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炉石传说:对于手残来说,想通关是下辈子的事

发布时间:2026-10-27 15:36:51 编辑:手游弟弟 浏览:208

 

  这款游戏有很多个关卡,但是过关却是最痛苦的事,有时候可能一关你玩上十次都不能通关。对于喜欢自虐向游戏的玩家来说,这款游戏会给你带来满满的成就感,但是如果你是个手残,那么就在前几关玩玩就好了。游戏让人坚持下去的动力就是越来越难的关卡给玩家带来的挑战性,不过对于手残来说,这挑战性的确有点高了。

  设计(0.8):游戏的定位相对很准确,就是一款自虐向跑酷游戏,难度高很正常。运营(0.6):打上几场会有分享到类似“有土逼”的询问,但是我没有账号啊,能不问我了吗?

  游戏玩得起吗?【免费游戏狂魔带来的游戏会玩不起?】

  这款游戏是完全免费的,因此不存在剁手的问题,而游戏本身也没有内购,因此非常适合各位免费狂魔。游戏内有少量的广告,但是影响并不大,可以说是非常良心的了。消费(0.9):游戏已经很良心了,有点广告就忍了吧。

  还有什么要注意的?

  【难度降一点就更好了】游戏唯一的问题可能就是难度稍微有点高,对于手残们来说这一点很不友好,因为你可能打上一个多小时都还没打到第一大关的最后一小关,耐心不好的玩家肯定受不了。所以如果以后有更新的话希望官方能适当降低一点难度,毕竟这么多关的游戏你却把人都挡在了前几关怎么让人玩耍?问题(0.7):难度不降低很难让玩家持续玩很久。主观(1.0):不要问我这个手残为什么偏偏喜欢这种游戏,战胜自己的成就感才是最重要的。

炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍_炉石传说活动

炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍,今天小编给大家带来的就是炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说狂野爆牌任务贼卡组分享吧!

卡组解析

鉴于很多人认为海盗战鱼人骑泛滥的狂野天梯任务贼很难冲分,我先放一下自己排名。虽然也不是多高,但也能说明一些问题。

卡组代码:AAECAaIHBIbCAvUPxscCkbwCDYYJ7QL4vQKAEsQB+AecAp8DigHUBevCApfBAo0QAA==

这个卡组的基础和标准任务贼没有太大区别,但是操作的细节和思路有很大差异。

抛开其他技巧,我首先想提第一个骚套路,当我方处于先手时一费任务二费直接工程师学徒不拿(当无暗影步时),三费再接爆牌鱼,这样打法可以让可以用技能解掉1血生物的对手被蛊惑去降自己节奏,而如果对面不解工程师熊猫就可以直接拿。

第二个骚操作是挂机挂机挂机王王(或者是夜幕奇袭过的帕奇斯)消失,狂野带来最大的不同就是王和夜幕奇袭这两张卡,可以明显缩短任务完成所需的回合数,甚至在极端情况下可以在4费就用双海盗奇袭进行一波小返场。奇袭也并不总是要2张一波用光的。

关于狂野任务贼,我并不想再去赘述一些作为标准任务贼玩家应该理解的东西。我觉得更为重要的是极具争议的单卡选择。

单卡解析

拟态豆荚与寒光智者

这两张,抽牌鱼和拟态豆荚。确实作为一只鱼人它可以被杀手蟹吃掉而且会给对方带来额外的手牌,在标准是并不那么泛用。但是在狂野由于有夜幕奇袭的存在后期也算多了疲劳作为额外一个胜利的手段。当然这只是作为附带的收益,真正让我选择抽牌鱼的理由非常简单,就是因为他可以带来不一样手牌。只要稍微回想一下,一个年迈的任务贼玩家非常容易记起被豆荚过背刺豆荚过刀扇消失刺骨支配的恐惧。

真的很多时候下两张牌同时到手的价值远比复制其中一份来得大得多,更何况鱼人提供的站场(对攻击频率的消耗以及误导),是的,我认为抽牌鱼可以被螃蟹吃也不一定是坏事,这可以打乱对方的计划。

