人在天朝游戏其中的道雪性价比高吗?多数的游戏玩家平常对这些教派并不晓得,在这儿便为大伙儿正解一下道雪的统计,不太知道怎么样才能控制好道雪的兄弟应该来赶紧了解一下哟。
一鳌·冰云道雪
道雪提升到32级后,可以开起一鳌密镜。一鳌密镜如今有着50个环节,按照密镜的建议开展完50个环节密镜才可以高级的进化。道雪一鳌后并转职转化成冰云道雪,激活新地图:炯炎苑,雪木城,法粥宫,可领到新密诀:火岩武峁/翼仙藉/鸿鹄冰锤/纳元木锤,法器:少陵陨石/黄鹄手镯/绿犬戎弩/光之玉瓷/红曜阳镜,新仙器:晓曼烈枪,孤鹰魂刀,新道具:血穹禅衣,妖族潮甲,毒盔,月汐肩,般若丹履,反伤数字由56提升到102。
二鳌·御冠道雪
冰云道雪提高到152级之后,可以启用二鳌密镜。二鳌密镜加起来存有115个环节,利用密镜的提醒探险完115个环节密镜能连机转生。道雪二鳌随后接着飞升变成御冠道雪,反击范围内由153增至279,开起全新场所:赤皇厅,挎刀秋湖,可获得新的秘笈:瀚月谮术/魔咒诀,新武器:绒棉棒/冷饮雷鞭/慕云矛/椒犬之钩/银泉爪,新法器:青藤钩,翎锈袋,兽灵麟叉,新装备:寿龟术帽,冰风玉,萱蟹镯,毒泉盔。
三鳌·恋春道雪
御冠道雪高于266级之时,才可以加入三鳌密镜。三鳌密镜现今拥有246个环节,依据密镜的消息提醒开启完246个环节密镜才可以和谐的生星。道雪三鳌之后同时升阶成为了恋春道雪,可获取宝物:星凌袍/玉铃涎玉/母虫罡戟,新道具:枣木之裳/纱绒佛衫/碧珂靴 ,新神兵:落凤刺/焚邪箭,新的秘籍:毛竹式,锦凤彤经,戌神书典,碧咒鬼术,伏击中心内由236增强到354,激活新地图:梦殷赤湾/闪月库/闻汐古镇。
四鳌·麟甲道雪
恋春道雪超过315级情况下,才能开启四鳌密镜。四鳌密镜现阶段备有307个环节,遵照密镜的显示信息参与完307个环节密镜就能联机附灵。道雪四鳌后并且转神转化成麟甲道雪,可得到法器:短王戒,忆清紫帽,武器:紫枭符刀/丹霞矛/白将天杖/唤流弩,新神装:春凰腕/静君冠 ,新秘籍:虫族诀,鬼啸刃录,点尘幽令,加防群目标由375扩大到438,开启新地图:蛮凤岭/鸿玉室/烈芒海陵/凝晶金池/烁语店。
五鳌·弑君道雪
麟甲道雪到421级时,能打开五鳌密镜。五鳌密镜在当下有477个环节,照着密镜的提醒参加完477个环节密镜才能够精练的提升。道雪五鳌随后紧接着转换成弑君道雪,聚气范围中心内由455增长到997,可领取新秘籍:侠客掌/劈空拳谱/犽锤吟碧典,新兵器:冰鹂炸刀,玄魁宝幡,源灵明箭,绒蛛锤,新装备:暴威血衣/冰藤宝铠/国鞋/凤眠鬼戒/镜之冥甲 ,新宝物:清蛄长钩/鬼柳巨匣/古天镜/纹锦石/地辉天塔,上线全新地图:鸣蛩郡,皑雪江,神元屋,纱肩乡,夏阳岩泉。
六鳌·丰穗道雪
开通六鳌密镜情况下能有675个环节,开通全新地图:银莲厂,褐龟帝国,焰钺骨牢,暗炎楼,可领到新的心经:混元蛊术,蒲柳蚕刀,桐木骨戟,骨鱼古戟真法,炽镖卷,新法宝:云竹影袋/电元纹印,新道具:伞灵法冠,回阳骨鞋 ,神兵:绯霞骨弓/禹王戟/流樱御鞭/青灵钩/麟棍。
七鳌·冰脊道雪
启动七鳌密镜后能有704个环节,激活法宝:补天贡镜/灰鸟玲玉/薄雪穹棋,新心经:神矿杖记,天诀册,兵器:寒雪之棍/班豹爪/明石龙叉,新神装:骆驼衫/地狼履/沃尔鞋/烟萝彤腕,开放新场所:碧草皇都/木蜂土田/镇元苑/范湖村。
八鳌·枫莹道雪
解锁八鳌密镜之时拥有737个环节,解锁全新领域:逍遥滩/澄悲室,可获取新法器:残鲛玉/麻棉笛/凶兽玄棍/风之琴,仙器:纸马之杵/寒碧战钺/巨魔弓/绿鬼妖针,新心法:赤冥咒书/牛锤诀法/毒啄副轴/三珠恩泽/戎刺踢籍,新装备:宝龙神簪,甜花裳,凶魔之衣。
九鳌·晶血道雪
激活九鳌密镜之后有了777个环节,解锁法器:寅柳心符,雷神靴,绯鹭旗,新道具:木曜甲,腹蛇灵铠,纸妖盔,噬心帽,星月墨袍 ,新的职业技能:霞浦喵刃/裂青炎钩/元啸术/苍澜麟藉,新神器:白驹黑刀,红星巫钩,启动地形图:永乐寨,小蚌池,绛雪厅。
暗黑3野蛮人27赛季最强流派 最强散件先祖锤玩法推荐
暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,27赛季已经开始啦,在27赛季的装备改动中散件先祖锤野蛮人又站起来了,天堂熔炉的加入为这个玩法带来了革新。本流派生存能力强 、高攻速 、无需担心能量 、高暴击率,推荐游玩。
暗黑3野蛮人27赛季最强流派如下:
先祖之锤是野蛮人标志性的技能。最初在第四赛季初被大家用来点炮打进度。随后没过多久就失业了——全拜核电所赐。第五赛季的时候,先祖锤蛮被用来产血球,配合血球锤,野蛮人可以像下雨一样产雪球,不光能奶队友,还能给队友回能。
