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主公争霸兵种技能属性介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游弟弟 浏览:201

 主公争霸兵种技能属性介绍,游戏中兵种具有5种,玩家需要选择不同的兵种类型来组成一个队伍,那兵种技能怎么样呢,下面西西带来了就是兵种属性介绍。

 不同兵种的特性和搭配会有不同的战术效果,不同的兵种搭配不同的搭配也会发挥出不同的效果,例如一些人数上的差异比较大,而又具有主动性的兵种搭配就需要考虑到兵种之间的配合与搭配,这样就需要对兵种的站位等具体的位置有所了解,以便能够挑选合适的站位进行摆放。

 主公争霸兵种特性介绍

 将领技能:在《主公争霸》中,将领的技能主要分为五类,分别是攻击型 、防御型 、辅助型 、控制型。

 攻击型:顾名思义,主公可以根据自己的喜好和喜好选择不同的将领技能。当然主公可以根据自己的情况选择相应的主公技能。

 防御型:顾名思义,主公可以根据自己的需要选择防御型,如赵云 、关羽 、张飞 、张飞等。

 辅助型:顾名思义,主公可以根据自己的需要选择不同的技能,如刘邦 、大乔 、魏延等。

 战争机器:主公可派遣武将去执行剿灭敌军 、征战四方等任务。可派遣武将在野外完成剿灭任务。可点击武将头像进入武将界面查看该武将的资质 、基础属性以及战斗力。

 战争机器:主公可派遣武将去执行剿灭敌军 、征战四方等任务。可点击武将头像进入战斗画面查看该武将的资质 、基础属性以及战斗力。

 四大武将介绍:

 主公可将 4 、4 种武将派遣到队伍中, 每位主公可同时上阵4个武将,每个武将会有自己的特色技能。

 当任意武将达到10级后,即可派遣武将出征。主公可在主界面点击武将—武将—武将—武将进行拖拽操作。

 分为 1 6 7 8 9 10 11 13 14 14 15 ——15 16 16 16 18

 1 2 3 4 6 7 8 8 9

 【剧情关卡与扫荡】

 在通关第6关后即可扫荡关卡。

 扫荡关卡的奖励:

 关卡1 10 20 2 2 5 10 6

 关卡3 20 3 5 10 8

 关卡4 20 6 7 8

 关卡5 20 8 9

 关卡6 25 8 10 12

 【通关奖励】

 每一关的通关奖励都不同,下面是通关关简便的奖励与关卡详解:

 关卡1 20 3 20 1 3 10

 关卡2 20 3 20 3 10 10

 关卡3 20 3 20 3 10 10

 关卡4 20 3 20 3 10 10

 关卡5 20 3 20 3 10

 关卡6 20 4 10 6 10 10

 关卡7 20 6 10 10 10 10

 关卡8 25 6 10 10 20

 第四关过关技巧:

 在第二关中我们会看到有一个红色的门。

星际争霸1各族兵种技能详解

1 、狂热者:

是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。

2 、龙骑士:

远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。

3 、光明圣堂武士:

其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴 、幻象和召唤(Archon Warp)。

4 、执政官:

生命只有10但是护盾很厚。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,造成普通伤害并且可以进行范围杀伤。

5 、黑暗圣堂武士:

地面单位,与光明圣堂武士相反,它在造出时就会隐形。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,但是攻击频率较慢。

6 、黑暗执政官:

不能攻击,拥有三个魔法:反馈,叛变和漩涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害;叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。

一 、地面单元

狂战士:突击武士。

龙骑士:增援武士。

高级圣堂武士:幽能武士。

黑暗圣堂武士:隐身的暗杀战士。

二 、机械单元。

探测器:资源采集者。

运输机:带装甲的运输工具。

金甲虫:可移动重型火炮。

探测者:非战斗侦察器。

三 、空军单元。

侦察机:高速战斗机。

海盗船:精锐的空中战机。

承载舰:巡洋舰/指挥舰。

仲裁者:审判圣所。

神族或称神民 、国服官方译为星灵)。是星际争霸三大种族之一。

魔兽争霸兽族兵种介绍?

所有英雄都是英雄攻击,英雄护甲。瞎子变身之后攻击类型变更为混乱。混乱型攻击队所有护甲类型造成100%伤害

攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos

防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑

#普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,

对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。

大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害.

精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。

举例:huntress对footman有一定优势。

#穿刺伤害(Pierce) :穿刺伤害对轻型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲

造成100的伤害,对重型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害

对建筑造成35%的伤害。

大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。

举例:魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。 另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。

#攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成 150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。

每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。

空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。

举例:兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。

#魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成

75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害

顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting……是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。

举例 blizzard打建筑速度慢。

#chaos.

恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别—求证中)

属于chaos伤害的有:

精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。

#轻型盔甲

主公争霸兵种技能属性介绍

轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%

大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。

举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。

#中型盔甲

所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。

大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。

举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。

#重型盔甲

穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。

最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是人类防御塔升级之前是重型盔甲。

举例:Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星.

