。电话和微信也是消息不断,聊来聊去无非也就是安慰和鼓励她的话,有一次为了陪她去广州看病,甚至还把工作丢了,那时候疯子刚准备升职。
【不爱我,那么请把暧昧收回去】
有些人,不是真的自私自哥哥犹豫一下,仿佛不好意思说出口,但还是说了――“她叫荣妍。”哥哥说起荣妍的名字时,眼睛一亮,闪现出朝霞般动人的光芒。利 、薄情寡义,只是受了伤,不知要该往何去,不甘心,不知要怎样去收回一切,才会戴上伪装的面具,行走在人来人往之中,继续在战场上摸爬打滚。只是,请不要伤了那些认真了的人。
疯子最后一次和她发信息,是前几天的事了。
她说:我很后悔跟你在一起过,和你三年时间的感情,就只换来了这几个月的陪伴,你的懦弱和计较,让我觉得别人好,所以我当初离开你是对的。你给我滚,滚的越远越好。
她说的那个“他”,就是和疯子分手后的男朋友,也就是一开始她百般想要脱离疯子而选择的那个人。
疯子淡淡的回了她一句:我们俩本就不应该再有联系,只因我心里对你的不舍和关心,才换来今天你再一次的无情,只是我现在后悔了,也来不及了,那么就这样吧。再见。
我们不是不能忍受分别,只是受不了分别之后对方所留下的痕迹。我们都很好,只是时间不凑巧。差一我听说过这部正在拍摄的电影,是个大片。这时人群拥而上,马上就把面包车给围上了。我坐在台阶上边抽烟边看着,只见个小胡子大声喊:”别挤别挤,大家都有机会,从今天开始,我们天天来选人,你你,还有你,上车!”点我就无法遇见你,差一点我就错过了你,差一点你就成为我的女人,差一点,还是差一点。如果当初不和你相遇,如果现在我才出现在你的身边,这样,是不是可以感动到你,是不是可以和你在一起。 去广州治病没效果,后来听说她哥哥在湖北有个教授级别的心理导师,于是便坐了20多个小时的火车,从深圳赶到了湖北。
本来疯子又重新找了份差事,以为事情已经没什么转机了,也因为这件事又把工作给丢了。说来也好笑,一个男生愿意为一个女生这样付出,感觉也算挺痴情的,可是她似乎并不怎么领情,有时候总是有意无意的在疯子面前谈起她跟”他“的事情,说起“他”,她总暑假的一天,老婆带着孩子回娘家探亲去了,我独自一人在家看书,就听到楼下人声嘈杂,一个声音高叫着:“李老师你有种下楼来!”是眉飞色舞。和“他”在一起的一年里,他们俩的事她全记得,而那三年里的事,她却一件也记不清了,不知道是故意避而不谈,还是真的忘记了。她不知道,每当提起“他”的时候,疯子的心就像被一把锋她决定离开他,寻找把向自己倾斜的伞,寻找个真正心疼自己的男人,和他结为终生伴侣。利的刀一下又一下的割着,旧伤口还没好,又被人在上面撒了一把盐,而那个人还是他最在乎的人。
爱情最迷人的地方,就是你的一颦一笑总是牵扯着另一个人的心,明知道彼此毫无血缘关系。星座不同性格也有差异,但他好像很聪明,永远能猜中你的心。就好像当她在疯子面前提起”他“时心里在想什么,就好像当时她为何会故意躲着在背后和”他“聊天却把记录全删了,就好像此时疯子心里知道她为何会得这种病,因为,”他“的离开。
“他”的离开,让原本自尊心很强的她,垮了。离开了之后还欠了她不少钱,说好的海誓山盟也随着”他“的离去而崩解,可她心里却还是只有”他“。尽管”他“已经离她而去。尽管他们现在还有联系。
湖北回来之后,她的病已经好的差不多了,本以为接下来的可以好好的,是的,以为,可以好好的……
还记得,分别之后的再次见面,她笑着对疯子说,你很好,遇见你是我这辈子最幸运的事,等我好了之后就踏踏实实的和你在一起,再也不分开了。

