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恶果之地什么武器厉害

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游妹妹 浏览:224

恶果之地什么武器厉害,这些武器是什么,他们都有什么特色?玩过恶果之地这款游戏的玩家都知道,在这款游戏中,武器库是非常丰富的。我们只要在游戏中击杀怪物就有几率获得新的武器,并且每种武器带给我们的体验都有所不同,有的武器攻速缓慢但是一发就能够带来非常高的伤害,有些武器虽然单发伤害不高却有非常快是攻击频率。但武器的丰富同时也给我们带来了很多问题,其中大家最关心的就是武器应该怎么选择,哪些武器才是最厉害的。 关于这问题,首先我们可以从自己的操作习惯来进行筛选,我们挑选的武器一定是要顺手的,其次就是从武器的伤害方面来进行选择,伤害越高的自然越好。我们也特意整理了一份恶果之地什么武器厉害的详细攻略,感兴趣的小伙伴可以一起来看一看,相信一定对你有很大的帮助。

恶果之地什么武器厉害

弱鸡,强壮鸡,飞贼枪,突突枪,十字分裂枪,虫群之刺(打BOSS非常好用,武器房有就买,不过要保证有一把好的二手武器)。

、中期推荐(二至三关)

西瓜杀手,蜂巢枪,泡泡枪,毒弹枪,扳手,小金人,呱呱,电击枪,闪电链枪,充能/速射霰弹枪, 茶杯手。

、后期推荐

推荐激光剑加折射激光枪。

飞贼枪和突突枪,前期好用,后期发力(拿到子弹追踪),突突枪2s秒普通蛇,3~4s秒困难蛇,和榴莲王激光炮一个级别的,比突突枪快的只有激光炮和榴莲王,突突枪一发是5颗子弹,总和伤害仅次于榴莲王,三颗子弹就够t1级别了,打蛇那个距离完全够5颗,都不用往前走的,榴莲王虽然打的快,但出手没有突突枪快。

总的来说,武器前期推荐弱鸡,强壮鸡,飞贼枪,突突枪,十字分裂枪,虫群之刺,中期推荐西瓜杀手,蜂巢枪,泡泡枪,毒弹枪,扳手,小金人,呱呱,电击枪,闪电链枪,充能,速射霰弹枪,茶杯手,后期推荐激光剑加折射激光枪。

以下是小编对于“恶果之地什么武器厉害”相关问题的拓展。

恶果之地六星难度用什么人物

拳击手,机甲妹,这两个角色容错率比较高。推荐拳击手升到7。

1,主武器副武器,搭配原则我的理解是主武器换弹期间,副武器能够快速打空弹匣。

2,小喇叭还是强的。回复护盾的那个角色也强特别适合开局使用。因为弹幕实在是花眼睛,慢慢推进,所以推荐用主角。

3,打boss把魅惑卸了。换输出。

4,多利用传送系统!

5,满血可用血换钱。打出来的血,不要急着吃,可传送回来。有标记换钱。

6,血的教训。进下一个图地上的金币会消失。

配上暴击爆炸简直完美暴击爆炸是武器攻击力确定伤害的,乒乓球拍球的伤害还不如爆炸伤害高,相当于把一切子弹阻隔在外的狙击手配上暴击率和攻击提升我能在角落把怪物活活磨死。

总结

六星全角色都好通关,武器嘛最舒服的就是那个连续喷子和护盾,打Boss不要太快。

美术上乘画面精致,可《恶果之地》却在Rougelike上栽了跟头

Steam是 恶果之地 中的一把武器,很多小伙伴不清楚这把武器怎么样,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来《恶果之地》Steam图鉴一览,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。

