魔兽世界作为主流的一款经典暗黑三国题材的角色养成类型FTG游戏,这一个电脑游戏游戏界面很兼备冲击力,个性鲜明的人物画设计,还有完美重现了众多动漫的精典场景。因为是经营2D类型热门手游,独具的武斗游戏方式,匠心打造出唯美梦幻的奇幻世界,提高后座骑给予人物图片的附加属性也会增加,大幅度大幅提升物伤,协助你飞速确保完美通关。
老玩家踏进了红孩儿副本游戏的玩法后,都需先从第一个层数起打怪,玩友每刷怪完一个阶段就可以兑换很多很多超额的权益。但不过玩家们如果想在冒险红孩儿副本游戏玩法整个过程中,不小心致死来说就必然要回到第一阶段从头展开闯关,玩家朋友在击败老怪后才会才有可能取得富有的嘉奖。
魔兽世界带给很多个红孩儿副本,小伙伴就能在网游里面赢得物资来明显增强游戏玩家的竞争力。极品道具将通过自已的品级有一定机会各种的武斗力增进。玩家用户才能根据优化物资道具来提高神装的等级,以刷出更强有力的挑战力。魔兽世界新玩家在游戏里收获特别好的冲锋和觉醒技能滋味,手游里面的多种多样的争夺等多种竞技机制都是有概率别具一格的战场体验。
魔兽世界桌游怎么玩攻略
导语:《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险 、完成任务 、新的历险 、探索未知的世界 、征服怪物等。
魔兽世界桌游怎么玩攻略
游戏规则:
游戏准备阶段
1. 选择职业与阵营
2. 领取5枚金币,背包与法术书
3. 领取技能与天赋卡
4. 领取起始体力与能量标记
5. 决定本次大头目
魔兽世界桌游规则教学视频 集换式卡牌类游戏:
6. 产生商店道具:三个白色,两个蓝色,一个紫色(双方阵营皆可购买)
7. 各阵营按照四种任务难度将任务卡洗牌(每个阵营有40张任务卡)
8. 各阵营抽取四张灰色任务卡以及一张绿色任务卡作为起始任务(之后在游戏过程中将只使用绿色,黄色及红色任务卡)
9. 由部落方开始第一个回合 本游戏只会进行30个回合,也就是各阵营将会有15个回合可以使用。在时县到达之前打倒终极魔王的阵营可以获得胜利。 每个角色在轮到自己阵营的回合时可以使用两个行动,但是你并不需要连续行动。你可以在执行第一个行动之后,让其它队友行动,然后才使用你的第二个行动。
每个角色可以使用的行动种类如下:
移动:每个角色最多可以一次走两块区域,但是不能越过粗黑边区隔的区域,也不能进入敌方阵营的起始区域。另外你也可以使用飞行路径来达到快速移动的目的!(使用飞行路径只占用一步,所以你可以在下飞机之后再走一步唷!)当你移动到友方角色所在的地区时,你们可以自由交易金钱以及背包中的物品。
休息:每个角色最多可以一次恢复等于自己等级2倍数量的体力或能量标记(你也可以混合恢复),同时也可以移除1个诅咒标记。而如果你是在友方城镇休息的话,你可以恢复自己等级3倍数量的体力或能量标记,并移除所有的诅咒标记!
战斗:当你所在的区域同时存在主动怪与任务怪的时候,你必须优先与主动怪战斗。当然你也不能去攻击敌方阵营的任务卡所产生的任务怪。另外,你也可以攻击敌方阵营的玩家角色,但要注意的是,如果对方不只一人,你可能会被围殴。当然,你也可以邀请位在同一区域的友方玩家角色加入战斗,但是它必须还有行动可以作才行!
