剑灵是一款不一样卡牌的解谜体育类型FPS游戏,这类电脑游戏利用顶尖的技术创造出了立体逼真的场景电脑屏幕,特点与华丽动作特效融为一体,而且主机级的场景品质高度重现中世纪风情。归因于是策略即时类型大型网游,独创性的作战游戏模式,塑造出在挑战方式与副本游戏玩法,使用锻造传承和精炼传承把旧武器上的属性传承到新武器装备上,明显增强装备等级来提高角色各种属性,帮你完成达成顶峰的成就。
玩家们走入了白骨精副本特色玩法后,都非得先从第一阶段着手探索,玩友每击杀怪物完一个阶段才有可能兑换越来越多其他的嘉奖。但是玩友们想要在挑战自我白骨精副本新玩法步骤中,可悲的挂掉的情况下就应该回到第一个层数重新逐渐开始刷怪,玩家朋友在击败怪物后就才有机会得到富有的奖励金。
剑灵带给一些白骨精副本,新手玩家就可以在游戏其中收获道具来激发玩家的竞争力。神装将依照本身的技能等级有少许机会各种的作战力增长。玩家才能根据融合自有资源来提高高品质物资的等级,以刷出更强劲的武斗力。剑灵业余玩家在手游中获得很棒的进攻和大招感悟,手机游戏里的各种类型的放任的探索游戏方式都会有机遇带来拳拳到肉的冲锋体验。
剑灵好玩吗
转
我就想问为什么剑灵就不能和其他游戏相比较?那一朵朵奇葩灵芝都患有强迫症,非要别人都跟你一样变成毫无人类气息的灵芝?
一款网游的可玩性高不高,当然要比过之后才能知晓,个人感觉剑灵更像一款单机。没其他网游经验的就不要再呵呵了,没意思。每个人的游戏体验感受都不一样,当然可以发出不同的声音。代理商营运策略之内不再本次讨论之列。剑灵还在测试呢,等正式上线再来说坑不坑的问题吧,那时你再去呵个够。以目前开通各种会员换南天体验资格看,估计往后会让不少人觉得够呛。
最近看到不少关于剑灵和永恒之塔相比较的内容,LZ也来谈谈自己的看法吧,以下内容只是LZ说出自己的体验感受。回贴没必要进行各种攻击,游戏而已。
本人永恒从开测一直到半年前退出,期间各种职业都玩过。剑灵目前正在体验。
说点客观的个人意见吧,真要两相比较的话,目前剑灵的可玩性差得不是一点半点,每天就是各种无脑刷,(所谓的高玩都是玩单机的,因为他们各种单刷,以此来炫耀,在我眼里这就是个笑话)说后期怎么样怎么样的人就免了吧,游戏模式和剧情已经决定了和永恒之塔比可玩性那是没得比的。A塔势力做得相当好,不像剑灵,虐个别人几次,看对方帮手到来,然后衣服一脱,还要站在他面前炫耀,会让对手有种仇人就在面前,却不能狠K他的强烈抓狂感。A塔要塞攻防,据点争夺,无论何时都在残酷激烈对推,真正的做到了战争无处不在,这是群P。(唉,多好的游戏,被毁了,没玩过A塔的人就不要发表高论了,没资格嘛,看有的人还在说永恒的深渊,明显就是没玩过的人嘛,永恒的主战场早就不在深渊了)。
剑灵有大型的PVP吗?浮游岛?别搞笑了,那是武林盟被群殴的地方,目测双方总人数最高不过40人(请不要各种吹人多,LZ灵动F的还不知道人多不多吗)。唉,剑灵的势力PVP真的需要大力改善,玩了半个月,游戏都懒得上了,感觉就是也不过如此 、人为造谣,吹捧,宣传得太过分(各大游戏论坛数了不少票票吧)。打击感 ,这个没话说,剑灵比较有优势,但也并不是什么完压永恒成渣渣,永恒之塔的打击感还是相当流畅的,玩过的人再玩剑灵的话,什么力士剑士卡刀之类根本不在话下。(魔兽也来谈打击感?我艹,是索马里的小朋友在说话吗?)