那一晚,最后说完那句话,疯子就冲出家,喝了好多酒,一个人坐在马路边,对着公路失声喊道:失恋了就喝酒,闹够了就放手!如果不爱我,请你把暧昧收回去。谢谢。
【我并不是你的谁,不可能必须对你好】
不是每个人都必须对自己好,也不是每个人都必须对自己有求必应 、必须为你买单。你可以拥有你想要的东西,但希望你能好好想想你所拥有的是否是自己应得的。
两个人的感情,一个人在不断的满足2008年1月22日上午9时许,陈莎莎在江苏省中医院医学整形美容中心接受第一轮手术。黄金龙教授等十几位专家 、主任医师分成三个组,第一组负责对她施行鼻翼 、鼻小柱再植和右耳郭再造三期;第二组负责取胸腹部皮肤;第三组负责“换脸”。,一个人在不断的挥霍,总是觉得别人对你好是应当的,可是有没有想过,一个人对你好是一种福气,被人疼是一种运气,一个人可以随时随地对你好,他也可以随时对别人好,也可以随时把这些好收回来,不珍惜,换来的是别人的失望以及退后。等待是一种痛苦的煎熬。
失望攒够了,那么就整理好心情,重新出发吧。
那晚,她叫疯子去陪她,那时已经是晚上11点多钟了。
疯子看了看时间,发了条信息过去:我今晚不去了,明天再过去陪你吧。
那你别来了。真后悔当初会跟你在一起,三年的时间就换来你不知啥时候他睡着了。梦中,她从天的那边向他飘来,全身湿淋淋的。她委屈得泪水似雨,用微弱的声音说:“老公,别哭!你应该为我的消失高兴才对啊!你可以自由自在,潇洒在人世间。请你打开电脑,那里有我的心语……”这几个月的陪伴,你给我滚,滚的越远越好,你的懦弱和计较,让我觉得别人对我好,当初离开你真是个正确的选择。如果能再给我选择一次,我宁愿不认识你,要不是我生病了我也不会再来找你,我可以过的更好,知道我为什么故意在你面前提起我跟“他”的事吗?那是因为我想让你知难而退,况且我现在过的也挺好的,不用你瞎操心了。滚吧。
疯子跑出了家门,喝了很多酒……
喂,我不是你的谁,我不可能必须对你好。这句话,对你对我都一样,因为至始至终,我们都没任何的关系,一切都是我在自作多情。
【我有往事也有酒】
一个人,一辈子,谁没有爱过一两个错的人,谁又没有一两个故事,又有谁只有一两个故事?生活总在起落,没有谁是为了谁而活,没有谁会因为谁而过不下去。
日子还是照样一天天的过着,偶尔疯子还会去看看她的朋友圈,知道她现在过的很好,仿佛心里被人砸了一下,疼,很疼,但是却又无能为力。可惜吗?不知道。说句不后悔是假的,说句后悔更假,这样,如果受伤的只是自己,那么就放心了,因为,我比你要坚强。
该怎样去忘记一个人,需要一包烟还是一扎啤酒?都不是,而是不要见,不要再相见,分手后的不打扰,才是我们给彼此最好的结局。
往事
《神秘海域4》游戏评测——藏在我们梦想中的宝藏猎人
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导演: 阿格涅丝卡·霍兰
编剧: 安德列·查卢帕
主演: 詹姆斯·诺顿 / 凡妮莎·柯比 / 彼得·萨斯加德 / 约瑟夫·马勒 / 肯内斯·库兰汉姆 / 更多..。
类型: 剧情 / 惊悚 / 传记
官方网站: westendfilms.com/screeners/mr_jones.html
制片国家/地区: 波兰 / 英国 / 乌克兰
语言: 英语 / 乌克兰语 / 俄语 / 威尔士语
上映日期: 2019-02-10(柏林电影节) / 2019-10-25(波兰)
片长: 119分钟 / 141分钟(柏林电影节)
又名: 新闻守护者(港) / 普立兹记者(台) / 雪地里的真相(台) / 加雷斯·琼斯 / Gareth Jones
