村长打天下木材生产线布局攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下村长打天下木材生产线布局攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
村长打天下木材生产线布局攻略
以木质生产线为例,开启第一个岛后我们先选择建设部队,分别是:士兵 、弓兵 、步兵 、火枪手 、掷矛兵 、弓兵 、策士 、投石车。其中,士兵和投石车的特点是生产速度快 、范围广,战斗前放置在营地边上,可以把部队放置在城墙后面,这样不会被人偷袭。
步兵生产线放在首位,让军队一步步向战场的中心靠拢,然后再考虑把投石车放在中间,最后集中攻击,依次循环即可。
巨石阵
由于巨石阵的地形比较坑坑洼,所以我们需要在有空余的木桶和瓦砾的情况下,建造一个围墙并用围墙围住周围的资源,然后再建一个围墙,这样敌人就会像白痴一样追逐着我们,打到一半还会将我们传送到另外一个地方。
巨石阵冲破所需的兵力和时间都不够,所以我们需要用石墙来阻挡敌人的进攻,并且我们还需要命中率较高的部队,这样才有可能打到后面的敌人。
敌人的一个城堡还是比较多的,所以我们可以先建设一个兵营,并在城墙上面建一个兵工厂,这里可以将防御设施升级一下,因为后面将会有更多的兵营和兵种,所以大家可以将兵营派驻在靠近敌人主城的地方,同时也要注意敌人的进攻,先不要把防御设施给拆掉,这样我们就可以直接攻击敌人的主城了。
同时在发展过程中要小心敌人的一些电脑武将,虽然这些武将的能力都很强大,不过兵营里的一些兵种还是需要注意一下的,因为如果没有好的兵力,敌人的武将是不会主动进攻你的,最好不要硬碰硬。
游戏中还有其他的一些玩法,譬如招募武将,进行联盟等,在战场上是非常考验玩家的排兵布阵能力的,而武将的属性有:战斗力 、等级 、训练加成 、训练加成,四大属性对于武将来说非常重要,可以通过训练提高战力。
在游戏中玩家可以通过训练提高军队的战斗属性,每次训练提升军队的训练等级都可以得到提升,训练所需的经验值是根据玩家训练的军队的等级而定,训练等级越高,训练时间就越长。
当训练过的军队和训练等级达到升级要求后,还可以通过消耗一定的铜钱,改变训练等级。
建议玩家们尽量不要在训练等级较低的时候训练军队,因为一旦军队没有训练,打仗的成功率会降低许多。
2 、武将升阶
武将通过进阶的方式可以升阶,并且每次进阶都可以获得大量属性提升。所以升阶是要以最大限度的提升武将的属性的。
同时,玩家们最好结合自身的情况,至少要选择比较适合自己的武将,以免产生不必要的误操作。
3 、阵营系统
玩家在游戏中加入了联盟,就可以获得联盟中的各个势力的信息,如军团长 、军团长 、军团长等,同时也可以自己创建或者加入别人的军团,并和自己的军团成员组成一个军团。
在游戏中,玩家们所要做的就是收集资源,生产士兵,并利用生产线来建设自己的领地,玩家们需要通过加入联盟来获得更多的资源来壮大自己的领地。
小小村长怎么选择加工厂生产什么
小小村长生产原理是什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇小小村长生产原理是什么 生产线介绍,一起来看看吧!
