决战幻城在大多数的赤芒脱离战内要求了级别,诸位一定要来到相应等级,才能够逐渐探究。如下为各式各样场所脱离战的级别需求:
鳄锤楼:835级
魉魅杭城:730级
衣剑馆:625级
油杉牢:533级
灵天省:438级
套鞭厅:335级
长期优柔寡断的老铁们,假如感觉到绯红值不够脱离战的等级限定。注意到要顺利进入脱离战,小伙伴必须要学会多种放松的刷级方案:
影痕脱离战
影痕脱离战会有特定的朋克风与常规赛 、攻克乌云怪能够打到坏苹羹与玄刚爪,影痕脱离战是能跟新玩家一并助战的,绝对是兄弟们增长级别的最时尚技巧,脱离战短处就是没趣和优柔寡断。
灸灼脱离战
通往凰果洞,玩家们才可以摸索灸灼脱离战,一个月顶多释放48次脱离战。相似批次的脱离战支持在相同地形图连机,另外能有同现阶段鸣鸾脱离战这样的配备,那么报备玩家们在联机灸灼脱离战情况下,必然得启用鸣鸾脱离战赶快来刷。除去脱离战的碧血值之外,每进入82次脱离战,无疑会拥有志宁铁盔与飞火膏。
红色警戒3 世界大战怎么玩给介绍一下
你那个是假的红警3,这个游戏的原名是:同盟国与轴心国。引进的时候,盗版商给他翻成了红警3世界大战。实际上和红警没有半点关系。游戏也不是一家公司出的。
真正的红警3预计明年出。资料视频已经网上放出了。
真的红警3是EA的,最近才出的预告片,据说正式发布要10.28
进入游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿色按钮,在你希望建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。如果想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希望建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操作。
在设施列表里,第一行先后为步兵营 、伞兵营 、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮的按钮可以选择研发科技,当然主基地里也有研发项目,最后一个是飞机工厂;第三行是补给设施,第一个供应金钱,第二个供应弹药,第三个供应油料。
另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原子弹 、空袭 、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减去相应的点数。
地图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。此外,如果你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。
在像红色警戒2中的遭遇战,你可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs几,至于选地图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。
德国的坦克,美国的飞机 厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。
游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的集团部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。
注意建油库和炸弹库,缺了你的金钱不增反减。
你占领的底盘越大(边境线)你的钱增的越快。
要是那个兵营(指挥部)被敌人摧毁,那他下属的几个集团部队将不再会的到补给,可以再造个兵营,然后选中那些没了指挥部的部队,点一下那个锁链标志就好了;老巢被毁,除非你还有城市,否则你就没了边境线(国土),这是可以点左上四个指挥官技能中的最后一个,选个好地点,又会给你个基地;
每个国家的每个指挥官都有四项技能,最上边的最有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轰炸敌人,有的是削弱敌人。
用工兵团可以维修和建防御。
要用轰炸机要有机场,每执行一次任务要出很多的钱,所以尽量不要损失部队,攥钱后期出飞机。
坦克对步兵效果不好,步兵车克步兵,坦克克步兵车。
打敌人要先打他的油库和弹药库。
左单击:选中部队/选中单个单位
右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
己方单位 、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)
敌方单位 、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)
Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。
剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操作吧。
面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)
移动Move——同右键单击。
跑步Run——同Alt+右键单击
攻击Attack——同对敌右键单击。
停止Stop——停止一切动作。
探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。
警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。
轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。
撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。
如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。
配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。
分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。
当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从地图上移除,判作被消灭。一般不用吧;
部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)
攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。
骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。
纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。
一 、上手篇(界面介绍)
1 、将领技能
说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了释放该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以释放该技能。
2 、功勋值
说明:自动加成,到达一定数值则可以释放相应技能。
3 、编队信息
说明:可以对自己的部队进行编队,ctrl+数字即可,若要复选,则需要按shift
4 、战术地图
说明:相当于星际的小地图,红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市则是以旗帜表示
5 、金钱
说明:雇佣军队,研发科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红色,则表明在减钱
6 、弹药补给数
说明:每个单位的部队都需要弹药补给,保证这个数值是正的即可,若是负数,则会有部分部队没有弹药而无法开火
7 、油料补给数
说明:车辆及飞机船只所必须,同弹药补给,维持正数即可
8 、建筑数值
说明:上限是20,前面的数是你现有建筑数量
9 、部队数值
说明:上限是20,前面的数是你现有部队数量
10 、总司令部
说明:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红警里的主基地
11 、建造信息
说明:点击总司令部,可以看见它目前所能提供的建筑信息
二 、建筑篇(以德国为例)
该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收成一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收成车辆的状态下则失去了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造
一 、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守)
1 、普通步兵营:建造步兵及工程兵
2 、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投
3 、车辆工厂:建造各种车辆 、火炮
4 、坦克工厂:建造各种坦克部队
二 、技术类
5 、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要
6 、摩托所:建造摩托化部队和研发相应科技所需要
7 、炮兵所:建造炮兵部队和研发相应科技所需要
8 、飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全
三 、后勤类
9 、普通补给站:提供部队的弹药和油料,每个补给站提供5单位弹药和5单位油料,并且不受建筑上
限限制
10 、弹药补给站:专门提供部队弹药,补给量远大于普通补给站
11 、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站
四 、工事类(由工程部队建造)
12 、碉堡:不能对空,机枪攻击
13 、防空炮:不能对地
14 、对地炮:不能对空
注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能。
三 、经济篇
战争的较量其实也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游戏,在游戏中,玩家不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当玩家占领了一个城镇,如下图
则加钱数自动提高,此外兵营类建筑也提供了提高加钱速度的功能,而且有的国家可以通过研发科技来增加加钱速度(如英国),因此玩家在进攻敌人的时候同时也要注意所占城市的防守。可以说该游戏的经济系统是名副其实的以战养战。若弹药或者油料补给严重不足的时候,资金也会出现负增长,因此保持弹药和油料的供应是必要的。
各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。此外,有些国家拥有降低价格的科技,建议尽早研发。
四 、军事篇
点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不一一介绍了,毕竟只是上手攻略。
下面介绍下兵种的类别,总的来说分三大类:步兵类,装甲车类和坦克类(不算空军和海军)
一 、步兵类
1 、侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差
2 、普通步兵:价格便宜量又足,可惜碰到装备机枪的部队就完蛋
3 、反坦克兵:顾名思义就是了
4 、炮兵:攻击射程远,用来打建筑和工事最好
5 、工程兵:可以造碉堡 、防空炮等工事,也可以修理各类建筑,战斗力较差
6 、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。
7 、重装空降兵:火力比普通空降兵强
8 、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好,如有必要,我会在后面的攻略中写出
二 、装甲车类
1 、普通装甲车:机枪攻击,火力一般
2 、防空车辆:可以防空
3 、反坦克车辆:火力强,专打普通车辆和坦克
4 、炮兵车:射程远,火力也很强
5 、机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不详,反正我是拿他来守家
6 、特殊车辆:各国不同
三 、坦克车类
1 、轻型坦克:价格便宜速度快
2 、中型坦克:介于轻型和重型之间,打电脑,造这个基本就够了。
3 、重型坦克:装甲火力都强
4 、特殊坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同
部队指令:
1 、移动:指挥部队移动到某地,中途不能攻击
2 、攻击:指挥部队攻击敌人或建筑,攻击过程中不能控制,可以点在空地上让部队自由攻击
3 、跑:假如部队与敌交损失惨重,可以使用此命令逃跑回去补充,但降低士气,也可以用来追击已经溃散的敌军
4 、停止:命令部队停止一切行动(不建议使用)
5 、保卫:命令部队保护某地
6 、探索:命令部队探索某地,一般可以用攻击到空地代替,不建议使用
在完全相同的部队交火时,影响胜负的因素有科技 、士气 、地形 、阵型 、军团级别,下面分别谈谈
1 、科技:研发出来的科技自动装备部队,因此装备先进科技的部队在交火中往往占上风
2 、士气:士气也可以影响攻击效率,士气过低的话,部队很容易一触即溃
3 、地形:在高地上的部队攻击低地部队有优势,会先开火
4 、阵型:游戏中有三种阵型可供选择,第一种突击阵型,降低25%的速度,但却可以保证攻击效率
第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的攻击效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的攻击效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。
5 、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,最高可以升到三级兵,因此保存已经升到一 、二级的部队很重要。
说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花钱,因此要善加利用该功能。
1 、供应链:每个兵营只能容纳一定的部队,每一个部队也只能通过兵营来补给,因此部队必须固定到兵营的供应链上,这样在部队损失的情况下,可以在己方的补给圈内进行部队的补充(非战斗状态下)假设后方某个兵营被人打掉,则可以轮流补给的方法来补充部队,通过供应链的转换来实现,但前提是同一类兵种。(比如说都是步兵,或都是坦克部队)这样的情况最好不要出现,否则操作起来会麻烦,而且延误战机。
2 、补给圈:玩家仔细观察地图可以发现地面上的绿线,这就是己方的补给线,在线内的部队可以得到自动补充(条件是供应链完好),要想扩大补给圈,除了可以通过占领城市来实现以外,还可以通过把建筑放在补给线边缘来得以实现,笔者就常常部队打到哪,补给线就延伸到哪,这样可以使损失部队迅速恢复,但有个弱点就是容易被人偷袭后方,因此可以通过放些步兵巡逻来保卫老家的安全。
注:补给也同样有利于敌人,所以一旦把敌人打的溃逃,尽量追击敌人以求全灭,否则他还是会满编回来的!!!!