训练:进行训练时你可以挑选一张能学的技能卡片,并收到你的法术书底下。 城镇:城镇行动只能在城镇进行,进行城镇行动时你可以得到下列效果。
每个角色可以使用的行动种类如下:移动:每个角色最多可以一次走两块区域,但是不能越过粗黑边区隔的区域,也不能进入敌方阵营的起始区域。另外你也可以使用飞行路径来达到快速移动的目的!(使用飞行路径只占用一步,所以你可以在下飞机之后再走一步唷!)当你移动到友方角色所在的地区时,你们可以自由交易金钱以及背包中的物品。
休息:每个角色最多可以一次恢复等于自己等级2倍数量的体力或能量标记(你也可以混合恢复),同时也可以移除1个诅咒标记。而如果你是在友方城镇休息的话,你可以恢复自己等级3倍数量的体力或能量标记,并移除所有的诅咒标记!
战斗:当你所在的区域同时存在主动怪与任务怪的时候,你必须优先与主动怪战斗。当然你也不能去攻击敌方阵营的任务卡所产生的任务怪。另外,你也可以攻击敌方阵营的玩家角色,但要注意的是,如果对方不只一人,你可能会被围殴。当然,你也可以邀请位在同一区域的友方玩家角色加入战斗,但是它必须还有行动可以作才行!
训练:进行训练时你可以挑选一张能学的技能卡片,并收到你的法术书底下。
城镇:城镇行动只能在城镇进行,进行城镇行动时你可以得到下列效果。
恢复等于你的等级数量的体力或能量
买卖道具(半价卖回,但soulbound道具不能买卖)
选择一张能学的技能卡片并收到你的法术书底下
当你的角色进入有主动怪(蓝色)存在的区域时,你的下一个行动一定要是战斗才行。
当你的阵营回合结束时,你们阵营的所有玩家可以整理自己的角色(装备或卸下技能与道具),也只有在这个时候才可以整理角色。然后将你们阵营的回合标记往上推一格,检查是否有事件发生,或者是商店的`新道具上架。
当游戏的时限到达时,而最终魔王并没有被打倒,则双方阵营必须立刻展开最后的PK战,以决定这场游戏的胜利方! 任务奖赏,包括经验値在内,都必须平分给一起解完任务的所有队友。如果任务怪物不只一只时,只有清完最后一只的人或队伍可以得到任务奖励。
当任务的期望等级比解完任务的角色还低的时候,差几级就少得几点经验値!而当任务的期望等级比解完任务的角色还高的时候,差几级就多得几点经验値,不过,一次只能有一个人能够得到额外的经验値。游戏中规定,多出来的经验値会由拥有经验値最少的人获得! 角色升级时,体力与能量都会全满! 当一起解任务的角色死掉时,一样可以得到解完任务的经验値,但是它们不能分金币与道具! 当一个任务被解完之后,由解完它的阵营来选择要抽那一张新的任务(表决绿色黄色或红色)。
当任务所需要的怪物不足时,若是主动怪,就跳过产生主动怪。若是任务怪,则将任务卡放回最底端并重抽另一张任务卡! 当你的角色死亡时,你可以有最后一次机会使用任何道具或技能来回复你的体力。如果你毫无办法的话,你必须选择最近的墓地或所属阵营的起始地区来重生。重生时体力与能量都剩1点,而且行动次数归零计算。如果你是因为与敌方阵营的玩家PK而阵亡的话,则必须随机数选择墓地或你的起始地区来重生。
战斗阶段:
1. 决定骰子数量:装备与技能和天赋在这个阶段可以被启动,让玩家角色得到蓝色红色或绿色的骰子。这些骰子之后会用来决定你的角色所能造成的伤害以及抵抗的数量。任何颜色的骰子最多都不能超过7颗!如果你的角色身上有眩晕(Stun)标记的话,每一个眩晕标记会要求你移除2颗任意颜色的骰子。而如果你不够骰子可以移除的话,则直接视作**掉!如果你的角色身上有诅咒(Cursed)标记的话,每一个诅咒标记会要求你移除1颗任意颜色的骰子,并且你的重掷阶段以及抵抗値都会被扣1点。
2. 掷骰阶段:将你所收集到的骰子拿来掷。
3. 重骰阶段:有些道具技能或天赋可以给你重掷骰子的机会,不过每个骰子最多只能被重掷1次!
