魔法球在各种的流虹军国战内制约了等级,粉丝们需要升级为相关级别,方能开始摸索。下列是每类地图军国战的等级标准:
獭粥玉府:406级
礼珠室:258级
棉斗坊:239级
闪星村:373级
醉熊巷:665级
琼妖楼:88级
关于墨守成规的家人们,倘若赢得的冰鳐值赶不上军国战的级别限定。要立刻开展军国战,小伙伴须得熟悉各式各样核心的刷级方法:
光弼军国战
光弼军国战早有指定的带入感和赛马场 、击毙怪镯鬼能刷到金镜银炉和坠珠碧散,光弼军国战是可与玩家们一块组团的,一定是各位萌新加快等级的鬼畜版技巧,军国战软肋是固执己见和闲得无聊。
煌星军国战
赶到野猪荒川,大家就可以开启煌星军国战,一周至多获得15个军国战。一样时间段的军国战最多在同样地区刷,并且得有与现如今逆炼军国战大相径庭的连击,因此劝说大伙在开黑抱团煌星军国战中,尽量要获取逆炼军国战快点来进行。抛除军国战的经验本身,每探寻50个军国战,都会得到袋獾之腕与巨蛛雷锤。
国战传奇打怪啥也不爆
1 、首先是MonItems文件里新添加的“某某怪物.txt“文件名有空格。
2 、其次是DB数据库里的怪物数据没设置好,有些怪物是挖的而不是爆的。
3 、最后先在DB数据库中添加新怪物,然后在MonItems中添加新怪物暴率文件,在MonGen.txt文件中添加新怪物就可以爆东西了。
神泣法师都有什么技能?
属性PK
攻击范围PK:
太阳花属于辐射范围类炮塔,当目标处于太阳花的攻击范围时,就能遭受攻击。太阳花的攻击范围为环形范围。
多重箭属于穿透范围类炮塔,当目标处于多重箭的攻击范围时,就能激发多重箭的攻击,多重箭的攻击范围为扇形范围。
攻击伤害和攻速PK:
太阳花和多重箭具有几乎完全相同的伤害和攻速,但多重箭略有胜出。顶级多重箭的单体穿透技能拥有更强悍的攻击伤害,它把所有扇形面的攻击力汇聚在一条线上,凝成一只特别的弓箭射出,被射中的目标受到的伤害要远远大于扇面内的目标受到的伤害。
售价PK:
太阳花初级180金币,顶级320金币多重箭初级220金币,顶级320金币。初级太阳花要比多重箭更便宜,但中级和顶级的价格二者完全相同。
实战PK:
使用环境PK:
太阳花的群体伤害属于环状攻击,所以太阳花更适合回字形路线地图。
多重箭的群体伤害属于扇形攻击,所以多重箭更适合一字形的扁长形路线地图。
攻击目标PK:
太阳花有环形攻击的特点,更适合建设在障碍物密集的地段,能让太阳花周边的障碍物同时受到攻击,在打怪的同时快速拔除障碍物。密集建设太阳花还能让关卡前期的怪兽们寸步难行。
多重箭的攻击呈扇子形状,它在障碍物的清理上并没有优势。多重箭更适合于打击怪兽,扇形的攻击面让单个小怪在受攻击的次数和攻击伤害上比太阳花高很多。
太阳花在工厂地图中使用广泛,更专注于在关卡前期打击怪兽和清理障碍物多重箭在集市地图中使用广泛,更专注于在关卡中后期打击怪兽。萝卜丝们快来亲自动手试试吧!
天堂xpgod小编为你解答,!
永恒之塔和征途 都了解的进!职业问题!