最后说说空军和海军
1 、空军:空军无需要制造飞机,飞机损失了飞机场自动补充,可以执行轰炸和侦察任务,但要花些money,而且飞机场有自我保护的功能,在敌人打到飞机场附近时,战斗机会自动升空攻击敌人。
2 、海军:在游戏中,是不能建造海军的,只有特定战役中才有。共有两种船只:航母和战列舰,航母可以空投伞兵,对陆地和海上目标进行轰炸,战列舰则可以释放登陆舰,可以登陆普通步兵和主基地,也可以使用舰炮攻击海上或陆地目标。值得一提的是,海军部队也同样消耗弹药和油料,因此在登陆作战时,需尽早放出主基地登陆以缓解资金压力(油料和弹药补给严重缺乏时资金为负增长)。
五 、将领篇(转发)
游戏中,有20位历史着名的二战将领可供玩家选择,而这些将领拥有不同的特殊技能,对扭转战局起着一定的作用,下面把各将领的技能整理后发出来
一 、美国:
1 、阿诺德
(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)煽动力:煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力
(3)特工人员:可委派一名侦察敌人的特工人员
2 、艾森豪威尔
(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值
(2)机械化补给:给指定的机械化团提供供应
(3)租借:提供少量的资金
3 、尼米兹
(1)原子弹:使用原子弹对目标区域造成巨大损害
(2)装配线:要求部分增加你的车辆的防御力
(3)经济援助:命令提供暂时的经济捐助一架飞机
4 、巴顿
(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度 、攻击和防御值
(2)作战精神:增加士气 、防御和速度
(3)空降:可命令空降支援
二 、英国:
1 、蒙哥马利
(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)作战精神:给指定单位以士气,增加其防御和速度
(3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位
2 、蒙巴顿
(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链
(2)烟幕:投放烟幕以降低附近敌人单位的速度
(3)雷达扫描:一段时间内在袖珍地图上显示全部敌人位置
3 、韦维尔
(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力
(3)特工人员:投放一个特工人员侦察敌情
4 、温盖特
(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链
(2)经济援助:命令提供暂时的经济援助,可捐赠一架飞机
(3)步兵补给:给指定的步兵团提供供应
三 、苏联:
1 、崔可夫
(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人
(3)装配线:增强车辆部件的防御力
2 、科涅夫
(1)共产主义热忱:临时增加所有被攻击步兵的速度 、攻击和防御值
(2)烟幕:施放烟幕,用以降低附近敌人单位的攻击能力
(3)军事提升:可以迅速增加你的步兵健康值
3 、罗科索夫斯基
(1)特种破坏:空降一个俄国特工切断敌人的补给线
(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力
(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费
4 、朱可夫
(1)共产主义热忱:临时所有指定步兵的增加速度,攻击和防御值
(2)空降:可命令进行空降支援
(3)罢免:罢免不称职的军官以增加步兵士气和攻击力
四 、德国:
1 、凯瑟林
(1)闪电战:增加坦克集团的速度和攻击值
(2)空降:可命令空降支援
(3)雷达扫描:在一段时间范围内在微缩地图上显示全部敌人位置
2 、曼施坦因
(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力
(2)宣传战:对敌进行宣传战,降低其单位作战力
(3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金
3 、隆美尔
(1)闪电战:增加坦克集团的速度和攻击值
(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人
(3)兴奋剂:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低
4 、龙德施泰特
(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而造成巨大破坏力
(2)煽动力:煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力
(3)装甲补给:给装甲团提供补给
五 、日本:
1 、町田
(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长
(2)机械化补给:给指定的机械化军团提供供应
(3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金
2 、三川军一
(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长
(2)租借:提供少量的资金
(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费
3 、南云忠一
(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力
(2)工业破坏:对指定的敌人工业区进行破坏
(3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位
4 、山本五十六
(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力
(2)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长
(3)雷达扫描:在一定的时间内在微缩地图上显示全部敌人位置
六 、技术篇
越到战役后期,对技术的要求也越高,否则同等条件下会因为技术的缺乏而败北,因此在扩军的同时,也要注意技术的研究。可以研究技术的建筑有:司令部 、工程所 、摩托所 、炮兵所和飞机场。点击相应建筑中的研究按钮就可以进行研究。技术的用途各不相同,各国可研发的技术也不完全相同,这里不具体罗列所有的技术了,如有必要,会在以后有空的时候总结出来奉献给大家。这里有必要提醒玩家的是,并非所有科技都要研究,而是根据技术所针对的对象来发展比较适合的技术。
七 、二战模式
在二战模式下,玩家可以选择国家和将领,进入游戏画面后的具体说明参考下图
玩家可以升级部队,例如可以把步兵升级到装甲部队。还可以购买技术,这样在战斗状况下则不需要研究相应的可以而直接装备部队。如果玩家实在不想一个战役一个战役的打,可以通过快速决战解决战斗从而只在战略模式下达成胜利。小吹嘘一下,笔者曾经用英国只用现有部队全歼轴心国(绝大多数是步兵哦)
八 、游戏秘技
在游戏“campaign mode”按下“回车键”输入以下作弊码,得到相应的效果
isurrender ———– 开放关卡
veday —————- 本关胜利
fieldpromotion ——- 获取100点声望
swissbank ———— 获取100黄金
enigma ————— 全图
无限生命 ————- 在主画面输入“neverdie”获得无限生命
不建议使用,不过玩家若是想看精美的动画可以用vdeay这个命令来实现哦
九 、战斗中的一些小细节
说明:
1 、以德国虎王坦克编队为例,大家可以注意到同一编队里的兵种构成是不一样的。
2 、每支部队有自己的徽标,很有趣,不知道大家注意没有。
3 、点击单个部队,可以查看到武器型号的信息。
4 、单位的攻击和防御信息,步兵攻击类则是显示的是手枪标志。(图中显示的是装备一定科技后的攻击值)
5 、部队状态,当前是resting(休息),此外还有移动 、战斗等状态,在战斗或逃跑状态下不能补充部队。
说明:
1 、部队构成情况,以图中的德国重装空降兵分队为例,可以看出他由五个普通步兵 、两个机枪兵和一个榴弹炮兵组成,因此可以进行炮击。