4. 放置标记:将你掷出的骰子中,点数超过目标威胁(Threat)的骰子拿出来。依照蓝色成功的数量放置命中标记在伤害区,红色成功的数量放置命中标记在防御区,绿色成功的数量放置盾牌标记在防御区。另外,有些角色的天赋技能或道具会给予它们抵抗値(Attrition),此时也依照其数量放置命中标记在抵抗区。
5. 远程攻击结算:将伤害区的命中标记数量与被攻击方的体力相比较,一只一只移除被杀掉的生物(必须消耗命中标记)。如果被攻击方的所有生物全被杀掉,则战斗立刻结束。
6. 伤害结算:将所有在远程攻击结算阶段存活下来的生物的攻击値累加起来,和我方防御区所有的命中标记与盾牌标记作比较,若超过我方防御区的防御力时,则将差额当作受到的总伤害,由我方参战所有成员讨论如何分配受创。
7. 结束判断:将防御区所有的盾牌标记移除,将防御区所有的命中标记移到伤害区,将抵抗区所有的命中标记移到伤害区。如果伤害区的命中标记比幸存下来的被攻击方体力还多,则直接杀掉被攻击方的生物(必须消耗命中标记)。如果不够多,则这些命中标记可以被保留到下一个战斗回合使用。
PK战斗规则:
基本上跟一般战斗规则相同,但威胁值的计算等于各别阵营参战角色之最高等级+2。
1. 决定骰子数量:装备与技能和天赋在这个阶段可以被启动,让玩家角色得到蓝色红色或绿色的骰子。这些骰子之后会用来决定你的角色所能造成的伤害以及抵抗的数量。任何颜色的骰子最多都不能超过7颗!如果你的角色身上有眩晕(Stun)标记的话,每一个眩晕标记会要求你移除2颗任意颜色的骰子。而如果你不够骰子可以移除的话,则直接视作**掉!如果你的角色身上有诅咒(Cursed)标记的话,每一个诅咒标记会要求你移除1颗任意颜色的骰子,并且你的重掷阶段以及抵抗値都会被扣1点。
2. 掷骰阶段:将你所收集到的骰子拿来掷。
3. 重骰阶段:有些道具技能或天赋可以给你重掷骰子的机会,不过每个骰子最多只能被重掷1次!
4. 放置标记:将你掷出的骰子中,点数超过目标威胁(Threat)的骰子拿出来。依照蓝色成功的数量放置命中标记在伤害区,红色成功的数量放置命中标记在防御区,绿色成功的数量放置盾牌标记在防御区。另外,有些角色的天赋技能或道具会给予它们抵抗値(Attrition),此时也依照其数量放置命中标记在抵抗区。
5. 防御结算:各阵营移除自己防御区中的盾牌标记,然后选择移除对方任意区域中的命中标记,以1个换1个的方式。
6. 远程攻击结算:各阵营计算自己伤害区中的命中标记,然后要求对方阵营分配这些伤害。
7. 结束判断:各阵营将剩下来的命中标记移动到伤害区中,然后以1个换1个的方式一起移除命中标记,直到一方阵营没有命中标记为止。然后将剩下来的命中标记移除,并要求对方阵营分配这些伤害。
PK的战利品掠夺:
胜利方的存活角色可以在每一个战败者的背包中选取一样道具拿走,然后自行分配(死亡的角色不能分)。如果PK的双方同时死光的话,则算平手,没有人可以掠夺战利品。
在战斗结束时,移除所有参战角色身上所带的眩晕标记。
魔兽世界狂暴战入门怎么玩 狂暴战新手入门教学
登录战网,选择帐号管理,选择魔兽世界,创建魔兽世界帐号(或者是创建新帐号,)可以选择免费试玩和充卡。免费试玩的话很多功能都被限制了,几乎所有的社交功能。然后就可以进魔兽世界,畅游艾泽拉期了!