1.村民:村庄重要的有机组成部分。村民负责村庄所有的生产,搬运和销售。其中只有商人会来购买你的商品。
2.简单的生产线介绍
生产线由
(1)房子(村民要住的地方)
(2)资源(就好像菜地一样种菜,森林一样砍树的地方)
(3)存放处(就是类似于粮仓,木材存储基地等等)【目前这个版本也就是公测第一个版本存放处作用不是很大,可以不要摆放】
(4)工坊(也就是加工厂,在三十多级的时候开放,之前可以直接卖生产出来的资源。)
(5)店铺(也就是卖东西的地方,商人只会关顾这里。)
这是两个比较基础亿点点的生产线图。
3.生产的原理
如图所示,村民住在房子里,房子,资源(图中小麦和树就是资源)加工厂(你要达到一定等级才会有)和店铺必须要有一条路来连接,中间不能断了。
4.升级
商品升级和店铺升级都在村庄经营里面。村民升级要适当。
村长打天下什么兵种最强 兵种选择攻略
首先介绍村庄布局中的建筑元素。
道路:
道路的作用就不多说了,道路建在斜坡上就是梯子,梯子左右方向也是可以行走的。
民居:
一个农民对应一个民居,无家可归的农民不会参与劳动;农民自动检索并锁定民居。
民居只有一个回复力属性,按农民体力上限的百分比进行回复,回复体力所需的时间跟具体哪个农民没有关系。简单的说,同一民居,回复满体50的农民和回复满体100的农民所花的时间是一样的。
民居的回复力可以依靠景观来进行提升。
民居只要有道路连通,民居的四个方向都是可以出入的。
资源采集点:
农田产出粮食;树木产出木材;矿洞产出矿石。(好废话噢~)
农田和树木采集完之后会有一定的恢复时间,矿洞则没有。同一资源同时只会被一个农民采集,后来的农民需要排队等候。
资源的采集需要配备相对应的资源存放处和农民。
资源存放处:
存放处用于存储相应的资源,只有一个存储上限的属性。
存放处是采集任务中最关键的建筑,将它与对应的资源采集点和民居连通起来,就可以让采集流水线运作起来。
同时,存放处还为工坊生产商品提供原材料,所以存放处也必须与工坊直接连通。
此处插入简单图例以说明资源采集任务流水线
工坊:
工坊算是生产任务的核心建筑,所涉及关联建筑最多,流程逻辑也是最为复杂的。
工坊加工的运转需要同时连通以下三类条件满足的其他建筑:
1 、 有订单需求的店铺
2 、 对应材料需求的单个或者多个具有资源存储的存放处
3 、 锁定了农民的民居
影响工坊加工效率的因素有很多,估计我也很难一一描述清楚,只列出以下常见的情况:
1 、 工坊本身的属性生产力:90表示单次加工材料上限为9(生产力可以通过景观进行提升)
2 、 原材料供应跟不上而延误加工

3 、 商品过剩导致订单需求量小,无法发挥工坊的加工能力
4 、 农民搬运能力 、搬运速度 、加工速度都会影响生产效率
5 、 农民串岗,而工坊必须等待农民完成其他任务并休息充足之后,才能继续进行加工任务
6 、 更严重的,由于道路不通 、商品过期 、资源采集点被破坏等原因导致工坊直接停产
附以简单图例以说明商品加工任务流水线
店铺:
店铺一共分为六个种类,其中三种是单材料需求 、另外三种是双材料需求
小吃店——粮食店,出售以粮食为材料,加工而成的商品,可以贩卖商品包子 、番茄 、春卷。
家具店——木材店,出售以木材为材料,加工而成的商品,可以贩卖板凳 、菜板 、木盘。
道具店——矿石店,出售以矿石才材料,加工而成的商品,可以贩卖瓷罐 、碗 、土罐。
酒馆——食木店,出售以粮食和木材为材料,加工而成的商品,可以贩卖一锅头 、精品白酒 、老窖。
药铺——食矿店,出售以粮食和矿石为材料,加工而成的商品,可以贩卖白药 、膏药 、大力丸。
锻造店——木矿店,出售以木材和矿石为材料,加工而成的商品,可以贩卖镰刀 、斧头 、镐。
店铺是唯一一种与商人打交道的建筑,在此产出金币,收取金币。
店铺的收益直接影响整个村庄的经营收益。
店铺自身拥有三个属性
1 、 商品库存:店铺能够存储的加工完成商品的最大数量
2 、 金币容量:商品出售之后,金币会保存在店铺中,金币存储的上限根据店铺档次和玩家等级来决定
3 、 贩卖力:影响商人单次购买商品的数量(贩卖力可通过景观来进行提升)