PVE,目前来看,剑灵算比较简单,以后估计也差不多。只要组满人,基本不需要什么技巧,随便过,红莲就可以看出来。都可以单刷的本,能有什么难度?永恒的英雄本,你去单刷给我看试试?除非你找到了BUG。这就叫团队合作,人多一起玩才有意思嘛,你玩单机能有个什么劲?请把网线拔掉算了画面,感觉两款差不多,永恒特效全开和剑灵五档效果全开相比较的话,永恒稍占优势。能带动永恒千人要塞的电脑,玩剑灵真的一点压力都没有。拿韩F剑灵来比的人,滚一边去,劳资讨论的是国F,也不玩韩F,你要说,请你到韩国论坛去说。
捏人,差不多,都能捏出各种奇形怪状。(剑灵的发型怎么那么土啊,感觉就不像亚洲的发型,倒像中世纪的欧洲)。
剑灵的竞技场:一点意思都没有,一场最多5分钟打不到就开始读图,烦躁,(每次开场都读图,虽然只有几秒,但不爽)能打上十几分钟都打不完的人,只有三种,一种是两个新手,绕场跑圈,半天甩不出一个技能的,一个耗字为尊。还有一种应该就是不知道哪个S帽发明的所谓手残了吧,七八分钟上十分钟都不能结束一场战斗的人那该有多手残。最后一种就是双方武器耐久度都为 0。任何职业,只要装备过关,最多两套技能就能带走对方,还不行?再给你半套行不行,完全不用那么长时间嘛。除非你对手的防御不是你这个档次能敲动的。
3V3的竞技场LZ还没进行过,在南天,估计排一天一夜也排不到人。剑灵的装备和等级压制还是很严重的,你矮个对手三四级,就可以不用打了,被秒杀的命。在野外,(竞技场LZ没兴趣)我一个刺客,丢个雷在别人身上,不浮空,伤害随便5000加,浮空直接秒,说什么剑灵靠操作不靠装备的人可以闭Gang了。刺客群P真的就算了,会让你很无奈。
简单来说就是,剑灵的可玩性不足,打击感还行,画质也就那样,你敢和1080P,8000码以上的电影比画质吗一句话,目前可玩性真心太低。
求采纳为满意回答。
剑灵哪个职业好 各大职业定位分析
剑灵现在什么职业厉害
个人不玩比武,这里介绍刷本的。
剑士:我玩的大号就是剑士了,洪门15星;副本定位是T,上手难度中等偏下,雷火两系伤害都是很可观的,输出属于第一梯队,输出手法需要卡刀。因为是主T,所有高级本的组队需求比较大,而且又三大保护技之一的御剑保护,所以不担心组队。输出动作行云流水,很有 *** 。
刺客:副本定位是输出,上手难度中等偏上,雷刺输出爆炸,算得上前三名了,暗系对手法要求极高,逆天的卡刀键位,不用鼠标宏不能玩。副本基本没什么需求,虽然有群体隐身,但是由于召唤也有群隐而且比起召唤群体辅助技能太少,因此没人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隐身输出,喜欢猥琐的话可以考虑。
拳师:副本定位是T,上手难度很高,不建议玩。输出中等,不太出彩。作为主T,位置比较尴尬,与剑士位置重合,但是由于输出低和没有群体保护,因此更多人喜欢组剑士而不是拳师。拳师技能的打击感十足,因此喜欢此手感的可以考虑。
咒术师:副本定位偏向辅助,上手难度中等,新手可以尝试。输出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬间提升队伍整体输出,其他时候都是默默无闻的输出。输出过程基本是站桩打法,角色没有双控,需要召唤兽的辅助完成,很多技能需要读条,不喜欢打怪时候有股便秘感的最好别选,副本需求一般,属于来就组,没就算的类型。
力士:副本定位辅助控制,上手难度中下。输出水平中下,由于力士不能边走位边输出,因此遇上乱跳的boss输出会惨不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗着boss伤害输出。以前版本的副本需要一般,现在改版各职业加入了抓举专属技能,地位有所提升。由于要参与boss技能的打断,因此比较适合玩过剑灵的老手小号玩家。
灵剑士:副本定位主输出半辅助,上手难度中下,比较适合新手。雷系输出属于第一梯队前三名,输出手法简单暴力。有抓举有控有输出又比较多无敌技能,副本需求较力士高。灵剑技能与剑士相仿,但又有别于剑士,因此不想做主T又想玩拿剑职业的可以尝试一下。
召唤师:副本定位输出和辅助,上手难度低,个人强烈推荐给萌新,万年狗职业 、全能职业。风系地系输出爆表,手法简单粗暴,即使不是高手玩家也能打出80% 、90%的伤害。有招牌团辅技能群体隐身,有群体回血技能,还有可以强制T住boss仇恨的猫咪召唤兽,还可以群体复活,因此副本需要非常高。
气功师:副本定位输出,上手难度中等,萌新可考虑。输出手法冰系简单,火系需要卡刀输出,两系伤害可观,是团队炮台般的存在。皮薄,手残拉到仇恨基本就是死,但是自带无敌较多,而且还有三大群体保护之一的冰花,组队还是很好组的。
气宗师:副本定位半辅助半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,两种模式下的无敌技能各种独立,因此气宗的无敌技能是剑灵里面最多的。有群体回血技能和群体复活技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。
写得比较粗略笼统,不懂的地方可以追问,本人是电一铁傀王的,同服的话可以加好友带带你。
剑灵玩什么职业好呢
你好,我的大号(也就是主玩)是一个12星暗黑S2力士,是从内测开始玩到现在的老玩家以下是我对剑灵这个游戏现版本看法。
剑灵里没有肉,只看你怎么配牌子了,现在版本三个神:力士 、召唤 、气功。
据听说灵剑6月要加强,具体我也不知道。
御姐型的么,力士的龙族,绝对御姐…气功的天族万年小受- -,召唤的灵族小萝莉一枚!
