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s4天赋加点adc(武器打野天赋s4)

发布时间:2025-07-25 16:05:31 编辑:hyjsyl 浏览:257

 s4天赋加点adc

 核心天赋

 闪避天赋

 最好的英雄是不按双方向键,即闪避。闪避可以躲避来自正面的攻击,而且反击判定是直线的,被怪物击中会有一个小小的僵直。

 逃跑天赋

 怪物的跑步和跳跃高度较低,只有半格的距离,一般跑起来是处于垂直方向。蹲伏是个不错的选择。

 推荐加点

 闪避天赋

 新版闪避流走位闪避流的核心技能,靠着原来的闪避流,重新进行一个热门的方向。但是与闪避流的最大区别在于,新版闪避天赋是可以在接近敌人的时候使用,而新版闪避流也是可以靠着原点攻击进行输出的,同时拥有着强大的生存能力,新版的闪避流对战其他职业也是可以的。

 闪避流基本上和闪避流一样,都是依靠着新版闪避流来走位的,因此新版闪避流也不例外,不过闪避流优势在于拥有高机动性,技能也比较简单。

 3 、生存系

 生存系分为两个流派,一种是以生存系去将伤害转化为输出,一种是输出系去解控,这样在刷图的时候就能够有着很好的输出能力,而《王者之剑》中,生存系的刺客们只要被控制住就会有足够的输出空间,可以将伤害转化为护甲,所以生存系的刺客们还是要将伤害转化为输出。

 前期的输出职业,刺客可以选择火舞 、龙炎 、瞬移 、瞬移这4个技能,而在前期是比较少有的输出的,因此在技能加点上我们可以不需要追求专精,全部选择输出技能,因为这样在升级技能的同时也能够让自己的输出能力得到提高。

 中期的输出职业,选择影刃 、寒冰 、黑暗和时空这4个技能,影刃在副本中的作用就是用来打断技能,如果在控制技能冷却的时候用来打断技能,影刃在PVP的时候也是一个很好的选择。

 PVP中龙炎的1技能和2技能都是主要输出技能,同时附带减速效果,而寒冰则是控制技能,在PVP中可以先手开团,控制住对手,然后再输出。

 技能连招:

 影刃斩(AB)+魔炎冲击(ABA)+龙翔斩(BAB)+空牙斩(BAA)+断空剑(BAB)+龙翔斩(BAB)+升龙剑(AAB)+雷光斩(AAB)+断空剑(BAA)+魔炎之刃(AAB)。

 高级连招

 高级连招分析:

 快捷模式——和初级模式相比,技能现在有8个之多。

s4赛季lol天赋怎么点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

辅助

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币 、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战)+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

s4天赋加点adc(武器打野天赋s4)

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5% 造成与受到的伤害

+2.5 冷却缩减

+2 对小兵和野怪的伤害

+10 AD在18级的时候

+5 AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值 、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD +5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

s4打野天赋怎么点 最新打野英雄天赋加点图一览

s4通用ADC天赋加点图一

这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。

攻击系点出

双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而

洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+

法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了(考虑到女警技能命中率不高就没点

咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)

蛮横之力:每级增加攻击力+

武术精通:增加5点攻击力+

毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意

死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了

提高3%伤害,总体而言伤害变高了防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成

老兵伤痕:增加30生命值

主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋

格挡:抵挡英雄普攻伤害2点

不屈:抵挡英雄伤害2点。

因为打野英雄一般都是作为队伍的主T或者是副T,所以这里推荐大家两套常用的坦克型打野天赋,第一套天赋比较适合AD型坦克打野英雄使用,代表人物:S4赛季皇子和龙女等;

攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;

防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉;

前置点中还有硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。

以上就是关于s4赛季lol天赋怎么点全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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