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辛勤付出,魔兽世界的超越讨论和清醒效果

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:173

  在魔兽世界这一款唯美国风大型游戏其中,该类网游大作重金塑造出可媲美端游的顶级3D界面,独有的文化艺术表现形式,接着还有展现动漫幽默搞趣味的内容。因为是模拟战争类型网游,匠心独具的竞争游戏机制,制作出极致作战体验,各种类型的增幅主线任务都穿插在钓鱼任务事件中,改善整个团队的作战技能,要你横行三界。

  玩家迈进了独角兕大王副本副本游戏玩法后,都应该先从第一个层数开启试炼,小伙伴每挑战自我完一个阶段这样就可以领取非常多其他的嘉奖。不过游戏玩家如果在试练独角兕大王副本游戏玩法整个过程中,突然的死掉的情况就有必要回到第一阶段重新起冒险,小伙伴们在连杀世界boss后都会才可以获取充足的福利。

  魔兽世界提供一个独角兕大王副本,新玩家能够在网游里面刷出道具来提高老玩家的协作力。神装将按照自个的档次就有特定概率多种的冲锋力明显增强。老玩家就能用结合自有资源来提高高阶装备的等级,以赢得更强大的进攻力。魔兽世界新手玩家在网游里面获取到比较好的挑战和专业技能好印象,手机游戏中的各样的公会副本与世界boss都拥有好机会一次充满中式幻想浪漫色彩的单机体验。

 

魔兽世界:我们的回忆!盘点那些可以超越魔兽的游戏

“魔兽世界”这款游戏已经运行了14年,经历了14年的兴衰,但仍然是一个神话。14年可以改变很多,也许你曾经为工作AFK了,或者你可能已经是某些孩子的父亲母亲了,但只要你说到“魔兽世界”,我们就可以自豪地说“我是魔兽玩家”。

与此同时,因为游戏,在现实中也有很多刻骨铭心的故事,都是玩家的直观感受。当游戏中的朋友在现实,当真正的朋友离开这个世界时,我们能做的就是记住魔兽世界曾经拥有过的青年!

在魔兽世界之前,游戏无非就是升级怪物来获取装备,然后继续升级怪物以获得装备,在战斗中建立一个属于自己的显赫地位。在魔兽世界之后,大多数游戏都可以从传统的打怪升级。玩家可以在游戏中做很多他们想做的事情,无论是休闲还是竞争,这些都是直观的改变。大部分变化都是魔兽世界的作用。

玩家有不同的需求,魔兽世界当时都可以满足。我曾见过在各种水域钓鱼,一个地方看到大号蹲小号的,看到管理公会像管理公司一样,我看到孤独和乐趣并存的挖矿奇遇,我看到了联盟的部落互相殴互怼,自行组建式的马拉松式的裸奔比赛是,看到无偿帮助新人。

那个时候,每个职业都有自己的特色。圣光的象征,四个图腾任务让人明心见性的萨满。变换各种形态,运用大自然力量的小德,与宠物一起生活的猎人,像火和风的战斗像山一样的战士,耐心地为四十个人做面包的法爷,技能很黄很暴力,却开门拉人的术士。看起来是个大奶去回头就告诉你光明不曾告诉你的事的牧师,涂上毒药准备好偷肾的盗贼。每个职业都有自己的故事,玩家是真的把自己当做一个真实的角色来畅游世界,而不只是看数据,讨论各种数字。

当时,有些人专门从事采矿,有些人痴迷于制造各种奇怪的道具,有些人是服装大师,有些人是偏执狂,看到尸体一定是剥皮……有些人可以用各种美妙的食谱,以及其他可以挑战各种令人难以置信的地形的玩家。

当时,纹理粗糙,造型简单,但你可以感受到暴风城的沧桑,你可以感受到希利苏斯的沉默,你可以感受到幽暗城的萧条,你可以感受到铁炉堡的宏伟,奥格瑞玛的野性以及感受到雷霆崖的美丽。