本人想练魔兽微操,不过有的快键还不太清楚,谁能给我全套的快捷键(不是英雄技能的)。
狂暴战是魔兽世界60级怀旧服最强DPS职业,TBC版本开放之后,狂暴战跌落神坛,战士玩家们不得不重拾盾牌站在玩家和BOSS之间。然而随着坦克职业越来越饱和,导致很多防战无本可打,于是一部分战士便开始重新尝试狂暴战。
由于P1阶段近战职业的不景气,所以很多玩家也并不认为狂暴战能够再次崛起。其实从WCL的情况来看,狂暴战的确出现了“王者回来”的势头,尤其是在一些硬核团队中狂暴战已经仅次于奥法了。鉴于这种情况存在,下面就给大家梳理一下狂暴战在TBC版本中的基础玩法。
狂暴战的优劣势
很多玩家认为70级狂暴战很弱,其实这个弱只是针对60级狂暴战而言的,至少从P2阶段开放之后的情况来看,狂暴战完全可以称得上近战一哥。
狂暴战的优势在于永动,只要后面就治疗就可以持续输出,在单体方面并不弱于任何职业,在3-4个目标的情况下,AOE能力甚至超过术士和法师。
狂暴战的劣势在于近战,TBC版本近战职业环境普遍不好,野团甚至连近战小队都没有,狂暴战即便是再强,也存在孤木难支的问题,因此狂暴战的强势更多的体现在固定团和硬核团队中。
天赋选择
TBC版本开放之后,战士的天赋也有了大规模的调整,这其中对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。
第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。
第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。
TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋,就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋,当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的。
属性优先级
在主属性方面,力量是狂暴战优先级最高的,1点力量相当于2点攻强,在王者祝福的影响下相当于2.2攻强。
敏捷属性的价值在于暴击,不过相对于暴击等级来说,敏捷属性的收益又相对较低,因此狂暴战是没有必要过于追求敏捷的。
耐力属性的价值在于生存能力,TBC版本狂暴战的仇恨问题依然显着,因此适当的提升耐力是非常有必要的。
在副属性方面,命中是狂暴战第一个需要注意的属性,常规情况下需要9%的命中来满足技能命中。精准是狂暴战第二个重要属性,一般需要堆叠到6.5%来降低BOSS背后的闪避,好在狂暴战天赋中自带2%,只需要堆叠到4.5%左右就可以了。
在命中和精准达标之后,攻强和暴击的数值越高越好,并且70级没有了世界BUFF之后,暴击也不存在阈值一说了。至于急速和破甲的优先级,由于现阶段玩家无法获得大量的急速加成,所以破甲的价值相对高一些。
武器和饰品选择
在武器方面,每个狂暴战玩家都有自己的理解,有的玩家习惯双慢速,有的玩家喜欢双快速,还有的玩家认为主快副慢更利于英勇打击泄怒。
其实对于狂暴战来说,针对不同的BOSS都会有不同的武器搭配,不过对于普通玩家而言,直接选择使用双慢武器就可以了。比如P1阶段锻造武器搭配卡拉赞的怨恨,P2锻造锤子搭配王子锤,锻造斧子搭配虚空梦魇。
在饰品方面,除了TBC版本的常规饰品之外,安其拉掉落的虫群卫士徽章则是狂暴战目前最强的饰品,一方面是因为破甲收益高,另外一方面则是因为这件饰品和死亡之愿的CD非常契合,因此WCL上的狂暴战几乎都在使用这款饰品。
输出手法
相比60级的狂暴战来说,TBC版本狂暴战的常用技能并没有太大的变化,在单体方面依然是以嗜血为主要输出技能,然后搭配旋风斩,需要泄怒的时候就多打英勇打击。
与60级不同的是,TBC版本多了一个名为横扫攻击的技能,效果是接下来的10秒都可以额外攻击一个目标。
一些玩家认为横扫攻击是可以搭配旋风斩使用的,然而实际情况却是旋风斩只有第一次的伤害吃横扫攻击的加成,剩下的几次伤害都不享受加成。
正确的AOE方法就是开场直接旋风斩,然后开横扫攻击,在横扫期间无脑嗜血和顺劈斩,在下一次旋风斩之前尽可能的打出更多的顺劈。
魔兽世界60年代奶骑治疗手法 奶骑治疗手法教学攻略
基本游戏界面
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
Alt-O -打开选项菜单
Alt-h -打开帮助菜单
Alt-s -打开存盘菜单
Alt-l -打开读取存档菜单
F6 -快速保存游戏
F10 -打开/关闭主菜单
Ctrl-s -开/关声音
Ctrl-m -开/关音乐
Enter -打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口
Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目
录下的SCREENSHOTS目录.