店铺的贩卖收益是整条生产线效率和贩卖效率的综合体现。要想提高店铺的贩卖收益,不仅要提高生产效率,还要同时提高贩卖的效率。同时还需要平衡生产效率和贩卖效率,供过于求或者供不应求都是生产线得不到充分发挥的表现。
双店铺收入高,但是生产效率低 、占地大
单材料收入低,但是生产效率高 、占地小
村庄内店铺多了会分散客流,导致囤货
村庄内店铺少了会商人排队,导致缺货
现在同类店铺的限制已经放宽了,只要在中间穿插1个不同的就可以了
附以简单图例以说明双材料生产流水线
景观:
景观可以给周围的以下三类建筑添加增益效果:
1 、 给民居增加回复力
2 、 给工坊增加生产力
3 、 给店铺增加贩卖力
景观的作用范围是5×5,作用效果由里至外逐渐减弱。
商品:
商品类型需要跟店铺类型相匹配才可以进行贩卖,需要生产线中有相应的原材料才能进行加工。
商品的贩卖价格指的是商人购买单个商品时可获得的金币数量。
商品时效分为永久和时限两种。
需要注意的是,在商城中购买的是该商品的授权,而不是实际贩卖给商人的商品。
商人:
玩家无法控制商人,但是可以通过布局引导商人。
商人数量=入村口(最多为4个) × 5 + 玩家等级 / 3
商人相关AI:
商人刷新从一个口进入,最后从另一个口离开;
商人刷新出来之后,会随机选择一个已开启的村口并且前往;
商人入村之后,有概率选择一次采购或者两次采购,但不会是两个同类型店铺的采购;
如果距离村口12格以内没有任何店铺,商人会直接离开村庄;如果需要两次采购而只有一个店铺,商人也同样会直接离开;
如果12格以内店铺数量多于要采购的次数,则随机选择;被选择的店铺,任一无法到达,商人都会直接离开村庄;
店铺不允许挨着村口摆放,否则将被视为无道路,如果商人随到则会出现无法通往店铺的提示,并且直接离开村庄;
农民:
农民可是设置干活状态,通过点击选择界面中的农民条目来进行切换。
农民升级只能提高体力上限和劳动能力。
农民劳动需要消耗体力(行走 、采集 、搬运 、加工),体力耗尽则需要回民居进行回复。
农民的劳动属性影响行走速度 、采集速度 、搬运速度和加工速度。
农民的采集属性是农民进行采集任务时搬运材料的最大值。
农民的搬运属性是农民进行加工任务和送货任务时搬运材料/货物的最大值。
农民需要锁定民居住房才能参与劳动任务。
农民升级花费根据农民当前等级决定,最高等级为30级。
盾兵后期的兵种是初级兵种进化版,先说说步兵系的盾兵,盾兵主防,不管玩家要发展什么兵种,出征什么不对,步兵在兵种搭配中都是至关重要。1W人的军队,需要5000+盾兵2W人的军队,需要8000+的盾兵步兵除了盾兵以外,还有枪兵,枪兵是克制近战骑的,假设对方有近战骑的话,100的枪兵配合200的盾兵,可以杀掉对方500的近战骑。弓兵接着来说说弓兵,弓兵最好是选择弓系的兵种,弓系可以直接跳过盾兵打击敌人的中排单位,非常给力,如果敌人是盾兵加枪兵的话,玩家选择弓系可以直接攻击枪兵。弓兵也可以发展弩系,攻速很高,但是打前排盾兵很鸡肋,如果对方没有盾兵的话,可以使用弩兵收割效果很赞。亲测,盾兵加弩兵加弓兵的兵种搭配组合,打新手快攻很强悍,玩家可以试试。战车划重点,最费钱,最费时间的兵种。那么这个兵种值不值得培养?答案当然是需要的,因为作用还是很大的,攻城车——无视陷阱,直接攻击城门,可造成大量的建筑伤害,其他的兵种有这么6的效果吗?在日常中还可以采集负重。防守的时候投石车可以用作主力兵种搭配。所以战车是重宝,不需要很多,但是升级是必须,数量够用就好了,土豪的话,当然钱越多,时间越多,造越多,后期发展的重要的需要兵种!骑兵骑兵这个兵种大家比较熟知,蒙古铁骑以前把国土版块扩张到了欧洲,所有这般兵种搭配,在输出和机动性上都是非常高的。骑兵正常都是直接往前冲,危险系数比较高,可以高效打击到对方的盾兵。在骑兵上,建议选择骑射手数量多些。骑射手和弓兵差不多,骑射手优势是射程更远,弓兵是打中排,骑射手是打后排的。总结:后期兵种搭配,如果是1w的出征不对,在兵种上的选择是5000盾兵+2000枪兵+500近战骑+1000骑射手+250投石车+250攻城车+700弩兵+300弓兵,也可以进行略微的调整,但是盾兵和枪兵一定要多。
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