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完美红颜宝甲重铸玩法攻略

发布时间:2026-09-20 08:43:37 编辑:手游哥哥 浏览:122

 完美红颜宝甲重铸玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下完美红颜宝甲重铸玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

 完美红颜宝甲重铸玩法攻略

 1 、法宝:

 法宝可以给人物增加属性,增加人物属性。

 2 、器纹:

 器纹可以强化到+4,两个器纹强化至+5,两个器纹强化至+10。

 3 、玩法:

 需要玩家等级达到65级才能解锁,玩家可以在珍宝阁使用器纹。

 4 、法宝碎片:

 玩家在使用法宝碎片合成法宝,可以使用法宝碎片合成法宝,法宝碎片可以在珍宝阁购买,或者在珍宝阁兑换碎片。

 5 、法宝精华:

 玩家可以使用法宝精华在珍宝阁使用法宝精华在珍宝阁兑换法宝,或者在珍宝阁兑换碎片。

 6 、副本玩法:

 法宝是人物角色所拥有的重要元素,每个法宝都有自身固定的副本和活动任务,玩家完成副本任务后可以获得相应的法宝,并且在法宝——角色——宠物——伙伴,伙伴激活和解锁的不同。

 7 、副本通关:

 玩家通关副本可以获得大量的法宝和经验药水,消耗一定数量的法宝和金币可以激活相应的副本。通关副本后,会获得对应的奖励,通关副本后会获得相应的奖励。

 8 、聊天系统升级:

 增加了聊天系统,玩家可以在游戏中通过聊天系统和聊天系统进行交流,再也不用担心看不到好友的聊天啦。

 9 、翅膀升阶:

 玩家通过“飞升”功能飞升至相应的阶位,翅膀除了外观外形变强,还能获得大量的属性加成,助力玩家的外观变得更加强力。

 10 、新增师门任务:

 a 、师门任务为组队刷道任务,单人刷道为单人刷道,组队刷道时只有同样的职业可出道;

 b 、完成任务后,将获得劳动节活动积分,可用积分兑换以下物品:赤兔马 、六爻石 、六爻石 、破天一仪 、天一仪 、魂芯。

 11 、为了更好地提升玩家的战斗力,我们对师徒系统进行了一些改造。

 12 、减少了五人同行任务,增加了组队邀请组队邀请功能,和原组队邀请功能一样,只增加了好友一起组队邀请功能。

 13 、优化了斗技积分的结算规则,使其能更容易满足更多的道友们的切磋需求。

 14 、优化了十连抽和挖宝奖励领取的操作。

 15 、优化了便捷组队系统的体验,现在组队界面的队伍中可以查看队伍信息了。

 16 、优化了聊天系统的体验,现在在输入频道时输入频道的内容时不再显示红色字体。

 17 、调整了数珠技能的复活血量,修改了复活血量为156。

 18 、修复了蛇妖血量显示异常的问题。

 19 、修改了点击召唤兽头像的操作,并优化了自动战斗设置的相关设置。

 20 、修改了战斗结算界面显示的死亡动画。

王》全周目玩法技巧,重铸方法等图文攻略 详解怎么玩

大话西游免费版宝宝200万亲密要多少亲密丹

三国杀[1]共有160张纸牌

身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张

以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)

1,分发身份牌

游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的

胜利条件

胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。

反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。

内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。

2,挑选角色牌

三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。

角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。

首先由主公挑选角色牌。

分给主公玩家”曹操” 、”刘备” 、”孙权”(若加入风包,则还有“张角”),和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张(加张角则6张)角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。

然后由其他玩家挑选角色牌。

随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。

主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~

准备开始

将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)

每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。

进行游戏

游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

每名玩家的游戏回合都分为六个阶段:回合开始阶段 、判定阶段 、摸牌阶段 、出牌阶段 、弃牌阶段和回合结束阶段。有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)

也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。

在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。

若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。

死亡

任何时候,如果某角色体力值减为0或0以下(受到的伤害或失去的体力少于当前体力值时,如一血或两血时被闪电劈中,或一血时被许褚裸衣击中),则角色死亡。

死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀 、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。

任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励,包括反贼杀反贼。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

游戏牌详解

游戏牌包括杀 、闪 、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌 、乐不思蜀 、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。

未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。

闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。

桃:出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。

锦囊牌:标有”锦囊”字样的牌

以下是锦囊牌的详解:

决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

过河拆桥:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用。

顺手牵羊:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,将之收入自己的手牌。

装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。

万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。

南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。

五谷丰登:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。

桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

借刀杀人:出牌阶段使用,对除自己外任意一名角色A使用,A需对指定的另一名角色B(可以是自己,单挑时候有用)使用一张杀,否则获得A装备区里的武器。

无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用

(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊 、决斗 、乐不思蜀对一名玩家的作用。

(二)抵消群体作用锦囊如南蛮入侵对一名玩家的作用,但该锦囊对其他玩家依然有效。

(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。

(四)抵消无懈可击

判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃 、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。