#英雄盔甲

只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类只能造成50%的伤害。

全部的英雄都是英雄盔甲

举例:魔法师打英雄所造成的伤害非常小。

#建筑类盔甲

攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%.

除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克是建筑类盔甲。

举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。

攻击力计算.

我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1–2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。

3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1–2) =15-19

防御力计算。

防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。

防御力的效果公式是:

{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害

如果防御力是负数。

最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力

具体说来

1点防御相当与减少低5.7%的伤害。

8点防御可以而减少33%的伤害

16点防御可以减少50%的伤害

防御越高, 伤害降低的幅度就越小。

顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%

基本等同与无视对手8点的防御力…….

实在过于厉害了…….

另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。

我的建议.

首先攻击对手建造中的建筑。

使用远程部队对付对手的高级兵种。

使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师

使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。

使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。

魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。

使用地面远程部队/魔法对付空军。

使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师

高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。

避免空军与防御塔交火。

空军应首先消灭对手的高级地面部队。

一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。

使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。

使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。

人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。

集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。

人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。

使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。

不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。

远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。

上述是荡来的

有些地方我看着不太对,总结下

攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/混乱

防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑

一般单位的攻击类型都是普通,护甲可以看模型的样子判断

所有英雄都是英雄攻击,英雄护甲。瞎子变身之后攻击类型变更为混乱。混乱型攻击队所有护甲类型造成100%伤害

建筑的护甲类型都为建筑不解释

比如各族的魔法兵种比如人族的女巫牧师,ud的女妖巫师,ne的鸟德,兽族的灵魂行者和萨满不太确定……还有就是冰龙 、狮鹫 、奇美拉,破坏者等等都是魔法攻击,魔法攻击队重甲造成较多额外伤害,其他都接近100%吧,记不太清楚

穿刺队轻甲有伤害加成

普通队无甲有伤害加成

攻城队建筑有伤害加成

风骑士,小鹿,巨魔猎头者啥的很明显是扔刺的那种是穿刺伤害

肉搏的一般都是普通攻击,比如步兵骑士憎恶等等

奇美拉和山岭巨人以及所有战车都是攻城攻击

野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物

尽早升级攻击防御。

1.苦工-苦工的操作主要在防守的的时候,例如对手是hum或者undead他们经常会用foot或者食尸鬼来强行拆除你的地洞,从而限制你的人口来完成他攀升科技的目的。这时苦工就要进入地洞了,进地洞有一大忌,不要双击地洞点B键,要根据对方攻击的目标,用鼠标选择进入。在进入地洞的同时要用注意修理。(当然对方如果大俱来犯,只能选择tp)。

2.兽人步兵(大G)-大G是兽人的灵魂兵种,是初等兵种的霸主,血多功高。当foot见到他的时候,我们不难发现对方眼中的敬畏,短兵相接主要就讲究集中优势兵力打击对方受伤严重的单位,同时能够把己方伤员成功调走要注意把受到集中攻击的单位后撤。这里就要多次用到:编号,去掉一个单位,然后再编号。对付暗夜的初期兵力要先干掉对方的AC,大G的普通攻击对她是致命的,如果在夜间战斗最好英雄身上有个显行之尘,而对付女猎这种碰撞体积大速度快的兵种要用围杀,围杀主要依靠鼠标右键的操作,右键点击让目标处于我方包围下,用A键杀之。(个人不提倡用M键围,效率太低)。围杀用的好,可以很好的震慑住对方英雄。如果对方是ud,他的食尸鬼对我们的大个子威胁很大,他们比较容易的可以围住我方单位,特别DK二级时,有了光环辅助的食尸鬼速度很快,这时我们主要要做的就是不能让对方围杀,小心对方的欲盖弥彰,看似围大G,实际是先知。

3.猎头者-兽族的2等兵,远程攻击,有着不错的攻击力,但是有点贫血。在对战中要注意利用他的高功齐射对方目标,他是中甲单位,要有肉盾兵种在前面保护,如果让对方的近战兵种靠近就显得很脆弱了。如果能升级成狂暴,哈哈他就能大显神威了!主要是在对付对方有大量的无甲单位(以暗夜精灵为首选)时出场,他的穿刺攻击可以很好的控制战局。

4.投石车-功城掠地的利器,对付防御塔和无甲单位(hum的法师群,NE的猎手,鹿,德…)的首选,他致命的缺点就是移动速度太慢,要注意对他的保护。运用的时候切忌队形拉的过长,从而让对方轻易的摧毁拉在后面的投石车,最好给他配备几个小跟班,一边战斗一边修理,小跟班顺便还能耍个tr!