现在,先祖之锤是野蛮人鲜有的几个还在用散件的build了,因为不朽之王套装的增伤实在太过拉胯。不仅如此,多个散件的补强为先祖锤这个流派带了更多的选择,这也使得绑定套装部件的不朽之王套装更显得落伍了。散件宝石不光是这个流派的基石,同时也提供了可观的增伤和减伤。
尽管先祖之锤这个技能可以触发范围伤,但是范围不大,因此这是一个主打范围伤害的build。强力的聚怪技能可以使先祖之锤同时击中的怪物数量变得很高,同时也会使其拥有非常高的暴击几率。先民护腕提供了高额的攻速,可以让先祖之锤打出较高的爆发伤害。但是这个赛季天堂熔炉的加入为这个玩法带来了革新。接下来我将介绍这套基于转转转的先祖之锤玩法。
优点: 生存能力强 、高攻速 、无需担心能量 、高暴击率
缺点: 玩法枯燥 、追求减冷却 、吃怪物密度 、装备毕业困难
一 、核心配置
审判之锤带来了高额的独立增伤和回能特效。萃取这个武器可以让我们腾出空来拿两把单手武器以获取更高的攻速和更高的暴击伤害。
先民护腕和无悯是另外两个核心,能增加先祖之锤的攻速和伤害。
先祖的怒火提供了大量的能量回复和50%减伤。
燃火外套可以进一步减少火焰技能的消耗,同时也增加火焰技能伤害。这也是我们要玩火先祖锤的一个重要原因。
怒火回荡提供了75%的攻速,尽管它的副词缀带恐惧这种让人血压高的特效,但是这个数值的攻速让我们不得不忍受一切去选择它。
速刷时,我们可以选择用寅剑。
莫提克的护腕使狂暴者之怒获得全符文效果,这件装备的重要程度无需多言。
黄道黑曜石之戒是保证狂暴者之怒全覆盖的关键。
李奥瑞克的王冠为我们提供大量的减冷却效果。
力量指环可以让我们在使用冲锋时获得80%的减伤,这是生存能力的基础。
全能法戒可以让你在火元素循环期间获得200%增伤,这是打爆发伤害的关键。
二 、第27赛季天堂熔炉物品
1. 对于先祖之锤这个流派来说,通常你有两个强力的选择:
先祖之锤向四面八方释放冲击波这个特效是一个强大的选择。毕竟我们是主打先祖之锤的流派,所以这个特效可以用在任何相关配装上面。同时这也是打t16 、悬赏 、组队farm甚至梦魇回响的最佳选择。这个特效可以大范围触发范围伤,并且触发血溅八方打出成吨的aoe输出。
旋风斩持续拉怪的特效可以忽略怪物的控制递减,持续不断地拉动他们。如果你想单人冲层,这个特效将会是首选,你可以打整张图的怪物全都拉到一起杀掉。
2. 剩下的狂暴者之怒增伤的特效也是一个可用的选择,但是强度不如上述两种特效。
推荐把天堂熔炉敲在难毕业的物品上,比如主副手武器 、项链 、戒指或者任何带有浮动增伤数值的部件。
不必过分纠结,我们推荐以下物品作为候选:
无悯
先民护腕
力量指环
三 、装备属性优先级
由于这套配装里面怒火回荡和狂暴者之怒已经给了我们巨额的攻速了,所以只要保证怒火回荡和巫异时刻这两件装备上面带7攻速就好。这样我们可以非常舒服地保持13f档。攻速断点为2.906。到此为止,攻速再上档的难度和收益不成正比,所以你不需要在除了怒火回荡和巫异时刻之外的任何装备上洗攻速。
尽管有黄道刷CD,但是最好要保证有常驻40-50%CDR,这样可以100%覆盖狂暴者之怒和先祖召唤两个技能。这两个技能同时开启是触发无悯增伤的条件。除此之外,我们还得装备布尔凯索的庇佑这个被动技能来保证两个技能的覆盖率。
四 、赛季凑装指南
1.这是个散件build,所以高度依赖梦魇遗礼这颗宝石的等级。所以初期尽量保证全身都是传奇散件或者套装单件来触发这颗宝石的增伤。
速刷大秘境把梦魇宝石升的越高越好。至少要升到25级以上才行。
2.去卡达拉那里赌以下装备:
建一个新的1级野蛮人角色去赌力量指环
先民护腕 、莫提克的护腕 、复仇者护腕(随从)
先祖的怒火
李奥瑞克的王冠
天鹰斗衣和燃火外套
金织带(t16)
黑荆棘的锁甲马裤
全能法戒和黄道黑曜石之戒
3. 升级黄装以获得下列物品:
升级双手重型武器以获得审判之锤
升级单手重型武器以获得无悯
创建一个1级巫医小号去升级单手锤以获得怒火回荡
创建一个1级DH小号去升级单手剑以获得寅剑
升级黄戒指以获得全能法戒和黄道黑曜石之戒
升级黄装以获得那些之前打死也不出的散件
4. 做悬赏任务以获取下列物品(不必要)
A2:虚幻长靴和礼赞手套(追随者)
A3:贪婪指环
设计图:贤者之途和凯恩的天命(都是给追随者的)
5. 以上都做完了之后再考虑项链的问题:
斯奎特的项链是一个比较难毕业,但是下限尚可的东西。所以不需要在初期花心思去刷这件物品,随缘掉落即可。本质上他在初期并不会为你的build带来质变。实在不行可以从队友那里毛。除此之外,你也可以去刷一个狱火项链,野蛮人的被动其实都还不错,多一个被动的提升也是很客观的。
五 、传奇宝石
梦魇遗礼是build的基石,必带
困者之灾是万金油的增伤宝石,尤其对近战build来说,无需考虑触发的问题。
受罚者之灾能大幅改善这套build给boss刮痧的惨状。如果你刷的层数可以在两分钟内击杀boss的话,可以考虑不带这颗宝石。
熔火野兽的砂囊可以用来保斯奎特,也能提供一些恢复能力,很多人在打不高的层数的时候喜欢用这颗宝石。
对于小秘境来说,囤宝魔的恩惠是必须的,他是提高效率的关键,配合贪婪指环可让我们跑的更快,捡的更快,杀的更快。
六 、主动技能
先祖之锤—蓄力重击是主要的输出技能。每有5点怒气,该技能的暴击几率就会增加1%。先祖的怒火和审判之锤可以让我们在大部分时间保持满怒,所以粗略算下来,我们可以获得162/5=32%的额外暴击率。算上装备 、巅峰和基础的暴击率,我们几乎可以达到100%暴击。我们选择火符文,这样可以享受法师之拳和燃火外套的额外火焰伤害,以及燃火外套的减耗效果。
先祖召唤不光可以提供怒气,也提供了50%减伤,同时也是触发无悯的条件之一。
狂暴冲撞和大地践踏都是可以触发力量指环的技能,前者可以提供很好的机动性,后者可以组队时辅助聚怪。由于第27赛季有旋风斩聚怪的特效,我们大部分情况下选择狂暴冲撞即可。选择狂暴冲撞时,一般选择撞到怪物减CD的符文。
狂暴者之怒提供了大量的buff和免控效果,同时也是触发无悯的条件之一。
战斗怒火—血溅十方是这套build的核心机制之一,有了先祖之锤的高爆率,血溅十方可以频繁被触发,打出高额的aoe伤害。
最后一个技能我们之前通常会选择战吼或威吓呐喊。但是在第27赛季,有了旋风斩拉怪的强力特效,我们更倾向于利用旋风斩的天堂熔炉效果去创造夸张的怪物密度,方便我们打出更高的爆发伤害。
旋风斩—风卷残云配合天堂熔炉特效可以让我们拉着怪物一直跑,创造怪物密度。同时也可以用来在boss战时叠受罚者之灾的层数。
七 、被动技能
狂暴是野蛮人最强的被动,提供了25%的额外力量,无论对于伤害还是对于坚韧都是很高的加成。
布尔凯索的庇佑可以减少狂暴者之怒和先祖召唤的CD,这是配合黄道刷CD以达到这两个关键技能全覆盖的重要被动。
狂战盛怒在怒气接近上限时可以提供25%的增伤,由于我们大部分时候怒气都是满的,所以这个被动可以充分发挥它的价值。
最后一个被动我们可以从好斗勇者 、残酷 、钢铁神经里面选一个。也可以搭配地狱火项链同时激活其中的两个。
八 、巅峰点数
怒气上限要优先点满,可以为先祖之锤提供暴击几率。
点一些体能,保证总血量不低于75w。
九 、操作手法
在进图之后开启战吼(如果带了的话) 、先祖召唤和战斗怒火。
释放狂暴冲撞或大地践踏(如果装备了的话)来触发力量指环。
通过旋风斩聚怪,并一直拉着怪物往前走,沿途把更多的怪物卷入你的旋风范围里面。
在元素戒转到火之前开启狂暴者之怒,在元素戒转到火时对你聚好的怪堆进行输出。
元素戒火元素阶段结束之后,继续用旋风斩拉着余下的怪物往前走。
如果你带了大地践踏,记得在输出前站在附近的空地上踩一脚,把怪物聚成一个点再输出。
谨记:要确保自己始终在攻击状态——要么在打先祖锤,要么就在用旋风斩带怪,不要浪费任何通过黄道刷CD的机会,狂暴者之怒或先祖召唤的断档会严重影响生存和输出能力导致恶性循环甚至直接崩盘。
单人大秘境冲层
配装理念和操作手法
天堂熔炉选择旋风斩拉怪的特效。
专注于那些进度高 、体积小 、召唤系的怪物,比如蝇群 、自爆白胖子 、骸骨召唤师或黑暗邪教徒等。最好拉着上述怪物聚到精英怪周围再输出精英。撕票时追求宽阔的大地图,碰到电击塔时不要着急开,把你在整张地图打完之后留下的所有残血精英用旋风斩拉到电击塔附近击杀。
保持战斗怒火始终在激活状态,这是打输出的关键。
用旋风斩配合赛季天堂熔炉特效把所有沿途的怪物都聚到自己周围以创造密度。本赛季野蛮人的巴士相当可靠,如果你技术够好,可以把全地图的怪物都拉在同一个屏幕内击杀。在移动时,保持旋风斩,不仅为了搬运怪物,也是为了保证刷黄道。用狂暴冲撞保持力量指环的buff。
狂暴冲撞是你重要的机动性技能,利用好这个技能,探图 、探塔。
在输出之前,确保狂暴者之怒和先祖召唤在激活状态或可用状态,在火元素阶段输出。在其他元素阶段输出的价值不高,所以优先带怪,拉怪,聚怪,探图等。