那时,每张地图的每一个副本都有无数的故事,金色城镇的幽灵,急流的历史,千针石南的沙漠中的科技小镇,黑石塔的迷宫,修道院。“为你而战,我的女士”迷恋傻瓜,在诺莫瑞根到处都可以看到的高科技遗物。死亡之地的疯狂上尉,影子城堡的狼人的悲剧,祖尔法拉克的金字塔代表着巨魔的荣耀,马拉顿巨大丑陋的公主,斯坦索姆一侧的地狱,以及高级别的菲拉斯精灵的原始荣耀。每个角色,每个任务,敌人也好,NPC也好都是一个故事。

当时,在玩“魔兽世界”时,就像在看一部精彩的奇幻小说。你可以遇到独自行走的英雄和他的Misha熊。你可以看到总是站在城堡深处的小国王。女神会请求你的帮助。

那个时候,这个游戏是一个世界,你是世界上最常见的成员,也是最不寻常的一个。因此,世界总是如此完整和如此丰富多彩。

我曾经听过一个关于魔兽的故事。我记得美国某个公会会长去世了。他的公会成员向暴雪提出了一个请求,“请求暴雪为该会长设立一个NPC角色,以此来纪念会长。”暴雪真的同意了,从那时起,有一个孤独的NPC在一个沙塔拉的一角!

……

我最早玩的是精灵贼,至今记得第一次骑狮鹫从鲁瑟兰村到黑海岸,

至今记得到了黑海岸第一次见到矮人大叔和侏儒老头

至今记得第一个小D朋友变熊之后在海滩不停的蹦啊蹦,至今记得20级了才第一次坐船去湿地,

至今记得湿地的旅馆的背景音乐,是那首无敌的《Taverns 酒馆小调》

至今记得这些任务《爱与家庭》《达隆郡的战斗-第一步:帕米拉的洋娃娃》

……

有人说想要找超越魔兽的游戏,那么请先去找一款运营14年,还依旧活跃,常常被玩家所提起感概的游戏……

也许,经典游戏最终将会陨落,而魔兽世界将会有一天的毁灭,但此举,震撼,严肃和友谊将留在每个人的心中…..。

所以我认为即使魔兽未来到达黄昏,也有一款游戏取代之前的魔兽,但在我心中,魔兽仍然无法被超越!

即使有另外一个世界出现,但我已没有第二个青春去陪它了!

大家怎么看呢?

老兵不死,只会逐渐凋零!

你们认为有哪些游戏可以超越魔兽世界呢?

可以在下方留言与我一起讨论!

以上内容均为我个人想法,只为和大家分享,不喜勿喷!

魔兽世界9.0:纳斯利亚堡英雄/史诗难度盗贼测试心得(四)