2 、对同盟军队的命令,可以要求资源 、报告经济情况,也可以命令电脑盟友攻击或防卫某地,但并不一定他就会听你的,哈哈。
3 、炮击:当分队中有炮兵装备时,如迫击炮兵 、火炮车辆等,则可以对敌人进行炮击,效果是面杀伤,通常用来攻击碉堡或城市中的部队,攻击距离较远。
4 、供应链的断开和修复,这在上面的攻略中有介绍,不重复说明了。
5 、部队标志:图中显示的是空降兵,步兵显示为步枪,坦克显示的是坦克,带有炮兵装备的则显示为大炮,在进行编队时可根据这些标志来把同样类型的部队编在一队。
6 、未移动车辆/工程部队:当玩家建造好一个建筑时,则点击该图标则可以切换到相应车辆的画面,若拥有工程部队,也可以表示之。
未来机甲决战士兵与指令怎么进c3
公元1214年,波及半个西欧的英法战争,终于将神圣罗马帝国也牵扯进来。 由于需要英格兰安茹王朝的支持,皇帝奥托四世决定对法兰西突然下手,顺便打击罗马教廷的最大世俗合作伙伴。但因缺乏德意志诸侯支持,他能动员的力量非常有限,甚至在战略上沦为英国人一枚棋子。
于是,这位跛脚皇帝在当年爆发的布汶战役为法王菲利普二世完败。不仅终结了自己的政治生涯,还让对自己多有期待的英国盟友也倍感失望。 最终将西欧第一强权的宝座拱手让出,成就了中世纪法兰西的强国伟业。
本身就有英国王室血统的皇帝奥托四世
早在13世纪初的英法争霸战开打之前, 尚未继承大统的奥托就与安茹家族有着深厚情谊。由于自己的母亲玛蒂尔达就是英国公主,所以在父亲早逝后由娘家的亲戚们代为抚养。因此,他的童年和青少年阶段,几乎完全是在法国西南部的阿基坦度过。
那里虽然在名义上隶属于巴黎王室,却一直随封建法理而效忠伦敦宫廷。 着名的狮心王理查和弟弟约翰,也都在继位前长期混迹于此,并且对年轻的奥托照顾有加。
中世纪手抄本上的奥托四世与英诺森三世握手
1209年,奥托终于因敌对家族的继承人遇刺,而被侥幸的推选为神圣罗马帝国皇帝。 然而,那些握有地方权势的贵族,往往对他的登基不置可否。因此,只能背靠已经当上英王的舅舅约翰一世支持,并不可避免的同罗马教廷达成妥协。鉴于后者总是期望能独霸意大利半岛,年轻的皇帝便许诺不会对阿尔卑斯山以南用兵。
但经济并不发达的德意志,很难满足政治家的个人野心。这促使奥托在继位后立刻撕毁协定,招募嫡系武装对意大利大举入侵。 此举也深深刺激了强势教皇英诺森三世,逼对方组织起废黜昏君的纽伦堡会议。最后还不忘将更多权重倾向于法兰西,发展其作为自己的新一任世俗保护者。这就让奥托对法兰西心生怨恨,并在战略上进一步与舅舅的英国联合。加之自己在德意志本土缺少人脉,便期望靠战功获得其他区域的诸侯支持。
法王逐步蚕食策略 让英国在大陆上的领地急速缩水
同时,远在伦敦的约翰一世也意识到自己同法王摊牌的时间临近。 虽然皇家海军在前一年的胜利后,逼迫菲利普二世从弗兰德斯撤军,却没有对死敌造成多大损伤。那支惨遭摧毁的法国舰队,主要由倒向巴黎集团的诺曼底 、布列塔尼和阿基坦叛逆组成,丝毫不触及菲利普及其忠臣们的核心利益。倒是勉强熬退王师的弗兰德斯,惨遭撤退法军的焦土扫荡战术,承受着非常巨大的经济损失。以至于靠对口贸易创汇的英格兰畜牧业,也因前线海军的胜利而反遭重击。
因此,总是不被看好的约翰就必须策划起绝地反击。 他敏锐的意识到,不仅自己同菲利二世普存在矛盾,连许多和法国存在宗藩关系的大领主也惧怕利益受损。加上还有个同样想背击法国的奥托皇帝,足以构建起瓦解巴黎中央王权的攻守同盟。只要通过两路人马的相互配合,就可以让人数有限的法军疲于奔命。
前一年的海战胜利 让英军可以自由的选择登陆场地
约翰计划由侄子奥托出面 形成对法国的夹击
1214年春季,这个临时起意的反法同盟正式成型。 除了准备要大干一场的英格兰与神圣罗马帝国,还包括了遭法军蹂躏的弗兰德斯 、位置更偏远的荷兰和夹在法德之间的洛林。如果再算上站在英王旗下的阿基坦,那么大半个西欧都被直接拖入战争。
根据约翰的周密计划, 他将利用海上优势登陆阿基坦,从而将法军主力吸引到西南战场。随后由侄子奥托出马,率领部分德意志和北法诸侯的联军突然南下,直取缺乏防卫力量的巴黎。最后再逼迫菲利普乖乖就犯,或是兵合一处的予以彻底击溃。显然,这是非常典型的外线牵制策略,适合力量分散的外圈联盟夹击中心强敌。何况在前一年的海战过后,许多来自西南边区的投奔者就不再为法王所信任。这也意味着法军能动员的兵力规模,只会更少而非更多。
恐惧让英王约翰迅速联合到许多大封建领主

然而,中世纪的通讯技术落后,让居于外线的各方很难达到真正同步。 当约翰亲自率领的皇家海军抵达加斯科涅,他的德国侄子和其他同盟还在忙于分头征兵。何况这个联盟还缺乏事先的细致调查和步骤计划,所以给内圈法军以最大化的应对时间。菲利普就当机立断,率领很少的骑士部队南下,再征调地方封建武装予以支援。结果是屡屡挡住英国人的前进线路,让缺乏重骑兵而依赖雇佣步兵的他们非常被动。到了夏季来临的7月3日,英王不得不放弃进攻,灰溜溜的率军返回阿基坦休整。此时,原本早应南下的其他盟军才刚刚集合完毕。
英军之所以无法与法国对手抗衡,一个重要原因就是缺乏骑士阶层支持。这些堪称本国军事精华的男爵,早就因狮心王理查的连年征战而疲倦不堪,自然没心思为指挥能力更弱的约翰服役。国王从他们领地内扣出的代金,也只能雇佣来上限不高的各类杂牌部队。其实,类似情况也出现在奥托的阵营当中。遭大部分封建主唾弃的皇帝,只能动员非常有限的骑士武装。麾下最具实力的弗兰德斯,更是以城市民兵为军队主力,也就只能网罗出一支与英国人构成类似的军队。 所以,最终开入北法的联军虽有7500名各类专业步兵,但骑士与其他重装部队的规模仅仅是1300-1500人之间。
典型的法兰西骑士部队 也包括了骑马军士和弩手
当然,法王也有自己的结构性烦恼。当时的法兰西中央集权制度还处在草创阶段,根本无法像后世那样聚集起超大规模力量。原本只控制巴黎一隅的王室,必须要通过联姻 、册封等合法手段,才能逐步将封地领主都替换成自己人。倘若不对平民阶层下达动员令,则每次征召所能获得的支持也非常有限。 因此,真正能来回机动的核心部队,也不过是1300名骑士和实力稍逊的300个骑马军士。好在菲利普二世还能向境内各自治城市求援,将他们的自卫民团直接编入野战军,才换来6000人的步兵主力。
事实证明,法国人的这套封建式动员体制非常好用。 菲利普到7月23日才下决心进行全面会战,总计70000人的部队只用4天时间就迅速赶往预设的营地位置。不仅在速度上让奥托大吃一惊,整体数量也足够应付来势汹汹的强敌。尽管总有人会嫌弃这类战役的规模不够宏大,却没有看到法王的动员的区域极其有限,但执行力和效率都甚为出色。
13世纪初的德意志骑士和弓箭手
菲利普二世与正在集结的法兰西骑士
公元1214年7月27日,法军主力在北部边境的布汶村以东布下战阵,迎接政治反法同盟军的到来。 为发挥己方骑士的战力优势,菲利普特意用强行军首先抵达当地,以便提前在这片狭窄的平原上展开队形。得到情报的奥托还半信半疑,一度认为那只是对手的部分偏师。直到更多消息陆续传来,才让追随自己南下的封建主们准备决战。
根据当时流行的战术准则,法王与神罗皇帝都将军队分为4个部分。 其中最精锐的骑士集团,将谁自己居于二线充当总预备队。大部分步兵则被推上一线的中心位置,并用左右两翼的骑兵给予必要支持。但在来自不同封建领的骑马部队之间,也会安插支援他们的属地民兵。菲利普无疑对自己的骑士们更有信心,而奥托则认为靠更好的步兵能够弥补马上战力差距。
布汶战役中的两军布阵和机动
战斗开始后 ,双方都以各自最强的右翼作为主攻方向。 菲利普就将希望寄托于来自香槟和勃垦地的精锐骑士。他们身后还有从各地领地赶来的附庸步兵,以及由150名军士组成的轻骑兵侧翼。与之对阵的联军左翼,主要由来自弗兰德斯的约650名骑士和更多从同城征募而来的半职业民兵。法军首先出动轻骑兵予以挑战,并在遭击溃之余将一些杀红眼的对手吸引出原有阵列。随后才逐次派出不同单位的骑士,将全面反击的弗兰德斯人挡在阵列之外。
尽管大家都会在遭遇不利时后撤会步兵阵列间重组,但法国人的训练有素让整套流程更为迅速。 反之,许多放弃封地而入城居住的弗兰德斯骑士,就因缺乏同等级别的对抗经验而落入下风。他们曾险些斩杀冲上来的勃垦第公爵,却在长达几小时的反复激战中暴露疲态。等到受伤的弗兰德斯伯爵自己也被擒获,他们的斗志也被彻底摧垮,留下己方步兵就仓惶逃离现场。
来自布拉班图的重步兵 是联军中的绝对精锐
在场面更加血腥的中路战场,2150名来自诺曼底和巴黎周遭的步兵,将直面至少两倍于自己的联军同行进攻。 其中最可怕的对手,是几百名来自布拉班特的大盾长枪兵。他们的武器长度往往在3-4米之间,正面硬扛骑兵冲锋都不在话下,更不用说是装备五花八门的普通城市平民。由于常年集训且作为雇佣兵被列国君主雇佣,他们很快就让挡在身前的法国人溃不成军。
