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终测与定义,征服的要素

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:hyjsyl 浏览:233

 征服作为主流的一款漫威授权的战争类型 网游,这种小游戏更具完美的空间层次感,唯美古风的地形地貌建模带来极致视觉冲击,还有真正呈现战场进攻的激动氛围。由于是战争动作类型经典网游,独具的进攻形式,匠心打造出一个别样美妙的魔幻世界,每件强力的史诗装备都须得新手玩家去培养淬炼,升高你的竞争力,解锁同步即时武斗特色玩法带你争霸。

 征服给予三个小白龙白马副本,玩家们能够在游戏里面获得高阶武器来增强老玩家的挑战力。道具将依照自已的等级分类有很大机会各种的武斗力激发。老玩家马上可以使用优化自有资源来提高神装的等级,以获取到更厉害的冲锋力。征服玩家用户在游戏里刷出比较好的协作和觉醒技能经历,手游中的各种各样的百种关卡副本都可以有概率随心所欲的放任组合。

 小伙伴踏进了小白龙白马副本副本后,都非得先从第一阶段逐渐开始挑战自我,玩友们每冒险完一个阶段才能赚取不少另外的福利。但是游戏玩家假如在闯关小白龙白马副本游戏流程中,突然的死掉的情况下就必须回到第一个层数重回展开试炼,大家在狙杀妖王后都会这样就可以拿到丰富的奖励活动。

 要找到更多的材料以及物资道具,还得很高的运气和耐心,新玩家能够揭开生存游戏形式和道具大乱斗三种轻竞技游戏方式。在这当中东海渔村能够通过阵法再次强化自身的战力,兴隆寺能够获得更多的荣誉值,福严寺可收获平十指和流魂符石。再有就是很多很多的强大老怪也尽量不要忽略了,比方说黑山老妖 、牛蛙君 、刺龙王 、红蜗牛等游戏的玩法该当打出一大堆罕见物品,比方说巨臂异人头巾 、座骑 、玉风麒麟袍 、金菩萨之眼这种的活动兑换的权益和游戏装备会有几率角色带来最大的优化。

 

生产,生产力与生产关系的定义与区别

生产可以是动词,在特殊场合也可以是名词。而生产力只是名词,

生产力是人类改造物质世界的能力,是人们生产物质产品的能力,它反映了人与自然的关系。

生产关系是指在物质生产过程中形成的人们之间的社会关系,它集中体现出人们之间的物质利益关系

生产关系的内容,包括人们在一定的生产资料所有制基础上形成的,在社会生产总过程中发生的生产 、分配 、交换和消费的关系

而生产:生产就是制造产品(有形产品),提供服务(无形产品)的过程性活动。

经济学上,用生产率(Productivity)来衡量生产系统的转换功能,表示生产要素的使用效率

(生产率=产出/投入)。

生产率的提高主要取决于生产过程中如何充分有效地发挥生产要素的作用

提高效率,一般通过两种方式来达到这种目的:改进生产技术和改善管理。

生产力指具有一定生产经验和劳动技能的劳动者和他们所使用的生产资料结合起来, 从而在物质资料生产过程中所发生的力量, 也就是人类在生产过程中征服和改造自然界, 并获得适合自己需要的物质资料的能力.它是生产过程中人与自然的关系.生产力包括三个要素:劳动者 、劳动资料 、劳动对象.劳动者在生产力中是起主导作用的因素;劳动资料中的生产工具部分是生产力发展水平和性质的主要标志, 是划分经济发展时期的主要标志.科学技术被应用于生产过程, 渗入劳动力 、劳动资料 、劳动对象之中, 可引起他们素质的变化, 产生出巨大的物质力量, 从而转化为现实的直接的生产力.因此, 科学技术也是生产力.

生产关系指人们在物质资料生产过程中结成的相互关系.它的具体内容包括人们在物质资料的生产 、交换 、分配 、消费等方面的关系.生产资料所有制是生产关系的基础.一定的生产资料所有制形式, 决定人们在生产中一定的地位和相互关系 、一定的交换关系 、一定的产品分配和消费关系.