假如我们在5费打出抽牌鱼+末日,即便末日炸不出来也将消耗对方的手牌,他的节奏也会停滞,而对于任务贼来说只要有足够的回合数就可以产生奇迹。过牌过牌再过牌然后消失在很多时候是最轻松也是唯一的赢法,做任务也不要拘泥于一时的回手。

曾经有一局非常经典的对局就是敌方术士2费跳铜须,3费脏鼠直接拽出了我的老司机和小熊猫,但是那局我依然赢了,靠的就是抽牌鱼工程师学徒连续过牌找到消失之后。在对方下大帝的回合找到空档消失拿回抽牌鱼同时封住对方手牌直到夜幕奇袭帕奇斯制胜。

我觉得任务贼被广大玩家调整至今,对抽牌鱼的使用才是这个卡组真正统治力的体现(假设敌方目前的手牌无法杀死你,那么消失回去也不会改变这个结果,那么如果能爆掉对方后续的牌同时可以进行滤抽的话就等于锁定了胜局)

老司机与怒鳍

这两个东西战吼大相径庭,之所以放在同列比较,是因为它们所占据的卡位往往是相同的,如果要用篮球作比喻的话,我相信“角色球员”是对于它们地位非常贴切的形容。

在所有的质疑之前,让我们先想一下雷诺真的那么难抽到吗?那对应的单老司机真的那么难抽到吗?更何况你见过哪个宇宙术敢连续抽2345张牌的呢?

那么跳过了一张抽不到这种说法,我想解释一下为什么这张5费的牌那么重要,也比2费的嘲讽来得实在。

首先可以肯定的是,老司机绝大多数情况下,并不会选择回手,也不会选择奇袭,一口老奶已经致命,如果还有第二口第三口对面已经离开了游戏。

这么说并不是没有道理的,即便是标准任务贼也是经常任务做完场面大优却被对方捏着的直伤绝杀,我在6月12号3级直上传说的过程中,曾经和一位奇迹贼玩家打了个bo2并且2战全胜。一局大逆一局大顺,足以证明不是侥幸。而在第一局的对局中,敌方2费中了我裸下工程师的圈套转了刀没有造饭,3费我裸下抽牌鱼对方使用了闷棍(这一手是胜负手,白给了我2次抽牌一次让计数)造了个10/10大范,回过来我4费冻了大范回手之后尴尬的事情发生了,5费我并没有抽到任何的回手。

当时我21血,我的选择是拍下0/2的王 、抽牌鱼 、末日使者希望能够消耗对方大范的攻击频率以及直伤,然而对方并没有选择解末日而是直接打脸(末日烧掉了大范)。这样的行为让我有了警觉,我直接拍下老司机和末日再封对方一回合,这个时候对方卖了一个匪贼拿了个硬币。

而后我又抽到了抽牌鱼过到了暗影步再收再下(由于先前对方闷棍抽牌鱼送的次数我的任务已经完成,而抽牌鱼4进4出带来的8张抽滤让我打出的伺机待发很难被看作运气,同时也爆掉了对方的影袭,暴露了对方气宗的战术)。所以可以看到的是,这个卡组真正的爆发力就是在于不断抽牌,而在实战中,对方是很难彻底杜绝过牌的,早期过到的牌也是不可能都打出来的,所以抽牌鱼这张卡它真正的隐患是在于后期(如果我们用光了消失和冲锋的话),不过正因为如此大量的过牌让消失并不是那么难找,而消失的reset也更加推迟了隐患的兑现,所以这是一个良性循环。

tips:永远不要闷棍一个任务贼

这也就引出老司机作为最后一块拼图的真正意义(我更换了很多卡作为辅助,发觉什么都不如一口老奶直接),如果说末日是在任务完成前的拖延,那老司机可以说是硬生生把游戏从中期一把拉进后期。