《恶果之地》Steam图鉴一览

Steam介绍

着名游戏平台,制作组真的皮,特殊效果是子弹击中会在脚下出钱,换弹的声音是收银机咔哒那一声,啧啧啧。可以说拿到就不会再缺钱,但是打boss有更好的选择

属性

攻击力——2.6

攻速——10

暴击率——0%

射程——14

技能

会随机射出10%~90%的Steam打折券,折扣越大,子弹威力也就越大。

捡到Steam后就不会再缺钱了,但是要去打boss则推荐其他更好的枪械。

推荐指数:★★★

使用技巧

装子弹的时候会发出收银机咔哒的声响,命中敌人后会在脚底掉钱。

《恶果之地》角色天赋加点推荐

2020年5月4日,《恶果之地》宣布iOS 、Android双端正式上线,目前在TapTap上的评分高达9.0,这表明玩家认为自身收获的体验以优质为主,同时对 游戏 各方面的呈现持认同态度。

《恶果之地》由宇宙罐工作室(SpaceCan)研发,心动网络发行。用开发者韩宝森的话说“如果全地球的水果都暴走了,那这些可爱的小家伙们到底有多难缠呢,这就是我们在《恶果之地》中尝试的一个想象。这是一款独特画风 、Roguelike 机制 、花式暴打水果的有趣 游戏 ”。

以上是对《恶果之地》最好的概括,不过独特画风四个字未免有些过谦,相较于众多国产手游,本作做到了艳丽 、夸张 、精细一手掌握,它所蕴含的直白且美好的感观体验,成为了玩家对其报以好感,掏出钞票的初始来源。

但较比顶级的画面设计,《恶果之地》的玩法就稍稍逊色一些。本作寿命不短,几年前就已在PC 、switch等平台久负盛名。刚刚推出之时,有人对他进行了相应的评测,概括来讲就是画风优异 、玩法尚有提升空间。

恶果之地什么武器厉害

时过境迁,《恶果之地》对部分弊端进行了改正,可以肯定的是,本作值得一玩,且收获的体验绝对上乘,如果你曾因它的画面“心中长草”,那鲜明色彩与斑驳爆炸绝对会带给你意料之外的视觉享受。

顶级漫画家的极致呈现

《恶果之地》的“长板极长”,无论是画面表现 、色彩运用,亦或是细节刻画都能俯瞰多数同类型产品。

《恶果之地》的画面自带吸引特质,很近似于接触一款优质的动漫产品,这完全拜于美术工作者的个人功底。《恶果之地》所有的美术内容都由漫画家biboX一人完成,而曾获中国动漫金龙奖的他在创作之时很喜欢融入自身的个性与天马时空的想象。也正因如此,本作的美术风格以漫画式为主,人物都以十分可爱的Q版卡通形象展现,世界观夸张新奇,引人入胜。

《恶果之地》早期画面灵感图

与很多传统Rougelike将敌人以暗黑形式刻画不同,本作对敌人的描绘依旧采用色彩鲜明的Q版形式。《恶果之地》的敌人多为苹果 、鸭梨 、西瓜等水果,创作者为他们添加了细细的手脚以表现其十足的萌态,又为了让其看上去有敌意,特别将眼睛塑造得具备攻击性,不过在观感上,这些敌人并没有违背 游戏 视觉方面的核心特点——色彩明快且可爱,做到了一以贯之。

由于人物和场景采用统一的手绘级别的精细作画,《恶果之地》对于整个世界的塑造显得错落且有质地。每一个场景都带有不同的动态呈现,如草场踩到花朵后掉落的花瓣 、沙漠中穿行时会抖动的植物 、冬季场景微微散落的雪花等,无数细节与鲜艳色彩相辅相成,即便是一路风驰电掣的速通型选手,也会在不经意间享受到如沐春风的感觉。

被Boss掀起的花瓣和蒲公英

在PC端和手游版出现了两种不同的声音,前者认为 游戏 的操作方式和打击感中规中矩,后者则是认为操作方式和打击感还有很大的提升空间,出现以上两种声音,主要在于向手游端移植时做的适配并不到位。

本作的打击感比较成熟,但因最先上线的是PC端,这种成熟所代表的是“打击感上更倾向于实体按键带来的可触反馈”,当搬到虚拟按键操作的移动端后,玩家很难感受到这种反馈。

关于移动端操作,《恶果之地》进行了一定的优化。加入了根据玩家移动方向自动瞄准附近敌人能力,降低射击操作门槛,使其更为灵活。关于其他的常规操作,如左手边的摇杆可滑动范围小,对玩家可视画面几乎无影响。