(一)生产力和生产关系的矛盾

在生产方式中,生产力是内容,比较活跃,生产关系是形式,则相对稳定,按照内容和形式辩证关系的原理,内容要求形式与之相适应,因此,生产力和生产关系之间必然发生矛盾。

(二)生产力和生产关系的辩证关系

内容决定形式,形式反作用于内容。因此,生产力与生产关系就是决定与反作用的关系,这种关系是对立统一关系的进一步展开和具体化。

1. 生产力决定生产关系

( 1 )生产力的状况(包括生产力的性质 、水平和发展要求)决定生产关系的状况 、性质和形式。

就是说,有什么样的生产力,就会有什么样的生产关系。在生产力发展的一定质的阶段上,生产力的性质和水平决定与之相适应的生产关系的性质和具体形式。每一种现实的生产关系都是建立在一定性质和水平的生产力基础之上的。 马克思指出:“手推磨产生的是封建主为首的社会,蒸汽磨产生的是工业资本家为首的社会。”(《马克思恩格斯选集》第 1卷,第108页。)

( 2 )生产力发展的要求决定生产关系的变革。

在生产方式中,生产力既是决定的因素,又是最革命的因素,整个社会生产方式的变化总是从生产力的变化和发展开始的。

马克思指出:“各个人借以进行生产的社会关系,即 社会生产关系,是随着物质生产资料 、生产力的变化和发展而变化和发展的。 ”(《马克思恩格斯选集》第 1卷,第363页。)随着生产力的发展,就使原来由它所建立并同它相适应的生产关系,变得越来越不能适应,以至不能继续保持其稳定不变的状态。在这种情况下,生产关系就不得不进行部分的变革以继续维持它的存在;而当这种生产关系已经完全不能适应生产力继续发展的客观要求时,就必须进行全面的变革,以新的适合生产力发展状况的生产关系来代替原来的 、业已丧失其存在必然性的生产关系。所以,旧生产关系的灭亡 、新生产关系的创立,都是客观的必然。

*注意:

生产关系的变革不可能自然而然的发生,它必须通过人的自觉活动才能实现。在阶级社会中,是通过代表生产力发展要求的先进阶级进行的革命斗争而实现的。

2. 生产关系对生产力能动地反作用

生产关系对生产力的反作用表现在以下两个方面:

( 1 )当生产关系同生产力的发展要求相适合时,它有力地推动生产力的发展。

新的生产关系之所以能够促进生产力的发展,有两个原因:

① 它为生产力诸要素的结合,特别是人与物的结合,提供了较好的形式,从而把潜在的 、可能的生产力变为现实的生产力,能够比较充分地调动生产力中的积极因素,使其发挥作用。

② 它为生产力的发展提供了一个更广阔的空间,使生产力的进一步发展有了余地。

历史上生产关系的每一次合乎规律的变革,适应新的生产力发展的客观要求而形成的新的生产关系,都曾经促进了生产力的迅速发展。资本主义生产关系在它形成以后不到 100年的时间内所创造的生产力,超过了以往一切时代所创造的生产力的总和,就是一个证明。

( 2 )当生产关系不适合生产力发展要求时,它就严重地阻碍了生产力的发展。

这种阻碍作用分为两种情况:

① 当生产关系落后于生产力的状况及其发展要求时,对生产力的发展起阻碍作用。

② 当生产关系“超越”生产力的状况及其发展要求时,对生产力的发展也起阻碍作用。

硬汉的抉择!海贼王中索隆征服万千少女心的几大要素都是什么?

8月31日,《天涯明月刀》手游(下文简称天刀手游)的终极测试正式开启。作为正式上线前的最终测试,这是我们一睹现阶段《天刀手游》全貌的最佳机会。经过数次的测试与打磨后,目前 游戏 已经呈现出了颇具沉浸感的氛围和丰富的玩法内容。在传统MMORPG的构架之上,《天刀手游》更着力构建了一个极具代入感的江湖世界。捏脸 、交友 、好感度 、星运等一系列充满质感的设计配合出众的画面表现,让一个鲜活的武林世界跃然于移动端屏幕之上。

终极测试,百尺竿头如何再进一步?