即便是灰烬使者也砍不动老司机一次进出的任务贼,而其实任务贼由于曲线极低,后期水晶往往是浪费的,老司机奢侈的水晶消耗实际上是完全可以承受的。

你绝对不应该带的牌NO.1

我必须要说,我认为不该带的牌仅限于我这种思路的任务贼,并不代表所有任务贼。

这张牌是1费补牌,拿来做任务不亏,而且可以拉出帕奇斯解场。但是这也是我不带他的理由,帕奇斯对这个卡组来说太重要了,也可以说是这个卡组真正的展开点(有的时候你甚至希望抽到帕奇斯,因为那能省太多费用)。我一直觉得帕奇斯是超前了炉石卡牌发展时代的卡,夜幕奇袭帕奇斯实在太op了。

另外一点我认为不应该带吹嘘海盗的理由是,它给的牌期望值太差了,任务贼是极度苛求水晶利用率的卡组(在前期,乃至中期),吹嘘海盗往往会给一些高费或者对场面影响甚微的牌,更何况偷牌并不等于抽滤,对卡手现象毫无改善(因为你很难用偷来的牌做任务,也就是说这意味着增加了你做不完任务的可能性)

综上,我认为带吹嘘海盗是一种太贪的构筑方法。

这三张牌我统称为杯水车薪,想象一下,除了3费动员之外。你还能记得什么能被刀扇准时清掉的场子吗(常见的那种)。

第二点,夜幕奇袭是法术,已经占据了本就拮据的法术位,背刺刺骨只会让你更卡手。

任务贼永远是以【活着做完任务】为第一原则,那么如果你一直苟活着却做不完任务其实也是一种慢性自杀。我的意思是,如果追求时刻清场,你的任务永远是做得慢的,那为什么不玩玩奇迹贼呢?

你不应该带的卡NO.2

范克利夫对于任务贼来说太过偷鸡了,打个不恰当的比方,大范就是战歌奴隶战(特指鼎盛时期)的吼爹,或许偶尔有奇效但大多数时候只是卡手罢了。

很难想象一个任务贼会采用空丢1费然后all in大范的战术(即便你这样做了,狂野的快攻也不会因为这个大范而输掉比赛,因为即便是贴了恩泽的3/2/8也能被硬生生换掉)而对于快攻来说,打一抽一永远是不可能输给一个任务贼的(空手也是任务贼的大忌,即便做完了任务手中捏着一张大哥也不能太过放松)

你不应该带的卡NO.3

这个小机器人,应该算是被历史遗忘的茫茫尘埃中的一粟,是的,它确实会有机会提供一个1费的回手,不过它实在是太拖了。

你不应该带的卡NO.4

狂野的环境非常杂乱,并不是那么容易针对到的(别去想抓什么午夜脚本战,如果真要抓,你干嘛用任务贼呢?组个墙战亡语牧不是美滋滋?)

而鱼人杀手蟹吃鱼人,只能说在狂野里鱼人骑还分死活,活鱼骑铺起来你来不及吃光(吃了站场还是拿回去也是个很尴尬的问题)。

或许可以考虑投入的单卡

单体消失,克制all in大范和心火牧。但是打铺场非常卡手,而且是张法术。

与闷棍对应的飞镖,这个东西并不好用,但是可以站场+补刀,或许不是那么坑,但是我觉得没有卡位给这张平庸的卡

未来的版本可能会有战略意义的一张卡,可以窥视对方的卡组,在卡池足够深或者牌表不公开的狂野赛中或许会有一席之地(也要看赛制而定,或许可以用来打信息,不过目前炉石不具备这种思路的较量)。

聊胜于无的辅助卡,可以换个萨满/骑士的技能手动小王,或者找个护甲找个奶什么的,总的来说太拖了,不过或许在站场任务贼的套牌里是必备品(但是讲真,要是任务贼玩平推的话7个5/5真的厉害吗?有青玉德厉害吗?)。

逆向思维,污染敌人的牌库就是多苟活一回合。不过目前卡池这个东西太不稳定也太拖了,希望以后能够玩出一种把这个松鼠锁死在对方牌库顶端的玩法

牺牲强度的杂耍牌,增强单奇袭的爆发力,娱乐性很强。

内战通杀鬼见愁,拿脏鼠做任务实在是太脏了

常用combo

以下combo都可以在任意法术前添加此卡:

