【画面 、剧情和音效都不错,游戏内容对不起容量,战斗方式单调。】就连BOSS也不算难,游戏流程真的太短了。好不容易出了部单机大作,觉得可以慢慢玩,但是昨晚就通关了,游戏时间真不长。优点很明显,是部传统的FPS大作,基本传承了FPS的优秀传统。画面 、剧情和音效都不错,这三项都能打上85分。操作也很简洁,我最喜欢双持,暴力 、一定要暴力!缺点也有,第一点就是游戏太大了,41G,真是不可思议。第二点嘛,还是游戏时间太短,跟这个41G不怎么协调。第三点就是战斗了,有很多地方我不满意。
首先是没有狙击设计,狙击枪我就没怎么用,不是我不喜欢,而是没场景能用得上。然后呢,本来很期待刺杀,但玩下去觉得没有孤岛惊魂的刺杀好。最后,游戏的近战很搓,就只能拿着匕首捅啊捅,捅得最多的是狗……最适合游戏场景的战斗方式就是中距离子弹雨,我干脆就全程双持冲锋枪,上吧!
【新技术是渣渣,太超前让主机版的画面惨不忍睹,没有卡马克的id要完了吗?】新秩序是基于tech5引擎的第二款游戏了,但本世代主机版(XBOX360 、PS3)的画面让我实在是吐槽无力了,大家都注意到游戏里贴图精度的问题,这跟游戏采用的新技术有关。按照id的解释,海量贴图纹理技术MEGATEXTURE是把场景中所有(几乎所有)物件的贴图都整合成一张巨大贴图,这种技术和以往的贴图技术有巨大不同。以往的贴图技术都是针对单独物件使用单独贴图,比如说,地面是地面的贴图,石头是石头的贴图,树有树的贴图,这样的贴图能够保证足够精细度和游戏体积控制,但是难免重复。
对画面控来说,游戏里藏的彩蛋:玩该系列的鼻祖《刺杀希特勒3D》肯定是渣中之王。id的MEGATEXTURE把所有贴图合成一张超大尺寸的贴图,再以网格区分的形式在游戏中实行分段载入,也就是说你看到的几乎所有物体都是画在一张图上的,这样对于美工来说只要完成一张图的处理即可,不用费心想如何不让玩家看出贴图的重复使用,也不会出现重复。
这样就也出现了一个巨大的问题,如果要保贴图持极高的精度,我勒个去,你这张原始MEGATEXTURE贴图必然大得超乎想象啊!!玩家谁会注意你这该死的贴图是否重复啊,当然是要看是否精细,是否花哨了吧,这根本上就是出力不讨好啊!!其实PC版的效果真的很不错了,而且从CG到游戏场景的过渡很自然。所以本世代主机版的画面才会这么糟糕,PC版的虽然好很多,但显示效果调到最高也不能近看。游戏的引擎其实不算落后,但是MEGATEXTURE技术太超前,步子太大扯着蛋了。
跑跑卡丁车好玩吗?
真的很难说! 跑跑是技术含量级高的游戏跑跑是几乎完美的游戏,确实可以这样说,真的!!但是即便是完美的游戏你要是不喜欢,对你来说就依然不好玩!!就看你喜欢不喜欢了这样的游戏了..

我玩跑跑1年了!!我就说说对跑跑的感想把…
刚刚接触跑跑的时候一直觉得它很没意思(其实是因为自己太菜了.常被虐)!
后来慢慢的有了点进步,那个时候最痴迷,几乎已经离不开它,我花在跑跑上的时间几乎占据了我的所有,我强调自己的技术,艰苦的训练自己,经常手都炼肿了,你们能想得到这个游戏对人的吸引有多大了吗?为了这个游戏我有多刻苦.
在后来自己变很厉害.在也没什么进步的时候,我开始慢慢放弃它了!!放弃这个陪了我一年多的朋友!!!现在对跑跑只是很普通.一般好玩 ..
所以玩跑跑对于每个阶段的跑跑玩家的感觉都不一样..
菜鸟说不好玩..新手说还可以!!!中等玩家非常痴迷!!厉害的人会觉得一般好玩..当然我也不是很厉害,但是我自己觉得我已经没什么发展空间了,
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