奥托皇帝也忍不住和自己的侍从们策马上前,直扑菲利普二世的所在位置。 后者还被从后排冲上来的萨克森征召部队拉下马,只是靠身上的优质铠甲才保全性命,并借助护卫让出的马匹才暂时脱离危险。若他在此时选择退避三舍,那么整支军队将会因为他的怯懦而加速崩溃。
菲利普二世险些为联军步兵击杀
至于以布列塔尼封建骑士和更多民兵拼凑的法军左翼,也被精心布置的联军右翼所压制。 前一年率舰队作战的索尔兹伯里伯爵,如今正指挥英国骑士与弓弩手们作战。由于还能获得一支布拉班特雇佣步兵的支援,打的将当面对手都节节败退。但英军骑士数量太过稀少,无法将优势扩大为决定性胜利,也就给了菲利普和法军以足够的反败为胜时机。
此时,已经搞定弗兰德斯人的法军右翼开始迂回,从侧翼猛击已经失去秩序的联军本阵。 他们很快发现了奥托本人,并在冲锋中用骑枪将他的坐骑眼睛刺瞎。堂堂皇帝因此坠马,靠着4名勇武侍从的力战才没有被对手抓获。但他非常害怕自己在混战中遭遇不测,因此在换上新马后就头也不回的本离战场。
右翼胜利 成为法军赢下布汶战役的关键
原本险些团灭的法王亲卫队和巴黎民兵,也终于迎来了全面反扑机会。 他们在右翼部队的协助下,将大批战力最差的萨克森人击溃。随后又包围了掩护皇帝跑路的帝国骑士,花很大起立才将他们杀死或俘虏。
受此影响,原本大有希望获胜的联军右翼,也在开始为多路赶来的法军夹攻 。深陷乱局的索尔兹伯里伯爵,也在落马后遭对方俘虏。随他一同前来的英国骑士,自觉胜利无望而开始撤退,从而宣告了这一侧战斗的最终结局。至于来不及撤走的约400名布拉班特长枪兵们,只能守在原地继续忍受法军骑士的攻击。他们甚至还组织过多次反冲击,直到自己完全为2000名赶来增援的法国民兵吞没。
法国骑士的训练有素 让所有对手都相形见拙
战后 在巴黎展示被俘贵族的法军胜利游行
随着布汶战役的尘埃落定,巴黎王室的威望空前高涨。 尽管有大批民兵倒在战场上,法国骑士还是以实际行动证明了自身实力。他们不仅同样屠戮了大批弗兰德斯步兵,也击杀了169名敌对贵族,并将另外25名男爵和100名骑士都俘虏在手。
志得意满的菲利普二世,稍后更是以奥古斯都自居, 足以说明此战对法国 历史 的意义。之前还显得桀骜不驯的地方封建主们,纷纷认识到自己的处境艰难。尤其当装被俘的弗兰德斯伯爵在巴黎惨遭胜利游行,法国人的王权至大模式便无法被修改。
教皇英诺森 借机加速废黜奥托四世
原本期望绝地翻身的奥托,由于战败和自己的逃跑行为,彻底失去了那些还愿意支持他的封建领主。 落井下石的教皇也再接再厉,怂恿德意志诸侯们抬出新的皇帝继承人,顺利将对手废黜为躲在自己领地而不出门的没落贵族。神圣罗马帝国也就此过度到混乱阶段,失去了压制法国人的能力。虽然后世曾有多位野心家皇帝尝试复兴,都无法从根本上改观这个情况。德意志人的翻身机会,也就被最大限度的拖延至近代。
至于主动诱敌而没有赶上决战的英王约翰,也被迫在布汶战役后向菲利普认怂。 虽然只是对一些先前失去的领地进行签字确认,却因丢掉家族的龙兴之地安茹,开始遭到国内贵族们的群起围攻。这些人本就不愿继续为国王的欧陆争霸掏钱,如今也终于找到了符合政治正确的联手犯上借口。
约翰因长期失败而被迫签署《大宪章》
他不仅会被冠以“失地王”的蔑称,还被迫在限制王室权力的《大宪章》上留下姓名。 以至于先前的努力和成绩,都被一笔勾销式的忘却干净。但更重要的是,英格兰在实际上已经失去了重返欧陆的机会窗口期。往后的他们无论如何挣扎,都不会对这个属性产生决定性的动摇。
因此,布汶战役的规模和损失虽然不大,却对整个西北欧洲的 历史 进程有重大意义。英法德这三个大国的 历史 走向,也就由他们在这次交锋前后的表现而注定。
阿玛迪斯战记攻略
1.《未来机甲决战攻略》免费阅读
2.未来机甲决战新手攻略
3.未来机甲决战所有机甲
4.未来机甲决战最强机甲
5.未来机甲决战士兵与指令攻略
6.机甲战士未来战机大作战攻略
7.未来机甲决战下载安装
8.未来机甲决战回忆录结局攻略
9.未来机甲战争
10.未来机甲决战魔王降临攻略
1.《未来机甲决战攻略》免费阅读
一 、机师篇1新人上手请优先养机师,机师难点在肝,培养点 、ACE特技都是肝命大户和机体不同的是,好的机师越早养越好,哪怕丢母舰吃点培养点都行2平民玩家橙色机师最好3星开养,1 、2星还得多吃几个狗粮,消耗比较大,拖慢队伍成型时间。
2.未来机甲决战新手攻略
氪金大佬可无视但只要你玩的时间长,每周送的布鲁布鲁慢慢吃也总有全橙6星的那一天3什么样的机师是好机师?机师优先看技能,再看国籍 、ACE和6维4主力输出有意志着个技能的,就是最好的机师不管他什么国籍,不管他什么王牌,也不管他多少数值上限。
3.未来机甲决战所有机甲
其次,有再动,屏障,贯穿,猛击这几个技能中任意一个的也可以针对特定机体来使用5如果以上5个技能一个没有,建议直接放弃6意志和其低配技能贯穿是游戏最重要技能,尤其后期,BOSS小兵各种老兵 、粒子 、盾防 、剑切 、屏障这些恶心技能,让你100%命中摸对面一下就死的情况下,愣是一群人打了7 、8下也没能打死,反而被它拖过回合或反击死你,让你郁闷无比。
4.未来机甲决战最强机甲
这时,贯穿这个游戏最重要技能的重要性就在此体现7以下按国籍评价全部橙色机师,和少量实用的紫色机师没介绍的大家就直接放弃吧都为个人理解,不同意见请轻喷S为建议必用,A为有合适机体可以主力使用,B为在特定环境或阵容下可做主力使用,C为建议放弃。
5.未来机甲决战士兵与指令攻略
《林顿》约书亚个人评价A有意志有铁壁,S防御大型机专用,但林顿机体太差,只能考虑母舰或瓦洛嘉白长石也能凑合杰个人评价B加速再动,捡垃圾优秀ACE血越少越强力,所以阿萨谢尔是第一选择,两者技能是绝配,带4个损害管理芯片,出门打爆自己,然后丢敌人堆里开无双。
6.机甲战士未来战机大作战攻略
缺点是橙色隐者的加入导致杰的作用直接降低,而且后期电脑都会必中,靠闪避的机师没有生存环境,只有血皮才厉害的杰连靠防御拯救一下的机会都没有其它机师除工具人唐德外建议直接放弃《新东皇》千雪个人评价S游戏最强单体输出机师,满ACE时格斗武器必定暴击。
7.未来机甲决战下载安装
4个技能都很实用东皇最大优势紫色机体契合几乎所有机师,有哪个紫就用那个紫,几乎没有属性冲突新手前期拿个紫机过度,后期拿到橙机改好再换上,完美黎刻如果就一个黎刻,个人评价A三飞黎刻,个人评价S东皇套的核心,满ACE时开局就可以满屏三飞。
8.未来机甲决战回忆录结局攻略
他的存在直接弥补了东皇机师腿短手短的最大缺点,而且有意志打BOSS黎刻意志上去开先手,没死千雪再飞过来补一刀,还没死再飞个风化或隐者,要三飞都死不了你直接放弃算了另外还可以靠黎刻找位置,给其他两个基友飞过去发动MAP。
9.未来机甲战争
总之,有黎刻的东皇能让战力得到显着提升,也让战术能多样化蓝子彧个人评价B没屏障没必闪,生存无力没猛击没贯穿,攻击无力我的首发机师,前期秒天秒地,后期只能看戏,无奈放弃隐者个人评价A杰的全面加强体不但能力得到提升,技能多了猛击,还改了国籍,完美契合阿萨谢尔。
10.未来机甲决战魔王降临攻略
具体参照杰可单飞,可三飞唯一缺点活动入手,没参加活动的新人难获取风花 、个人评价B三飞套不错的第三位置补充选择,但练度较高,自带特技到手就换掉,没有贯穿只能靠RP,但要相信爱以下圈圈子也可以做三飞的补充选择,而且她还是游戏第一的工具人。
星下国重是很特殊的工具人星下两位我都会在工具人环节详细说明,其它角色建议放弃西联马维斯个人评价A威压建议换了,契合度不高,期待大佬开创特殊打法精神平庸,没有必闪和屏障很容易跪,有猛击但没贯穿又得吃RP属性方面在没有保命技能的情况下回避只有A很难受,B的技能也是弱项。
但他是拥有一堆核心神机的西联的橙色机师,能不用吗?我还真就看不上斯派克个人评价B前期之王,一个人秒全场而且蓝机专配,新人入手即可满改让他一个人打到底可后期蓝机的6维和账目完全跟不上,如果你把他扔橙机,技能又没优势。
总之,前期他就是NO1的大神,后期他就是鸡肋伊夫琳娜个人评价,对新人S,对固定成型大佬A稳居紫色机师前三,也是有一堆神机却没好机师的西联真正能拿出手的唯一一个紫色,好养,不占资源轻松到6星4个技能都很实用,唯一缺点没贯穿。
新人入手优先给她强化人到2,西联所有远程射击机体她都能完美驾驭,拿到312的俄里翁,请第一时间满改,并给妹子加斗争心技能,她将会是你的第一输出手而且她还是游戏中最性感漂亮的那一个,有什么理由不用呢?其他请放弃。
西联拥有游戏最好的机体,机师却是游戏最差的这也算变相平衡吧《哈西姆》奎因个人评价S充钱就送,人人都有的一线核心主力射击机师ACE是复活一次,非常实用技能有第一神技意志,还有再动,直觉也可弥补不足,搭配不错。