琼斯先生的剧情简介 · · · · · ·
电影讲述了一个鲜为人知的故事。1933 年,一位野心勃勃的威尔士年轻记者加雷斯·琼斯(Gareth Jones)来到苏联旅行,发现了共产主义乌托邦神话后骇人听闻的现实。由此他开始进行一项常规新闻调查,但试图在政府掩盖下挖掘乌克兰饥荒的真相很快变成了生死攸关的探索。
他的努力不仅受到苏联审查机关的挫败,而且受到对斯大林政权抱有好感的西方记者的阻挠,这其中最有名的就是时任《纽约时报》莫斯科分部的总编辑沃特·杜兰蒂(Walter Duranty)。
在现实生活中,琼斯是第一个在西方媒体报道苏联 1932-1933 年大饥荒的记者。但由于很多知识分子对苏维埃政权持同情态度,他的报道并不受欢迎。当时隐瞒了大饥荒事实的杜兰蒂也在此后招致批评,他因对苏联的持续报道而获得的普利策奖也被《纽约时报》称为是“我们为之感到惭愧但可以做出解释”(Guilty With an Explanation)的一个奖项。
90年代中对于欧洲男孩来说最为之向往的两大职业一个是西部荒野的牛仔,另一个想必就是风头正盛的宝藏猎人了,男孩们追逐嬉戏打闹,幻想着自己是一个高大健壮的宝藏猎人,在充满危险的荒岛的悬崖峭壁上徒手攀岩,深埋地底的光滑斜坡下快速滑行,战胜自然界的毒蛇猛兽,打败阻拦自己的雇佣士兵,最终找到梦寐以求的传说宝藏。一手扶着牛仔帽,一手叉腰,留下一个帅气的背影,宝藏猎人也是一个为大众所喜爱的热门题材,从1981年印第安那琼斯的《夺宝奇兵》系列,再到巨石强森的《勇敢者 游戏 》系列,似乎宝藏,丛林,海盗,遗迹,探险家,藏宝图这些元素变成了不可分割的混合体,这些不但可以让沉迷于漫画和 游戏 的小男孩热血沸腾,似乎连充满冒险精神的成年男子也心驰神往。毕竟在一路千辛万苦之后,找到一大堆常人难以想象的财富也是一件令人激动的事,就算到了新时代21世纪,还是有着大量关于宝藏猎人的 游戏 内容,例如桌游中很出名的《印加宝藏》,前两年的杰出黑马《古墓丽影》三部曲等等,这些 游戏 无一例外都是融合并借鉴了考古和寻宝的题材。那么回归正题,ps系列一直有这么一个招牌 游戏 ,从2007年开始至今已有4部杰出作品, 游戏 内容设定在集解密,探险,寻宝,射击为一体的一款冒险动作 游戏 ,而不出所望这款 游戏 也一直被玩家推选为ps系列不得不玩的一款 游戏 ,那么,接下来,就请一起 探索 一下这款 游戏 是否真的像一忠索尼粉说的那样达到ps必玩的程度吧。
1.剧情中规中矩
相比于另一款ps系列必玩的 游戏 《最后生还者》,神秘海域4显然缺少了那么一些深刻内涵,一个好比鸳鸯绣花的精雕细琢,另一个就像青龙偃月的大开大合,两者的侧重点真的是萝卜青菜各有所爱。对于神秘海域4的受众玩家来说,真男人从不看爆炸,爽就完了,要的就是一路突突突的爽快感,按住扳机不撒手就是真男人的浪漫,泥泞中摸爬滚打才真显男儿本色。但话说回来,作为一款体验时间超过14小时的 游戏 ,终归不能一路开火走到结尾,再粗犷的 游戏 也都有个小的故事概括,强迫症厂家顽皮狗自然不甘落后,作为神秘海域系列的最终章, 游戏 自然逃不开寻宝探险。这一次的故事背景选在了英国赫赫有名的以国家为夫的伊丽莎白女王一世的时代,伊丽莎白女王最让人感动而敬佩的一点就在于当群臣要求女王寻觅良夫时许下誓言,她说:我已献身于一个丈夫,那就是英国。在这样一名女王在位期间,完成了三件受后人景仰的大事,将英国从负债累累并受周边邻国厌恶的情况改变成整个欧洲最强大最富有的国家之一,诞生了诸如莎士比亚之类的文学戏剧家,以及击败了西班牙的无敌舰队,得到了海上的霸权。