与过去几次测试对比,终测最直观的差异自然还是内容上的增加。虽然在之前的测试中笔者已经推过一次主线流程了,但这次重玩却丝毫不觉乏味,更顺滑的节奏和丰富的江湖奇遇,配合不同的主角塑造,让笔者对天刀世界有了全新的体会。

游戏 开篇的“捏脸”一直是《天涯明月刀》的高人气内容,对很多玩家来说,打造一个充满辨识度的角色是踏入江湖的开始,也是决定性的重要一步。本次终测,《天刀手游》新增了“半青少女”的人物体型以及仙气十足的新门派“移花”,为玩家带来了全新的江湖起点。

《天刀手游》还原了端游版本细腻而自由的捏脸系统,并将号称“天刀瑰宝”的少女带到了手游版中。强大美术设计下生动的表情动作,让笔者选择困难症爆发,实在无法抉择哪种搭配更为可爱。豆蔻少女的一颦一笑 、古灵精怪,可谓是塑造得入木三分,配合各具风采的服饰,光是这外形设计,就足以让外观党们研究上一两个小时了。

终测与定义,征服的要素

而与少女人设最相符的门派“移花”,也为笔者这次的天刀之旅带来不少惊喜。这个在端游就人气颇高的门派,继续展现了其独特的战斗美感,各类群攻 、控制 、奶人技能,都是观赏性与实用度并存,值得玩家细细钻研。

说起古龙先生笔下的知名门派移花宫,想必很多人心中都会浮现起邀月 、怜星两位心狠手辣的冷艳宫主以及那冠绝天下的移花接玉和明玉功。这个在《绝代双骄》故事中发挥重要作用的门派,既有世外仙境的出尘之美,同时也是令人闻风丧胆的武林禁地。高冷 、强大 、不留情面,可谓是移花宫最大的魅力。

而在《天涯明月刀OL》中,制作组对古龙原着的设定做了进一步拓展,让我们得以看到更完整的移花崛起之路。在 游戏 中移花本在先秦时迁居东海移花岛的海客所成立的组织,直到东海移花第三十任宫主子桑青青在中原收邀月怜星为弟子,才成立了我们熟知的中原移花宫。而后在江小鱼和花无缺的努力下,中原移花和东海移花重新合为一体,重现了东海移花之盛姿。

《天刀手游》中移花门派以长笛为武器 、操音律伤人千里之外的招式设计,将古龙原着中移花宫那份柔美 、雅致又破坏力极强的风格精准还原了出来。而移花的轻功动作,更是仙气飘飘,不着一丝烟火痕迹。举手投足间以“宫商角徵羽”五音破敌,一招移花接玉化尽天下武功,实在是美不胜收。《天刀手游》对移花宫的还原,也让玩家对后续真武等其他门派的表现更为期待了。

除此之外, 游戏 还对很多玩法和细节做了打磨,进一步拓展了体验边际。比如重中之重的PVP玩法,就在这次测试中有了更为多元的表现。《天刀手游》的战斗系统最大限度保留了端游版本中“控制” 、“解控” 、“连段”的快节奏操作构架,完整呈现了时机掌握和应激应对的博弈乐趣。

而在进一步优化帧数和操作手感的同时,《天刀手游》在终测还为玩家带来了更多的对战选择。在新加入的“一代宗师”模式里,玩家可以在定制地图中拾取物资装备,自由切换不同门派和武学,与好友配合在一次次遭遇战中存活,最终夺取一代宗师的荣誉头衔。还有1v1论剑 、5V5公平战场 、GVG阵营对抗等各具特色的PVP玩法,将《天刀手游》战斗系统的操作深度展露无遗。