80级610的回避,430射击都非常优秀机体方面自家的那些只能过渡,最合适她的是俄里翁,其次西联的那三台远程橙机芙罗莉亚个人评价AACE是机体落地加攻击力,算是不错精神有再动和猛击,但没保命技能可惜了,只能靠队长奎因续命。
属性S回S技A射,可偏偏有个S格斗,这培养方向上就很头疼真正能节约出来的橙机就西联那几台,哈姆西就那些就一堆二线,总不能抢东皇吧?最合适她的还是俄里翁,不用强行秒BOSS,也不怕被秒奎因当队长,绿妹加伊夫琳娜,三台312的俄里翁足够你秒全屏,绿妹还可以复活一次。
很完美的搭配琪拉个人评价CACE几乎无用,技能一半都是是工具人带,就一个猛击能干嘛?专注还非常废材连续行动也是后期人手标配S回S射算是唯一能看的东西完全没有任何特色和自己的优势最差的橙色机师她可以排一个。
土豆服务器个人评价C这个机师是官方硬插的,我刚更新时免费被插一个橙简直如获至宝玩着玩着却发现这货就是个坑技能基本全废,ACE基本是在坑自己除非你让他单飞,不然降智光环降的全是你自己的机师但要单飞紫色机师比他强的都好几个。
除了工具人贾米拉,其它建议放弃《罗曼》尼基塔个人评价SACE优先反击,配上先制反击技能,几乎能100%反击解释下这个概念你把尼基塔开一个攻击力够的机体,然后丢对方人群中,对面打你,哪怕摸一下你就会死,但你优先反击,最终他死你活,完美的以攻为守,而且还是队长技,所有的罗曼机师都适用。
而且她还带这个游戏前三的机师特技,气定神闲,满5级射程加1技能还有意志这个头号神技,顽强也能拯救下自己S防S射B命中的属性也很不错机体只考虑瓦洛佳,其它任何机体都发挥不出她最大的优势唯一缺点是前期不够强,得花大力气养,后期一跃成顶尖机师。
还有,小兵靠反击,BOSS还是得防御,别看你是肉,一样秒啊加拉哈德,兰马洛克个人评价C这两放一块讲,因为俩基友要么都别上,要么一起上,还得开自己的专用机做连体人进攻靠援攻,防守靠援防单独拉出来没一个有用的,放一块又恶心自己,腿短手短技能又差,真的好难用。
除非你对搞基有爱,不然无视他们俩把伯爵个人评价B前3的紫人之一,前期资源养橙又没好肉橙,那么他会是你最好的选择可完美接班安格,自家那两连体人的机体他也能开盾墙,直觉,猛击,能抗能输出S格斗S防御B命中也挺不错。
还自带斗争者,对早期没特技的情况下,简直是太重要了可惜ACE是废的新人建议可以重点培养,除非安格练起来,不然近战肉机师还真没一个比他更好用的娜塔莎是非常好的工具人,补给还不减气,新人打折越必备剩下人员建议放弃。
《天罪和其它》艾德尼斯个人评价S最好远程的射击机师之一这游戏加射程的无论什么都是最高评价,他的ACE加1射程,全游戏唯一加射程ACE,神技S射S命A回A技,几乎完美精神除了没贯穿,也都非常实用而且1RMB入手,人人都可早期拥有。
机体又可驾驭任何远程射击机,完全不用担心没相应机体开前期全游戏本方最远射程打人还不了手,完全白嫖,有他难度直接减一半唯一缺点是没贯穿,有时得看RP安格个人评价S游戏第一近战肉精神有神技意志S防S格B技量,也是足够好。
特技方面,逆击加底力加坚守,理论上在半血时达到减伤65%ACE聊胜于无他的缺点是吃机体,只有红魔才能发挥他真正的实力艾薇橙个人评价AACE补刀神器6维平均,补缺最佳,队伍少射击机师可以让她上,少格斗机师也可以让她上。
独占一个国籍,特技奋斗必定出发还有意志神技,伤害根本不愁缺点是太过平均,没有突出项,相对任何方面比顶级机师都差那么一点点,但瑕不掩瑜,没有最好的那一个时她就是最好的什么机体都能开,万金油一个其他机师建议放弃。
《工具人》有再动的就是最好的工具人,安抚其次不及和干扰可以在特定关使用四个技能一个没有的,直接放弃着重介绍两个,其它看技能使用最好还带个有校准的工具人,必要时给主力补必中,节约主力的精神星下圈圈子,个人评价A。
能打能给再动,满ACE夜色大招攻击+800,射程+1,必杀+206星满级590回避,440格斗,510命中,370技量,完全不弱于任何橙色机师建议入手必练夜歌还是紫,轻松60改2星下中国,个人评价B满ACE击坠地方,所有本方机师气力额外加6。
前期神器,但如果俄里翁打天下的话就会显得鸡肋解释一下,游戏开局机师气力师是100,很多大招地图炮锁定武器都不能用队友击坠一架敌机加2点气力,自己击坠加8点也就是说,如果一个130气力要求的大招要使用,单靠队友击坠,需要15台。
而星下的作用是,他击坠一台,队友加8点气力,给他带三锁的母舰,一次三锁击坠就能加24点气力如果再加上数据同传套装,一次三锁就是全队每个机师加39点气力也就是说,星下一个三锁,所有己方气力直接过130,一回合所有武器都能使用。
星下在前期非常实用,但后期就显得鸡肋了乱流A以后母舰三锁打不死人,以及俄里翁的强势,让星下位置非常尴尬大家可针对自己阵容和打法考虑使用卡森,娜塔莎,贾米拉,唐德这四位也是优秀的工具人,至少请培养一到两个。
优先升满精神增加的特技个人评价B二 、机体篇1机体的养成和机师养成完全相反机师是越早上场越好,机体则是改好再上场最好机体每强化10段改造,改造的成功率就会降低尤其是最后改造要求图纸消耗时,往往7 、8张图纸丢下去也改造不成功。
2改造的顺序是先把武器改满,然后改命中,再针对机体改防御或运动,一项是改满后再十改另一项切记不要每项都改几点的乱来,那只会拉低你的改造成功率,加大图纸消耗3基础图纸是不缺的,缺的是高级图纸因此对新人,请优先用手机改满过渡。
橙机丢仓库里慢慢改,形成战力再拿上来替换而且机体不需要肝经验,改好再用完全不影响切记乱改造而且这游戏后期不缺金币,甚至金币都花不掉,所以别担心养紫机浪费资源460改90需要最少150张高级图纸,平民玩家每周收益算上活动也不过10张左右,还得商店RP好,砖石够用。
所以就别想多了大后期图纸有多再慢慢来机体机师都可以慢慢熬,唯独改造等级是重氪大佬和平民玩家的天堑5机体到手请先看它的芯片插槽,运动机体3紫1蓝2绿最好,213也可用,222可以考虑退役平民玩家也不必刻意追求312,有的用就不容易了,别太挑剔,只要不是222。
肉机同理6好的机体必须有相应机师才能发挥它的最大战力,没有合适机师宁可先丢仓库以后再改,不必前期浪费资源7部分机体需要机师特技支撑,注意观察大招需求8机体大致可分为近战大型机,远程大型机,射击小型机,近战小型机以及辅助5个大类。
9什么机体是好机体?有锁定或地图的机体优先于没有相关武器的,其次看武器面板以及适性和特殊机能以下我会按类别详细介绍全部橙机和部分紫机《辅助类》先说三个母舰,橙色宝船,个人评价A紫色阿鲁比昂,个人评价A帕姆,个人评价B。
氪金大佬或后期改宝船,没别的,橙色好看平民和新人改阿鲁比昂,阿鲁无论各方面并不比宝船差,而且紫色好60帕姆移动高一点,但是适合水用,而且没地图炮修理机蓝色的蝮蛇修复型各方面完爆紫色瓦特,用蝮蛇就对了补及就一台蓝色的欧利修巴斯,要用就改好了。
芯片什么不用纠结,也不指望他们打仗《近战大型类》阿拉斯特尔个人评价S红魔有地图,有三锁,满改带贯穿最强近战战机但需要安格才能发挥最大战力,临时可用伯爵代替其他机师不推荐奥列格个人评价A弱化版的红魔,6维过关,有地图无锁定。
没有红魔时它也可以用机师加拉哈德是专属,他与安格 、伯爵 、兰马洛克并为4大肉机驾驶员,可通用古伦贝尔特个人评价B对比奥列格,它要肉一些,入手多了1700甲和250血,但没地图直接拉开和前两者的档次除非双基友同上,不建议使用。
护卫者个人评价C虽然6维不弱与上面3,但2格移动,你能忍?直接仓库或退役吧以上机体需要机师带争斗者技能,注意保留满60建议改移动《远程大型类》瓦洛佳个人评价S最强远程肉机,有2锁,11000的HP机体最高,1800甲也强。
4格移动算是肉类标配但消耗大,必须带回手套机师尼基塔是原配,满特技射程加1,满60射程再加1,最终大招6个此时高攻高防高射程,优先反击打小兵,而且回收套还无消耗,还建议机师带格援助防御救助队友,至此达到最大战力。
没尼基塔时,约书亚也可以用,但1格射程差直接掉一档其它机师不建议使用后期关卡遇到BOSS还是得防御,不然BOSS依然秒你白长石个人评价B3格移动就导致它比瓦洛佳差了一档,1510的甲根本不能当肉使,分离只能当个安慰。
优点是MAP够远,范围好使,还带三锁约书亚原配,尼基塔凑合,不推荐别的机师用黑曜石,黑金个人评价黑曜石C,黑金D弱化版的白长石三锁都没有,远不如白长石大招5格射程不错,但60消耗简直扯淡,那么多远程机哪个不比这货实用?活动免费送的,看看就好。
分离的黑金也放这说,反正就是扔仓库而已吐槽下,官方弄个黑金何必呢,还是个橙以上机体不需特殊技能,但要求机师有很高的养度才能达到效果,建议先用普通远程机过渡,然后再换这类满60建议升射程克苏鲁,佩兰,阿卡隆三台机体各有特点,新人可以给尼基塔或约书亚过渡,后期不建议使用。