核心combo:

消失+末日:强力的锁场,半无解的攻守转换(几乎没有人会愿意空场解末日,即便解了也很难组织起像样的攻势)

冰川裂片+末日:类似冰法末日冰环的用法,绝境下的选择,时而佐以活动假人

进攻combo:

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=31

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=41(满场7随从第二次夜幕奇袭冲不出3只)

提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+消失6费+帕奇斯1费=36

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费=51

转刀2费+帕奇斯1费+夜幕奇袭2费+南海船工1费=26

转刀2费+帕奇斯1费+双夜幕奇袭4费+南海船工1费=36

提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费(加拉出一只帕奇斯)=66(尤其需要注意的一点是,第二次夜幕奇袭只能一下子多拉出2只帕奇斯因为满场7只怪封顶,而消失过后冲帕奇斯会拉出滞留在牌库的那一只)

提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费+南海船工1费=56(因为夜幕奇袭只是增加了3只帕奇斯所以并冲不出第五只,如果手里还有另一只南海船工,则斩杀又增加5点)

如此类推combo还有很多,需要临场的发挥为主。因为显而易见的是,夜幕奇袭带来的斩杀是远远高过满血30点甚至任务牧的40点的。值得注意的是,当你需要过墙时,永远要用南海船工先打以免因为没刀而丧失冲锋,更加重要的是,切记不要让夜幕奇袭过后尚未回手的帕奇斯死亡。

起手留牌

既然有人问了起手留牌,我仔细想了一下,任务贼的起手其实并不能强求,很多时候你觉得手牌不够好,换回来的牌甚至会更糟糕,把原来还有希望的手牌给卡死了。那么基于这么一个情况,我觉得任务贼只有绝对不能留的手牌和相对不能留的手牌。首先作为一个任务贼,一定要起手留任务(但是不要总是急着打出)

炉石传说:对于手残来说,想通关是下辈子的事

在确定对方为慢速职业时,活动假人/南海船工无论先后手在没有复数上手时都可以洗回

在确定对方为慢速职业且不是冰法时,老司机无论先后手一律洗回

在确定对方为铺场职业时,伺机待发和消失不同时出现就可以洗回

在不确定对方形态时,末日预言者绝不洗回

在先手有末日预言者时,火岩元素可不洗回

在确定对方为快速职业且手中没有伺机待发消失时,不要保留夜幕奇袭企图搞个大新闻与之相对的,当确定对方为慢速职业,且己方后手时(甚至先手),可保留消失。

在任何情况下不要洗回暗影步。

在任何情况下不要洗回过牌。

在确定对方为快速职业时,无论如何不可洗回冰川裂片(先读心火牧时尤其不能洗回)

后记

我想说的是,虽然我在10小时内快速从3级冲到传说18名,但是随后也经历了极大幅度的排名波动,曾经一度连败到700开外但是在当天我依然是以回到了前百为结局(现在已经解甲归田玩飞机头任务法探底娱乐)。

这代表了,既然选择了任务贼这个卡组就不要怕输不要怕被针对不要怕被干,这个卡组确实有它不合理的地方和毒瘤的所在。但是既然这个卡组已然存在,像我一样喜爱自闭体系的玩家一定也是存在的。我希望各位看了这样的攻略不要因为一时的胜负归咎于我,赐予我粉尘欺诈者的称号吧哈哈哈哈。

我的思路并不可能在每个环境每个时段每种情况下都是正确的,在这里也只是抛砖引玉而已。

炉石传说任务贼卡组2022怎么玩 任务贼卡组玩法攻略

在炉石传说中,炉石传说诺兹多姆有用是传说级的中立随从,9/8/8的三围,技能是所有的玩家只有15秒来进行他的回合。炉石传说诺兹多姆有用可以说是最牛逼也是最鸡肋的橙卡,之所以说它牛逼是因为它能修改游戏的规则,玩家必须在15秒内结束自己的回合,实在是手残党和挂机党的克星啊之所以说它是鸡肋,是因为身为9费的它,注定了要在游戏后期才能出场,而8/8的身材相比死亡之翼的12/12来说,实在是不够看,更不用说它的那个技能了。