神泣:法师系(法师 、巫师)技能详细篇
持续技能:
法力重生Lv.5Lv.16Lv.25
[所有模式]通过锻炼自己的精神力,使自己的最大魔法值上升的被动技能.一旦掌握,持续生效。
放松Lv.6Lv.15Lv.26
[所有模式]休息时体力 、魔力 、活力的恢复速度增加的被动技能。一旦掌握,持续生效。
背包升级Lv.12Lv.26Lv.46
[所有模式]增加背包容量的被动技能。一旦掌握,持续生效。
翻译Lv.13Lv.22Lv.51
[所有模式]能够听懂敌方语言的翻译技能。一旦掌握,持续生效。
短剑强化Lv.5Lv.16Lv.25
[所有模式]提高短剑的攻击力的被动技能。一旦掌握,持续生效
基础技能:
魔法球Lv.1Lv.10Lv.20
[所有模式]以自己的魔力产生一个无属性的魔法球,并发射出去,是最基本的魔法攻击
魔法斗篷Lv.2Lv.17Lv.34
[所有模式]5分钟内,自己的物理防御力以及回避率上升,基本的状态技能
火焰球Lv.3Lv.14Lv.27
[所有模式]火属性基本法术,产生一个火球,对敌人造成火属性伤害的技能
魔法缠绕Lv.3Lv.14Lv.27
[所有模式]地属性基本法术,操作树根,对敌方造成伤害的同时,一定时间内另对方无法移动的技能
落雷Lv.3Lv.14Lv.27
[所有模式]风属性基本法术,对敌方造成雷击伤害.瞬发技能,无需发动时间
能量泄漏Lv.16Lv.28Lv.40
[所有模式]另对方的魔法值逐渐流失的状态技能。生效时,对方的魔法值持续30秒减少
持续技能:
火焰环Lv.4Lv.24Lv.44[所有模式]5分钟内,另火焰围绕自己身体周围,敌人如果进入自己周围4米的范围内,给与周期性伤害的自卫状态技能.怪物对施术者的愤怒值上升
火焰荆棘Lv.8Lv.23Lv.33
[所有模式]范围性攻击的火焰魔法.在自己的周围持续产生12秒的火焰荆棘,一旦接触,在火焰荆棘生效的时间内,每周期无条件的受到一定伤害
飓风Lv.8Lv.23Lv.33[所有模式]在对像周围的14米范围内引起飓风,给与风属性伤害的风系魔法
落石Lv.8Lv.23Lv.33
[所有模式]控制对方14米范围内的巨石,以自己的魔力对敌方造成地属性伤害,并能造成对方在一定时间内无法行动
活力吮吸Lv.13Lv.29Lv.44
[所有模式]吸收对方的SP.近身施法,成功率75%
毁灭诅咒Lv.19Lv.35Lv.53
[所有模式]另对方受到持续伤害的强大诅咒魔法。
流星雨Lv.21Lv.31Lv.41
[所有模式]在对方周围造成火焰流星雨,造成火属性攻击,之后12秒时间内继续另对方受到火焰伤害的火系魔法
闪电伏特Lv.21Lv.31Lv.41
[所有模式]施放一个闪电攻击对方,无需施术时间,瞬发技能
地震Lv.21Lv.31Lv.41
[所有模式]以自己法力另大地震动,对敌方造成伤害的地系法术.施术成功后,地震范围内的对象在3秒内无法行动
火暴Lv.38Lv.48Lv.58
[困难模式以上]给与强大伤害的火属性魔法
风暴Lv.38Lv.48Lv.58
[困难模式以上]给与强大伤害的风属性魔法
石暴Lv.38Lv.48Lv.58
[困难模式以上]给与强大伤害的地属性魔法
复仇女神的呼唤Lv.11Lv.32Lv.55
[死亡模式]
持续技能:
魔眼Lv.7Lv.39Lv.54
[普通模式以上]10分钟内100米范围内的队员魔法攻击力上升,休息时,有概率每3秒恢复一次魔法值的状态技能