在boss战之前留塔(电击塔除外),配合复仇者护腕可以召唤一组精英怪,配合这组精英怪,你可以利用自己的范围伤优势更效率地击杀boss。记得在开塔之前利用旋风斩叠加受罚者之灾的层数,根据你的大秘境等级叠加1-3分钟受罚者之灾之后再用先祖之锤输出boss。
配装细节
如果你觉得自己坚韧很吃紧,可以把狂暴冲撞换成跳斩—泰山压顶以获得额外的150%护甲加成。甚至可以把燃火外套换成天鹰斗衣,同时把狂战盛怒换成武器大师以维持怒气。
如果你想赌召唤系boss,好斗勇者被动也是是一个很好的选择。
你也可以把先祖的怒火换成导能披肩,同时带着武器大师被动来维持怒气。这会给你带来额外的坚韧,并且在旋风斩之后1.5s会有一个25%的增伤。
速刷配装
如果你想构筑一套速刷配装,可以把受罚者之灾换成贼神宝石。你也在速刷时(尤其是层数很低时)选择带上天鹰斗衣,同时装备熔火野兽的砂囊来获得额外减伤+护盾。这样能更好地维持斯奎特。
小秘境配装
由于在t16难度下,各方面可能都不如荒原套,这里仅给出一种可选配装,供参考。
组队大秘境推进度和梦魇回响farm
组队大秘境推进度
可以考虑第三颗宝石带贼神,或者带熔火野兽的砂囊来保斯奎特buff。
尽量多用旋风斩刷黄道。
多和队友交流你的元素戒爆发时机,方便队友帮你聚怪 、控怪和上buff。
如果你用了熔火野兽的砂囊,每次火元素结束后,尽量跑远一些去重置你的护盾,同时也能更好地保护你的斯奎特层数。
生存实在是有问题的话,可以把火衣换成天鹰。在高巅峰等级时,如果你已经不再担忧生存问题,可以用乔丹替换力量指环。如果你所在的服务器质量较好的话,也可以第三颗宝石选择带增痛,进一步增加爆发输出。
梦魇回响
把受罚者之灾换成迅捷勾玉。
记得带上狂暴冲撞以获取更好的机动性。
把旋风斩换成威吓怒吼—破胆咆哮以最大化输出。
身上可以不用纠结范围伤,因为在这个模式下,范围伤发挥的空间不大。
梦魇回响的一些技巧
在100波时开加速塔来规避绿陨石。
进度条超过40%时开力量塔。
进度条超过60%时开电击塔+减耗塔。
所有塔开完之后,远离怪群,尽量活下来,争取多活3-5波。
和解人类游戏怎么玩,古代对战,微信小游戏
老朋友从远方回归,不亦乐乎!
老朋友邀请新朋老友一块儿重拾记忆,温故知新。还记得曾经风风火火地跑到地府,帮助钟馗大师捉鬼;还记得曾经勇闯十二门派,挑战护法,勇夺“三界菁英”;还记得以前每天都不辞辛劳帮师傅去完成任务;还记得冬雪纷飞的时候,大家一起堆雪人……梦幻的世界里总是五彩缤纷。
不要让美好的岁月成为封存的回忆,梦幻西游新奇不断,让我们再同老朋友一起携手闯江湖!
该副本为1环副本 省却了和朋友定时上线的麻烦 并且只需5人的小副本,随便找4个朋友就可以一起刷
该副本为回归老玩家专属~条件应该就是和老朋友叙列号差不多!~ >59J 30天内上线时间少于2小时的任务才可以建立副本!
(任务时间:120分钟参加级别:≥60级)
副本流程(由于暂时还未更新出Copy自官网)
春
副本开始后,
经由豆蔻囡囡(朱紫国150,6)开始四季之旅。
首先来到春意盎然的春天,朋友们一起重温捉鬼活动。
老朋友钟馗大师远道而来,出现在(58,45),
完成6个捉鬼任务。回答钟馗的5个问题。
夏
来到夏日炎炎的夏天,十二门派闯关可是最热门的活动。
由于老朋友的回归,十二门派的护法受邀来到这里接受
大家的挑战。
快去门派闯关使者(120,60)处开始闯关吧。
完成6位护法的挑战,回答10个钟馗的问题。
秋
来到秋高气爽时节,团长的师傅远行至此,
大家陪伴团长去探望师傅吧。
完成师傅交待的任务曾经是每天的必修课,
尊师重教,咱们一起帮师傅的忙吧。
完成8个师傅交待的任务,回答师傅15个问题。
冬
雪花纷飞的冬天又来了,完成坐骑守护者的考验,
将得到堆雪人的工具,让我们和可爱的坐骑一起
堆起雪人。
(雪人的完成度=40,小雪球和大雪球各增加1点 、
2点完成度)
雪人完成了就可以回答她的最后20个问题。
弄玩冬季以后就开始刷箱子了 手快者有手慢者无
这个副本整个流程就像四门。。。过程很简单。。一个普通的队应该就能轻松杀过.。
最后评价下副本不吧….由于还没推出具体奖励咋样也不清楚。。不过可以肯定的是奖励不会差~~想想四门就知道了~~刚出四门的时候一个本本出了3个果子..(后来四门貌似被削了)…根据网易一般思路推测奖励丰厚(为啥捏?)大家都认为网易都玩家很抠门(实话)其实网易对某些人是特别大方的(哪些人呢?) 当然就是那些老玩家呗。由于是只能老玩家建的副本就限制了开的次数(像四门一样)奖励自然很丰厚(没有丰厚的奖励拿啥吸引老玩家!)