力士特点控制超多,加防御很强,玩力士必须会控怪抓举,10个技能7个控,主要伤害卡刀 、E 、X 、怒扫。AOE伤害也凑乎…打本非常吃香。被现在玩家戏称力神。。。操作难度中上,很好上手,分水岭在后期打本控怪,控制后抓不抓怪,打断BOSS技能,对于时机把握要很好。
召唤么没怎么玩过,所以不是太了解,但是听一个玩召唤的朋友说,这个版本疯狂马蜂,伤害也是爆炸。特点控制技能也算多,花粉蒲公英保命,远程输出。操作难度中,上手难不难就不好说了,毕竟是唯一没玩过的职业。
气功伤害也是没的说,右键 、排云掌 、2 、3的伤害提升了好多,远程,狂轰滥炸滚键盘型的,AOE单体伤害都是爆炸,皮包血脆,无敌技能很多(类似金身),不爱死的职业,各种单体群体无敌。操作难度中下,很好上手。
剑士伤害其实也还可以,只是被三个神给挡在了身后,主要爆发超高,凌云拨剑挑起一套,天隙流光,一闪,拔刀姿态伤害也是很高,但是也只能是爆发了,不过1键格挡还是神技。操作难度中,很好上手。
灵剑现在不好过,戏称万金油,很多打本组灵剑也只是为了多个抓举,也只有力士和灵剑可以抓举,技能么,和剑士差不多,只是多一点点控制加个大挪移。错做难度中下,很好上手。
然后就是新职业咒术,剑灵里伤害最高的职业,没有之一,但是也是最脆的,也是没有之一,比气功还脆,技能大部分要读条,远程,打本很吃香,主要因为超神BUFF。操作难度中上,不是很好上手。
刺客,没有AOE,隐身多,保命多,很好逃命,控制多,但是都是单控,这里的单控指的是一个控制,打BOSS时候要打断必须是两个一样的控制也就是两个眩晕,两个击倒或者两个虚弱才能成功控怪,你懂了吧?所以打本不爱叫刺客。伤害低,只能说和刀妹一个结果…力士太强了,我们来削弱刺客吧- -!操作难度第二高,不好上手,手残党请远离……不推荐使用。
拳师,和刺客一样,都是单控多,没有AOE,伤害中下流,被现在玩家戏称奶妈- -!但是有剑灵这个游戏里最长的控制技能之一,擒拿,维持6秒。还有力士的抓举,也就是扼喉,6秒,灵剑气功的大挪移,6秒。但是高星的刺客拳师都是大神级别。操作难度最高,没有之一,不好上手,手残党请远离……不推荐使用。
电一人最多,S3最多,但是技术不一定是最好的。
另外送你几个捏脸的网站:
bns.17173/pic/nieren.shtml
bns.52pk/rennv/
…..。
我是今天才入剑灵的。。对职业都不熟悉,求资深老玩家告诉哪个职业入手好,玩着顺手,不求版本强势。。
个人不玩比武,这里介绍刷本的。
剑士:我玩的大号就是剑士了,洪门15星;副本定位是T,上手难度中等偏下,雷火两系伤害都是很可观的,输出属于第一梯队,输出手法需要卡刀。因为是主T,所有高级本的组队需求比较大,而且又三大保护技之一的御剑保护,所以不担心组队。输出动作行云流水,很有 *** 。
刺客:副本定位是输出,上手难度中等偏上,雷刺输出爆炸,算得上前三名了,暗系对手法要求极高,逆天的卡刀键位,不用鼠标宏不能玩。副本基本没什么需求,虽然有群体隐身,但是由于召唤也有群隐而且比起召唤群体辅助技能太少,因此没人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隐身输出,喜欢猥琐的话可以考虑。
拳师:副本定位是T,上手难度很高,不建议玩。输出中等,不太出彩。作为主T,位置比较尴尬,与剑士位置重合,但是由于输出低和没有群体保护,因此更多人喜欢组剑士而不是拳师。拳师技能的打击感十足,因此喜欢此手感的可以考虑。