属性消除Lv.9Lv.43
[普通模式以上]1分钟内,消除周围10米范围敌方属性的能力.成为无属性后,将会受到更高的魔法伤害.有一定机率成功
潜能触动Lv.17Lv.29Lv.50
[普通模式以上]当生命值达到一定数值以下的时候,会引发出潜在能力,使500秒以下待机时间的魔法,待机时间消失.此技能如同被动技能,每三分钟发动一次,每次持续30秒
能量转换Lv.18Lv.37Lv.57
[普通模式以上]消耗所有SP以补充MP的技能
生命辅助Lv.18Lv.29Lv.47
[普通模式以上]1分钟内对于来自敌方的伤害,用MP 、SP抵消后,再消耗HP的能力
气旋Lv.30Lv.42Lv.52
[普通模式以上]引起强大的气流,瞬间对敌方对象周边范围造成风属性伤害
突石Lv.30Lv.42Lv.52
[普通模式以上]从地下冒出石柱,攻击对方周边的给与相当伤害的地系魔法.造成对象3秒无法行动
混乱Lv.32Lv.46Lv.55
[普通模式以上]对于自己周边范围施展混乱魔法,魔法生效后,对象的反应,敏捷,智慧都会降低
地狱火Lv.34Lv.45Lv.56
[普通模式以上]向对方施放地狱火,造成火焰伤害。并且持续另对方受到18秒的烧伤
死亡咒文Lv.36Lv.47Lv.57
[普通模式以上]吟诵邪恶的咒文,宣告对方死刑.使用后,对方在一定时间后死亡
致命术Lv.49Lv.59
[困难模式以上]消耗自己所有的MP,给与对方等同自己当前HP值的强大魔法伤害.有一定机率成功.对部分怪物无效
血红祈祷Lv.60
[死亡模式]
神泣全智祭祀主要技能!
职业票选数据:
http://aion.sdo.com/web2/home/VoteResult.asp?VoteId=6
AION里共八个职业:剑,守护,魔道,精灵,杀,弓,治愈,护法,分别由战士,法师,猎手,祭祀10级转职而成。
一:守护VS剑。
这两个职业和大部分游戏一样,设定相当的明朗,所以不用多做解释。只要涉及到一群人的时候,永远都少不了的两个职业,无论群p,深渊,fb,团练。
守护的肉盾在aion又加强了,龙爪手(瞬间将多个敌人拉到自己身边),还有一个瞬间加50%的血以及自身防御血量都加倍的技能都相当的拉风。
剑也得到了改变,在追敌人以及对付远程的时候有了更好的改进,如果被他抓到,想跑是不容易的。无论是单练还是组队都比较效率。单练的时候不象魔道杀几个怪就要坐地板,剑星的技能基本不怎么费蓝,{MS蓝还比较贵}。象杀星弓星想要牛X杀怪快装备必需要好,一般都比剑星杀怪效率慢。
简单来说,守护就是战争中的肉盾,剑星就是主要的物理输出。总之,这两个职业是必不可少的。
二:魔道VS精灵
魔道:这个职业在qq群和各大论坛上一直是讨论的重点,焦点就是不仅继承了以前法师高功火炮的优点,控制技能的增多使其在单p里面也暂露头角。
当然,高功低防低血,单独升级极快,因为其清怪能力也是队伍的宠儿,团战中也负责火力输出,这些都是法师本身的特点,aion依然没有对这个传统进行多少改变。
至于pk,确实相对于一些游戏有了很大的加强,甚至很多人说所谓的魔道王道论。
因此,大体的职业设定 并没有太大的更改,更多的控制技能其实更倾向于让魔道不那么容易牺牲,在一些情况下能够控制敌人然后脱身。
非权威总结:
魔道星 单发输出超高 爆发力高(爆发力=短时间内输出总量) 防御低 蓝消耗大