乐不思蜀:出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。

可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。

闪电:出牌阶段横放在自己面前。

从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。

在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定后若没中传给下家;若劈中,失去三点体力并弃置该闪电。

判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,按放置顺序最后放的先判,依次类推。

装备牌:标有”装备”字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:

武器(标有”装备/武器”)

每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用”无条件使用”的武器技能。

玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。

每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。

武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:

诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。

青釭剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的防具无效。

其他武器技能在进阶规则中使用。

马:+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。

+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。

八卦阵:在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。

人物技能详解

标准版

刘备—-仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每回合若给出手牌数多于两张可回复一点体力。

主公技:激将:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。

主公技就是指某些人物作为主公的时候可以使用的技能(并非所有人物都有主公技)

关羽—-武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃 、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。

张飞—-咆哮:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。

诸葛亮–观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的X张牌(X为存活的角色数且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。

———空城:无手牌时,不受杀和决斗的影响,但决斗中没手牌不能出杀时仍会受到伤害。

赵云—-龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。

马超—-马术:始终视为骑着一匹-1马,不管他是否装备马。仍可再装备一张-1马。

黄月英–集智:当她使用一张非延时类锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

———奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。

若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张

孙权—-制衡:出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌。一回合只能使用一次。

主公技:救援:在濒死状态,吴势力的武将对你使用桃可额外回复一点体力。

甘宁—-奇袭:出牌阶段可将任意黑色牌当过河拆桥使用。

吕蒙—-克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。

黄盖—-苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。

如果发动此技能导致自己进入濒死状态,则先结算濒死事件再摸牌。

周瑜—-英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)

———反间:出牌阶段,你可以令另一角色选择一种花色,然后从你的手牌中抽取一张并亮出,若花色

不符则受到一点伤害。然后不论结果对方都获得这张牌。

孙尚香——结姻—-出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。

枭姬—-当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌

大乔—-国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。

———流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)

陆逊—-谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。

———连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。

曹操—-奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀 、决斗 、万箭齐发 、南蛮入侵 、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。

主公技:护驾:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。

司马懿–反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。

———鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。

夏侯惇–刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果不为红桃,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)

张辽—-突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)

许褚—-裸衣:出牌阶段,如果选择只摸一张牌,则本回合使用的杀或决斗可使对方受到两点体力伤害。

郭嘉—-天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。

———遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。

甄姬—-洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃 、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃 、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电 、乐不思蜀 、八卦阵无关。

先洛神再执行判定

———倾国:可以用任意黑色手牌代替闪使用。

华佗—-急救:在自己的回合外可将任意红色牌当桃打出。

———青囊:出牌阶段,可弃一张手牌令目标角色回复一点体力,每回合限用一次。

吕布—-无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;决斗时对方需出两张杀。

貂蝉—-闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。

———离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。此决斗不可被无懈可击响应。一回合只能使用一次。

风包

张角 ——雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。  ——鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。  ——黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。

于吉  ——蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。

黄忠

——烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。

1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

魏延 ——狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

曹仁——据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。

夏侯渊——神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。

1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。

2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。

每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。

周泰 ——不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】

小乔 —— 天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。

完美红颜宝甲重铸玩法攻略

——红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

OL专属武将—-袁术 庸肆——锁定技。摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉同等于场上现存势力数的牌(不足则全弃)

伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。

军争卡牌资料

兵粮寸断

类别:锦囊/延时类

牌面说明:出牌阶段,对与你距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。

出牌时机:出牌阶段

使用目标:除你以外,与你距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)

作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。

白银狮子

类别:装备/防具

牌面说明:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。

出牌时机:无

使用目标:无

古锭刀

类别:装备/武器

牌面说明:锁定技,当你使用的杀造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。

出牌时机:无

使用目标:攻击范围2

作用效果:锁定技,你使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。

火攻

类别:锦囊

牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。

出牌时机:出牌阶段

使用目标:一名有手牌的角色。

作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。

火杀

类别:基本牌/特殊

牌面说明:无

出牌时机:出牌阶段

使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。

作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害。

类别:基本牌

牌面说明:无

出牌时机:

1.出牌阶段

2.当你处于濒死状态时

使用目标:你

作用效果:

1.出牌阶段对自己使用,令下一张杀所造成的伤害+1

◆一回合只能使用一次。

2.当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。

◆不能对他人使用酒。

雷杀

类别:基本牌/特殊

牌面说明:无

出牌时机:出牌阶段

使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。

作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害

藤甲

类别:装备/防具

牌面说明:锁定技,南蛮入侵 、万箭齐发和普通杀对你无效。你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。

