战魂铭人纽扣雷有什么用,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下战魂铭人纽扣雷有什么用,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
战魂铭人纽扣雷有什么用
纽扣雷是游戏中的一个重要道具,很多玩家们都喜欢收集纽扣雷的,所以纽扣雷的作用很大,主要作用就是用来购买一些道具。
战魂铭人纽扣雷获取方法
纽扣雷可以通过完成城市的活动任务获得。
这是一个非常有意思的道具,可以帮助我们提升移动速度和攻击速度。
这个道具的获取途径,就是通过刷图获得,玩家们在商店中使用印记的话,可以在右上角的【兑换】那里,点击一下。
玩家们可以进行兑换这些道具,包括了:经验寿司 、晶钻龙蛋 、经验寿司 、晶钻龙蛋 、铭刻龙蛋 、金币龙蛋 、经验寿司 、金币龙蛋 、经验寿司 、双倍龙蛋 、龙蛋 、赤炎龙蛋。
PS:没有6星特技可以用但是你需要先升到13级再进行兑换。
勋章
勋章可以在勋章商店中兑换物品,比如说符文 、导灵器 、突破 、技能等。在后期装备等级不高的情况下是需要强化勋章来提升的,所以每天还有余力考虑换勋章。
羁绊
羁绊关系这个游戏的核心玩法就是羁绊的强化,小伙伴们在提升羁绊关系的时候可以通过提升羁绊等级来提升能力,当然也可以通过羁绊,但是最好还是要培养高的羁绊哦,后期需要将主要属性的羁绊点满再进行激活这个羁绊的属性哦。
2 、装备升星
通过使用进阶丹来提升装备的星级,每提升5星会解锁一个新的羁绊技能,比如说某个技能会有一个羁绊等级提升,而这个技能需要花费大量的材料,这里建议大家可以先提升星等,另外建议大家可以先提升装备星级后再进行升星哦。
3 、星级
星级的作用
星级提高后,在游戏内的战斗力会得到明显的提升,例如同级别战斗力的情况下,可以获得较高的战斗力,但是目前的游戏在达到三星之后需要花费的时间太多,大家在选择提升星级的装备的时候需要慎重考虑。
4 、装备品阶
当你以为就和其他游戏一样,作为一个新手的我们,将不得不花费很大的时间去研究装备品阶,然而装备品阶是游戏内不可或缺的一部分,也是提升战斗力的重要途径。
装备介绍
1 、品阶分为绿色 、蓝色 、紫色 、橙色五个等级,装备品阶越高,品阶越好的装备,对战力的提升效果越明显。
2 、器阶
器阶分为:上品 、中品 、中品 、高阶,只要收集到一定的器阶,即可进行器阶进化。
装备升级
器阶分为白色 、绿色 、蓝色 、紫色四个品质,只要收集到一定的器阶,即可进行器阶进化。
3 、器阶
器阶分为绿色 、蓝色 、紫色三个品质,但只要收集到一定的器阶,即可进行器阶进化。
4 、每个器阶都有两个进阶按钮,可以点击进阶按钮进入进阶器阶。
5 、进阶器阶是提升角色能力的主要途径之一,每个器阶都有三个升阶品阶。
战魂铭人禁用哪几个道具最好?
战魂铭人禁用“生命转换” 、“招魂铃” 、“纽扣雷” 、“撒币雷”这几个道具最好。
1 、首先是“生命转换”这个道具,脱战后当你没血了,你可以反复取下装上这个道具来加血。
2 、接着是“招魂铃”,这个道具在沙漠地图很好用(包括打boss)。
3 、然后是“纽扣雷”,这个道具和双“幻影阵”的权姐非常搭,尤其是打boss的时候。
4 、再就是是“撒币雷”,戴这个道具的时候普通攻击是会损失金钱的,但是钱用完后继续普通攻击,还是会撒币。
深度评测:口碑大翻车,《战魂铭人》还值不值得玩?