下面是四季答题的答案 团长知道就可以了
有些维护内容对自己毫无影响的看过就忘记了,所以做四季的时候却答不出来了。为了方便自己,方便大众。把每次被问的问题收集起来了,方便刷四季的时候查看。按Ctrl F可以打开快速查找。
1.藏宝阁玩家寄售商品的等级要求为:至少65级
2.蝎子精变身卡所携带的特殊效果是:高级反震
3.人物完成渡劫剧情后,召唤兽等级上限为:180级

4.方寸山门派法术“催眠符”对人物使用后持续上限为几回合:4
5.完成“齐天大圣”副本以后可以获得什么称谓:齐天大圣
6.梦幻西游2011年9月新资料片的名字是:功成名就
7.对单件彩饰饰品染色1次需要花费多少梦幻币:20万
8.在“天下英雄大会”中获得第五名将获得什么称谓:武进士
9.“近期成就” 显示的是玩家最近获得的几个成就:6
10.狮驼岭剧情的领取条件是多少级:飞升前130级
11.完成了狮驼岭剧情可以获得几点剧情点:1
12.盘丝岭剧情的领取条件是多少级:飞升前130级
13.完成了盘丝岭剧情可以获得几点剧情点:1
14.超级神兔最多可以学习多少个内丹:3
15.古代瑞兽最多可以学习多少个内丹:2
16.人物成就级数每提高一层,将获得什么奖励:经验
17.10级—68级的玩家每次升级都可以获得两个什么任务:红尘试练
18.要提高召唤兽装备的能力可以镶嵌以下哪种物品:精魄灵石
19.每个超级人参果可以将玩家的多少点某项属性转化为相应潜力点:20
20.如何激活“未激活的炼兽丹”:使用人物经验
21.女儿村奇经八脉技能“碎玉弄影”愤怒值消耗为:40点
22.成就点排名在前多少名以内的玩家才能在排行榜显示具体名次:1000
23.定制门派秘方消息需要在门派首席弟子出花费多少银两:20000
24.需要在游戏中购买和赠送漂亮的锦衣,需要找以下哪个NPC:霓裳姑娘
25.熔炼技巧可以产出以下哪种材料:钨金
26.“雪人炫卡”可以在那里购买:霓裳姑娘
27.考古鉴赏玩法的“考古铁铲”在以下哪个NPC出出售:宝象国古玩店老板
28.无资材修炼可以在哪个NPC处进行:帮派修炼指导人
29.召唤兽装饰的玄天灵力可以用什么道具修补:珍珠
30.“山河画卷”是哪个种族的坐骑:仙族
31.万邦风华赛期间,每个角色最多可以投票给几个不同的ID:5
32.万邦风华赛的最大报名人数为多少:100
33.制作一张万邦风华赛宣传单所消耗的银两为:2000
34.点化超级人参果需要耗费多少点体力:400
35.召唤兽内丹学习后最高可以提升到几层:5
36.玩家最多可以上传多少个自己设计的“百变幻卡”作品:10
37.玩家设计的“百变幻卡”,单人邮费为多少:20000
38.成就排名何时刷新:每周一0:00
39.游戏主界面上的成就按钮造型为:仙桃
40.人物金钱携带上限为:3000W
41.人物成就点数可以在哪里查询到:排行榜
42.建邺城探索任务需要在哪个NPC处领取:赵捕头
43.申请角色转移服务器的等级要求是:》60级
44.“翰墨”技能在哪个NPC出学习:颜如羽
45.人物完成渡劫剧情后,师门技能等级上限为:180级
46.召唤兽饰品的合成方式是使用特定召唤兽与圣兽丹进行什么操作:炼妖
47.“周边商城掌柜”位于以下哪个城市:宝象国
48.以下哪种内丹技能无法提升召唤兽伤害:矫健
49.以下哪种途径不可能获得召唤兽内丹:炼妖
50.在哪里可以获得“玄天残卷”:门派师傅处
51.坐骑每天可以食用摄灵珠上限是:100次
52.完成地煞星的星盘任务后,可能会获得多少级的书铁:150
53.挑战女娲神迹的地煞星至少需要多少级:100
54.每个星期的哪一天是没有地煞星的:星期日
55.社区房屋可以在土地门牌处花费多少个彩果进行房屋染色:2
56.两次归还双倍时间的间隔为多少分钟:15
57.在成就系统推出前已经完成的成就(如剧情类成就)如何获取相应成就点:点击对应条目下的桃子图标领取。
58.每人每天最多可上交多少张上古灵符:20
59.每个玩家最多可以携带多少个子女:2个
60.目前已有的召唤兽能够学习的高级内丹个数最多为多少:2(照说175携带的BB才能是2。很多争议。但这个题答案是设置成2了。)
61.一个召唤兽仓库每个月的租金为:50000
62.万邦风华赛前三甲可以消耗多少体力将自己的形象更新在展示界面中:50
63.开启副本时团长需要交纳的费用为多少梦幻币:3万
64.达到多少级的玩家可以在三界洞天使者处学习技能,随时和不同服务器的玩家进行乾坤盘对战:50
65.每组地煞星由多少颗星组成:9
66.西梁女国“浮生曲”剧情任务需要在哪个NPC处领取:上官丞相
67.内丹技能“深思”的效果为:高冥思的效果得到加强
68.已经完成飞升任务的玩家可以在“吴刚”(月宫9,34)处领取到什么:超级人参果
69.副本“车迟斗法”建设道观环节中,每人最多上交多少木材:80个
70.宝石商人出售的“未激活符石”每次刷新价格:10000
71.“幻境寻宝”活动中,查看小地图的快捷键为:ALT L
72.玩家所携带的坐骑数量(不包括祥瑞)为:6只
73.“天下美食”活动周一至周四晚上几点开启:19:00
74.合成召唤兽装饰品需要特定的召唤兽与以下什么物品炼妖:圣兽丹
75.成就系统中,人物的“巅峰数据”可以在哪里查询到:成长历程
76.目前的成就等级最高为多少层:15
77.混沌兽最多可以学习多少个内丹:5