炉石传说新手怎么打竞技场

炉石传说 任务贼卡组任务想要完成,需要卡组代码才可以实现。炉石传说暴风城下的集结版本,任务贼是许多玩家都想体验的一个构筑体系,对于任务贼的卡组构筑,要求是比较高的佣兵战纪恶魔流阵容搭配攻略。

核心思路是加入黑水小刀和3费抽两个海盗和一个武器以增强过牌。任务通过回手1费血帆和2费群羊完成,通常可以在5费完成,胡的时候5费完成当回合就能用伺机待发跳奖励。打慢速靠船工小野猪和战术撤退斩杀,打快攻硬一手反复回收吸血,最后过山车一波压死。总体来说是一套很薄的构筑,为了保证通道的效果,费用压的很低。一开始带了斯卡布斯,但是发现对局的输赢一般在于能否安全打出任务奖励,7费已经是要么我斩你要么你斩我的时候了,所以就换掉了。

一 、卡组截图和代码

AAEBAd75AwKGwgLD6gIOiAXUBfbsAtWMA8ebA7+uA6rLA9zbA6H0A72ABKGNBPafBPefBJygBAA=

二 、单卡选择

SI-7交易版被刺:带了两张,理由是可以处理一些棘手的三血怪(此处点名海盗战的南海船长和迪菲亚炮手),而且不会像被刺一样鬼抽。并不是很关键的卡,如果要换带一些别的卡,可以优先换掉这张。

斯卡布斯英雄卡:上面说过了,尽管这是一张非常强力的卡,但是7费对于狂野还是有点尴尬。打快攻的时候7费太晚了,打慢速的时候通常是我方铺场,也很难打出手。

消失:没带,和斯卡布斯理由类似,更快一点,而且也可以用伺机待发跳出来。一开始带了,实战用起来很鸡肋就扔了。

加基森摆渡人(223连击回手):一开始带了,但是真心不好用。做任务的时候用这个的话,一般就意味着6费才能开出奖励了,并不是很理想的选择。两张小熊猫已经够了,不需要更多了。

腾武:没带,因为不想合(理直气壮)。想带的话可以换掉一张交易被刺或者小熊猫。

冰片:没带,现在的环境没刀贼和快攻瞎,以后有可以带。

行骗:很想带,纠结了很久最后还是没带。这套卡组的随从厚度已经很低了,再带更多抽牌就得缩减一些资源了。

加基森硬币:没带,但是很想带。这套牌的胜负手就是尽快出任务奖励,硬币如果能在合适的时候来可以一锤定音,关键是它并不总是在对的时候来。

奖品掠夺者:没带。强力的解场效果令人眼馋,但是会导致我们无法稳定的通过3费抽海盗找到血帆,得不偿失。

扫帚:没卵用,本来很多卡就都是冲锋或者突袭了。一堆任务完成前一堆残疾身材的随从拿去交换也没办法稳住场面,无异于饮鸩止渴。

工程师学徒(211抽1):任务完成前打出这个过于拖沓,为了尽快打出奖励,每一点费用都很珍贵。任务完成后255抽1也就那样吧,我1费交易一张也没差。

鹦鹉(211抽海盗):没带,理由同上。因为是检索,更强一些,但我只带了4张海盗,容易抽空气。

吵吵发明家:没带,想厚一点的话可以考虑,只能说欢乐价值大于实战价值。

重拳先生:配合血帆飞贼可以打出很高的斩杀,比吵吵发明家更靠谱的厚度选择,但是实际上还是没几次能用上这么慢的combo。

怀旧卡组翻新,强度大家懂的都懂,玩几局乐呵乐呵就行了。优点是可以暴打各种小德(快攻德除外),基本不可能输。

炉石传说一直都有很多新手加入,对于萌新们来说, 打竞技一直是个难题,要想胜利可没那么简单,需要掌握一定的技巧,那么,炉石传说新手怎么打竞技场?下面铁骨网为大家带来炉石传说新手竞技场玩法技巧!