作者:NGA-yugizenki

前言

感谢为9.0辛勤付出的各位。

关于9.0的Build

自从D3团队加入WOW团队之后,魔兽世界的Build内容越来越复杂化。

7.0之前,Build的内容有装备属性(包括装备本体属性 、附魔 、宝石)+特殊装备的套装效果或者饰品特效+天赋/铭文。

到了7.0,加入了橙装 、神器圣物。

到了8.0,加入了项链技能 、特质,后期加入腐蚀特效。

这回到了9.0,build的组成元素包括 盟约技能 、灵魂羁绊树(包括追随者的天赋以及导灵器) 、橙装。而在新的爬塔玩法中还有心能。

所以从现有的设计来看,9.0的可Build的元素更加丰富,也希望暴雪好好做平衡,让不同的Build能够在不同场景展现出独特的魅力,增加 游戏 的丰富程度。

可无奈的是目前盗贼的导能器和橙装连影子都还没见到,所以本次就只能先测测盟约技能与探讨它们的应用场景。

盟约技能概况

目前有4个盟约:格里恩 、法夜 、温西尔 、通灵领主。

在升级过程中,我们会在各个地图中体验使用当前势力的盟约技能。

在满级以后,我们可以加入某一个盟约,固定使用这个盟约的技能。

每个盟约有2个盟约技能,1个是伤害类,1个是辅助类。

本帖主要还是聊一下伤害类技能,辅助类技能由于要配合灵魂羁绊树中的特质一同讨论,就放在下一期。

格里恩:申斥回响

技能名字取得极其拗口,过于文绉绉了。

辛勤付出,魔兽世界的超越讨论和清醒效果

这个技能简单的解释一下,使用后会随机强化你的第二颗星或者第三颗星或者第四颗星,当使用[伤害性终结]技能时,会按照7星的伤害来计算。

比如使用技能后,显示强化了3星,那么打出一个3星的毒伤,就会按照打出一个7星毒伤的伤害来算。

注意这里只有伤害性技能,并不能打出7星肾或者7星切割或者7星骰子效果。

使用心得:

这个技能我觉得设计的比较尴尬,如果是按照把技能效果打在爆发期,那么CD搭配不上。

这个技能CD是45秒,目前刺杀毒刃25秒宿敌2分钟,敏锐死亡符记30秒,都是无法完美契合的CD。

另外一个问题是在爆发期如何控星。

如果是刺杀,毁伤两星无法精准控星,除非是在进入爆发期前,先调好星,但这其实降低了能量转伤害的收益。另一个思路是满星进爆发,爆发期赌刚好赌到合适的星。

敏锐控星就更难了,目前我还没找到太好的思路。

目前能想到的比较好的应用是起手速上割裂,然后卡CD用,碰上爆发就控星打。

狂徒用起来感觉就很随意了,卡CD使用,buff打给眉心,似乎没有太多可以说的。

就应用场景来说,比较中规中矩,并想不到特别的优势与劣势。

法夜: 血刃伤

目前60级的模板,还学不到这个技能,只能去单独的地图测试。

目前版本下这个技能并没有“只能对50%血以下目标使用”的限制,而且目标死亡是直接CD而不是“减少60秒”。我推测是调整了参数保证可以尽可能方便得测试该技能的机制。对于技能的分析我们还是按照“50%血以下可用”和“减少60秒”的规则去分析。

这个技能最好的应用场景应该是团本和PVP,一个消失可以给敏锐和刺杀带来很高的收益。

由于这个消失是延迟起效,所以在应用的过程中要根据后续技能CD提前使用,对敏锐来说是要注意影舞的CD;对刺杀来说,是要注意不要让锁喉进CD。

而对于大秘境,这个技能似乎特别尴尬。小怪50%血挂一个,然后10秒过后一个消失再次爆发,听上去就好蠢。如果10秒内小怪死了,也达不到快速收割其他小怪的效果,因为还有30秒CD要转呢。

温西尔:屠灭

屠灭技能其实是替代了伏击,他的能耗和伤害跟伏击都是一样的。完全可以直接代替伏击。

使用屠灭会让屠灭药膏代替了主手的药膏,所以本质上就是一个加强版的致命+致伤+回血。

这个技能并不会对循环思路产生任何变化,所以我觉得非常没有意思。

最好的应用场景自然是PVP相关的场景。致死效果兼顾生存。

PVE中要看暴雪有没有设计需要上致死同时血量压力还很大的boss,可以安排一个盗贼当工具人,否则真的很难想到为什么要用这个技能。

通灵领主:锯齿骨刺

这个技能是我最喜欢的技能,但是听说暴雪要重做,我就非常困惑,估计是太过强悍了。

但是我还是先说说目前版本的测试结果吧:

“每个激活的骨刺会造成X点伤害并产生1个连击点”这句话的意思是,如果场面上有2个目标,这个时候对一个新目标使用骨刺,那么这个新目标会受到2次伤害,并额外获得2星。这个效果受到视野限制(如果A和B之间的视野被隔开,A有骨刺,对B上骨刺,A不会对B发射一枚骨刺),但是没有距离限制。

不吃刺杀精通 、不会暴击 、不吃抽血。

大秘境场景,充能体系和死亡回层,可以保证每波起手都给3个怪都有dot,不过节奏稍微有点拖沓,适合小怪词缀,不适合抢AOE。

对于Raid场景,适合多线,并且对新的目标可以快速转火。

PVP场景可以防盗贼消失,评级拼AOE的场可以多目标挂dot,都能非常强势。

能否说说你对魔兽世界的评价?