78.训练召唤兽的“炼兽笼”在哪个NPC处购买:天宫饰品仙女
79.查看个人成就页面的快捷键为:Alt N
80.每个ID每天可以使用几次暂离功能:2
81.160级装备分解后最多可获得多少个陨铁:7
82.完成“大闹天宫”副本将有机会获得一种点化装备套装效果的道具,这种道具名称为:附魔宝珠
83.“大闹天宫”副本“蟠梦幻西游”环节完成后,每人最多拾取多少枚仙桃:3
84.“大闹天宫”是什么类型的副本:侠士副本
85.“大闹天宫”副本的参与人数是多少:10
86.“大闹天宫”副本的最低参与等级是多少:100
87.只要完成了系列副本(猴王出世 、齐天大圣 、大闹天宫)的玩家都将获得一次奖励任务,任务名称是:五行斗法
88.比丘国剧情的领取条件是多少级:飞升前130级
89.完成了比丘国剧情可以获得几点剧情点:0
90.梦幻西游2012最新资料片的名字是:点石成金
91.新装备附加属性“穿刺”的效果是:进行物理攻击时忽视目标部分防御值
92.点石成金中,玩家可以使用陨铁对150级装备进行幻化,下面哪种装备不能被幻化:修理失败3次的装备
93.制作160武器需要多少级打造技巧:160
94.最高效果的符石套装,要求装备等级之和大于多少:780
95.下列哪种星石无法获得增加速度的附加属性:暮霭
96.下列哪种星石无法获得增加气血的附加属性:落日
97.下列哪一项是狮驼岭的符石套装:索命
98.下列哪一项是盘丝洞的符石套装:艳妆
99. 星石“云荒”的镶嵌部位是:头盔
100.星石“暮霭”的镶嵌部位是:项链
101.星石“落日”的镶嵌部位是:武器
102.星石“晓天”的镶嵌部位是:铠甲
103.星石“林海”的镶嵌部位是:腰带
104.星石“流霞”的镶嵌部位是:靴子
105.下列哪一个场景是暗雷场景:比丘国
106.柳林坡是全新的练级场景,可以经由哪里的驿站老板到达:长寿郊外
107.蔓藤妖花出战的人物等级要求为:155
108.蔓藤妖花的出没场景是:柳林坡
109.金身罗汉的出没场景是:比丘国
110.金身罗汉出战的人物等级要求为:165
111.蜃气妖的出没场景是:柳林坡
112.蜃气妖出战的人物等级要求为:155
113.修罗傀儡鬼的出没场景是:柳林坡
114.修罗傀儡鬼出战的人物等级要求为:155
115.修罗傀儡妖的出没场景是:比丘国
116.修罗傀儡妖出战的人物等级要求为:165
117.曼珠沙华的出没场景是:比丘国
118.曼珠沙华出战的人物等级要求为:165
119.地煞星图需要到哪里领取:太白金星
120.160装备打造任务“神兵苏醒”在哪个NPC领取:袁天罡
121.“妙手仁心”玩法的举办时间为:每周一下午15:00—17:00
122.“春色满园”玩法的举办时间为:每周二下午15:00—17:00
123.“妙法慧心”玩法的举办时间为:每周三下午15:00—17:00
124.“巧诱妖灵”玩法的举办时间为:每周四下午15:00—17:00
125.“天籁之音”玩法的举办时间为:每周五下午16:00—18:35
126.每周六上午10:00——11:30举行的常规活动名字为:慈心渡鬼
127.两次领取节日礼物的在线时间要求最高为:24小时。
128.快捷键Alt Y的功能为:屏蔽非队长玩家
129.乾坤盘大赛中,双方若战成平局,可获得几点得分:2。
130.“红尘试练”任务中,同时最多可保留几次试炼机会:10
131.玩家等级大于等于170级时,完成任务链可以获得多少奖励:正常奖励的50%
132.2012年武神坛年度总决赛共有多少个参赛队伍:64
《人类》是一款内容非常多的游戏,其中包含了历史上几乎所有的人类文明,所以对萌新来说可能不是那么友好,那么新手该怎样玩这个游戏呢?现在为大家带来“trcsk”分享的《人类》新手向游玩指南,希望对大家有所帮助。
本游戏每回合的一场战斗又分为3个回合,而且俩单位的最终战斗力(不是纸面,而是实际战斗时计算用的最终值)哪怕只差一点,预期的伤害值都能差很多(这点是学隔壁CIV的)所以别看你的部落民才10点战斗力,但是他可以无脑快速战斗打赢鹿,因为鹿战斗力只有8;战斗力11的熊哥哥就不是很好惹了,还会主动打你;而战斗力13的猛犸爷爷,则是无数萌新的杀手。
但是对我来说,我10战斗力的部落民单挑干死13战斗力的猛犸,那就是家常便饭。用的要领也就是上面提到的3点。
在一场战斗开始之前,有一个战略布局非常非常重要(也是很多CIV转战过来的玩家极其不适应的地方)——预设战场的选择。要知道,狩猎我们是进攻方,我们掌握着选择什么样的战场的主动权,你自己不知道利用,那你岂不是玩了个寂寞。
怎么观察预设战场范围我前面教过了,接下来说一下如何选择战场,由于地图是正六边形的网格状,每一个单位的邻接单元格有6个,理论上,每次战斗最多有6种预设战场我们可以选择。但是实际上由于游戏中错综复杂的地形,一般只有4~5个是实际可能的选项(其它的方向要么是山要么是悬崖要么是海),但你一回合有限的行动力最终实际能选择的有效进攻方向一般也就2~3个。所以这2~3个该选哪个就无比关键了。
我的建议是继续看那3条真理,结论也应该呼之欲出了——尽量挑你能够高打低,你这边没有河对面有河的,然后多诱敌深入打防守反击。
