原神夜兰技能命座效果是怎么样的?在原神这一款游戏之中有着很多的角色内容,而每一个角色的在出来之前的时候的关注度都是非常的高的,这次的夜兰的角色就是更加的高了,因为版本的延迟导致的2.7版本的延迟以及内容都是能够让玩家们去更加期待这个角色的到来,而这个角色的设定以及众多的有趣的相应的游戏剧情之中的暗示都能够看出这个角色在游戏背景之中也是比较干练的一个角色,而整体的内容以及相应的水系弓箭手也是能够让水系的家族再添一位。整体相应的效果以及命座伤害等等也是有着很多舅舅党的爆料以及视频的放出,都非常不错,而具体的内容技能效果等等以及相应的命座内容等等都能够让大家比较的感兴趣,这里也是为大家准备了相应的介绍内容,下面为大家介绍。
基础属性方面,夜兰满级生命值14450,攻击力为244,防御力则是548,看这明显不难发现,这是用攻击力换了生命值,这是因为她的技能机制很多加成,都与自身的生命值息息相关。
突破效果为增加暴击率,同时她的蓄力有一个特殊的机制,处于后台超过五秒之后,下一次蓄力时间减少80%,并且获得最高蓄力阶段的水元素范围伤害,这就是说夜兰这个角色属于无需常驻场上的,可以适应速切的队伍。
元素战技根据长按和短按,会产生两种不同的效果,技能效果为释放技能后,对敌方目标进行标记,技能爆炸后每个被标记的目标,都有34%的几率让夜兰进入 突破状态 ,快速蓄力完成。只是技能的倍率不高,就目前公开的数据来看,10级时伤害倍率也仅仅只有40%左右,主要作用是配合夜兰 突破状态 的强化蓄力箭,具体强度效果还需要进一步了解,尚且无法做出相应判断。
元素爆发效果为扔出一枚类似 骰子 的东西,对目标造成范围的AOE水元素伤害,随后骰子还会继续存在,协同场上的角色进行协同攻击!
至于效果方面,骰子会根据夜兰的生命值加成造成水元素伤害,触发条件为场上角色的普攻,最快效率没每秒一次,也能由夜兰的元素战技触发!
就目前公布的数据来看,10级时的倍率为13%左右的样子,生命值加成倍率为8.7%左右,综合计算大招增强最高可达50%左右。
命座方面设定方面,1命是熟悉的充能被动效果加成,每位被元素战技效果标记的敌人,都会给夜兰回复7点能量,至多能同时回复21点,由此基本可以确定,夜兰属于一命产生质变的存在。
2命时元素战技使用次数增加一次,个人觉得效果不佳,没有必要提升上去!3命和5命增加的分别是元素战技和元素爆发的技能等级,4命则强化了骰子协同时的30%伤害,加成效果非常明显。
而最厉害的还是满命状态,将会解锁一个新机制状态,具体为释放大招后,夜兰将进入进阶版的 突破状态 中,蓄力攻击伤害将额外提升130%,此效果在攻击六次或者20秒后结束。
原神夜兰技能命座效果是怎么样的?以上就是相应的内容的介绍,文章对你有帮助的话还请多多关注本站点。
以下是小编对于“原神夜兰技能命座”相关问题的拓展。
原神夜兰值得培养吗
值得。
夜兰是一个五星辅助挂水增伤角色,无论从角色强度还是收藏价值上,夜兰绝对是非常值得培养的T0级别的挂水角色。
堪比行秋的挂水能力,开大后还能给角色增伤最多50%,相当于行秋和莫娜的结合体了,这样一个能增伤能打伤害的强力挂水角色,只要充能跟上,是很难被环境所针对的,除非策划把蒸发砍废。
原神夜兰命座强度分析
1 、夜兰的命座效果提升平滑,到每一级命座都是实打实的有意义。
2 、一命解放充能,你可以专心走副c而不用考虑充能循环。
3 、两命伤害强化版六命行秋,伤害比行秋高,挂水效率还比行秋猛。
4 、三命核心技能Q,卖点和雷神Q提前到三级一样。
5 、四命彻底解放纯水生命队玩法,提高胡桃等一众生命值上限需求主c强度。
《原神》夜兰技能介绍及配装参考 养成推荐指数角色特点介绍
原神夜兰四命可以触发三次,原神夜兰命之座效果有一命萦络纵命索的可使用次数增加1次 、二命「玄掷玲珑」协同攻击将额外发射一枚飞弹,造成20%生命值的水元素伤害,3秒至多触发一次等效果,二命比较值得抽取。
夜兰几命性价比高
《原神》夜兰有着高额的输出能力,并且也能够胜任队伍中辅助的角色,还不知道如何培养她的玩家请看《原神》夜兰技能介绍及配装参考,希望能够帮助大家。
由于夜兰与行秋的挂水机制非常相似,在配队中这两就业几乎完全一致,所以大家难免会把夜兰与行秋进行比较,进而产生一个问题:”夜兰和行秋如何选择“?