出牌时机:无

使用目标:无

作用效果:

1 、锁定技,【南蛮入侵】 、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。

2 、你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。

铁索连环

类别:锦囊

牌面说明:

1 、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。

2 、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。

出牌时机:出牌阶段

使用目标:任意一至两名角色

作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。

被横置的角色处于“连环状态”。

1 、当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源 、同程度 、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。

◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。

重置即意味着【铁索连环】作用失效。

2 、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。

◆当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。

朱雀羽扇

类别:装备/武器

牌面说明:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。

出牌时机:无

使用目标:攻击范围4

作用效果:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。

亲密

亲密可以提升宝宝的技能效果,内丹效果,连击率连击次数等,影响非常广泛。主要靠亲密丹 、高级亲密丹 、帮派驯养提升。200W亲密之前主要靠亲密丹,200W后改由高亲,驯养提升。

亲密是一切宝宝的灵魂,附法也不例外。命中率 、连击率 、连击次数。

免费版普遍闪躲比较厉害,所以命中很重要。连击率和连击次数决定了命中后的伤害,因为触发连击后附法威力不衰减。

宝宝连击率上限为12(不算坐骑),连击次数上限为9。

主要靠亲密,内丹,饰品绿字,饰品技能,坐骑技能和坐骑饰品绿字提升。

坐骑技能中的追魂夺命可以提供上述属性。

内丹中暗度陈仓可以提升一定的忽视闪避反击。

饰品绿字和坐骑饰品绿字来源于炼化,推荐使用饰品炼炉-攻。

饰品技能中的修罗无道可以提升暗度陈仓的属性,附法必备。

附法加点推荐

两种加点,各取所需。

全法加点

优势:伤害最大化,爆发力强,伤害上限最高。

缺点:出手慢,伤害不稳定(可通过高亲解决)。

敏法加点

优势:可首发,速度快易出手,即便MP不高但是依然伤害可观(系数问题上面有讲),是目前主流玩法。

缺点:伤害不稳定(可通过高亲解决)。

附法召唤兽技能推荐

附法宝宝提升伤害途径最为多样,所以也是最缺技能格的。

日后假如(假如哈,我是说假如,没别的意思,纯属胡思乱想,没有其他意思,不要过度解读)开启新的技能格上限,或者坐骑第三技能,第四内丹什么的,附法宝宝将比其他宝宝获得更大的提升。

TO:附法必备

殃及池鱼:让附法可以+1单位。

高级分裂攻击:变相增加附法概率和次数。

仙道无情:增加法术忽视和法术狂暴,附法一样可以收益。

神鬼莫测:物理攻击后有概率隐身,需要一定灵性,成品神技NO解释。

T1:附法选配

分花拂柳:高亲高伤情况下,伤害上限大于高分,但是仅限于大后期。

强化闪现+击其不意:适合后发,不适合首发。

秒转乾坤:提升存活率。

吉人天相:提升存活率,相比秒转更加看脸。

仙道无情:提升附法威力。

凝神屏气:增加命中 、伤害加深,新技能,有多余的格子优先考虑这个。

岿然不动:忽视反震。

T2:相比T1优先度较低,但是依然可以使用

强化源泉万斛:增加MP,因为MP相对附法最终威力影响不是很大,故排在第三梯队。

强化倍道兼行:增加SP,敏附法优先考虑。

浪子回头:触发连击时概率连击次数加倍,可以突破连击次数上限。综合概率较低。

千松扫尾:命中后附带一个增伤DEBUFF,增加后续附法的伤害。

强化妙手仁心/强化仙风道骨/遗产:任务适用。

T3:仅仅适合过度用

分裂攻击:低配版高分。

怒仙 、恨仙:仙道无情的下位代替品。

池鱼之祸:低配版殃及池鱼。

混乱:高敏加点可以尝试携带。

变本加厉:对被控的单位增加伤害加深,泛用性较低。

物以类聚:提升后续宝宝的闪现率。

饰品技能选择推荐

技能格一:修罗无道。这个没异议,尤其是可提升暗度几率,令暗度成为附法必选项。

技能格二:大风起兮 、火势腾腾 、积水为海 、迅如闪电进一步提升命中和内丹触发几率。

因为饰品技能领悟是随机的,以上四个领悟到哪个就用哪个就行,如果和内丹不搭配,就用通宝把内丹定向重铸成对应的就行,成本比玩命随机领悟低太多了。

强化秒转乾坤有点舍本逐末,不推荐,论保命还不如上个神鬼。

技能格三:首选一鼓作气,备选谍影重重 、强化浪子回头高分是附法的标配了,一鼓作气可以进一步提升附法伤害的上限,收成品的优先考虑。

谍影重重只对应分花。强化浪子必须在宝宝有浪子回头的情况下才能触发,洗出来可以过度用一下,前提是要有浪子,占用一个技能格,可以突破连击次数上限但是实际表现不如上面。