我的部落民之所以能单挑猛犸,是因为我经常巧妙利用地形去高打低(高打低直接+4战斗力,你的部落民直接从10变14,超过13的猛犸),要尽量选择部署环节能够站在高地位置的战场,开局占领高地,然后第一回合站在高地上面防守,等着对面来打你,第二回合直接主动高打低,如果地形足够完美的话,你这边的高地就1条上来的通道,那你站着不动就行。如果不是,可能需要适当走位去卡住对方爬上来的通道。
如果想要和我一样高效率一回合用10战斗力的部落民干死13战斗力的猛犸,需要在战斗的3回合里,第一回合占领高地打防守反击,然后后面两回合都主动攻击,这样伤害才勉强够100,最后自己残血。
如果没有高地,有河流也可以利用。我经常在一格平地周围4~5格河流的地方站着不动,和占高地差不多,只不过高地加成是+4,河流虽然没有加成,但是给对面-3;所以你自己千万别站到河里面去,那样你打别人-3,别人打你你-3等于别人+3
因为猛犸这种猎物一般会扎堆,好几只聚集在一块,所以当你利用地形干死一只后,你就有2个人了,单挑你怕干不过,2打1再利用一下地形,那这战斗基本没有难度可言。就算是平地无河,2打1也有概率无损(需要S/L)。
讲到这里发现自己在上一部分忘了说移动力的问题了。本游戏和CIV6在移动力方面有个极大的区别——CIV6你必须移动力足够才能走到另一格,本游戏不需要,哪怕你只剩下一点移动力,你还是可以上山 、可以过河 、可以进树林。
开局的森林地形是消耗2点移动力,无论何时,过河都会消耗全部移动力。所以一般都是沿河走,不离开河,千万别满移动力过河。这种常识多玩一玩就熟悉了。
前面提到了打猎的收获会被附近己方单位平分的问题,这是需要格外注意的。别一不小心好不容易干死了一只猛犸发现人口没涨,那可就亏大了。
单挑猛犸这时,也就一开始几回合被迫的,我一般10回合左右都是好几队满编或者2~3人一组的狩猎队伍,直接自动,只要无损就行了。毕竟每次都要手动太累了。
这里再顺便说一个地图ZOC的技巧和有个撤退这个选项如何使用。
地图ZOC目前有个小小的BUG——你只要和非和平单位相邻(就是只要对方头上不是和平的那个图标的),你和对方该回合都要吃到ZOC的移动力惩罚——无论你们的移动力多少,都只能走一格。(基本上只有骑兵单位能够免疫ZOC)
由于游戏有地势差,所以这时候有个小技巧了,我可以站在悬崖上面,通过ZOC来卡位,恶心敌人。他隔着个悬崖打不到我,但是却要吃我的ZOC惩罚只能一格一格爬。这是我经常在初期劫掠邻居的定居点时候使用的技巧。大部队那边劫掠他的定居点(因为劫掠所花费回合数和该部队战斗力挂钩,人越多越厉害劫掠越快),分一个人这边卡敌人主力走位。不得不说要多风骚有多风骚。
打不过的时候,大不了撤退,虽然会造成下回合移动力减半的惩罚,但是主力在附近,随时支援就行。
游戏战斗相关的小技巧基本这些。下面是游戏初期的城市发展规划。
很多萌新喜欢一达成条件就立马选择新文化过时代(或者说不知道可以卡时代),其实我个人极力推荐玩家在新石器时代进远古的时候,故意拖延一下。
以我自己为例,我经常都是15~20回合才进远古,但我其实5回合就满足条件了。我迟迟不进远古的原因,就是我沉迷于摸鱼打猎,壮大我的部落。所以我一般都是带着十几二十几个人,进远古的。(最多一次35个人)
这游戏的城市初期涨人口特别特别慢,但是你摸鱼打猎劫掠动物巢穴涨人口却特别容易。我现在平均开局1个人,3回合2个人,5回合3~5人,10回合10人以上,15回合进远古一般20人左右。而且我通常玩大型盘古图,20回合差不多地图探索了四分之一了,这样我对资源分布就了如指掌,清楚自己应该在哪里建立首都。
因为要卡时代,所以定居点其实不着急建立。而且因为游戏机制,距离你城市(实体边界)行省距离越多,建立新哨站的影响力花费越高。说人话就是,用CIV6来类比,你首都是CIV6的城市中心,和你首都直接相邻的所有行省都是CIV6的一环地块,所有和你首都最短距离中间隔了一个行省的行省,都是CIV6里面的二环地块。以此类推。
所以,首都的位置选择(两层含义——1 、选哪个行省建都;2 、选哪个地块建城)对于你的发展至关重要。比较,你的一环行省建个哨站只要10~20点影响力,二环那就翻倍起步了。。
所以我反复强调,初期要尽快滚雪球,把人口滚起来,分兵去探路,至少把你出生点这边的地图全部都要跑开,看清资源分布和AI分布,才算及格。
我一般都会在8~10T左右才建都,因为这时候附近十几个行省基本上都跑开了,由于前面说过的,玩家一般出生点都在海边,首都自然是往内陆去建,而不会是沿海。最理想的状态是内陆距离海边2个行省建都,这样你的二环范围辐射出去就非常广阔,扩张起来非常方便。
由于游戏的奢侈品是非常非常强力的存在,而战略资源又极其稀缺。因此我的发展思路就是尽量铺地盘,垄断大陆上至少2种奢侈品资源(实际上我经常垄断4~5种)为了去吃巨幅的垄断加成。战略资源顾名思义,只要有,多远都要占领,前提是别太远了。。
所以我理想的首都(也是我每次游戏的建都基准)是——1环内能垄断一种奢侈,最好同时有1马和1铜,2环内至少垄断2种奢侈,至少有4个以上未知的战略资源。这才算合格了。
确定了首都建在哪个行省后,要考虑首都具体选址在哪个单元格,不是很建议大家选系统推荐的,因为经常要么高粮低锤,要么低锤高粮。还是应该打开地块产出模式,自己慢慢挑才行。我给个标准——那就是要两锤均衡,最好都有10点,那么就是理想位置了。(其实像我还会考虑城市未来的区块规划啥的,考虑更深远,但是不是本文讨论主题)