安定度低(安定度=是否容易出现意外,失误等状况) 控制力强 持续性能低
单P 对弓和精灵星有少许劣势 对近战职业大有利
群P 传说中的移动炮台 不可缺少的火力
单练 非常快 也非常危险
组队 杀BOSS 练级 都很抢手的职业
精灵:独行侠以及视觉系的宠儿职业。首先精灵星是法师专职所以攻击力不低,但是精灵星毕竟防御低血少攻击说高也没魔道星那么超级高所以我们选择半BUFF半攻击型的,先让宝宝上去抗放吸仇恨的BUFF一套BUFF下来然后在后面继续放魔法打,在这里要提醒下这个游戏的仇恨很敏感很容易把仇恨吸到自己身上来所以一定要注意自己控制仇恨(这个就看个人***作了),在AION里升级最快还是法师,魔道星和精灵星绝对可以越级打怪,像我一半都是越级3-4J的怪打,相比魔道星精灵星划算在有个BB可以抗所以精灵星练级毫无疑问是爽的,我练级出去带绷带和药草(这2个什么用等下技能方便在说)从不带血和蓝因为太贵了,因为AION里的钱很难赚而且我是从19J开始全部穿绿装的技能书又贵所以要节约呀,AION里的因为怪刷的很少很散所以抢怪是天天要做的事,精灵星对于抢怪也是不错的效果的,组队的话个人感觉慢,精灵星单练速度不慢而且***作好的话根本不掉血甚至我现在还把我的血转换给BB的血。
顺便说一下精灵星BUFF技能,基本都是给BB加的技能还又DP技能
精灵BUFF技能:雷电之爪 威胁发动 愤怒发动 腐蚀 精灵之甲(DP) 常用的
人物BUFF技能:草药治疗(需要药草) 精神力恢复(需要药草) 元素补充 钢铁护盾 冥想 常用的
攻击技能:束缚定人(逃命技能) 能量球(风,火,)火焰箭 冰冻锁链 侵蚀 吸血烙印(圣痕) 常用的
三. 治愈vs护法。
aion与一般游戏的一个区别:

组队练级没有了经验加成,相反,却有相应的经验减少,比如一个怪物单杀有1000经验,而同级2个人组队则加起来少于了1000。(这一点应该是nc的聪明之处,在现在游戏里,不再是希望你们组队,而是你们必须组队,无论fb,精英怪,深渊,都是需要队伍的阵型进去的,单一意味着很难存活)
AION治愈星可以选择三套装备。法袍类 、皮甲类和铠甲类(只有重甲不能穿)。是AION所有职业里可选装备最多的职业。法袍类侧重于高血高蓝高法防,皮甲类中庸型的装备,铠甲类高物理防御装备,至于要怎么选那就按玩家的喜好了。那么,这两个职业的区别到底在哪里呢:
1, 治疗能力,这个永远是治愈的主项,一个治愈星的治疗能力相当于1.5-2个护法。也就是说如果一个队伍需要一个治愈一个护法才能保证安全的情况下,如果没有了治愈,就必须组3个护法才有所保证。
2, 正面辅助能力:这个也永远护法的强项,护法在aion设置成为光环职业,大部分的增益状态不再是一个个加,而是有护法的多少米范围内享受光环。治愈的辅助能力则是单体增益,而且基本是加属性攻击。
3, 负面消除状态:治愈有,护法没有(一个dp技能,等于没有)。
4, 复活:治愈有群,护法单。
每个升级队伍里,这两个职业可以说是人气很旺,治愈强大的治疗技能可以保证队员的存活几率,护法的状态可以保证效率。AION里治愈和护法的升级能力得到了相应的提高!不仅如此,他们的攻击能力也相对的提高了。40的一个治愈神圣技能就能够秒杀很多人(不过冷却时间60分钟,要不然成BUG了)
总结:治愈护法不分伯仲,一个更倾向于治疗,一个更倾向于状态。
四:杀vs弓