三台个人评价都是C《近战小型类》东皇机体单独拿出来说东皇的优势就是机体被机师通用,紫机也能完美发挥机师的战斗力,我在机师篇里评价的那几位拿出来开任意一台橙紫机都可以虽然紫机不如橙机全面,但闪避伤害都不缺,只拿来砍BOSS是完全没问题的,就算一直没好橙也可以用到最后。
狮子,龙雀,龙鳞三台一起说三台机体个人评价都是A最好黎刻开龙雀,因为大招是射程1,别人开就没法三飞,黎刻拿来起手才合适龙鳞没有MAP,满60改射程只有大招能到4格,反击时消耗有点大,实用性不如师狂狮狂运动A,又比另两者稍弱。
三台中最好的是龙雀,没有相对的短板夜歌圈圈开个人评价A,其他人开B星下圈圈子专用,满60有5格射程带射击三锁,后期加满属性后也能秒人,圈圈的ACE还加大招射程和攻击必杀其它人用浪费,桑石,虿蜂个人评价B。
两机缺点在于手短,机动和伤害并不比橙机差太多过渡是没问题的,雨矢个人评价C和东皇的主力机师完全不匹配,唯一适合开它的是隐者但你用隐者不开红枪开这个?东皇机体都需特技武魂,请预留满60建议改射程,射程不到4,后期连小兵你都无法反击。
而东皇3橙改射程后刚好4格达标沙漠玫瑰个人评价C因为大招是近战,所以我把它放这个里面讲,下面其它机体类同S机动算是这台机体在属性上的优势,MAP范围大射程远但皮脆火力弱,关键大招还是近战你让哈西姆那群机师怎么玩?专属琪拉技能已经够奇葩了,这机体武器更是无语。
虽然大后期属性会满,但前期呢?加射击还是加格斗?加格斗,东皇机体和机师碾压你加射击,西联紫机都比你好用后期可能有用,但我前期直接被劝退凯加个人评价B充钱送,前期过渡机它的问题是射程大招要奉献才能用,前期专属奎因很难拿到技能,根本用不了,只能靠2-3的机关枪混日子,而机关枪伤害低,连小兵都打不动。
等你有奉献,满60改射程也才2-5,西联一堆缺机师的远程射击机哪个不比这货好用?荒漠死神个人评价C体型L的闪避机,逗我?专属绿毛,机师很好,但放这机体上怎么看怎么尴尬绿毛虽然S格斗S闪避,配上机体A机动S火力,看起来还算搭配。
但实际上105的起始运动还不如东皇的紫机,桑石冀蜂都是120,直接高了15点大招死神4200,那两紫4500人家体积还是S,这还没算东皇那一的必杀补正各方面被紫机面板碾压,你情何以堪?还没锁定没MAP看了一眼我就直接扔仓库了,只能看其他大佬有没用得好的。
蕾薇雅丹个人评价B中庸的MAP专用机它有目前游戏中唯一的移动MAP,范围还算不错,比较好操作核心的定点MAP非常难控制,远不如其它机体实在满60改射程后,飞镖能到5格,但伤害太低打不动人大招光束剑也存在伤害不够的问题。
在6维上,无论闪避还是防御都不够,发展方向很难确定如果要使用建议考虑艾薇,有意志加成还是能做一些事情亚巴顿个人评价B4格射程,MAP范围也不错,大招被动无视甲和立场,除了陆B外,武器算是很不错了缺点是6维不够突出,满60运动性140依然不能保证她的存活。
但前期过渡,它算是最好的选择之一了专属机师艾薇,随便找个闪避高的格斗机师开就行《远程小型类》机师方面瞌睡男和奎因是最好的,马维斯 、隐者 、伊芙琳拉次之,橙艾薇和绿毛也不错,远程机体不一定要专属,这几位有谁就用谁好了。
先说西联的4台射击神机,除俄里翁外必须312,平民入手只要不是222即可重点强化,最求完美就3124台都可以成为绝对主力但西联机体必须要求强化人2,所以一定注意技能获取,会大量消耗斯来布尼尔个人评价S最强射击机体。
有MAP,但范围很难掌控有三锁,气力要求也不高大招5个射程,5200的面板,伤害爆炸唯一缺点消耗过大,必须要带4个回收芯片专属机师马维斯执行者个人评价A大招5格射程,4500面板,无视体型立场护甲,非常实用。
几个强力射击机师用谁都行专属我不确定,伊芙琳拉契合较高凋零之风个人评价A大招强化人2后,就有6格射程,满60到7,如果换瞌睡或满气定神闲能到8甚至9想象一下是多恐怖吧虽然面板4000,但挡不住射程远啊还可变形弥补运动性的不足。
俄里翁个人评价S3锁之王,耗弹药不耗能量,而且是紫机一回合清版的必须品但必须312来弥补面板伤害的不足谁用谁知道狩猎天使个人评价C近战射击机,前期过渡用,技能补助能大大提高机师能力,给个好回避机师前期可以一骑当千。
后期上面四个神机改满出来被淘汰西联机体统一毛病是回避相对东皇较弱,后期别指望靠闪避一骑当千,几台远程摆好阵势靠2动和射程慢慢推进和清兵才是正确打法带个有指挥3的母舰效果会更佳阿萨谢尔个人评价A新人早期的最佳机体,射程远,消耗低,无技能要求,还有MAP。
任何一个射击机师都能用,可以一直用的最后期只要不是222,尽早满改吧杰以及他升级后的隐者是专属,详细用法可看我在机师评价里的介绍其他远程机师开也都强,又以奎因最佳哈泽尔 、切西娅个人评价C两者都是过渡机体,缺点都是运动性太差,运动C你能指望闪过日子?90的初始还不如某些肉机,东皇那起点可是120啊!被攻击基本就是炸。
优点是大招射程5格起哈泽尔需要射击手2,但开档就有,而且账面能到4500,比很多橙机都高切西娅不吃机师特技,但3900账面有些不够看等西联那4台神机改好就换掉吧三 、属性说明1机师的品质 英雄—尖锐—精兵—普通。
而品质越高的机师在技能方面会略有优势,但是这个优势并没有像机体差距那么大,但是一些顶级技能肯定只有在顶级机师上出现,普通技能的技能偏大众,而机师之间的属性鸿沟就很明显,培养一名英雄级别的英雄无疑是最佳选择,不管是在属性和技能上你都可以使用很久,最好选择慎重培养,尽量将队伍机师技能综合化,这样也好面对游戏中各种场面,像普通级别的机师显然没有培养价值,不管是在精神还是属性方面都差英雄太远。
2机师的技能目前机甲决战中的机师技能种类很少,基本就是三类:必中和闪避,回血调查,攻击加速,基本所有英雄都是在这三类中,技能方面大家并没有太大的优劣之分,但是精神量就很重要,他关乎着你的技师在一局中能够使用多少技能,普通级别的机师一局可能只使用1个技能,但是英雄级别的可能会使用2。
3个,这对战局的差距就大了,这也是为什么那些普通机师没有培养价值的主要原因
3机师的强化机师的强化有3个方面,1是属性加点,2是训练学习特技,3是突破英雄星级,属性加点跟机甲的类似,但是机师的培养点是通过对战升级获得的,他提升的是机师的全方面能力值,而且并不需要玩家投入大量的金币去培养,但是属性不包括气力和精神,这两个是先天性的,这两个先天属性负责你的技能释放,精神越多释放的技能越多,而训练学习特技跟突破英雄星级相关,1星1个特技,通关不断突破来获取更多的特技,这个特技类似于被动效果,在战斗中的作用潜移默化,但实用性很高。
4其他说明游戏中可获取最多50种机甲和机甲,无限的搭配策略可能;机甲强化属性 、芯片,机师培养点数和特技,养成内容丰富有趣【芯片套装强化芯片】芯片套装可以集合芯片的力量,当同时装备多个时,可以触发强大的套装效果。
通关关卡或者商店购买都可以获得芯片强化芯片可以提升芯片的等级,主属性获得提升同时每强化3级会额外获得一项附加属性
【武器属性】武器有使用限制,某些情况下不满足一定条件将无法使用例如气力:达到气力要求才能使用武器(气力提升时,战斗中的攻击 、防御也会有提升)特技要求,需要机师有对应特技才能使用武器还有适应性在不同地形下,造成不一样的战斗影响。
【格子信息】蓝色格子代表可移动范围 、红色代表武器攻击范围 、紫色代表地图武器攻击范围 、黄色代表小队长 、指挥官光环,绿色代表任务目标范围。其中小队长光环周围有一个光环效果:命中 、回避+10%。
【机师技能】机师特技槽的数量解锁与机师量级有关,最多5个。在训练中可以进行机师特技的学习,训练所需的技能书可以通过机师退役概率获取到。王牌技能击坠数增长可以解锁 、提升王牌技能。
技能选择首先神技连续行动,二动是战棋游戏的最强技能,120气力杀人随机发动,150必定发动,优先二级的技能,学会后无论是一级脱离,还是连续击杀,又或者击杀找好位置地图,都是神之技能,建议所有主攻手学习
这里
男主角路线
第一章:命运的转轮
出身边境的青年罗格在森林冒险的途中,遇见被朗格多克帝国军追杀的康奎恩公主薇欧拉。路见不平的罗格挺身而出,带领着牛头人与小恶魔对抗蛮横的帝国军。
初期敌人:帝国步兵4人
敌人增援:帝国步兵8人 、弓兵3人 、骑兵1人
重点:第一回合结束后薇欧拉加入成为同伴,尽量利用这场战斗熟悉各角色与魔兽们的特性,增援来的帝国部队中,骑兵攻击力较强,而且能够进行无法反击的远程攻击,要特别注意。
第二章:盗贼非德
带着公主薇欧拉加硬驱多码的罗格,按村长的命令来到邻村通知帝国军来袭的消息,想不到帝国军已早到一步,罗格大胆与帝国军发生正面冲突,另外这里也是罗格的死党非德的老家。