前面提到,卡远古除了要涨人口,其实也是为了影响力。因为狩猎一只猛犸就有20点影响力之多。。等于你开始2~3回合影响力收入了。而再次强调,影响力是游戏初期最重要的资源。
一般进远古后,我们如果运气好,可以直接开双城(第二座城市需要160影响力,意味着你至少要攒200+才行),运气一般,也足够立刻在首都周边重要的奢侈或者战略资源集中的行省第一时间建立前哨站了。
新城落地,第一件事情当然是——造制陶工坊。。然后调整所有人口去产粮。。陶工坊造好了,可以开始出文明特殊区块了,或者实在缺粮就补个农业区。一分出来一般也是一样的操作。这基本上是万能开局。
一分的选址,我建议选择自己帝国的目标扩张方向,因为你一分选的好,原来距离你首都的三环行省会变二环,二环变一环,我们想要把自己的势力扩张出去就比较容易了。
初期最重要的事情是——合理建都开一分,高效利用前哨战占地盘,圈尽可能多的奢侈和战略资源。然后,第一个科技一定要点历法(因为能够解锁工匠区),一分其实不着急变城市,因为变了你就不能利用少量的影响力去秒造工匠区去尽快获取奢侈资源加成了,可以先造好了再变。其它前哨站同理,优先占领1~2奢侈的行省,只要前哨战一好,立马造工匠区。这样雪球滚起来才快。
而说到了奢侈资源,不得不说太给力了,秒杀了一众文明的UA/UD;比如我最喜欢的染料 、盐 、鼠尾草三件套,每一份给所有城市+5生产力(染料),+5食物(盐),+6/+3食物(鼠尾草)。再看看那些个争论UA/UD的,我只能说那些都是锦上添花,无脑爆铺圈奢侈,才是这游戏的永恒王道。哦对了,奢侈还+4稳定度。
在我看来,选啥文化/文明都可以,但是万能的开局套路就是我说的这一个。
由于这游戏才出来了一周,我目前也没有全部玩一遍。但是我玩过的里面,除开现代土耳其这种明显是数值BUG的例外(后面肯定会修正,毕竟隔壁CIV6刚出来也是各种BUG设计,比如境外砍树 、黄金6城啥的)
个人最舒服的一次是:周朝——波斯(不叫波斯,但总之是城市上限+2的)——法兰克——大明——法国——日本
看到隔壁有的贴子在争论远古T0的问题,我个人意见哈,不一定对,除了我天朝,再的都是弟弟。而且AI选择周朝的优先度极低,哪怕我故意拖回合卡远古,都还能选,简直美滋滋。
很多人以为周朝最NB的是UD孔子学院。其实不然,这玩意儿你得刷图,那老费劲了。我大天朝真正NB的是UA(唯一可以继承的)——全区划+2稳定度。我不知道你们都是咋玩游戏的,反正我一般200回合的时候,我直辖的15个城市都是把每个行省的每个格子铺满了区划的。别问我稳定度为啥不爆炸,只要你学了我这一套运营奢侈管够且选了周朝,那么毫无问题,我游戏全盘帝国稳定度99%。只有我的生产力会限制我的城区扩张,稳定度从来都不是问题。
然后周朝总被那些弟弟们忽视的UU——战车,其实是远古T0单位。。
因为战车有个特性他们没注意到——当帝国稳定度高的时候,获得战斗力加成。具体多少我忘记了。不是+4就是+6;反正,我大周战车所到之处,无不是所向披靡。你以为我天朝是T0种田文明?其实我们还是T0征服文明!
我就问你们,40回合~50回合的时候,我2队满编的8个能够互相支援战斗的战车开过去的时候,还有谁能挡得住?
战车基础力23,在高稳定度加成下常年30左右,基本和下一个时代主流近战持平,神挡杀神,佛挡杀佛。
6移动力的重骑兵单位,根本不吃ZOC。我一般造完俩队的时候,就把附近屠个遍,没人挡得住。我既要把田给种了,我还要把你们的骨灰给扬了,这才是历史上最真实的天朝。没有人比HUMANKIND更懂天朝!
而且吧,除非刻意去选择堆造兵花费减少的BUFF,或者无脑兼并巨城。要不然,只靠一个行省的城中后期造一个兵动不动要10个回合。。。所以,我一般就远古造8个战车,再也不造兵了。后面的咋办?靠升级啊!
还记得我们那20来个部落民吗?进远古的时候,自动升级成13力的侦察。其它文明我不知道,但我选法兰克的话,中世纪直接花200块就能升级成一个法兰克UU重骑兵,大概35~40力,够你用到现代。到了后期,其实你也造不起大编队的现代化部队,我基本上都是法兰克重骑兵从80~100T开始统治世界到200T,然后换代到远程射击高机动的龙骑兵。4到5个满编8人的龙骑兵,够你在最高难度200回合大杀四方了,根本没有人挡得住。
如果你特别有钱又能拖到后期,应该可以批量换成坦克,虽然我没试过。。(因为目前游戏刚出来,后期太无聊了,就懒得玩下去,还是一开始摸鱼狩猎有意思得多)
最后的最后,我稍微说一下我目前想到的非征服的两种主要发展方式:
爆铺单行省城市或者精铺兼并巨大城市。
我个人有限的游玩经验比较熟悉爆铺这条路。可能是我玩CIV的习惯或是我玩无尽传奇的习惯,我一般不用本游戏特殊的附属和兼并的功能,所以制约我发展的永远是城市数量上限。
我这个流派主要是必须抢古典时代的波斯,而且科技优先冲解锁城市数量的。市政目前比较迷,一般我只能解锁出来一个+1的,加上波斯特性+2,和科技的+7,所以实际上目前最高是12个直辖。我一般是超上限3个,因为超1个惩罚-10影响力,超2个惩罚-140,超3个好像是-300多,超4个没试过,但估计得上千,虽然理论上可以16个,但没必要。不过后期确实影响力溢出太多了还没地方用,但是钱却永远都缺。。
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