这个是最具争议的两个职业选择,相信选择这两个职业的人都有很强的pk欲望,至于其他的升级,花钱,装备,不用多说了,同志们,选了以后,准备好银子以及耐性,30以前安心冲级(因为30以前你即使偷袭都没有绝对把握能够拿人头)。
下面一一道来:
1, 、技能特色
隐身潜行并利用涂毒武器进行奇袭攻击,瞬间攻击力输出极大,并有多样毒系与牵制技能,担任战场中扰乱敌人与狙杀主将的重责。敏捷的杀星有最多段连续技,可对敌人进行多次伤害,另外还有独特的「纹样刻印」,可在攻击中对敌人进行最高五阶段刻印诅咒,再看情况将诅咒释放,让敌人陷入长时间昏迷,接着再消失在背景中,成为一位极为可怕的暗杀者。近战优势在于。首发控制和短时间内的超高输出,先手对于杀星来说尤其重要,配合技能和武器的高致命率.瞬间输出制敌.持续性能低。所以如果被人先手攻击了对杀星来说是很吃亏的,还要继续抗的话基本没活路。
弓的控制则大多为1到2秒的释放时间,其主要的攻击方法就是跳射,所谓的跳射,就是跳到空中按技能.落地会直接瞬发.会让n个技能同时释放而没有释放时。弓的一套连续技不能直接第二次,但是弓有减速和束缚技能,换句话,如果他跳射熟练,那么,先一个束缚,一套连续,一个减速,等冷却,一套连续,就结束战斗了。
2.逃跑技能特色杀星的逃跑在于加速,跑离范围以后,隐身。
弓星的逃跑在于减对方速,或者直接定身,跑离范围,隐身。
两个职业逃跑最重要的一点,闪避。不然,不管被一个弓偷,还是一个杀偷,就等88吧。
3.pk。
杀星,加速,隐身,绕路对方后面,杀一个,跑,杀的速度绝对够快,所以杀一个(上面说了,杀法师的话2-3秒的事情)后,对方刚反映过来,立刻跑,没人能追上杀的,而且高闪避一般也能保证安然而离开,等几秒没有被攻击,就可以再隐身了。
弓星,就站着跳射好了,两军对峙,都会有一段距离,所以发挥最大的就是法师和弓,安全高效。不过唯一的缺点是,如果你不能单独或者和另一个人同时秒杀对方一个人,对方一退出攻击范围,就没辙了。
技能是角色职业所具有的特殊能力,使用技能进行游戏,可以使你的富有活力的战斗和战略的战斗更有乐趣。
技能基本上可分为主动技能和被动技能。
主动技能是指会消耗MP/DP/道具之类的费用,由用户进行选择使用的技能,必须拥有技能书才可以学习。
与此相反,被动技能是用户无法选择的技能,虽然一部分技能必须要拥有技能书才能学习,但是也有等级提高之后自动习得的技能。
连续技:复数个的技能根据各种情况按顺序使用,可以获得额外效果的技能
连续技触发规则
·触发型连续技一般时是封印状态无法使用。
·每个触发型连续技在技能叙述中会有说明触发机率。
·连续技成功触发后,技能图示会反白,此时才可点选。
·连续技触发有时间限制,成功触发后三秒内未点选,技能会再次封印无法使用。
·连续技成功触发后如果使用了其它技能,此连续技会再次封印无法使用。
·如果有一个以上连续技成功触发,在这三秒内仍然只能选一个技能使用。
连续技种类:
一般技能 这种技能跟连续技无关的技能,只可单独使用,也无法触发连续技
启动技 这是所有连续技的开端,也就是第一段连续技,使用这类技能后才可以使用或者触发后段连续技
连续技 连续技有分段数和触发几率,如果有显示几率,就必须等待触发后才能使用,没有几率就代表只要到段数就能使用,例如第三段连续技必须在第二段连续技之后使用,如果是触发型的第三段连续技,就必须在第二段连续技使用后看看他有没有被触发,成功触发时才可以使用第三段