总的来说,后期向移动端移植时打击感的修改确实出现了一些适配上的问题,不过瑕不掩瑜。

不同思路对玩法的独特理解

近些年,国内独立工作室对以Rougelike玩法为主的小品级 游戏 有着独到理解,所以诞生了如《元气骑士》《失落城堡》《比特小队》这些较为出众的产品。《恶果之地》也将自己对于Rougelike的独到理解放进了 游戏 中,并很好的传达给了玩家。

《恶果之地》早期玩法概念草图

比如Rougelike玩法十分注重的随机性,很多同品类 游戏 会借助程序生成创造不重复分 探索 体验,《恶果之地》也是如此。《恶果之地》的主要关卡为5部分,不同关卡由诸多不同小区域组成,每次进入区域的时候敌人数量不等,其中的地形 、道具奖惩和地图中陷阱 、障碍的设计也会以不同的形式展现,只是在呈现效果上,地形有些大同小异,导致直观感觉变化不大,但实际操作起来还是有比较明显的感受。

不同于两年前,如今的《恶果之地》已拥有了庞大的武器库,其武器数量已提升至111个,开发者还很俏皮的在武器库中加入了很多梗元素,比如能够发射声波攻击的尖叫鸡 、化身“键盘侠”使用打出各种字母攻击的键盘 、以及能够射出打折券甩脸的steam枪 、甚至可以直接使用钱包武器,以手中的钱为子弹,对敌人造成伤害。

在TapTap的评论中,有一个看似Rougelike资深用户,十分细腻的表达了对于《恶果之地》玩法短板的态度,他说:“《恶果之地》拥有一个万里挑一的皮囊,也拥有一个千篇一律的灵魂”。

有很多玩家反馈能够感受到的新鲜内容有限,这并非是开发者更新进展缓慢,据悉,发售近两年来,创作者不断根据玩家提出的意见修改 、更新现有内容。如今玩家能够玩到的地图比起以前风格更为多元,每张地图也进行了一定的放大,使其 探索 内容比最初始发售版本扩大了一倍,后续也更新了独立DLC,加入了新内容以及全新战斗方式的角色。

之所以感觉新鲜内容有限,一方面宇宙罐工作室是一个二人工作室,本作部分内容呈现重复性强的主要原因或许就在于缺乏人手。另一方面,本作在内容呈现上还是存在些许短板,比如元素内容组成过少,很多突出的元素内容在玩家每次游玩的时候都会保留,进而削弱玩家的新鲜感;前期玩家并未解锁很多武器的时候,往往是一只小枪打天下,这种情况在前期过多频次的出现确实有些乏味。不过这和本作将诸多内容以养成形式呈现也有关系,玩家在击败Boss的时候能够取得果核,果核能够兑换角色和武器,未来兑换越多呈现的东西也就越多,但这确实难掩前期内容简陋的尴尬。

倘若抽象着去形容,玩家游玩《恶果之地》的过程,宛若一个进行马拉松比赛时在起点拼命狂奔的人,刚刚脱离起点时,能够感受到诸多的正向反馈,随着距离终点越近,接收到的复杂情绪越多。但玩通《恶果之地》后,玩家其实是可以感受到开发者对Rougelike玩法的独特理解的,这也是为何它口碑如此出众的原因。

写在最后:

“长板很长,短板不短”是笔者对于《恶果之地》最简短的评价。Roguelike 游戏 首要的素质是好玩,关于这一点,《恶果之地》确实当得起“上乘”二字,尤其是画面绝对可以俯览群雄,至于玩法,特色关卡 、怪物设计也让本作并不单调,同时《恶果之地》能为玩家留下深刻印象的东西也有很多,像是键盘鞭炮等特色武器,能够发射射线的外星宠物等。Roguelike 游戏 次要的素质在于它的好玩能够被反复咀嚼,其实这一点,很多国产Roguelike都无法触及精髓,《恶果之地》也进行了适当尝试,结果可圈可点。或许它的前期内容确实有点单调,但从大幅扩充的武器库也能看出,大方向向好发展。开发者承诺移动端双人版本将会在6月更新,相信玩家对于内容上的要求,时间会慢慢满足。