初期敌人:帝国步兵6名 、帝国弓兵2名 、帝国骑兵1名
敌人增援:帝国步兵13人 、弓兵2人 、骑兵2人。
重点:一开始可利用双方的差距算准移距离给敌人以迎头痛击,另外昼不要过度深入敌阵,以免无法救援,注意敌人从左方的增援,当敌人多次增援时,非德也会加入作战,最后的追击战斗,要多利用非德的速度去拦击敌人。
第三章:薇欧拉
捣蛋搭档罗格与非德刚解决一群帝国士兵,另一边的帝国军已经过入多玛开始进行搜查,就在老村长正与帝国国军虚与委蛇时,罗格与非德正好回到多玛村外边。
初期敌人:步兵12人 、弓兵2人 、骑兵1人
敌人增援:步兵21人 、弓兵2人 、僧侣2人 、骑兵1人
重点:这关的敌人较多,但比较分散,还不算太难对付,一边和敌人战斗一边向地图中央推进,几回合后薇欧拉会带着两只魔兽回来并加入战斗,两边人马合流便可以对付剩下的帝国士兵。
第四章:绯之将军夏夫特
薇欧拉 、罗拉与非德和魔兽一行,在回到康奎恩之前先来到东北方叫威兹的村子,但帝国绯之团将军夏夫特已经在那里布下了重兵,意图将罗格一行一网打尽。
初期敌人:步兵21人 、弓兵10人 、僧侣4人 、骑兵4人 、魔法师1人。
敌人增援:骑兵27人 、蝎狮2只 、夏夫特。
这场市街战的地形较为狭窄,而且与敌人的距离近,一定要组成坚实的正面,避免被敌人各个击破。魔法攻击单位的威力绝对不能小看,战斗中优先阻击这种敌人的行动,地图上方会持续增援许多帝国骑兵,计算好对方的最大移动距离与攻击范围便不难对付,千万不要为了贪功而深入地图上方攻击敌人,免得夏夫特将军带领其他骑兵与魔兽蝎狮登场时,会来不及往地图右方逃跑。
第五章:返乡
总算回到了康奎恩,上次没有抓到人的夏夫特将军,这次果然排出了不小的阵势,超魔兽使与帝国军两主随即在康奎恩城门外发生大战。
初期敌人:步兵14人 、弓兵6人 、僧侣6人 、骑兵26人 、魔法师2人 、蝎狮2人 、夏夫特
无增援
重点:夏夫特并不会一口气将所有的部队投入战场,所以只要针对其进击的部队采取各个击破的方法就可以获胜。夏夫特和身旁的蝎狮是这关最大的挑战,可以利用睡眠效果的魔法让他们暂时无法行动,等其他部队清理完毕之后再回头对付他们。夏夫特的HP低于200就会撤退。
第六章:决战康奎恩
在康奎恩外被击败的夏夫特仍然意图以剩于的兵力来扭转劣势,这次罗格等人将要面对的是绯之团的最后精锐的反扑。
初期敌人:步兵12人 、弓兵4人 、僧侣3人 、骑兵16人 、魔法狮4人 、小恶魔1人 、半人马2人 、牛头人1人 、石巨人1人 、夏夫特。
增援:步兵8人 、弓兵8人 、僧侣2人 、骑兵14人 、蝎狮2只。
重点:这些敌人的组成除了帝国正规军士兵外,另外还有一些魔兽混在其中,要特别注意这些魔兽对战况所造成的影响,而最后三边部队的夹击,需要花一点耐心找到最佳的反击位置,另外这关有30回合的限制。
第七章:苍之团
收到帝国将军阿尔贝蒂娜密函,罗格等人来到约定之地边境的村庄盖尔,还没见到邀约的阿尔贝蒂娜,却碰到了巡逻中的帝国飞马骑士与魔兽。
初期敌人:飞马骑士24人 、狮鹫8只
无增援
重点:敌人是第一次出现的飞马骑士与魔兽狮鹫都有相当的速度与移动力,而狮鹫的攻击力也很强,建议一开始不要直接往地图中央进击,这样容易遭到对方的包夹,应该先与左下方的部队进行交战,以顺时针方向一步步清理战场。
第八章:试炼
与阿尔贝蒂娜见过面之后,他以确罗格等人实力为由,约定隔日与迷雾森林里以苍之团的兵力再战一场,这次敌人的数量更多,而且阿尔贝蒂娜与她的两只魔兽也会登场。
初期敌人:飞马骑士31人 、狮鹫9只,鸟身女魔1只 、天使一人 、阿尔贝蒂娜。
无增援
重点:对付飞马骑士与狮鹫的处理法与上一关大致相同,在前几回合可以轻松的慢慢对付。等部队越过地图中线之后阿尔贝蒂娜剩下的敌方部队便会直接向罗格等人杀过来,这时后马上集中攻击火力打倒阿尔贝蒂娜即可取胜。
第九章:帝国
为了救出打入大牢的帝国元帅欧森巴哈,罗格等人由阿尔贝蒂娜领头,一路翻山越岭偷偷潜入帝国境内,就在快要进入帝国国境的关所前,突然遇到了一批不是很友善的魔兽。
初期敌人:小恶魔4只 、小妖精4只 、半人马4人 、牛头人4人 、狮鹫4只 、石巨人3人 、蝎狮3只 、风精灵3人 、恶魔3人
无增援
重点:要特别注意高阶魔兽(石巨人 、蝎狮 、风灵 、恶魔)的特殊攻击或魔法所带来的严重伤害,利用魔兽移动力产生的差距分批消来。
第十章:龙
就在通过山谷时,罗格等人被一群具有强烈敌意的魔兽给包围在吊桥上,这批魔兽的数量更多,力量也更强大,而且吊桥狭窄,除了阿尔贝蒂娜与她的魔兽外其它的角
色都会受到地形极大的限制。
初期敌人:小恶魔3只 、小妖精3只 、半人马3人 、牛头人4人 、狮鹫2人 、石巨人9人 、蝎狮6只 、鸟身女魔5人 、风灵3人 、恶魔3人。
无增援
重点:幼龙会以NPC的形式登场,虽然它会将一些魔兽驱走,但接下来我们必须保护幼龙,让他安全的移动到地图左上角,而余下的魔兽实力也不俗,可以用卡位的方式让幼龙不要移动得太快,等前面的魔兽清除完毕再前进。
第十一章:关所
这里踏入帝国首都前的最的一关,因为欧森巴哈元帅的事,首都正处于封锁的状态,关所也无法通过,前往交涉的阿尔贝蒂娜不得其门而入,于是决定强行突破。
初期敌人:步兵4人 、弓兵2人 、僧侣1人 、魔法师1人 、飞马骑士8人 、精锐步兵1人。
敌人增援:步兵9人 、弓兵4人 、僧侣4人 、魔法师4人 、骑兵8人 、精锐步兵2人。
重点:除了一开始的帝国士兵外,还会增援两批,第一次的增援是从地图右侧出现,第二次的增援则位于关所前方,如果消来敌人的速度够快,可以在增援出来之前将之全灭的话,便可以直接过关。
第十二章:玛德琳与非德
在阿尔贝娜蒂好友玛德琳的带领下,一行人偷偷潜入了刑场,而被五花大绑的欧森巴哈元帅正被一整群帝国士兵所看守着,罗格等人要想出一个救出即将被处刑的元帅。
初期敌人:帝国步兵16人 、弓兵16人 、僧侣2人 、魔法师4人 、精锐步兵4人。
敌人增援:帝国步兵8人 、僧侣1人 、魔法师2人 、精锐步兵2人。
重点:非德将会发挥盗贼的本领潜入无师的附近,并且对付负责行刑的帝弓兵,其余的人包括新加入的玛德琳将要对前面的帝国士兵,以分散他们的注意力,当帝国弓兵被消灭后,无帅将可以自由行动,但这时仍是属于NPC状态,地图右下角会出现一批增援。
第十三章:逃亡
从刑场脱出的众人,接下来只要穿越城门就可以突破帝国军的包围,但是前有阻拦部队后有死敌古斯塔夫与精锐骑兵的追击,看来并不容易离开。
初期敌人:帝国步兵8人 、弓兵8人 、僧侣4人 、魔法师4人 、骑兵10人 、精锐步兵4人
敌人增援:骑兵24人 、精锐骑兵90人 、古斯塔夫
重点:唯一的办法就是跑!本关会出现如潮水般的增援,且都是装备精良的精锐骑兵,同时会从四周各我们包围,因此千万不能恋战,能往前移就往前移,必要时牺牲部分人拖住追兵也可以,另外古斯塔夫的实力以正常的等级而言是不可能与之相抗的。只要元帅父女到达城门口,就可以过关了。
第十四章:夜袭
为早一步回到康奎恩防御古斯塔夫即将带来的总攻击,众人一直马不停蹄的赶路,就在准备扎营休息时,却发现了商队被袭击的痕迹,当众人分开探查时,强力的魔兽突然从暗处出现了。
初期敌人:半人马3人 、牛头人3人 、石巨人3人 、蝎狮3只 、鸟身女魔3人 、恶魔3人
敌人增援:半人马3人 、牛头人3人 、石巨人5人 、蝎狮5只 、鸟身女魔7人 、恶魔5人 、风灵2人 、亡灵骑士2人 、梦魇1人。
重点:一开如部队就被强制分成三群,所以在对付魔兽必须边战边走,想办法让所有的人集中一起共同抗敌。另外魔兽增援的位置,也因为它们能够在增援的同一个回合开邕进行攻吉,所以更要特别注意,魔兽梦魇会使附近三格之内角色能力下降,但可以使用长距离攻击来反制这项特性。
第十五章:包围
当初与阿尔贝蒂娜相约之地盖尔,当众人抵达前,已经被滥杀无辜的古斯塔夫烧成一片废墟,古斯塔夫带着数量极多的部队前来追杀元帅一行人,甚至副迫元帅昔日的属下阿朗佐向元帅动手。
初期敌人:帝国步兵35人 、骑兵33人 、精锐步兵11人 、精锐骑兵2人 、古斯塔夫。
敌人增援:帝国步兵12人 、骑兵12人精锐步兵8人。
重点,帝国军部队数量非常多,大臻可分为左右两翼及由古斯塔夫所统率的正面,并且会不断的增援,一开始可将我方部队分为两个小队,分别对敌方左右两翼进行攻击,待敌军增援部队进行战场上半,再以两个耳濡目染队左右合击,等到阿朗佐与其属下登场后,阿朗佐将会拒绝古斯塔夫的命令,并以NPC的方式进行反攻。此时应以这些NPC为掩护进行反攻,最后伺机以最大战力一口气将古斯塔夫击倒。
第十六章:迷
罗格等人返回康奎恩途中,路经威滋附近魔兽聚居山谷,竟遭到原本温驯的魔兽围攻,甚至连罕见的“大恶魔”也出现在山谷中,大恶魔透露出对人类深重的恨重,使