特殊型连续技能 这是种可以当一般技能也可以当连续技的双用技能,但是在两种不同的状态下使用,消耗的MP以及冷却时间都不一样(在连续技用途时冷却会较快)
条件型连续技 这类连续技需要特殊条件时才可以使用,有以下几种:
盾牌防御:在盾牌格挡(block)后使用
武器防御:在武器格挡(parry)后使用
空中束缚:在敌人被束缚在空中后使用
击倒:敌人倒地后使用
晕眩:敌人晕眩时使用
回避:回避敌人的攻击后使用
DP技能:使用打猎时积累的DP的技能
DP可以把他翻译成「圣原力」,他属于一种能源,这个能源可以用在战斗上,也可以用在制作物品上,也可以转移。获得DP的管道很简单,就是打怪,在杀敌的过程中,玩家的DP会慢慢累积,当累积到一定程度时,就可使用DP爆发的技能,此技能可以对目标造成强大的伤害,一般小怪很难承受一击,简单说就是一种「必杀技」,尤其是在解任务与打王的时候非常有用。而DP存的越多,使用技能的威力就越大。
烙印之石技能:装备烙印之石 、烙印碎片后获得的技能,可以进一步强化当前的职业技能
烙印之石技能可以通过位于各种族城市里的“烙印之石名人”进行装备,也可以去除已经装备的烙印之石技能。
选择想要装备的烙印之石,将其拖曳到烙印之石状态窗,则会弹出登录确认窗口,点击“确认”后完成装备,消耗一定量的烙印碎片。
烙印之石可以通过打猎获得或者从商店中购买。烙印碎片在完成烙印之石任务时可以获得一定数量,之后杀死对方阵营的守卫NPC也有一定几率可以获得。
练级:
第一阶梯:剑星,弓星,护法【三个练级比较困难的职业,这样组很快,而且不怕天族来袭】
第二阶梯:魔道2个,治愈,守护【DPS魔攻高,有MT可以抗怪,加上治疗,这个组天衣无缝】
第三阶梯:杀星,护法,精灵【精灵拉怪,杀星挑衅,护法BUFF治疗跟上,灭不了的组】
任务:
1-10 普通任务为主,
10-20 使命和普通任务搭配,
15级后冲使命任务。
建议边刷怪边做任务,15级后组一队去黑脚驻地刷精英,几个怪顶一个任务。
还可以刷掉使命和普通任务,经验高的都在黑脚驻地那边。
20-30
20级开始刷莫尔海姆的筹钱任务,一次7万多经验只要刷3种怪,
刷到23去小屋接筹钱任务,可以一直刷到25,
然后去深渊,深渊怪的强度和外面差不多,但是经验双培,可以边刷怪边刷任务,还有欧比斯可以赚。
团队世界BOSS需求:7魔道,5弓,3剑星,2守护,2杀星,4治疗,1BUFF。
注意事项:
在打BOSS(FB)的时候,听从指挥,除指挥团员不要瞎在YY说出战略方针,只要指挥说怎么打就怎么打,
打BOSS不要东跳西飞,清理小怪的时候也一样,这些做法随时会导致灭团,
时刻注意习惯,战斗中不要扫尸,时刻注意自己的位置,别一堆人站在一起,
远程站位不要比近战还夸张,MT没有打第一下之前,远程不要乱动,会导致怪OT跑到后面灭光远程职业。
战场:
不一定要自己人组。
也可以分开组。
因为团员***别人也会获得的。
想混的话还是散团。
如果大面积的成员去.就可以自己组团了
按以上的练级方式或你们自己的级别阶梯。
另外在说一下,公会的方针:
可以组2个团的人去杀天族,能在去深渊前就可以刷到几万的欧比斯。
时空裂缝,这个是魔族唯一去天族的方法。
时空裂缝在固定的地点会刷,2小时一次,到时候由我带你们去找。
杀天族赚欧比斯这个是公会升级到3级公会最快的方法。
提到公会,我只能说一点:【团队精神】成员互相合作最重要,相信大家都明白..!