5.狼骑士-兽人中最具灵性的兵种,他移动速度快,具有功城攻击,网技更使之如虎添翼。在捕杀蜘蛛,女猎以及科多时有奇效,如果说兽人中期靠什么来压制对方,那就是他!他真是天不怕地不怕,网一个一个准!在对方要退走时,他可以给对方以致命的打击,放过那些红血的(用其他兵种攻击),网住那些较健康的,这时对手真是有苦自己知啊!要问对手英雄怕什么,他肯定会说怕狼骑,网啊网,跑不掉!个人不提倡造过多的狼骑士,毕竟他不是主战兵种,当然也要根据情况而定,当对方的部队以空军为主时,兽人的空军是比较弱的而且还贵操作,这时出适量的狼骑可以网下对方的部分空军,从而控制局势。

6.科多兽-看到科多就想到了吃,吃掉对方单位是科多与生俱来的技能,在对方部队中有少量终极肉盾出现时,科多就有了食物。科多虽然血比较多,但是是无甲单位所以要做到吃完就开溜,站在自己部队的后方,他属于远程攻击,并且有战鼓光环来加强己方部队的攻击力。在兽族的同族大战中科多上镜率最高,在双方相遇时科多的首要攻击对象肯定是对方的狼骑士,因为他的网和功城攻击对自己都是致命的,但由于狼骑速度快,可以先出手网住科多,所以刚上来成功率很低,个人认为还是先保持好队形和对方开战,科多在后,大G在前,等战斗开始后根据对方单位的站位吃掉他,最好配合加速卷轴一起使用,这样可以使科多的行动速度变得快捷。

7.飞龙-兽人部队中最机动灵活的兵种,攻击力很高,但是血少并且价格不菲,由于他是空中单位,不存在体积碰撞问题,就是说可以重叠,所以他的齐射的攻击力可想而知。因为他能在2本后很快就成规模,所以说他是一些高apm玩家的最爱。用飞龙可以对对方的基地做到效果很好的骚扰,并且限制对方分基地的开展。对那些主要功击目标可以做到秒杀,他的运用之道在于隐蔽,突然。在和对方正面冲突时不要暴露在前面,尽量藏在高地,树林上面袭击对方,用飞龙就要在中前期确立优势,如果让对方的石像鬼,角鹰兽或者龙鹰出来了,那就不好玩了!通常在GW这张地图上面对付暗夜,我们还可以采取用tower固守主基地,出飞龙和bat来限制对方的分基地和骚扰其主基地,在对方回救的同时自己开分基,并且补上大量tower(一般5-7个),确立自己在经济上的优势,用飞龙对付ud的蜘蛛流时,一定要先把蜘蛛逐个点死(切记,在没有良好的操作下,不要用纯飞龙对付蜘蛛海)。

8.巨魔蝙蝠(bat)-也称为自爆,bat在1。17版得到了加强,当我方空中单位处于不利时,他的出现完全可以扭转局面对于对方血较少的空中单位简直就是噩梦,他真是价格便宜量又足!bat是一种振荡是的攻击方式,他不仅对攻击目标杀伤极大,还对周围地方空中部队能造成伤害,bat对付龙鹰群时是最困难的,龙鹰的远距离魔法可以很轻易的使其不能靠近,这时一定要注意在bat攻击前一定不能先暴露在对方的视野里,在攻击的时候最好配和速度卷轴一起使用。

9.撒满法师-兽人法师中的精英,净化和电盾以及3本后的嗜血术都是撒满的绝活,净化对对方召唤单位的杀伤以及对普通单位造成的减速都能有效的挫伤对手的锐气,当我方的大G或者牛头披上电盾冲入敌阵撕杀时,对方顿时报头四散,电盾对付hum时很好的选择,因为兽族一般比人族先升级完2级基地,所以电盾会比男巫的驱散更早的出现,在这时如果电盾运用得当,会给hum以致命的打击。嗜血可以提高我方部队的速度(包括攻击速度),我的一个朋友用hum,现在bn40级,他原来对我说过,他最不想看到的就是那一个个脸红脖子粗的大个子向他冲来。

10.巫医-其实巫医就是玩背后的3根棒棒,岗哨守卫,静止陷阱和治疗守卫,在坐了长期的冷板凳后,Grubby又让我们看到了惊喜,这个天才少年,一次又一次的向世人讲述着他对魔兽的禅悟,他的3英雄加巫医撒满的打法使人顿觉耳目一新。巫医可以随处插棒,可以让地图的角角落落里都布满我们的眼睛,可以做到对对手一举一动都了如指掌,静止陷阱要做到提前插,分散插,分层次插,而治疗守卫就要放在我方部队的稍后面,就像随身生命之泉!

11.灵魂行者(白牛)-现在他的出场率也在攀升,他的魔法攻击力很强可以对重甲及轻甲单位造成额外的伤害。灵魂锁链可以让部队在战斗中更耐久,一般要在发起进攻前套上灵魂锁链,以免对方发觉给爆掉,消魔可以杀死召唤单位,解除我方身上的不利魔法和对方身上的有利魔法,可以让对方的男女巫以及风德废掉!先祖幽灵就没怎么用过了,就是复活牛头人的。

12.牛头人-兽族中的宇宙超级至尊无敌战将,升过碾碎之击后可以对周围敌军产生面杀伤,配合先知的连锁闪电和牛头酋长的振荡波可以让对方单位大面积的倒下。1300的hp让他傲视群雄(除了暗夜的山岭,不过山岭基本是废物)。

给你个网址把有很详细的数据~技能~~http://games.enet.com.cn/zhuanti/war3/orc/sh.htm

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