《 战魂铭人 》游戏中金币诡雷强不强?金币诡雷是游戏中一个合成道具,游戏中拥有非常多的合成公式,不同的合成公式可以合成不同的道具,其中金币诡雷很多小伙伴表示不知道怎么使用,那么接下来我为大家带来《战魂铭人》金币诡雷强度评测,一起来看看吧。
《战魂铭人》金币诡雷强度评测
1 、游戏中金币诡雷可以说是撒币神器。
2 、而且金币诡雷是RMB玩家的专属。
3 、这个装备可以说是百搭,任何角色都可以使用。
4 、而且金币诡雷搭配其他道具也非常棒。
大家好,这里是奇格屋。 近期,凉屋的动作roguelike手游《战魂铭人》上线了,并迅速冲到了新品榜第一,然而不到一天这款 游戏 就评分大跌。对比凉屋的另一款 游戏 《元气骑士》,更可谓是天壤之别,吸引众多玩家对比吐槽。

那么《战魂铭人》与《元气骑士》相比差在哪呢?
这样一款高开低走的 游戏 还值得玩吗?
一起看看奇格屋的观点。
作为2019年获得最佳移动 游戏 提名的神作,《战魂铭人》上线首日下载量就高达63万次,算得上是万众期待了,但就是这么一款 游戏 ,却在正式上架后遭遇滑铁卢。评分一路高歌猛退,从9.5的高分一路跌到4.8分,直到官方紧急休整评分才回到6.5分,令人大跌眼镜。与此同时,凉屋的《元气骑士》却截然相反,评分一路冲到了9.6分。
单从画风来看,其实《战魂铭人》与《元气骑士》差别并不大 。都是像素风 游戏 。
当下像素风 游戏 画质精美的不在少数,但是相比于精致的人物立绘,《战魂铭人》实际人物形象略显粗糙。不过简约不简单,《战魂铭人》人物场景的细节还是都很到位的,和风禅院 、深庭古堡 、中式庭院等场景与其相匹配的怪物们相得益彰为每个章节带来不同的战斗体验。
同时逐帧绘制的动作,让人感觉动作流畅的同时也有不俗的打击感。
甚至这种画风刻画比《元气骑士》更好。
为什么两者上线后,评分差距这么大呢?我们不妨先来比较下两个 游戏 。
首先,战斗理念完全不同。
虽然《战魂铭人》与《元气骑士》同属像素题材,有着roguelike元素,但是从战斗理念上来说,两者是完全不同的 游戏 。
《元气骑士》归根结底是一款弹幕射击 游戏 ,需要玩家在眼花缭乱的弹幕中穿梭,寻求空隙用武器进行反击。而《战魂铭人》则是一种老式港片的既视感,动作一板一眼,迅捷凌厉但也有套路可寻,玩家要做的就是把握敌我招式的空隙展开攻击。
不过,有套路并不代表动作呆板,在《战魂铭人》里,攻击可以用技能 、闪避相互取消,只需要手指按压划拨就能快速切换,这让战斗的灵活性大大增加。而技能方面,《战魂铭人》相对于传统的ARPG 游戏 大胆地做了减法,战斗中除去闪避/防御功能,仅能够用2个技能,一个主要一个次要,仅有主要技能才能装备分支能力。每个角色可学4个技能,每个技能有3个分支。这些都是《战魂铭人》与《元气骑士》不同的地方,也可以说是《战魂铭人》特有的优点。
其次,战斗的核心要素区别很大
《元气骑士》的一大乐趣就是刷到各种奇葩属性的武器,围绕不同角色的天赋 、技能进行搭配来闯关了。但是 在《战魂铭人》中,武器的特性就没有《元气骑士》那么丰富了,因为其词条都是来自于道具 ,道具每局可装备4个,而武器则根据品级的不同有0-4个孔,武器每局也仅能升级一次,所以真正依赖就仅仅是道具与角色技能。
不过《战魂铭人》在角色差异性上,做得着实可圈可点,不同的战斗风格,多样的技能组合,声效丰富,有着特色鲜明的战斗体验。
看到这,大家可能会有疑问:按照奇格屋的说法, 《战魂铭人》不是看起来挺好玩的吗?