PK忠告:
1, 除非你有更牛更强的装备,更高的等级和更熟练的操作,否则不要轻易尝试1V2(3456……)的战局。
2, 近程攻击的角色一定要留好一个强有力的远程攻击技能,在对方逃跑的时候冷不丁给那么一下。嘿嘿……
3, 学会成为键盘流“`PK时将键盘放到自己最得心应手的地方,如果键盘技能满了-0-在选择鼠标吧~
4, 即使自己在牛X“`别在敌人跟洪水一样冲来的时候应证自己的无畏,赶紧逃吧““除非你确信你能在你洪水一样的队友赶来前还没倒下。
5, 不要傻呼呼乐呵呵的看着治愈星叫单条““““`先别说别人自己的问题,你确信她是一个人?
6, PK别忘了带加速卷轴““““打不过逃得过啊!
7, 杀星不是去壮烈牺牲的“`而是忽然冲过去***掉一个,马上保命坚决返回(哪怕周围还有快挂的魔道)。
8, 喝红别把红药当紧急救命药,别到后面快挂了才喝,自少看着自己的血条大于60%。
9, 知道建筑物有啥用么?就是阻隔奶妈加血,抵挡护法加状态,背靠墙气死杀星的背刺技能。
10, 如果对方等级比你低,装备比你牛X,建议你还是不要主动挑衅。你得想想为啥人家等级比你低,装备比你好那么多捏?
简单模式就是为了练级,全智FS就是要组队练级快,最佳组合1QS,1MS,3FS,不谈50级加点是到50谁不练困难就是XXX
强化
魔法训练 满 (通过灵魂的修炼永久提高魔法值448)
短剑武器专精 不学 (汗,难道让FS拿剑砍?!)
松弛 满 (永久提高坐下休息时体力值 、魔法值 、活力值恢复量 每3秒增加最大值的8%)
背包升级 满 (永久提高包裹数量为5个 )
语言精通 不学 (敌对势力不会说好话给你听滴)
基本
魔法球 满 (无需咏唱时间 无属性魔法 发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加118魔法 伤害的最基本魔法。消耗MP90 ) (注:无需咏唱,PK打怪必用)
自我保护 满 (提高自身物理防御47 物理攻击回避率7%。消耗SP150 、MP460 )
火球术 2级 (火元素魔法 形成火球对目标造成基本攻击外附加103魔法伤害。消耗MP72 ) (注:学2级已经够了,只是为前期打怪用,3级就是浪费,学1级也可以)
魔法缠绕 3级 (大地元素魔法 形成木根缠绕目标 对其造成基本攻击外附加175魔法伤害 并石化7秒 延迟20秒。消耗MP130 ) (注:单练,PK,QS拖怪时漏掉的怪攻击MS时用)
雷电术 满 (风元素魔法 瞬间形成雷电对目标造成基本攻击外附加175魔法伤害。消耗MP130) (注:瞬间伤害,前期PK练级必学)
魔法枯竭 不学 (注:使目标消耗魔法力 ,还不如打它下掉血来的直接,在PK时候对魔力少的可以用下,有待尝试 )
攻击
火焰荆棘 不学 (火元素魔法 荆棘围绕身体 3级状态下是使4m内攻击自己的敌人每次受到65伤害 增加怪物的愤怒指数。消耗MP250 ) (注:体F引怪所学的,吸怪用,智F不学)
火墙 不学 (火元素魔法 形成火墙围绕身体12秒 3级状态下是10m内的敌人每次受到80魔法伤害。消耗MP175 ) (注:配合火焰荆棘所用,体F所学)
野性风暴 满 (风元素魔法 召唤狂风 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加305伤 害,消耗MP460 ) (注:关键是咏唱时间是1秒,而流星火雨咏唱为1 、5秒,落石术咏唱为2 、5秒,地震 、地裂术 、地狱火咏唱都为3秒))
落石术 2级 (大地元素魔法 召唤落石 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加181 伤害 并僵硬2秒。消耗MP225 )
活力偷取 不学 (3级状态下是近距离攻击目标吸收活力1100 成功率75%。消耗SP80 、MP400 )
(注:吸取活力是增加FS活力上限吗?如果不是,以FS可怜的活力值根本就可以忽略不计,有待你来尝试下,哈哈)