而备受玩家喜爱的家园系统,也在终测迎来了更细腻的蜕变。不单室内效果焕然一新, 游戏 还扩充了更多的家具风格,连窗外的风景都能自定义了。家园模板更是新增了与故宫官方合作的“雪落延禧”主题,为玩家提供更多选择。配合建造数据一键分享功能,玩家可以迅速上手,打造出充满美感的古典园林。

总体来说,《天刀手游》在逐步扩充内容的同时,对 游戏 的方方面面都做着优化与打磨。我能清晰感受到, 游戏 在不断吸纳前期测试的反馈,从优化玩家体验的角度出发对诸多细节反复调整。经过多轮调优后的《天刀手游》,无论是画面观感 、操作手感还是 游戏 节奏,都有了更到位的体验。

《天刀手游》在继承端游核心体验的同时,一改过往MMORPG的诸多桎梏,力求构建出属于手游版的体验节奏。 游戏 将“上班打卡”式的日常任务化繁为简, 游戏 流程也不再只是重复的刷副本和数值提升,而是以沉浸式体验为优化方向,构建出了更为生动的武侠世界。如今看来,这份“沉浸感”,正是制作团队长期以来坚持打磨的结果。

精细打磨,更具沉浸感的武侠世界

MMORPG体验固化,是近年来经常被提出的问题。这类讲求长线体验,投入较多时间的品类,似乎越发难以跟上如今玩家们快节奏的脚步了。

针对这一问题,《天刀手游》的制作人杨峰曾在一篇万字长文中提到,《天刀手游》会将把更多创新的注意力放在“恢弘拟真的世界感” 、“角色扮演的代入感” 、“多元化的个人养成路径和目标”等方面,用更具沉浸感的体验打破乏味的常规流程。实际体验下来,这种设计方向效果还是颇为显着的。

首先光从细节和氛围的角度出发,《天刀手游》就做了很多尝试去提升玩家的体验。比如在 游戏 开篇的梦境中,上来就是一段沉浸感极强的雨夜战斗。虽然是一段开场教学,但细腻的场景效果和无缝切换的CG动画,立马就能将人拉到风波诡谲的江湖世界中。

结果镜头一转,玩家从石床上醒来,却是一处风景秀丽的山巅。 游戏 在此处借助AR技术的主视角呈现,让玩家自由移动手机360度环绕观赏江湖美景,瞬间拉近了玩家与整个天刀世界的距离。从“梦境”到“现实”,沉浸感一层层加深,直到师兄向玩家伸出手的那一刻,那种代入感终于突破临界点。就像是一个真实的世界在向你招手,邀请你正式开启旅程。

而后在主线流程中,玩家还能经常体验到一些强化代入感的小玩法。刺探敌情时控制苍鹰飞翔的侦查模式 、追踪敌人时的潜入和背后刺杀 、抚琴一曲时插入的节奏音游,都在一步步地强化 游戏 独有的氛围营造。

这些细节在很多MMO产品中,都是可以一笔带过的内容,但《天刀手游》却不吝笔墨,用多样化的玩法将玩家自然嵌套到剧情中。这让 游戏 体验不再只有跑图和战斗,而是一场场鲜活的江湖冒险。

其次,《天刀手游》很注重玩家在“角色扮演”层面所能感受的反馈力度。玩家在 游戏 中的体验绝不止于“升级”,而是一些更为生活化 、更具自由度的“人生选择”。因为闯荡江湖往往并非是单纯的战斗,而是衣食住行 、人际关系 、命运与抉择 、成就与奇遇交织而成的独特体验。除了MMO功能,《天刀手游》在RPG部分的打磨更是让人惊叹。

游戏 拥有一条引人入胜的主线剧情,引导玩家逐步踏入江湖,结识诸多武林人士,进而感受从江湖恩怨到家国情仇的宏大故事。但在故事的构建上,《天刀手游》没有只是简单地描写单线剧情,而是依靠“星运”及“好感度”的设定,强调人际关系对故事走向的影响,让玩家得以凭借自己的独特性格,书写专属剧情。