咒术师:副本定位偏向辅助,上手难度中等,新手可以尝试。输出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬间提升队伍整体输出,其他时候都是默默无闻的输出。输出过程基本是站桩打法,角色没有双控,需要召唤兽的辅助完成,很多技能需要读条,不喜欢打怪时候有股便秘感的最好别选,副本需求一般,属于来就组,没就算的类型。
力士:副本定位辅助控制,上手难度中下。输出水平中下,由于力士不能边走位边输出,因此遇上乱跳的boss输出会惨不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗着boss伤害输出。以前版本的副本需要一般,现在改版各职业加入了抓举专属技能,地位有所提升。由于要参与boss技能的打断,因此比较适合玩过剑灵的老手小号玩家。
灵剑士:副本定位主输出半辅助,上手难度中下,比较适合新手。雷系输出属于第一梯队前三名,输出手法简单暴力。有抓举有控有输出又比较多无敌技能,副本需求较力士高。灵剑技能与剑士相仿,但又有别于剑士,因此不想做主T又想玩拿剑职业的可以尝试一下。
召唤师:副本定位输出和辅助,上手难度低,个人强烈推荐给萌新,万年狗职业 、全能职业。风系地系输出爆表,手法简单粗暴,即使不是高手玩家也能打出80% 、90%的伤害。有招牌团辅技能群体隐身,有群体回血技能,还有可以强制T住boss仇恨的猫咪召唤兽,还可以群体复活,因此副本需要非常高。
气功师:副本定位输出,上手难度中等,萌新可考虑。输出手法冰系简单,火系需要卡刀输出,两系伤害可观,是团队炮台般的存在。皮薄,手残拉到仇恨基本就是死,但是自带无敌较多,而且还有三大群体保护之一的冰花,组队还是很好组的。
气宗师:副本定位半辅助半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,两种模式下的无敌技能各种独立,因此气宗的无敌技能是剑灵里面最多的。有群体回血技能和群体复活技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。
写得比较粗略笼统,不懂的地方可以追问,本人是电一铁傀王的,同服的话可以加好友带带你。
剑灵哪个职业厉害
当前版本来说的话灵剑 、气功输出最高,一个近战,一个远程,看你想玩什么。
剑灵现在什么角色厉害 5分
别理会上面那个吹逼,他是在坑你

拳师:人称拳大海,3rf和2rf坑的你r断腿,哭着叫ch粑粑都没用,同装备输出最低,打本全靠信仰
剑士:现在算是中庸吧,一般是当主T的,不过要求你装备要好,没钱T不了没人要
气功:玩的人已经很少了,烟花师,打升龙和33还能玩玩,打本也不太有人要
召唤:俗称狗召唤,蝉联几届的顶级职业,有着像主角一样的越级打怪模式(低端装备打高端装备输出),白青包括之后2个大区顶级本必备职业,选他就对了
力士:靠装备,打起来总觉得不爽,目前剑灵中坚职业吧
零件:从当初的亲儿子到现在隔壁老王的,主要是ch换了,亲妈走了后妈好凶,爱不起了,打本24大本一溜的召唤,不过操作性什么还可以
ck:靠信仰玩,pk很不错,不过剑灵的pk系统太差,没什么可玩性,打本你需要付出巨大的努力
一个3年的老玩家手打,选召唤吧,别的都是泪啊,忘了说气宗和咒术了,太没存在感,没多少人玩,玩的好的还是有,不过要重新练一个号话费巨大,所以人少
剑灵现在哪个职业强啊? 5分
咒术召唤,建议不玩剑士因为要t玩不好就被骂
新手玩剑灵选什么职业好
剑灵新手建议咒术师,剑士和力士。楼主说明了力士除外,那就咒术师和剑士吧。剑士和咒术师都是万金油职业,剑士可全输出,也可半输出半T,咒术师爆发高,主要是半辅助半输出的存在。
气功比较脆,输出一般,比召唤低。但是没咒术师脆呦,刺客和拳师是垫底职业,尤其是拳师,拳师操作难,输出低。