牧师在竞技场并不强势,想了下确实有点问题,做了一些调整重新整理了一篇文章。

另外是关于竞技场新手赔钱的问题,其实我感觉还好.竞技场的收益曲线还是比较平衡的,一般3胜就能回本,是可以达到的目标.而就算没有三胜,很可能也会是1包卡加上25奥术之尘,考虑到卡包的平均爆率,这个组合对于新手来说是不亏的。

最亏的当然是0-2胜出金币+卡包,也就亏几十金币,就算是交学费了.没有投入就想纯利润,很难的。

(炉石竞技场真心不坑,真正坑新人的东西叫做英雄乱斗,新人千万莫碰.)

而在稍微熟悉了一下之后,新手完全可能通过竞技场盈利,而且体验会远远好于没卡还强行上天梯找虐.很多玩炉石的老玩家也应该有过在当初卡不全的时候泡在竞技场混金币与卡牌的经历,既然如此为何又要质疑现在新人的能力呢?

竞技场总体情况

国服竞技场胜率排行,昨天也看到有玩家留言提到”盗贼》法爷》圣骑》猎人》牧师”,这个观点对于老手来说没有问题,不过对于新人还是值得商榷的。

接下来我们来重新推荐一些职业(前两个基本相同,如果看过昨天的文章可以跳过这一段)。

新人推荐职业

新手职业一:法师

法师一直是竞技场当中的热门职业,也是最适合新手玩家使用的职业之一(对于新人来说远远比盗贼靠谱).在竞技场中法师拥有得天独厚的AOE法术优势,烈焰风暴 、暴风雪 、陨石术等强大的AOE法师可以让法师清理场面拉开卡差,在被对方先手占场时作用尤为明显.除了AOE法术之外,法师还拥有很多直伤法术,例如寒冰箭 、火球术 、火焰之地传送门等等,这些法术不仅可以用来解场,还能够对英雄造成直接伤害,配合一些随从的伤害法师可以在劣势局中一举翻盘。

当然,法师在竞技场中最大的优势还是那些难缠的奥秘,一旦对手无法猜测出你的奥秘是什么,那么你的优势就将因为这张奥秘而逐渐建立起来.总的来说法师是一个操作简单,玩法灵活的竞技场职业,非常适合新手玩家使用。

法师竞技场职业卡牌推荐:烈焰风暴 、寒冰箭 、火球术 、变羊术 、巫师学徒 、秘法学家 、法术共鸣。

关于争议卡法术共鸣,这张卡是可以拿的,但是新人要注意对面如果是后手,不要急着下,避免偷个硬币血亏。

综合来说,法师的优势在于卡牌平均质量良好,虽然没有像圣骑剑龙骑术那种竞技场霸主级的卡牌,却也不容易拿到太坑的玩意.而且职业英雄技能性能在竞技场来说非常优秀,无伤补刀是很重要的.法师职业牌解场较多,对于新人来说,至少犯错了还有抢救的可能性,所以优先推荐。

新手职业二:骑士

骑士是勇闯安戈洛版本当仁不让的竞技场一哥,骑士有着非常强的随从交换能力,报告兵配合进化体系的存在让骑士原本较弱的英雄技能得到了大幅度增强,同时新加入的7费武器也让骑士在解场的同时具备了一定的返场能力.此外,中立卡牌石丘防御者的加入大大提高了骑士获得高质量随从的几率,无论是提里奥·弗丁还是污手街守护者都是可以帮助骑士增强后期能力的优质卡牌。

当然,在当前版本中骑士最强的竞技场卡牌非剑龙骑术莫属,这张被广大玩家戏称为”骑龙怎么输”的卡牌再一次把骑士本就强势的随从交换能力大幅提升,同时嘲讽效果也让骑士获得更强的生存能力.如果说法师是一个依靠法术取得优势的职业,那么骑士就是一个依靠随从质量和场面交换取得优势的职业,也是非常适合新手玩家使用的职业之一。