如果说捏脸是对外在的自由塑造,那么星运系统则是形成主角内在性格的重要呈现。根据玩家的选择,依照仁 、厉 、律 、狂四种性格的构成比例,主角将形成不同的星运命格。这些星运代表着不同的行为理念和性格习惯,因此会影响与他人的交流和自身身份的构成,进而对相应的剧情走向产生影响。这条依照自身性格运势,串联起好感度和剧情的完整设计,构建了独具质感的故事体验。

除了性格与人际关系,《天刀手游》还为玩家构建了身份与成就两条曲线,让玩家进一步“认识自己”。与端游一样,《天刀手游》也在角色的门派之外追加了一个独立的江湖身份,用特有玩法营造出角色的复杂一面。

不同于端游的是,手游版中玩家可以一人身兼数职,并体验每个身份新加入的新颖玩法。比如捕快就增加了断案玩法,玩家可以审问嫌犯 、侦破案件。该玩法甚至还设计有破案失误的当日上限,进而让玩家真正的融入到案件中,一步步了解剧情,体验不同身份的乐趣。

而打开成就页面,就好像每个初出茅庐的侠客立下远大志向一般。玩家可以选择沉溺于比武较技,成为傅红雪 、叶开一般的传奇,也可以闲居在家,专心打理家园中的一草一木。放在玩家面前的,不是机械的PVE 、PVP玩法和各种奖励,而是一个个抉择 、一场场奇遇,一次次崭新的未知旅程。

上述这些充满武侠味道的玩法,还尚且停留于个人成长的维度。在与其他玩家的社交与竞争中,玩家还能进一步书写自己的故事。伴随 游戏 丰富的社交体系,不同的阵营 、不同的立场,由友人 、爱侣 、仇敌交织而成的江湖历程,将构建出真正独特的个人体验。《天刀手游》着力从武侠概念着手,对各类玩法的细腻打磨,才终于构建出了如此引人入胜的江湖世界。

简单来说,《天刀手游》为玩法内容打磨出了一个更具质感的大世界框架,让玩家能在 游戏 过程中产生真切的“生活感”,而非机械的重复劳动。从本次终测的质量来看,《天刀手游》制作组的确做出了很多移动端MMO产品所欠缺的沉浸体验,真正将“自由选择”的权力交到了玩家的手中。

无法替代的武侠味,天刀为什么值得期待

武侠的核心是故事和人物,可以说玩家对《天涯明月刀》的喜爱,相当一部分原因是对其中剧情描写 、角色塑造和世界构建的认可。

《天涯明月刀》系列 游戏 脱胎于古龙先生的小说,又融合了《七种武器》 、《绝代双骄》等其他古龙作品的设定,逐步拓展出了一个具备古龙味道而格局又更为宏大的世界。 游戏 对原着中角色和世界观的出色还原,能让熟悉武侠文化的玩家迅速投入其中。

毕竟,能与叶开 、傅红雪 、燕南飞等知名角色结交 、冒险,已经圆了不少武侠迷的梦想。而随着剧情的推进,玩家更是能感受到自身与其他角色产生的羁绊,被 游戏 中的故事深深吸引,沉溺其中。

除了人物和故事,《天涯明月刀》的世界构建也还原了很多人心中武侠世界的样子。无论是端游还是手游,庞大 、瑰丽 、充满古典美感的画面表现力,都能第一时间调动起玩家投入其中的热情。

而多姿多彩的各类武功招式和极为抓人眼球的轻功,更是将武侠世界的核心部分表现得恰到好处。还记得当年初玩《天涯明月刀OL》时,当我操控角色御风而行 、登萍渡水,那种极尽自由 、天地尽在我心中的快感,真是至今难忘。

更重要的是,比起很多仅仅披着武侠皮的 游戏 ,《天涯明月刀》更在意为玩家提供“有血有肉”的武侠体验。《天涯明月刀》给予玩家足够的选择,通过宏观 、微观的多角度刻画,进而让玩家“创造”出一个真实的自己,并在漫漫江湖路中逐步体验属于自己的喜怒哀乐。“天刀”这个IP,可以说将MMORPG深度体验 、 情感 共鸣的优势发挥到了新的高度。那种真切的 情感 带入,实在是其他同类产品很难比拟的。