Esc -返回上个菜单
Insert -将镜头向左旋转
Delete -将镜头向右旋转
鼠标轮:上滚-放大镜头
鼠标轮:下滚-缩小镜头
按下鼠标轮:-按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键-可以在地图上移动
键盘 Esc -取消指令.
Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) – Overrides formation movement
during an action.
Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
标.
Alt-T -开/关在小地图上显示地形.
Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # -将选定的部队加入#号部队.
# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
回答者:waynewellwell – 秀才 三级 3-3 11:22
A. – ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
D. – DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
E. – HEAL ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类 、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
F. – FORM FIRE 变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者 、利爪德鲁依 、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。
G – GROUND 地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键
H – HOLD 停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
I – INVISIBILITY 隐身
I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀 、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M – MOVE 移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
N – NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
P – PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪
R – REINFORCE 增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
S – STOP 停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
T – TORTURE 折磨
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
U – PICK UP 骑乘
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴
V – VICTORY 胜利
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
W – WAVE 波
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
X – X 未知数
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术
Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。
Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧
微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键
自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。
自己设快捷键:
魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字
自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为”CustomKeys.txt”的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录.这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad).当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的CustomKeys设定为”ON”来使用自定义文件中的设定.
请注意:暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持.暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负.暴雪公司也不会提供第三方工具 、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建 、修改CustomKeys.txt中的条目.使用任何第三方工具来创建 、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.
自定义热键
————————
以下键盘快捷键数据可以被自定义:
– (激活)热键 Hotkey
– 关闭热键 Unhotkey
– 研究热键 Researchhotkey
自定义的按键必须大写. 在”CustomKeysSample.txt”中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X 、Y 、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:

[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
英雄学习技能需要用”Researchhotkey”的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:
[AHre]
Researchhotkey=U
注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.
自定义图标位置
———————————
以下图标位置可以被自定义:
– (激活)图标位置 Buttonpos
– 关闭图标位置 Unbuttonpos
– 研究图标位置 Researchbuttonpos
图标在单位的命令面板(译者:就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标,x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标.一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:
[ogru]
Buttonpos=3,1
注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置,但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板,造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.更改图标位置风险自负(译者:老是这句话-_-).
自定义提示文字
————————–
如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:
– (激活)提示 Tip
– 关闭提示 Untip
– 研究提示 Researchtip
– 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)
– 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)
对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=Defend (A)
Untip=Stop Defend (B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=Learn Resurrection (U)
—————————————
—————————————
译者注:上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=训练兽人步兵(T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=防御(A)
Untip=取消防御(B)
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=学习复活(U)
—————————————
—————————————
在提示中的字符色彩编码
—————————————
单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入”escape sequences”来实现. escapesequences的格式是”|cARGB”, ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green),蓝(blue). escape sequence用”|r”来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)
—————————————
—————————————
译者注:中文版就是
[ogru]
Hotkey=T
Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)
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祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!
Translation Document by DoLL 2003.07.03
附:色彩的初次教育
目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩,我们通过对256级色深(值越大越亮)的红 、绿 、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据,所以一个FF7F00的色彩就是桔色:255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级,值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.
基本快捷键有:
基本游戏界面
Alt-F4 or Alt-q – 退出Warcraft III.