得整个事件充满了重重的疑云。
初期敌人:牛头人4人 、石巨人4人 、蝎狮4人 、鸟身女魔10人 、风灵3人 、精灵2人。
敌人增援:牛头人3人 、石巨人6人 、亡灵骑士2人 、蝎狮5人 、鸟身女魔7人 、莉莉丝2人 、风灵4人 、精灵4人 、恶魔3人 、大恶魔1人。
重点:本关敌人较为分散,只要将分散的敌人逐一击破即可,消灭一定数量的敌人后,大恶魔会增援至场中,注意不要令部队进行其魔法射程。
第十七章 、古斯塔夫的末日
众人返回康奎恩后,古斯塔夫随即挥军来袭,而我方欧森巴哈元帅也率领了副将阿朗佐所带来的军队展开反击,双方军势在康奎恩城内对峙,战况一触即发。
初期敌人:帝国步兵30人 、骑兵18人 、飞马骑兵16人 、僧侣2人 、魔法2人 、精锐步兵6人 、精锐骑兵4人 、狮鹫骑兵2人 、古斯塔夫。
敌人增援:帝国弓兵6人 、骑兵6人 、精锐步兵4人 、僧侣2人 、魔法师2人 、魔魇1人 、飞马1人。
重点:本次战役中,因为友军的NPC部队可有效的消减敌军战力,我方部队中人从中给予敌军濒死或是较具威胁的部队最后一击即可,最后增援的两只魔兽危险度仅次于古斯塔夫,是特别要注意的。
第十八章:雷雨中
当死敌古斯塔夫被众人打倒之后,欧森巴哈仍然惦记皇帝的状况,坚持尽快赶回帝国首都,罗格等人决定继续帮到底,在拜别康奎恩国王之后又重新踏上旅途,就在大雨中,众人来到帝国前线要塞阿肯那肯。
初期敌人:小恶魔4人 、牛头人4人 、半人马4人 、狮鹫4人
敌人增援:狮鹫4人 、蝎狮8人 、石巨人8人 、鸟身女魔20人 、莉莉丝2人 、精灵2人 、恶魔2人 、亡灵骑士4人 、泰坦1人。
重点:这里的帝国军最近正为了魔兽的暴走而烦恼,当元帅来到这时,暴走的魔兽又再度出现,前两批魔兽的强度都不高,但是第三批魔兽便特别需要注意,还好这关地形很广,我们可以站在离魔有段距离的地方等它们自动过来,因为移动力的差距,魔兽不可能一起冲到,利用这点将它们各个击破,最后登场的魔兽首领泰坦攻击非法强,几乎没有任何角色可以深受他的一击,当他出现时,尽量以长程或是广东围的特技及魔法攻击它,务求最短时间内将他消来掉,就算无法消来也要想办法让他陷入无法动作的状态。
第十九章:皇帝
终于再度来到帝国首都,在大雪地天气中,皇帝带领着大批部队,正在等着欧森巴哈的归来,失去了正常心智的皇帝对于元帅的劝告完全听不进去,只各部队下达了进攻的命令。
初期敌人:帝国步兵24人 、弓兵8人 、骑兵20人 、飞马骑兵16人 、僧侣2人 、魔法师4人 、精锐步兵11人 、精锐骑兵7人 、狮鹫骑兵4人 、札莫迪斯
敌人增援:恶魔1人 、亡灵骑士1人 、莉莉丝1 、鸟身女魔1人 、精灵1人 、蝎狮1人 、魔兽使者3人 、基尔巴特。
重点:除了大部分的步兵部队会驻动前过攻击外,其余的部队都是等到我方进入可攻击范围内才进行攻吉,可以利用这一点稳扎稳打,将损失减少。
第二十章:圣骑士
从基尔巴特口中众人得知不少内情,虽然最后还是让他逃走,但是看来克尔白是唯一能够解开迷团的地方,但是因为各种原因,帝国无法轻易对克尔白出兵,于是调查克尔白的任务又落在罗格身上,当众人准备进行克尔白的山道上时,圣骑士齐格非却以法王的命令禁止任何通过此地。
初期敌人:小恶魔4人 、小妖精2人 、牛头人2人 、半人马1人 、精灵7人 、蝎狮4人 、亡灵骑士5人 、莉莉丝6人 、狮鹫2人 、恶魔5人 、鸟身女魔6人 、独角兽3人 、石巨人1人 、魔兽使者24人 、齐格非
无增援
重点:这关的敌人除非有任何部队进行他们的攻击范围,否则并不会主动出击,所以可耻下场以多尝试几次取得最佳的移动位置,或是以少数部队诱使对方出动,另外注意圣骑士齐格非的广范围特殊攻击会造成睡眠效果。
第二十一章:阿尔拉海姆战役
在突破了圣骑士齐格非的防御阵线后,一行人来到克尔白首都阿尔拉海姆,法王厅入口就在眼前了…..
初期敌人:小妖精2人 、小恶魔1人 、亡灵骑士3人 、石巨人1人莉莉丝4人 、恶魔2人 、狮鹫2人 、精灵3人 、蝎狮2人 、独角兽1人 、鸟身女魔2人 、魔兽使者2人。
敌人增援:小妖精4人 、小恶魔11人 、牛头人6人 、半人马3人 、亡灵骑士12人 、石巨人2人 、莉莉丝14人 、恶魔13人 、狮鹫4人 、精灵18人 、蝎狮9人 、独角兽8人 、鸟身女魔16人 、魔兽使者60人。
重点:虽然敌军会自后方不断增援,但每次增援的兵力有限,而且当中法术型单位往往由于施术限制,前进能力有限,所以只要集中火力,击破固定位置的敌方阵线,逐次推进,就可以到达法王厅前。
第二十二章:真相
进入壮观辉煌的法王厅后,众人自法王口中得知事情真相,使得阿玛迪斯大陆卷入动乱的元凶终于现形,随着无数魔兽的涌入,决定世界命运的决战开始了。
初期敌人:小恶魔2人 、小妖精2人 、牛头人1人 、精灵5人 、蝎狮3人 、亡灵骑士4人 、恶魔4人 、莉莉丝4人 、狮鹫2人 、鸟身女魔3人 、独角兽2人 、石巨人1人 、魔兽使者17人 、康塞斯三世
敌人增援:小恶魔10人 、小妖精4人 、牛头人5人 、半人马3人 、精灵16人 、蝎狮8人 、亡灵骑士11人 、恶魔11人 、莉莉丝14人 、狮鹫4人 、鸟身女魔15人 、独角兽7人 、石巨人2人 、魔魇2人 、龙2人 、魔兽使者55人 、基尔巴特 、齐格非。
重点:我方部队想要打倒最后的头目,得先穿越为数众多的敌军,这是最后一战了不用再吝惜道具,把部队集中起来,火力全开,将战场上的敌人集团逐一歼灭,敌军会自战场各处涌入,所以要注意不不要部队落单,以免陷入被敌军围攻的困境,一步一步的向前推进,帽于打倒基尔巴特拍,最终BOSS会自动出现,所以在此之前,最好先将地图上的敌军部军消灭,以免受到最终BOSS的重击,濒死之际还受小喽罗的追杀,至于增援而来的圣骑齐格非,要想办法隔开,不能让他和最终头目合击,解决齐格非后,再集中兵力,应该就可以解决最终的BOSS,为阿玛迪期战记划下完美的结局。
魔兽转职表
小恶魔→莉莉丝(黑女妖)→吸血鬼(特性:术士,吸血,用冰系魔法)它魔法距离和魔法攻击力都要比大恶魔强!但物理攻击力和血等就差不少
小恶魔——恶魔——大恶魔
牛头怪→亡灵骑士→(20级出无情剑,50级会绝情剑,攻击力很强) →独眼魔 (地图式的攻击3格,损自身血500)
牛头怪→石头人→泰坦 损自身血攻击
人马→独角兽→雪芬儿(一只蓝色的羯尾狮,自杀性炸弹!损自身血500)
半人马→蝎狮→梦魔
小精灵→风灵→伊夫里特 (火灵,擅长火系魔法,回复性法术)
小精灵→精灵→希耳符(擅长补血魔法)
鸟身女魔→飞马 旋风攻击损自身血500
天使→炽天使 擅长雷电系魔法
幼龙→龙→巴哈姆特 (火龙系,必杀攻击强横,损自身血500,1000)
魔兽应跟着主人一起行动,因为这样魔兽的攻防才会变得更强,记得谁人带领什么魔兽,不要走散了。 设定有些奇怪。比如上回合人和他的魔兽分开,下回合走在一起什么都不加。但过了一两个回合后,能力就增加了,比如命中回避加10之类,攻击也加的蛮多的。要知道有没有效果,可参照开宝箱的方法。
完美结局
从玩“皇帝”那一关帝国皇帝莫扎迪斯6世可以不死。玩的是薇欧拉路线。 男主角没有上面的情况发生。
皇帝那关要快攻,先打到皇帝莫扎迪斯6世处于低血时,女小丑出现,些时就不要打莫扎迪斯6世集中火力打死女小丑就可以过关了,此时,帝国皇帝‘莫扎迪斯6世\”没死。要分两路进攻,一个字‘快’。
用女主角玩时,是打死女小丑后,帝国皇帝莫扎迪斯6世说:“大家也很累了,快点休息吧”。这关就过了,
然后到宫廷和欧森吧哈谈论以后的行动,欧森吧哈并说‘莫扎迪斯6世\”很快就会康复的。 到结局说他没死,是一个明君并治理着帝国,这些话。
龙(Dragron)的礼物
男主角罗格路线,在吊桥那一关,此时“幼龙”会出现,并和野兽野门谈判,但还有一部份野兽坚持要袭击我们。这时‘龙’要求大家跟着其后面,并全军在左上角脱离。这时,如果回合数少并且不要杀太多野兽,至少后面的那队不要全部杀死。过关后‘龙’会送男主角‘火灵之魂’。让魔兽吃了,攻击带有火属性伤害,有抗火系魔法的能力。 龙(Dragron)的礼物是随机的,可能有所不同。
碧绿原石 、漆黑原石 、纯白原石怎么拿??
在男主角的第八章..接受阿尔贝蒂娜试验那关(迷雾森林)
最中间的那个宝箱中可拿到天使项链,战斗结束后,可从村民那里得到碧绿原石;
在第十二章..要阿尔贝蒂娜与她父亲欧森巴哈出城门那关,在左上方有个门派人去门口可以拿到漆黑原石..
纯白原石,不明;
然后在遇到炼金术士后,他会帮你把这三块原石做成装备;
绿石—-毒龙鳞龙鳞,黑石—-勇气顿,白石—-灵性项链项鍊。
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