这里楼主在文末会把夜兰和行秋进行一个对比解析并回答上述问题。
养成推荐指数:★★★★★
角色特点:脱手大招 、高频挂水 、女版“行秋”
角色定位:副c,6命也可做主C(毕竟就算是0命也比末位的那几位C输出还是要高一些的~)
夜兰,凝光的情报官,目前版本是一个水元素后台输出型角色,大招脱手(无快照机制),可高频挂水,因为挂水功能与行秋高度一致,所以有女版“行秋”的说法。
是目前唯一一个主要依赖生命值特性而不依赖攻击力的角色。EQ伤害都吃生命值,只有普攻和重击吃攻击力,但是普攻在实战中几乎不用。
0命即可玩,核心技能是元素爆发,是主要的输出与辅助性来源,就业参考行秋,几乎行秋能进的队伍,夜兰(2命)都能进,也是属于一个万金油的角色。主流的玩法就是在元素反应队充当挂水工具人与后台输出,如(火c蒸发队 、国家队 、感电队等)
天赋推荐
Q>E>A(非6命,可不练A)
普通攻击(A)
由于EQ都是吃生命值,不吃攻击力,所以虽然普攻倍率尚可,但是一般也不会也不会用到普攻或蓄力攻击,实战意义不大,可以不练。6命可以练,普攻会具备破局矢相似的特性。
破局:
1.脱战5s,获得破局效果(第一个出战即可,进入战斗会有BGM和红色三角提示)
2.使得下一次蓄力时间减少80%,并发射破局矢,造成水元素范围伤害。(弱水附着)
3.破局矢的伤害吃生命值上限,不吃攻击力。
元素战技(E)
疾走技能,对路径敌人进行标记,有一条“丝线”连起来,疾走结束,对敌人基于生命值上限造成水元素伤害。(弱水附着)
疾走:
1.长按疾走最多持续3s,每标记一个敌人,增加34%的破局概率,连3个怪就100%获得破局效果。
2.冲刺或跳跃 、再次按E可提前结束疾走状态。
3.疾走类似于莫娜和神里的冲刺,速度差不多,遇到障碍物也卡主,但无法在深水里疾走。
4.每次产3-4个元素球
5.伤害基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。可以利用蒸发打个小爆发伤害。
6.开大后使用e技能,可骰子协同一次攻击。
元素爆发(Q)
核心技能,开启技能造成水元素伤害(强水附着),并凝聚出“骰子”协助攻击。
“骰子”
1.场上角色普攻(轻击),骰子协同攻击,每秒最多触发1次,1次为3支水元素伤害。(弱水附着)

2.这里说的普攻非普攻伤害,而是类似普攻动作类的,比如雷神大招的普攻,伤害是算元素爆发伤害,但是动作是普攻。
3.无快照机制,随夜兰的面板变化而变化
4.技能伤害和筛子伤害都是基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。
5.持续时间15s,协同攻击大概12-13次(夜兰自身攻击13次,切人攻击12次,实战中扣除动画和切人,打不满12-13次。)冷却时间18s。
6.会出现反向打工(如:1命胡桃,会出现反向打工,建议带个风系染水可缓解,或者胡桃a重闪a重闪+跳跃键。)
7.结合【固有天赋·妙转随心】,开q后,场上角色伤害提高1%,每秒提高3.5%,最高提高50%,需要站场14s才能吃满,基本吃不满的。
【固有天赋·猜先有方】,队伍角色元素种类越多,夜兰的生命值上限提升越多(6%/12%/18%/30%),有效的缓解了生命沙,可换成充能沙。
命座
没有特别核心的命座,但几乎每个命座都有用。推荐1246命,其中6命可主C。
1命:E技能使用次数+1,可缓解充能,需求可降低到170%+
2命:额外发射一支水箭,一轮由3支变成4支水箭,输出提升约25.7%。重点是可压住比如胡桃的火了(元素附着计数器)
3命:q技能等级+3
4命:依照e技能标记敌人的数量,为全队增加10%生命值,持续25s,最多增加40%。(吃生命值的角色:胡桃 、钟离 、心海 、神里凌人 、托马等)
