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原神班尼特技能和固定天赋分析

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:190

原神班尼特技能和固定天赋分析 来源:网络 | 更新时间:2022-02-26

班尼特归于偏后期的人物,依托被逼1,2为其供给巨大的输出行进,因此前期较为弱势。因为技术多为输出,而且cd短,因此倾向于作为主c占场输出。但是大招规模有限,因此在面对有位移的敌人时需求协作温迪或许其他聚怪人物输出。而单纯作为医治使用时,可以为输出都装备战狂4件套,然后吃满加成。毕竟,人物可以为团体附加侵犯力,因此在联机中的体现更加出色。

技术效果:

1、好运剑

一般侵犯:进行至多五段的接连剑击。

重击:消耗必定膂力,瞬间向前方挥出两剑。

2、热心过载

点按:快速向前挥出火焰一击。

时间短长按:建议二段侵犯,构成火元素危害并将敌人击飞。

持续长按:建议三段侵犯,构成火元素危害,但是毕竟一击会发生爆炸,将班尼特和敌人一起击飞,班尼特因此被击飞时,不会遭到危害。

3、夸姣旅程

班尼特向敌人方向跳动,进行一次下落侵犯,构成火元素危害,并生成一块鼓动领域。

领域内的人物假定生命值低于或等于最大值的70%,会持续恢复生命值。

假定生命值高于最大值的70%,领域内人物会获得侵犯力加成,数值等同于班尼特根底侵犯力乘以侵犯力加成份额。

领域为人物医治或行进侵犯力时,也会一起施加火元素效果。

4、班尼冒险团

部队中所有火元素人物的生命值上限和根底侵犯力行进。

5、热心复燃

热心过载的冷却时间减少20%。

6、无畏的热血

在夸姣旅程的领域内,热心过载冷却时间减少50%,且不会因持续长按而被击飞。

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以下是小编对于“原神班尼特技能和固定天赋分析”相关问题的拓展。

原神班尼特怎么样 班尼特输出和辅助能力详解

班尼特输出和辅助能力详解

班尼特的定位很尴尬。他的技能加成系数很高但是大招奶量加成是基于生命值的,攻击力加成也是基于基础攻击力。所以,定位副C的话,其实有比他更好的选择,定位奶妈的话,奶量又不如七七 、琴 、芭芭拉。所以就非常尴尬。不过如果没有奶妈的话,班尼特也是很好的选择。

输出能力

比起别的主C来说,输出是不足的,更多的是作为一个大招工具人来使用。

辅助能力

一命后,班尼特的生命值限制会取消,这时候作为辅助还是蛮不错的,能奶也能强化队友攻击力,这时候作为辅助就很舒服。而且满命之后,在大招范围内的所有角色普攻和重击会变成火元素伤害,效果和重云的元素战技一样。所以班尼特的强势期是在后期。

装备推荐:

推荐宗室套,主属性推荐生命值。因为基础攻击力是角色自己的攻击力加上武器的攻击力,所以班尼特大招加成的攻击力里面是不包含圣遗物提供的攻击力的。武器推荐生命值加成。

原神班尼特技能和固定天赋分析

总结:

班尼特作为辅助来说,在一命开始会很舒服,但是0命加成并不是特别明显,作为副C的话反而没有辅助的作用大,因此推荐使用班尼特的时间为后期,前期就不太建议培养,除非实在是没有别的角色来替代,可以在前期作为奶妈来使用。

班尼特天赋最好几级

众所周知,班尼特是个强力辅助,这帖子讲的是主c班尼特。

或者这游戏根本就没有主c的说法,很多看起来是辅助工具人打的伤害都很高。

那么就火系班尼特,普攻,倍率不高,没什么亮点,但是本身技能Q弥补了倍率不高的问题。

E技能倍率高,亮点在天赋减E技能cd,大招范围可以减70%,大概1.5秒一刀,蓄力三段破盾效率高。

Q技能核心技能,具备领域内回血,增加攻击力,6命解锁火附魔的效果,另外就是倍率很高。

游戏评价

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的”米哈游”味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

《原神》班尼特大招详解是什么?

5命以下10级,5命13级。

原神班尼被玩家称为6星火神,班尼特的元素爆发可以回血和为队友加攻击力,建议点到9级,有多余的皇冠可以拉到10级。

常规主C加点情况是依班尼特的群体攻击buff特性和回血能力,将班尼特做为辅助培养,这种情况下直接大招(美妙旅程)拉满就可以了,(5命以下10级,5命13级,如果你的资源不够那就能点多少点多少)。元素爆发和普攻作用不大,点不到都可以。

副C流班尼特天赋升级。

副C流班尼特全靠圣遗物和技能倍率加持,需要把E技能(热情过载)和大招(美妙旅程)都拉满。先拉大招,再拉E技能。同样是5命都13级,3命以下都10级。如果卡在4命这种不上不下的尴尬命之座,这里的建议是尽量省资源,E技能不必着急拉满,毕竟技能书实在是太难刷了,拉满的摩拉消耗也十分惊人。

《原神》班尼特西风还是祭礼?

美妙旅程。

种类:元素爆发

班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领。

鼓舞领域:领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值。领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。为其中的角色施加火元素附着。

持续时间:12秒

冷却时间:15秒

元素能量:60

班尼特玩法分析:

班尼特如要作为回复角色,可选择天空之刃 、西风剑 、祭礼剑,提供高的元素充能快速攒元素爆发,五星剑提供更高的基础攻击力可以为队友增加更多的攻击力。西风剑暴击回能量进一步提高攒能量速度,祭礼剑由于班尼特元素战技基本都是点按,冷却时间只有4秒。

圣遗物位置推荐带 生命 、元素充能 、生命。因为班尼特的大招增加攻击力仅享受自身基础攻击力的加成,因此圣遗物带来的攻击力只能提高班尼特自身输出。作为一个辅助可以堆生命增加大招回复效果,充能增加大招释放频率。

《原神》班尼特是祭礼。

《原神》班尼特主要是使用大招增伤 、辅奶,所以对于班尼特而言,大招的充能比较重要。从这两种武器的副属性和武器效果来看,西风剑更适合班尼特。西风剑造成暴击时可为角色恢复6点元素能量,利于班尼特大招充能。而祭礼剑是概率重置元素战技,班尼特不依靠元素战技输出,所以这把武器就没那么适合了。

《原神》班尼特的特点和技能分析

班尼特,班尼特冒险团团长,提瓦特唯一只有1个人的冒险团,天生的倒霉蛋 、极致的乐观派。因大招的点赞图案,及其冠绝提瓦特大陆的辅助能力,被玩家喜称“点赞哥”。

班尼特作为辅助,不但可以提供高额的攻击力加成,还有治疗的能力,这让班尼特在辅助一哥的位置上经久不衰。给队友提供高额攻击力加成;元素战技冷却时间短,频繁为队伍提供元素微粒,优秀的“充电宝”。

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