骑士竞技场职业卡牌推荐:剑龙骑术 、真银圣剑 、奉献 、水文学家 、生而平等

中立卡牌推荐:石丘防御者

对于新人来说,圣骑士在竞技场的强度和拿了多少张剑龙骑术 、真银剑以及石丘防御者直接挂钩.圣骑这个职业上限很高,下限却不低.就算手黑,法力曲线别坑一般也都能拿个达到平均水平的套牌。

新手职业三:潜行者

昨天第三位推荐的是牧师,后来看了大家的建议,感觉新手如果在有盗贼和牧师且没有法师与圣骑士的情况下,还是可以优先拿潜行者的。

不考虑玩家是否能驾驭,单从职业来说,潜行者是当前版本竞技场的T1职业,也是竞技模式12胜的常见职业。

对于新人来说双刃剑的法术,能够解决很多问题,也容易浪死自己

在勇闯安戈洛版本的竞技场中,潜行者在保留了自身原有优势的基础上,大幅度增强了解场能力,3费的浸毒武器可以让潜行者轻松的解掉对手的优质生物,而邪脊吞噬者更是让潜行者可以在单回合完成解场+返场的强大效果.这两张卡牌加上潜行者原有的刺杀和闷棍两张卡牌让潜行者成为了竞技场中当仁不让的”节奏之王”.除了节奏较好之外,潜行者在竞技场中的”偷牌”能力丝毫不逊色于牧师,幻觉 、吹嘘海盗 、幽暗城商贩等卡牌可以让你获得更多对手职业的卡牌,而这些卡牌在竞技场中往往会让对手防不胜防.综合上述两大特点,潜行者可以说是竞技场中玩法最灵活的职业之一,也是获得高胜场的最佳选择。

对于新手玩家而言,在竞技场中选择潜行者需要注意的一点是,潜行者经常需要”卖脸”,在面对法师 、猎人这样可以轻易攻击到你的职业时应该控制好自己的血量,否则你将很有可能被火球术或者杀戮这样的法术直接带走。

潜行者竞技场职业卡牌推荐:浸毒武器 、邪脊吞噬者 、拟态豆荚 、吹嘘海盗。

为什么昨天不是太想推荐新人用盗贼?因为盗贼真心容易浪死.贼是一个游走在生死边缘的职业,几乎完全没有治疗能力,所以对于斩杀线要非常敏感——这一点竞技场比天梯还麻烦,天梯套路比较固定,竞技场真的什么都有,对面随时有可能掏出个想象不到的玩意大优直接秒了贼。

不过贼对新人也是有好处的,职业英雄技能小匕首前期强势,本身节奏紧凑,解场与伤害卡牌很多,能够及时处理一些没想到的麻烦.新人用贼要注意曲线尽量压低一点,前期拿到优势尽快带走对手,这样一盘时间不会拖太久,节约时间的同时也减少自己犯错的机会——毕竟用多错多。

新手职业四:牧师

昨天说过了,今天简单提一下。

牧师竞技场职业卡牌推荐:琥口脱险 、暗言术·痛与灭 、暗金教鸦人祭司 、光照元素 、精神控制 、真言术:盾 、暗影视界。

一般新人玩牧师优先考量打后期的能力,琥口脱险和精神控制这种高费法术是可以拿的,前期随从主要考虑站场能力,光照元素和暗金教鸦人祭司能拿就拿,然后始祖龟执盾者和宴会牧师也不错,思维窃取与一些其他的亡语偷牌随从也值得拿。

牧师的职业卡平均强度不错,很多卡牌都值得使用,对新人来说非常友好。

这里不推荐新人用理论第四胜率的猎人.猎人胜率比牧师真高不到哪里去,却和贼一样缺乏回血难以驾驭,而且英雄技能与场面无关,对于新人来说并不好用.如果没有法 、骑 、贼,不如拿牧师稳妥很多。

新手特别不推荐职业:战士 、德鲁伊

这两个职业在竞技场是真的弱,尤其是战士,没有武器的战士连咸鱼都不如!战士单卡嘲讽虽然很多,但是真正足够超模的却几乎没有,英雄技能与场面无关,法术缺少解场的玩意.这是个哪怕是竞技场高手都很容易悲剧的职业,新人千万别碰。

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