这一套组合拳简直将当时臭名昭着的英国来了一套妙手回春。而神秘海域4中讲述的故事则和伊丽莎白女王建立强大富有的国家有些关联,伊丽莎白女王的强大富有一大部分建立在非洲人民的苦痛中,贩卖黑奴和建立东印度公司掠夺了巨大的财富, 游戏 中内森和哥哥山姆寻找的宝藏就属于曾参与过黑奴贩卖的海盗头目亨利·埃弗瑞。亨利·埃弗瑞是渴望成为“海贼王”的男人,他迫切的希望得到当时强大的英国伊丽莎白女王的认可,因为当时的英国认可了许多海盗,美名其曰皇家海盗,其实只是找个正当理由合理劫掠财富,内森和哥哥山姆间接认的“祖宗”就是其中之一——弗朗西斯·德雷克,随后真正让亨利·埃弗瑞“青史留名”的是联合诸多海盗打劫冈兹威号,据记载,冈兹威号当时载运的财报折合至今高达2到4亿英镑,埃弗瑞成功了,带着财宝隐姓埋名去了,和 游戏 介绍不同,他给每名海盗分发了大概10万英镑,这和 游戏 中独吞财宝的剧情略有不同。说了这么多关于亨利·埃弗瑞的故事背景,源于这段 历史 说实话真的比 游戏 剧情更让人有胃口,神秘海域4白开水般的剧情真的为人诟病, 游戏 剧情有种一眼就能望到底的感觉。也许有人说,内森身为主角就是要找到宝藏,打败坏人,抱得美人归(老婆伊莲娜),和家人(山姆)过上幸福美满的生活,但其实这样的 游戏 剧情大纲需要一个生动丰富,跌宕起伏的过程。就像经典电影《当幸福来敲门》,所有观众都知道男主角克里斯最终会获得成功,会走上成功的道路上,但为什么观众都一致将这部电影列为上乘之作,原因不言而喻。
2.作战环节快节奏
神秘海域4中一如既往的加入了快节奏的枪战环节,手枪,微冲,霰弹,狙击,榴弹以及RPG火箭筒,这些火力很强的武器让玩家在作战中需要放弃精准度而提升射击速度,毕竟这款 游戏 并不像某款末世生存类 游戏 弹药数量可丁可卯,按个计算(没错,说的就是你,最后生还者)。玩家经常需要在枪林弹雨中伺机还击,因此,小心谨慎的想要每次都爆头就显得难度很高了,经常需要抬枪,瞄准,迅速开火,然后躲避掩体,因为经常需要玩家一打多,有些时候甚至需要玩家跑酷杀敌,打一枪换个地方精确的描述了这种 游戏 方式,再加上 游戏 中设置了不少可破坏掩体,玩家想要猫在一个安全的地方,耐心等待时机的想法也就此破灭。甚至记得有一关所有可用掩体都是可破坏木板,敌人一轮大火力齐射就把可怜的木板打的摇摇欲坠,玩家只能选择快速逃到另一个掩体,有时候实在没有掩体,只能选择利用内森的天赋技能单手扶悬崖,利用悄悄冒头用小手枪反击。
不过所幸, 游戏 中加入了潜伏暗杀的 游戏 环节,玩家可以选择利用先手给敌人进行战前减员,不过大多作用有限,想要依靠暗杀清理掉一个区域内所有敌人只能说天方夜谭,最终还是会引起敌人警觉并展开交火,不过这不失是一个减少 游戏 难度的方法。
3.破坏者内森
破坏者内森其实是一个小梗,玩家在体验神秘海域4时会发现内森在探险历程中,走桥桥断,开车车翻,爬个悬崖还会踩塌边缘,一路就在劈里啪啦的破坏中前进,画面效果是不错,动作姿态也给个满分,够帅,够有型,但这么多场景破坏的画面难道顽皮狗真的只是想秀一下自己的画面制作精良吗?而且野外环境经历风吹雨打也真的就那么不堪?内森一个撑死200斤的重量冲击真的能让这些建筑,桥梁不堪重负吗?一次两次可以接受,一路都这样就显得有卖弄的嫌疑,但其实在玩家感到这里不合理的同时,另一点不知玩家是否有所发现, 游戏 的加载速度和场景切换快的令人发指,loading这个标识全程都没有出现过,那么这种画面质量和场景特效真的可以完全归功于ps4的神通广大吗?