5命:e技能等级+3
6命:释放q技能后,夜兰的普攻变成特殊的破局矢,视为重击伤害,造成正常的破局矢156%的伤害,持续20s,射出5次清除效果。提供了夜兰的站场输出机会。
武器推荐
武器选择,因为夜兰主要输出技能就是元素爆发,所以要保证夜兰的充能回转,建议在保证充能之后再考虑输出,1命及以上推荐输出向武器,0命建议还是充能武器。另外夜兰不吃攻击力,所以一些武器的副词条或者效果为提高攻击力,就基本无效。
感电流或者多元素混合流可以用绝玹,夜兰2命以下的蒸发流也可以用,反正反向打工嘛(迪卢克不适用~)
冻结流不吃元素精通。
圣遗物推荐
圣遗物首推绝缘4件套,加充能,加元素爆发伤害。其余2+2都差不多,哪套属性好就用哪套即可。
6命打重击流,这个玩法可以玩玩(别上头),可以带乐团,武器还是建议带若水,因为阿莫斯的攻击力副词几乎是吃不到的。
圣遗物的主词条:花和羽毛固定,沙漏(充能) 、杯子(水伤) 、帽子(双爆)
副词条:双爆 、充能 、生命值百分比 、精通(攻击力不要)
阵容适配性
1.就业性广,可进几乎行秋所有的配队,2命最佳。
2.元素爆发可脱手,高频挂水,且输出高,是一个合格的副c
3.2命以下压不住火c(如胡桃 、可莉 、烟绯等,迪卢克倒没事),可带风系角色染水缓解,如万叶 、温迪 、砂糖。
4.可主C,0命比某些垫底的主C输出能力还是强点的,萌新没有主C的话,夜兰也可以用。
夜兰和行秋如何选择?
结论
输出:夜兰2命>行秋6命>夜兰0命>行秋5命
挂水:夜兰2命≈行秋6命>夜兰0命>行秋5命
夜兰和行秋并不完全平替,行秋更平民一些,功能性更强一些,夜兰输出更强一点。如果已有毕业满命行秋,非夜兰xp或原石有限,可以考虑继续积攒原石。
对比
1.夜兰和行秋的元素爆发机制非常的像,同样脱手后台输出与挂水,普攻触发。
2.0命夜兰是3支水箭一轮,2命4支;0命行秋是2-3雨剑循环,6命是2-3-5雨剑循环。
3.元素附着机制(计时器2.5s 、计数器3次,更详细的建议看元素高等轮),由于行秋的雨剑靠近也会元素附着,所以6命行秋在近战c上面,挂水是要强于夜兰的。
4.输出上面,夜兰突破加爆伤,行秋加攻击力百分比,面板上更容易毕业,输出很多大佬都测过了,夜兰是强于行秋的。
5.充能方面,夜兰e疾行产3-4颗球,行秋e踢一脚产4-5个球,考虑到4个角色循环,实战中夜兰e技能冷却时间短但并不一定会比行秋多个e,且行秋基本标配祭礼剑,行秋充能上强于夜兰,且充能更加巴适得板。
6.行秋雨剑具备减伤和回血功能,在生存和容错率上强于夜兰,像雷国还是蛮脆的。
7.夜兰是5星角色,需要氪或者囤原石,行秋是4星角色,获取难度低于夜兰,且迟早满命。
突破材料
等级天赋突破素材需要星螺 、符纹之齿 、鎏金之鳞 、涤净青金系列 、繁荣系列 、徽记系列。
原神夜兰怎么样
1命 、2命和六命
原神夜兰命座性价比详解:夜兰推荐命座为1命 、2命和六命,这三个命座是提升最明显的,所以玩家在抽取命座的时候只推荐这三个档位,其余命座提升不够明显,可以不去考虑。
_夜兰的机制类似行秋,需要优先确保元素能量迅速充满。不同于胡桃的元素战技「蝶引来生」将生命值转化为攻击力。
很强
技能新颖,手感极佳。元素战技的大世界体验非常好,0命就有着媲美满命行秋的强度,强力的命座提升则意味着优异的成长潜力,0命就有着媲美满命行秋的强度,强力的命座提升则意味着优异的成长潜力。
夜兰整体定位与行秋重合度较高,如果你的深渊配队不是迫切地需要两个行秋,抽一个0命夜兰可能不会给你的深渊体验带来显着变化。
以上就是关于原神夜兰值得培养吗全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!