结语:

结合几次测试来看,笔者认为《天刀手游》不单将端游的核心乐趣做了还原,更是在移动平台特性的基础上,最大限度地构建了属于自身的亮点。《天刀手游》长时间的细腻打磨,让我们得以体验到一款完成度颇高的天刀IP新品,同时也为天刀世界迎来了更多的可能性。据说, 游戏 在年内就会正式上线,“天涯”离我们或许真的并不遥远了。

请问生产三要素的定义是啥?

硬汉的抉择!海贼王中索隆征服万千少女心的几大要素都是什么?绝不懈怠的自我约束

索隆决心可以说是草帽一伙中最强,他的理想也相当地宏伟。路飞想当航海王,想当这个世界第一。索隆也一样,他想当这个世界第一,要成为世界上最强的侠客。路飞做为杰出吃客,有时候也会玩心大起,在击败强悍的敌人后路飞总会先饱餐一顿,再与大伙儿玩乐。而索隆则是以不松懈,经常会在作战后不断地汇总,自身的练习也从不断。阿拉巴斯坦一战以后,索隆身负重伤,全身缠着纱布的他在第二天马上正式开始自已的修练,成为世界最强的信仰在他心中一刻也没有停止过。

从来不把身后交到敌人

从来不把身后交到敌人,这可谓索隆的使命了。在第一次与鹰眼侠的对决中,索隆都是展现出了他很强的自控能力,强悍的实力悬殊也无法摇摆不定他就算分毫。最后在对决输了以后,索隆都是坚定不移的挺起胸膛,从容的坦然面对,这一系列的行为不仅赢得了鹰眼侠尊重,也是赢得了因此观众们尊重。把身后出售给敌人便是屈辱。这是多么霸气的一句话!

霸气外露

在罗格镇,索隆为了获得被诅咒的3代鬼彻,决然将刀抛在天空中,并外伸自身的手臂,勇于跟运势对赌协议的他最终都是赢得了获胜,很好地驯服了妖刀。在庭院花园海岛,自己在和小伙伴也被缠住,路飞也行踪不定将要被害时,索隆为了能对敌人作最后抵御,确定砍下被敌人MR.3用蜡封住的双腿。要不是路飞及时赶来,索隆可怕以后也得安着金狮子一样的假腿走动了。但是他所展现出的霸气侧漏,也使得诸多观众们才行感动。

担负小伙伴的痛楚

恐怖三桅帆船篇中,路飞和敌人对决一场以后精疲力竭,这时候赶过来七武海大雄确定拿走路飞的生命。索隆在关键的时刻赶来,并毅然决定替代路飞殉国,在之后承担大雄分离出来的路飞所受到的很多损害后,索隆尽管身负重伤濒临死亡,但是面对小伙伴们的了解也是一言为发,静静地为小伙伴承受了痛楚。

大家都知道,索隆总是会在白天补觉,缘故就是他每天晚上都要为大家执勤,算得上是草帽一伙的守护了。加入新天地后,索隆实力暴增,现在还没有碰到使他很棘手的敌人,他在这一段时间参演了一下搞笑幽默和吐槽的担任。但不要忘记,索隆一直都是那一个强硬的男人,硬像块钢,这便是真正的男人!