Alt-O – 打开选项菜单
Alt-h – 打开帮助菜单
Alt-s – 打开存盘菜单
Alt-l – 打开读取存档菜单
F6 – 快速保存游戏
F10 – 打开/关闭主菜单
Ctrl-s – 开/关声音
Ctrl-m – 开/关音乐
Enter – 打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter – 打开对盟友的谈话窗口
Print Screen – 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.
Esc – 返回上个菜单
Insert – 将镜头向左旋转
Delete – 将镜头向右旋转
鼠标轮:上滚 – 放大镜头
鼠标轮:下滚 – 缩小镜头
按下鼠标轮:- 按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键 – 可以在地图上移动
基本游戏指令:
鼠标:
左键单击 – 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
· 选定屏幕上的单位和建筑.
· 激活单位的指令按钮.
· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
· 丢弃或者交给其他英雄宝物.
· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
右键单击 – 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行”智能”的活动.
· 地面 – 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
· 敌人单位/建筑 – 攻击目标.
· 自己的单位或者友军 – 跟随目标行动.
· 树木/金矿 – 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
· 地上的宝物 – 英雄走过去捡起宝物.
· 在英雄物品栏里头的宝物 – 捡起宝物.
· 正在确定法术等的目标的时候 – 取消命令.
· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 – 把屏幕移动到小地图点击的地方.
键盘:
Esc – 取消指令.
Tab – 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) – Overrides formation movement during an action.
Alt-G – 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T – 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A – 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F – 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) – 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # – 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # – 将选定的部队加入#号部队.
# – 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 – 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 – 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 – 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 – 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace – 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar – 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C – 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 – 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 – 选中屏幕附近所有的此种单位
魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)
基本游戏界面
Alt-F4 or Alt-q – 退出Warcraft III.
Alt-O – 打开选项菜单
Alt-h – 打开帮助菜单
Alt-s – 打开存盘菜单
Alt-l – 打开读取存档菜单
F6 – 快速保存游戏
F10 – 打开/关闭主菜单
Ctrl-s – 开/关声音
Ctrl-m – 开/关音乐
Enter – 打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter – 打开对盟友的谈话窗口
Print Screen – 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.
Esc – 返回上个菜单
Insert – 将镜头向左旋转
Delete – 将镜头向右旋转
鼠标轮:上滚 – 放大镜头
鼠标轮:下滚 – 缩小镜头
按下鼠标轮:- 按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键 – 可以在地图上移动
基本游戏指令:
鼠标:
左键单击 – 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
· 选定屏幕上的单位和建筑.
· 激活单位的指令按钮.
· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
· 丢弃或者交给其他英雄宝物.
· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
右键单击 – 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行”智能”的活动.
· 地面 – 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
· 敌人单位/建筑 – 攻击目标.
· 自己的单位或者友军 – 跟随目标行动.
· 树木/金矿 – 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
· 地上的宝物 – 英雄走过去捡起宝物.
· 在英雄物品栏里头的宝物 – 捡起宝物.
· 正在确定法术等的目标的时候 – 取消命令.
· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 – 把屏幕移动到小地图点击的地方.
键盘:
Esc – 取消指令.
Tab – 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt – 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量
Alt-G – 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T – 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A – 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F – 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) – 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # – 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # – 将选定的部队加入#号部队.
# – 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 – 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 – 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 – 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 – 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace – 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar – 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C – 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 – 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 – 选中屏幕附近所有的此种单位
百度知道
回答者:lokin168 – 助理 三级 3-3 11:23
A. – ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
关于提高微操,只有不断练习,有种专门的微操地图,你去网上搜都有
1 、魔兽世界60年代奶骑治疗手法:
2 、4级光优于6级闪,1级闪有效节蓝上上上。
3 、使用低等级的治疗法术现在已经算是玩家的共识。
4 、原因是低等级技能可以更好发挥{光明祝福}和{治疗加成}的效果。
5 、{光明祝福}的效果是圣闪+115,圣光+400,只要是20级以上的技能,都享受满额加成,而这些技能就是11个技能。
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