显然ps4虽然是专用 游戏 机,但还没达到天河二号超级计算机的程度(笑)。那么其他 游戏 中大量的loading在神秘海域4中去了哪里。这还要回归内森这个破坏者的身上,神秘海域4中设置了大量破坏式的场景,例如内森在经历桥梁时,桥梁塌裂,内森一路狂奔跑到对面,趴在地上大口喘气,这桥梁断掉的视频少说也得半分钟,而这半分钟,神秘海域4做了三件事,一是加载出新场景的特效和内容,二是切断玩家返回旧场景的道路,三是将上一个场景的占用资源统统解放出来,这样就把一个十分巨大的模组切割成若干小份,每次只需要加载出下一小份就可以了,玩家可以将这一小份看作一款独立的小 游戏 ,这款小 游戏 就是一款高精密度,高动态画面,高清特效的一款小 游戏 ,尽管它只有短短数分钟。不过如果玩家想要快节奏 游戏 ,选择跳过影片,就会发现loading又会重回玩家视线。
4.过多的攀爬环节
据顽皮狗介绍,在神秘海域4开发阶段曾经制作了一个耐力系统,玩家在控制内森攀爬各个悬崖峭壁时需要衡量自身是否还有足够的体力,此举可以大幅度增加 游戏 的紧张程度,因此 游戏 中增添了大量攀爬环节。但 游戏 真正上线之后耐力系统却被阉割掉了,据说原因是开发时间太过紧张,不得不将这部分内容放弃,虽说如此,但牵一发而动全身。神秘海域4因此被冠予攀爬环节占用百分之六十这个贬大于褒的定义,虽然有些夸大的成分,但确实 游戏 中的攀爬环节太多了,玩家大量的时间都留在了悬崖的突起,房屋的屋檐以及各种各位千奇百怪的攀爬点上,例如表针上。
5.没有冲锋设定有点不舒服
游戏 中没有冲锋的动作选项让人有点惊讶,毕竟市面上大量 游戏 都不缺少冲锋这一个动作选项,反而在神秘海域4中内森的动作潇洒好似闲庭信步一样让人有些不习惯。而在战斗中,快速冲锋也一直是玩家迅速近身击杀敌人的手段之一,没了冲刺,那就只好寻找掩体,躲避子弹来达到击杀敌人的目的。不过话说回来,子弹又不缺,干嘛没有冲锋,硬吃子弹就为了近身杀敌,这里如果没有了冲锋选项,近身格斗对于玩家来说更多的是反制敌人的近身绕后,只能用来避免手柄没法快速的回转枪口的尴尬体验。
6.偶尔会为了迷路所发愁
神秘海域4的引导系统做的略显仓促,也许是荒岛的自然条件和明显路径展示相互冲突,拟真的自然环境本身就有遮挡隐藏的效果,再加上 游戏 中大量垂直上下的攀爬下落,玩家经常会因为找不到前进的道路而感到迷茫。再加上没有冲刺的选项,玩家只能来回东奔西跑,借助同伴NPC和内森的自言自语来找到前进的道路,顽皮狗为了照顾玩家的体验,在同一个地方逗留时间过长或死亡次数达到一定的时候,就会直接了当的给玩家明确提示,但这一点很容易让屏幕前的“宝藏猎人”有些跳戏。
7.大量收集物但二周目概率很小
神秘海域4为了贴合宝藏猎人这一职业,在 游戏 中也藏匿了许多的小型收集物,然而玩家在一周目中很少会在意这些宝物的位置,大多选择看到了就拿,没看到就错过的选择。并且一周目玩家大部分都将视线放在了 游戏 剧情上,但在玩家经历了一周目之后,对于 游戏 的兴趣直线下滑,花两天时间将这款 游戏 时长15个小时的 游戏 肝完的激情也逐渐消退,再为了收集物选择二周目就有些打退堂鼓,而且 游戏 没有所谓的寻找视角。