技能格四:心有灵犀 、凝神定心心有灵犀要搭配闪击。凝神定心适合首发,一旦被控了搏一下几率。

技能格五:(高级)攻其无备 、(高级)逢凶化吉 、(高级)转祸为福 、(高级)逆流而上首选高级攻其无备。

击其时进一步提高连击命中,需搭配击其不意方可生效。

逢凶化吉 、转祸为福 、逆流而上,包括高级版本和普通的攻其无备,一律为备选。

介于目前第五技能成品尚未大量面世,洗到什么用什么即可,都有一定的战略意义。

附法与坐骑

一个好的宝宝必须由一个优秀的坐骑管制。附法宝宝也不例外。

推荐坐骑:龙6 、龙7 、4坐方向1。

推荐技能:龙行诡道 、追魂夺命。

解读:龙行提升了法术威力和附法几率,尤其是这个附法几率是前期附法宝宝的命。

追魂夺命增加了附法宝宝的另外两个命根:连击率和命中。

还记得篇头说过的吗,附法宝宝的各项属性最好一碗水端平,平均提升各项关键属性。

龙行+追魂一共提升了4种关键属性,还兼有了SP,这样不论是全法还是敏法都可以获得极大的收益。

4座1方向和龙6龙7灵性+力量属性最高,完美适配上述技能。

不推荐法坐管制附法宝宝。

单有威力没有命中没有连击的附法宝宝就像放多了盐的烤串,肉质再好,做的不好吃咽不下去就没用,就是舍本逐末,伤害上限低还打不到人,战斗中毫无作为

坐骑饰品技能推荐

技能格二:

首选:高级风声鹤唳,提升附法概率,忽视金刚几率,任务PK都有作用。

备选:风声鹤唳,高级螳臂当车,螳臂当车,枕戈待旦。

技能格三:

首选:高级力能扛鼎,提升伤害加深。

备选:力能扛鼎,车水马龙。

技能格四:

高级车驰马骤 、车驰马骤:第四回合之后提升闪现概率,需配合闪击使用。

逆水行舟 、转危为安:防御向,转危为安适合首发,逆水行舟适合后发闪击。

附法内丹

内丹是附法宝宝的绝对灵魂之一。内丹属性提升方法:内丹等级,宝宝等级,亲密。内丹方案推荐:隆重推荐:单修罗内丹+开天+暗度有威力,有命中,在高级高亲情况下单修罗内丹有饰品技能+坐骑饰品的加持,触发概率已经相当可观,故隆重推荐

玩个心跳:单修罗内丹+开天+红颜。放弃命中玩绝对输出,伤害总值吓人命中低的更吓人,只适合任务放出来听个响。上限较高:单修罗内丹+红颜+暗度放弃忽视选择狂暴。伤害更加不稳定,适合娱乐,真心不如首选方案低级低亲开荒好帮手:双修罗内丹+暗度

没有饰品加持下双修罗内丹补足一点触发概率,配合暗度,稳定的要命。这里注意下,多个修罗内丹的触发概率不是简单的相加,,因为每次出现攻击动作只会触发一个内丹。比如我两个修罗内丹,每个内丹的触发概率是40%,那么一次攻击动作,触发内丹的概率就是40%+40%*40%=56%三个内丹就是40%+40%*40%+40%*40%*40%=62.4%。

修罗内丹越多,每个内丹增加的概率是递减的,三个内丹实际表现比两个内丹高不了多少。因此前期开荒双修罗内丹+暗度是最具性价比的。后期有了饰品的补足,一个修罗内丹触发概率已非常高,直接将第二个重铸成开天即可。

炼妖石的打造建议

天生:抗物理30 抗鬼火30。普通炼妖:5盘古石*5=75四抗仙法。12武帝袍*1+11武帝袍*3=45抗物理。12辟邪珠*1+11辟邪珠*3=45抗鬼火。4混元伞*9=36三抗龙法。共计75四抗仙法 75抗物理 75抗鬼火 36三抗龙法。高级炼妖:5赤焰石*4=20伤害加深。5寒山石*4=20伤害抗性。6芙蓉石*4=24忽视反震几率。

附法宝宝个人推荐

T0:龙太子 、孟极 、去疾。T1:水月 、猴小孙。T2:画皮 、龙君 、水晶蚌 、念 、蝙蝠 、铁扇 、响马 、大鬼 、小虫 、冥顽。T3:水灵仙 、龟丞相…等等。

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