召唤师还不错,八个职业中属于中上类型的,玩召唤的女玩家很多,虽然现在剑灵人很少了,但是女玩家玩召唤的也是很多的。抠脚召唤也很多~
灵剑和力士差不多,副本中灵剑辅助没力士好,主要是输出。
——————————-
最后,建议玩剑士或者咒术师,建议捏个美丽的天族剑士或者萌萌哒的灵族咒术师。
灵族的捏脸有个九尾的尾巴选项,很漂亮。
新手想玩剑灵哪个职业好
什么职业都行,现在玩剑灵靠的是洪门星 和传说首饰 八卦 在加上S系列祝福武器,灵核,低星 没人会组你也不会带你刷英雄本,24人本进队就要发武器,没S1就T(除非遇到好心人愿意带你)。剑灵现在玩的是RMB,没有好玩 耐玩的职业,土豪已经无视职业一把祝福S3就能秒天秒地。 如果非要入坑 能群怪 高爆发建议就玩个咒术 自带超神状态组队稍微好些 还能召唤小弟
剑灵现在玩什么职业最好
剑士一直很好。气功力士地位不会低。拳师刺客一直被鄙视。但拳师操作好久是另外一个职业,刺客现在版本输出在第一梯队,灵剑从天跌到底,现在太弱。召唤稳步崛起。咒术有超神,自带特效,输出爆炸,但肯定会被削弱。所以你自己衡量
剑灵单人玩什么职业好
一 、剑士
1 、特点:肉盾,全能
为什么这么说呢?说剑士是肉盾,是因为剑士有剑灵PVE最牛的神技:破招式(格挡)。几乎
可以挡下95%的怪物攻击,一些无法防御的攻击也可以通过反震达到无伤。
反震:21级时可以通过天赋强化格挡习得
二 、气功师
1 、特点:输出 、车头 、远程T 、控制
输出:输出毋庸置疑,剑灵第一输出非气功师莫属。特别是搭配学习了回内力的力士(力士天赋扼喉,攻击被扼喉的敌人回复内力),可以不停的放炎龙啸,简直是人间大炮啊!
车头 、远程T:此为玩家戏称。因为目前的大多数副本气功都可以拉BOSS,所以被大家形容成苦逼的车头。气功拉近战怪,主要是靠走位来实现,因为剑灵是有攻击距离一说的。远程的话,气功也可以利用真空破和气功盾来进行防御。
控制:大挪移吸取敌人强化后可以抓6秒,PK神技;冰龙吟冻结目标5秒,能冻结小怪及大部分BOSS,相当的变态,也是拉近战BOSS时的手段之一。
缺点:逃脱技能冷却时间太长,近身战比较脆弱,与队友配合的技能相当的少。
2 、主要技能:炎龙啸 、冰龙吟 、大挪移 、雪花 、气功盾 、真空破
炎龙啸:强大的输出技能,无CD只要内力够就能使用。可强化成减少内力消耗为3点,也可强化成虚弱。
冰龙吟:冻结5秒,控制神技,能冰冻绝大部分的怪物包括BOSS。使用后瞬间切换到运冰状态。
大挪移:控制目标,PK神技,大挪移状态更可使用5个其他不错的技能。
雪花:保护队友的神技,在BOSS某种高伤害技能时使用有奇效。
混元罩:10秒内防御远程攻击,在罩子范围内的队友也一样免疫。如36副本的最终BOSS炎煌放8连发火球的时候可用来防御。但缺点也很明显,放这技能的时候气功不能攻击不能移动,浪费了输出时间。
剑灵玩什么职业好呢
剑灵哪个职业好?哪个职业刷副本最牛B呢?下面给大家分享下剑灵职业的定位。 剑灵没有治疗职业,副本也不冗长,恢复主要以喝药瓶为主,所以良好的操作和对BOSS技能的详知能大大提升生存能力。 打副本的舒适度取决于近战职业的稳定仇恨吸引和控制。 力士,良好的AOE职业,抓甩技能(合击技能成功后)用的得当可以争取非常多的技能冷却时间。 剑士,格挡虽然能减少伤害但并不是能防住BOSS的特定技能Tab/4号键技能攻击范围很广,但是有内力限制。没有太多控场技能,不过对付群怪有较好的方式:冲刺,吸引群怪,然后格挡,让队友控制,可以非常舒服的A掉大批的小怪。 刺客,对指定怪物快速击杀的担当角色,例如葛格峰BOSS战中召唤怪物的警卫犬需及时控制并击杀。地雷是非常好的AOE/击倒合击技,喷毒的AOE效果相对血厚的群怪效果奇佳。 