为了这些收集物只有两个选择,一个是费心费力掘地三尺的一个个寻找,一个就是查询网上攻略,前者很有宝藏猎人氛围,但就像一句话说得好:任何事一旦变成了工作就会大幅度的减少乐趣,玩家进来是来体验成为宝藏猎人发现宝藏一瞬间的快感的,而不是真的要体验宝藏猎人的一生,钻研 历史 ,锻炼身体,准备资源这些真正藏宝猎人要做的事并不是玩家希望体验到的。那么强迫症玩家就很容易选择第二条路,上网查攻略,当一个任务完成。这也极大的影响了 游戏 体验,在这一点上,个人认为《古墓丽影》就做得很好,他将收集物做成了一个穿插的小故事,玩家可以在各种宝藏中发现曾经不为人知的 历史 ,就好比圣三一追杀先知的故事,在一部部收集物画卷中,玩家可以了解到圣三一的骑士带领追随者走遍世界追杀先知的所见所闻,这样的收集物才能激起玩家的兴趣,而不是只是做一个模型挂件。
8.古墓丽影加强版
攀岩,寻宝,枪战,雇佣兵,这些元素都和曾经的爆款《古墓丽影》相似,不同的点一个在于内森·德里克是个虎背熊腰,英俊帅气的汉子,劳拉·克劳馥则是个蜂腰肥臀,魔鬼身材的妹子。另一方面双方寻找的一个是财富,一个则是 历史 真相,二者都是在寻找 历史 的古迹,只不过前者比后者更直白更富含侵略性和目的性,那么从 游戏 的角度上来看,这两款 游戏 最大的差别又在于何处呢?这里当然指的不是一个是ps独占,一个是pc+主机版。古墓丽影在 游戏 中解密元素加入的非常多,充分遵循了曾经的传统,大部分也都是在残存的一流古迹中,借助手头简陋的工具,躲避古人留下的陷阱和谜题,最终找到过去的宝藏(财富,知识, 历史 等一系列物品)。而神秘海域4的谜题则更加具有指向性,目的只有一个,那就是跨越这个障碍,找到继续前进的道路,两者一相对比,考古学家和宝藏猎人的味道就很浓烈了,前者追寻知识,后者寻找财富。
而另一方面,在场景切换方面,古墓丽影并没有像神秘海域4那样做的重视节奏,不知玩家是否发现,在古墓丽影中,玩家在进入每个新的场景,往往会设置一大片可供玩家 探索 的领域,而不是像神秘海域这样只给玩家一条出路,并且可活动范围较小,但这两者算得上是各有千秋,暂且不提古墓丽影在配置上的容忍度较大,神秘海域4在画面精细度上绝对算得上是略胜一筹,更小的个头意味着更精细的内涵。而在对战上,神秘海域4的车辆追逐战也是整部 游戏 中的爽快环节,就单是这样一组华丽镜头古墓丽影就无法匹敌,但玩家也是各有所爱,有的人喜欢自由漫步在克罗夫特庄园慢慢探寻劳拉父亲的秘密,有人喜欢与哥哥山姆找到传说中的莱伯塔利亚,两款 游戏 本就是半沙盒和线性的杰出代表。至于想要分出个先后来其实也没多大必要,毕竟也可以两款都喜欢啊。
总结:结束意味着新的开始
神秘海域4作为系列最终章,也算是给了内森·德雷克一个真正的美好结局,在 游戏 最结尾,玩家还可以见到内森和伊莲娜的女儿,继承了父亲的 探索 精神和母亲的美貌沉稳,小女孩在玩家的控制下 探索 了当初内森等人寻找莱伯塔利亚的秘密,虽然最终并未从父亲口中得到答案。但玩家心中已经明白,“德雷克”家族热爱探险的血脉得以延续,虽然第四部在制作上因为总监的替换而加以赶工略显仓促,但这款 游戏 深厚的功底依然给了玩家极大的视听感受,宝藏猎人这个职业终归是让血脉中渴望刺激和探险的男孩们心中仰望的英雄,神秘海域4不单是帮助现如今的成年人回忆起当年儿时幼稚而纯真的梦想,也为线性剧情 游戏 立了一个新的标杆,那么最后请诸君为内森这幸福的结尾干杯。
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