生产要素 生产关系 生产力首先,生产的实现要有生产的条件,必须具备三个要素:劳动资料 、劳动对象和劳动者。这三者的结合是生产活动得以进行的必要条件,但不是充分条件。也就是说,要生产必须得有生产三要素,但有了生产三要素并非一定能够进行生产。“如果不以一定的方式结合起来共同活动和相互交换其活动,便不能进行生产,为了生产,人们便发生一定的联系和关系。”(马克思语)(1)。生产三要素是生产关系赖依存在或产生的物质基础,生产三要素只有通过在自身基础上建立起的生产关系才能发挥应有的生产作用。只要在生产三要素基础上建立起了一定的生产关系,就能进行生产,也只有在生产三要素基础上建立起一定的生产关系,才能进行生产。在生产三要素基础上建立起一定的生产关系,是生产得以实现的充要或唯一条件。联系到当前实际,我们的有些国有(集体)企业之所以生产不能顺利进行,经济难以实现,根本原因不在于生产三要素欠缺或过剩,而在于没有建立起适应社会主义市场经济的生产关系。产权关系不明,交换关系不畅,是制约国有企业经济发展的根本问题。生产的主体,不是劳动者,也不是生产三要素的结合体,更不是生产资料(劳动资料 、劳动对象),而是社会,是建立了一定生产关系的人们构成的社会机体,是“一个以人为肢体的生产机构”(马克思语)(2)。生产不同于劳动,劳动的主体是劳动者,是具有一定协调关系的各肢体构成的人体。劳动是人的肢体分工协作的过程,生产是社会中的人分工合作的过程。没有人的分工合作,就不会有社会的生产活动。一个劳动者的劳动,是否是生产的,这要看他的劳动所创造的是否大于他所消费的,即是否有剩余,是否有积累。如果一个劳动者的劳动所创造的价值等于或者小于他自身的消费,即没有做出任何社会贡献,这种劳动就不是生产的;如果一个人的劳动有部分劳动(或劳动产品)转化为别人的劳动条件,即转化为社会积累(资本),这个人的劳动就是生产的。也就是说,一个劳动者只有在一定的生产关系中,他的劳动才是生产的,才谈得上生产。根据马克思恩格斯的分析,人类社会生产的历史活动有三方面内容:生产生活资料的生产活动 、生产生产资料的生产活动和生产人口的生产活动(即“增值”)(3)。生活资料是人类生存的的物质基础,生产资料是人类社会生产的物质手段,人口是人类社会生产和再生产的主体构成。这三方面的生产活动构成统一的社会生产历史活动,三方面生产活动缺任何一方面,都构不成人类社会生产历史活动。马克思恩格斯认为,这三方面生产活动是人类社会生产历史活动的三个因素,而不是三个阶段。社会生产历史活动的实现,生产的历史,是人类在这三个方面生产活动中分工合作的过程。无论是生活资料生产,还是生产资料生产,还是人口生产,任何一方面的生产活动都必须具备劳动资料 、劳动对象和劳动者三要素,而且都必须在生产三要素基础上建立起一定的社会生产关系。社会生产关系,是人们为了生产借助于生产三要素建立起的一种社会关系,社会生产关系包括生产资料所有制关系 、交换(分配)关系和家庭关系。任何一方面的生产活动的实现,都离不开这三种生产关系的建立。社会生产关系是社会生产历史活动得以实现的内在因素。比如一个企业,为了实现生产,首先,要确立生产资料所有制关系,事实上,没有某种生产资料所有制关系的确立,就不会有生产资料,因为生产资料本身是一种社会积累,是一种投资,没有某种所有制关系,就不会有积累,没有积累也就不会有投资;其次,要确立企业外部交换关系和内部分配关系,因为既使有了前期积累 、前期投资,确定了生产资料所有制关系,如果不建立起当期的交换分配关系,企业的再生产也不能实现。一个人,一个企业,乃至一个行业或部类,只有建构在一定的社会生产关系之中才能进行生产。生产从来都是社会的生产。生产力从来都是社会的生产力。社会生产力,即社会生产的实现程度,是建立了一定生产关系的人类社会所具有的征服自然 、改造自然以获得生活资料 、生产资料及增殖人口的能力。社会生产力包括生产生活资料的能力 、生产生产资料的能力和生产后备劳动者(增殖人口)的能力。这三种生产能力相互联系 、相互影响 、相互制约,构成统一的社会生产力。社会生产力水平正是这三种生产能力的综合表现,它反映了社会生产的实现程度。这就是生产力概念的内涵与外延。这三种生产能力才是真正意义上生产力三要素。

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