拳师,主要的仇恨吸引担当,相对剑士仇恨更加稳定,近战远程都能反弹的BT反击技,能有效自保并且吸引仇恨。攻击力相对力士和剑士弱一些,AOE技能也不多,合击技成功后的压制不要马上使用头锥或左右开弓,尽量延长压制时间,让队友可以更多的使用击倒后的技能是轻松解决BOSS的小窍门。 BOSS战中出现的小怪和BOSS的大部分血量是由远程输出来负责的,出色的炮台能够迅速击杀BOSS,放宽容错率。 召唤师,主要进攻手段是召唤猫,大锤(C键)AOE效果非常好,使用频率高,藤蔓束缚控场效果非常优秀,蒲公英点出进修后能全团免远程攻击一次,出色的辅助职业,猫的复活也是战场急救大师,但是猫的控制也需要一些小技巧,召回是在所有近战撤离BOSS定身AOE技能时也让召唤猫撤退的技能。 气功师,移动炮台,冰火龙的特殊效果非常霸气,冰花的及时使用是挽救近战失误的神技。需要注意仇恨,控场的冰龙距离感需要培养,火龙的直线攻击也需要距离控制。 了解了职业的定位,大家对于剑灵哪个职业好相信有自己的看法了,那么在未来的国服测试你会选择什么职业呢?数据加载中..。
关于剑灵坑不坑的一些个人看法
你好,我的大号(也就是主玩)是一个12星暗黑S2力士,是从内测开始玩到现在的老玩家以下是我对剑灵这个游戏现版本看法。
剑灵里没有肉,只看你怎么配牌子了,现在版本三个神:力士 、召唤 、气功。
据听说灵剑6月要加强,具体我也不知道。
御姐型的么,力士的龙族,绝对御姐…气功的天族万年小受- -,召唤的灵族小萝莉一枚!
力士特点控制超多,加防御很强,玩力士必须会控怪抓举,10个技能7个控,主要伤害卡刀 、E 、X 、怒扫。AOE伤害也凑乎…打本非常吃香。被现在玩家戏称力神。。。操作难度中上,很好上手,分水岭在后期打本控怪,控制后抓不抓怪,打断BOSS技能,对于时机把握要很好。
召唤么没怎么玩过,所以不是太了解,但是听一个玩召唤的朋友说,这个版本疯狂马蜂,伤害也是爆炸。特点控制技能也算多,花粉蒲公英保命,远程输出。操作难度中,上手难不难就不好说了,毕竟是唯一没玩过的职业。
气功伤害也是没的说,右键 、排云掌 、2 、3的伤害提升了好多,远程,狂轰滥炸滚键盘型的,AOE单体伤害都是爆炸,皮包血脆,无敌技能很多(类似金身),不爱死的职业,各种单体群体无敌。操作难度中下,很好上手。
剑士伤害其实也还可以,只是被三个神给挡在了身后,主要爆发超高,凌云拨剑挑起一套,天隙流光,一闪,拔刀姿态伤害也是很高,但是也只能是爆发了,不过1键格挡还是神技。操作难度中,很好上手。
灵剑现在不好过,戏称万金油,很多打本组灵剑也只是为了多个抓举,也只有力士和灵剑可以抓举,技能么,和剑士差不多,只是多一点点控制加个大挪移。错做难度中下,很好上手。
然后就是新职业咒术,剑灵里伤害最高的职业,没有之一,但是也是最脆的,也是没有之一,比气功还脆,技能大部分要读条,远程,打本很吃香,主要因为超神BUFF。操作难度中上,不是很好上手。
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拳师,和刺客一样,都是单控多,没有AOE,伤害中下流,被现在玩家戏称奶妈- -!但是有剑灵这个游戏里最长的控制技能之一,擒拿,维持6秒。还有力士的抓举,也就是扼喉,6秒,灵剑气功的大挪移,6秒。但是高星的刺客拳师都是大神级别。操作难度最高,没有之一,不好上手,手残党请远离……不推荐使用。
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以上纯手打,望采纳!
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