虽然与《元气骑士》不同,但各有各的特色。
评分怎么会差别那么大呢?
究其原因奇格屋觉得有两点,下面重点给大家来说说。
让《战魂铭人》口碑暴跌的主要原因之一,就是付费内容的欠考虑了。 对于免费 游戏 大行其道的现在,虽然很多玩家呼吁要良心 游戏 ,要买断机制,但在市场面前,pj和盗版始终是绕不过的问题,例如前不久,单机手游《汉末霸业》的制作人就因为维权被盗版商堵了门,无奈之下又做了一个内购版。开发商为了维系正常运营,设置付费内容无可厚非,毕竟用爱发电也会有饿死的一天,但是 《战魂铭人》显然在付费的度上出现了偏差 。
一般来说,这类小体量的像素 游戏 都会选择人物付费解锁的模式,但在 游戏 上架初期,《战魂铭人》在技能解锁上竟然都需要6元 、12元来解锁,这显然超过了玩家的接受程度,毕竟全人物全解锁下来,都够买一款内容更丰富的像素单机 游戏 了。虽然开发商在认识到问题后,迅速做出了调整,取消了这一失智行为,让评分有所回升,但随着体验的加深,愈发让人感觉 游戏 还不够成熟。
第一,材料解锁加成等不明确。
例如,在 游戏 过程中可以收集到各种调酒材料,但是在实际使用上却感觉鸡肋无比。
加成项目单一,缺少解锁顺序循序渐进,所得到的buff既不能多个叠加,也不能永久加成,且对于属性数值进行模糊处理,以百分比进行表示,很难让人直观的感受到其作用。
第二,云存档与联机的不完善。
一旦不小心卸载 游戏 ,你所氪金的东西就都要与你say goodbye了,这对于已经开发过一款 游戏 的开发商来说,这种低级失误着实令人生气,联机功能虽然可以用特殊方式进入房间,但并没有实装,结合刚上架的全都氪模式,给人一种赶鸭子上架的感觉。
第三,物品tips过于简略。
一些道具能够附加特殊效果,例如圣痕 、附加纽扣雷,都没写清楚具体效果,这无疑增加了学习成本。毕竟 游戏 是用来休闲的,纵然应该有一些深度内容做套路开发,也不应该建立在你猜这个能干嘛的基础上。
第四, 物品搭配困难。
就目前市面上许多具有roguelike元素的 游戏 ,都会有个道具带入机制,方便套路核心元素搭配。
例如《元素地牢》可以自选一套装备带入,再在副本中拾取其他道具;
《元能突破》可以开局随机抽一把武器方便开局。但在《战魂铭人》中却没有这样的要素,这让高难度的开荒显得如履薄冰,这样纵然有利于提高硬核玩家的战斗体验,但对于一些轻度玩家这显然不够友好,更不用提付费了。
第五,意义不明的修罗之力加点模式。
在成功战胜一次修罗王后,就能用灵魂结晶兑换修罗之力强化属性。
但灵魂结晶要一下一下的点,却又没有暴击设定(点一下猛涨进度条),让人纳闷为什么不设置成点一下给一点的模式,体验感着实不佳。
总的来说,《战魂铭人》的完成度在体验后多少有点差强人意,有着良好的打击感,免费角色权虎鹰也有着不错的 游戏 体验。
但其本身贫瘠的内容,纵然有十几种套路可以试验,却让人在通过几次后,无法再升起深入 探索 的欲望,所以当前状态下的《战魂铭人》确实不值得大家浪费时间和钱。
不过,《战魂铭人》的基础素质是不错的,如果凉屋能深入弥补一波,没准能挽救现在的口碑,期待凉屋在后续更新中进一步完善 游戏 。
好了,今天的内容就到这了。各位对于 游戏 的付费机制有什么看法呢?
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