腐蚀术 不学 (2级状态下是18秒内造成1080伤害的诅咒魔法 需要近身攻击。消耗MP645 )
(注:18秒才那点伤害,不知道效果可以叠加不, 要是FS一起用此技能,那些血多NB的护卫不知道是怎么死的哈)
流星火雨 1级 (火元素魔法 召唤流星雨 烧伤所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加 124伤害 以及在12秒内额外的60伤害。消耗MP270 ) (注:学1级是为了打相克属性怪的攻击高,最讨厌是此技能太眩,和我组队的QS内存不够强烈抵制,嘿嘿)
闪电之术 3级 (风元素魔法 召唤闪电 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加432伤害。消耗MP687) (注:此技能也是瞬发技能,PK打怪必学)
地震 2级 (大地元素魔法 召唤地震 对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本伤害外附加301伤害 并僵硬3秒。消耗MP430 ) (注:僵硬3秒,刷怪保障QS安全,当然也为打相克属性怪)
特殊
魔咒 2级 (提高100m内组队成员的魔法攻击40 持续10分钟。坐下休息时 每3秒恢复自身全部魔法力的2%。消耗SP170 、MP580 )
自然魔咒 1级 (使目标受到极高的无属性魔法伤害 持续60秒 成功率60%。消耗MP50 )(单练的时
候用,转换怪物为无属性攻击高,说白了就是魔法球攻击高,其他属性技能相克依然存在,多学浪费,也可以不学,考虑到组不到队的时候用)
潜能强化 不学 (2级状态下是当生命值小于15%时 每3分钟自动发挥潜力 冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束 可以马上使用魔法 不受时间约束 持续30秒 ) (注:兄弟,剩这么点血你要是还能临危不乱,那就加吧~~单P的时候有可能用,群P基本上死定了)
能量转换 不学 (消耗自身全部的活力增加魔法值) (注:有蓝喝,不浪费技能点)
生命救护 2级 (受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值。消耗SP120 、MP70 ) (注:学2级已经足够,3级是多增加消耗活力,FS活力本就少的可怜,不需要浪费技能点,也可以选择此技能不学,因为1级就是只消耗活力)
龙卷风 2级 (风元素魔法 召唤龙卷风 对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加700伤害。消耗MP939 ) (注:FS瞬发最高攻击技能,没说的,不学就是白痴)
地裂术 2级 ( 大地元素魔法 使目标周围的土地突起 攻击目标及周围12m内敌人 造成基本攻击外 附加472伤害 并晕眩3秒。消耗MP854 ) (注:眩晕是好东西,地下组队练级都是打黄色以上怪,为减少怪对QS伤害,不学你就被QS鄙视吧~同上“地震”技能)
疾病 1级 (无属性魔法 使自己周围10m内敌人产生混乱 造成对象基本攻击外附加315伤害 同时12 秒 内体质 、敏捷 、智力各减少150。消耗MP675 )(注:我技能点不够没学,但看到混乱,减体敏智,学一级看看,没尝试不做评论)
地狱火 不学 (火元素魔法 发射地狱火 1级状态下是造成目标基本攻击外附加530伤害 以及在18秒内额外的264点伤害。消耗MP585 ) (注:技能点不够,而且学了风和地对打怪练级,PK就够了,想学的话你就自己省出点学学吧)
死亡宣告 不学 (对目标施放诅咒 1级状态下是使目标360秒后死亡 部分怪物具有抗性 )
(注:杀人与无形,国战时,和我组队PK的QS就是在无人跑动下突然死亡,一看提示才知道中的这招,有点你就尝试吧,但在简单模式下,我们的目标就是练级 、练级 、练级!)
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