作者:NGA-yugizenki

前言

感谢猴子提供的测试机会,感谢为9.0测试辛勤付出的各位大佬们:)

简介

本次测试时间为9月13日凌晨,暴雪补测了3个M本的BOSS。盗贼暂时还没有做大规模的数值平衡,专精于橙装强度任然处于极度不平衡中。本次心得只谈变化,具体boss可以搜索本人之前的发帖。

啸翼

盲眼横扫不再只对坦克横扫,会选择一个近战进行横扫。在流程中,一定会遇到躲音波加躲横扫的情况,需要集中注意力去躲避。这个横扫的角度并不大,我通过几次尝试,发现稍微偏离中心线即可躲避,跟表现的横扫动画并不相符。推测还有问题,会修改。拿灯的人周围会出现明显红圈,当需要吃灯buff的时候,可以比较清晰得分辨边界。

猩红议会

主要变化是跳舞的机制变化。需要跟着旁边的小人做出相同的舞步,移动至相同的方向。地面上会有菱形的格子,需要移动到格子的中间,出现彩带的动画,代表成功。侧走,转过身走都可以,并不严格要求要左右平移或者后退。最前面会有3个领舞的小人,当他们撞墙的时候,会出现奇怪的bug,别看他们的舞步。有些人可能比较靠边,会走到场地外边。但是不用担心,跳舞过程中不会掉血,跳完尽快回来即可。有人使用自动章可以解挑错舞惩罚的30秒晕眩。不过我认为跳舞并不难,就算正式服到时候能用,也不值得损失一个饰品位。

顽石军团干将

召唤的吹风小怪会闪烁,所以要求站位尽可能集中。对于这个小怪的处理,我认为应该是分3个近战分别盯住3个目标,当血量低于35%时给晕。其他人以大怪为主目标极限AOE。大怪会跳一个人,将他晕眩,并且疯狂攻击。我并没有被点名过,想试试提前消失也没有机会。大怪20%血会全体AOE加致死,需要快速击杀。

总结

聊一聊这个版本测试下来的心得。

首先是专精的选择:目前应该大部分都知道,敏锐在阿卡丽的加持下,表现异常突出。那我就说说我对敏锐未来的理解。从暴雪完善职业的顺序来看,盗贼的技能是最后出全的。一些技能完善得比较早的职业刚开始技能数值平衡,比如DH,DK,所以盗贼的技能平衡时间会比较晚,我们需要等一次全面的数值平衡才能下一些定论。一个职业,如果强度略高于其他职业,能在正式服偷偷摸摸爽一把,一定是有一个藏得比较深但是影响量级又不是太高的bug。比如7.0的时候,天降可以打在影舞和符记外,就属于这种级别的BUG。而极度的强势必然会受到最高的关注,也会带来最狠的一刀。历来敏锐在测试服强势的机制,都没有走出测试服,想必玩过测试服的朋友都会认同这句话。所以我对敏锐的态度是谨慎悲观。刺杀现在略显弱势,狂徒还是那副中规中矩的样子。属于都能打,都不出彩的地位。

然后讲讲盟约技能。通灵领主的技能一直说要改,到现在还不改,我不确定暴雪还改不改了。

反正锯齿骨刺真好用,不需要思考太多的多目标,快速转火,远离boss时的填充技能,吃红灯增益。其他盟约技能都不能打。如果没啥大变化,就它了。

之前测试服其实就是打打团本,也没怎么太认真的玩。接下来由于想跟朋友们冲击一下大密的服务器首杀,会研究一些升级路线 、满级后要做的事情 、大密的情况等等,都会一并分享给大家,谢谢,我们下篇文章再见。

魔兽颠覆了以往的游戏方式,成熟的3D制作,激情的开场动画,华丽的技能,精致的物品,耐玩的副本,一次又一次的PVP竞技战场,野外真实的遭遇战。最重要的是,wow魔兽世界真的打开了一个世界。

以上就是关于魔兽世界:我们的回忆!盘点那些可以超越魔兽的游戏全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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