《恶果之地》:以水果作为主题的Rougelike冒险闯关游戏

恶果之地 中角色怎么加点?很多小伙伴不知道恶果之地中角色怎么加点。《恶果之地》是一款 动作 射击 类游戏,玩家需要在特色地图中进行探索,还要与强大的变异植物战斗,非常的惊险刺激。下面我给大家带来《恶果之地》角色天赋加点推荐,希望能帮助到小伙伴们哦。

《恶果之地》角色天赋加点推荐

初始角色建议推荐艾米与怦怦,艾米的跟踪技能我个人比较喜欢,开技能后用初始武器巴祖卡四处跑注意好敌人的子弹瞬间清图。

怦怦的回复护盾对于刚进游戏的萌新比较适合,只要注意好走位无伤清图。

背包的增强组件,也就是每过一关用金币买来的天赋,图中的商店也有几率卖的!多出来的天赋会在备用栏里都能拖动随意更换。

艾米的天赋优先顺序:护盾—攻击力—暴击增加率—暴击伤害—击退—攻击敌人技能回复速度—暴击后毒伤害—击晕。

怦怦本身自带恢复护盾所以不用急着升满,天赋都是随机,所以没办法想要什么出什么,看脸!按照艾米的推荐天赋任意搭配。

通关之后建议解锁查尔斯,会有一只猎犬帮你攻击敌人,用查尔斯的话在游戏里基本上没一关都会出现一只宠物,打死boss开箱子也会出!我个人用查尔斯最高带过7个宠物,宠物也会有重复的不影响。

查尔斯的复制宠物技能是个神技,开启技能后在一段时间内会复制你所有的宠物协助你作战,武器的话有轰炸机基本上稳过!天赋推荐跟艾米一样。

以上是《恶果之地》角色天赋加点推荐的全部内容了,更多精彩攻略,尽在。

《恶果之地(Juicy Realm)》是由宇宙罐(SpaceCan)制作,心动网络发行的一款2D横版射击rougelike冒险闯关 游戏 , 游戏 以水果作为主题元素,创意性地将各式各样的水果进行了拟人化,尽管这些“水果”看起来香甜可口多汁,但它们却能凶残到把你吊起来打。 游戏 整体画风十分Q萌可爱,而之于肉鸽类 游戏 的随机 、自由的高开放特性,玩法上也显得趣味十足。而值得一提的是,本作是支持双人游玩的,如果能把好基友叫上来一起刷怪闯关简直再合适不过了,爽度MAX!

游戏 最大一个亮点无疑就是画面的表现力很强,设定上和印象中微软家的《日落过载》疯狂恶搞的玩味刷梗颇有些相像,这里最值得一提的是本作的武器种类已经可以用“五花八门”来形容了,其中既有硬核到放出各种拟声字块的基础军械和魔改“黑 科技 ”,也有生活中随处可见的且正常到“怎么想都不可能拿来作为武器”的日常用品,甚至跳脱玩梗还有G胖专用折扣券发射器“stean” 、FC里的“炸弹人” 、下蛋公鸡,公鸡中的“战斗鸡” 、真•打出GG的键盘等一系列奇葩武器。此情此景下,你知道我是多么想效仿一下某个知名国际巨星,先轻蔑地上问一句:“什么是想象力和脑洞啊”然后再出“战术后仰“的架势吗…..。

在和朋友玩了三四个小时后, 游戏 给我的整体感受就是:好玩且耐玩。怎么说呢,本作在玩和形式格局上和我之前玩过的另一款国产 游戏 《失落城堡》很像,独占角色分配的加点 、buff 、装备 、金币 、等级一系列机制让pve模式显得更为多元和个性,不过暗中心生出的一种叫做“先舔为敬”的独占欲也让本不存在的pvp模式隐隐若现,欢乐也在激化的矛盾中不断酝酿,不管是金币还是buff,抢,就硬抢嘛,高兴就完事了,不过可以的话个人还是希望本作也有像前者那样可以分摊金币和装备的设定。说它耐玩也是因为它实在是太肝了,我简单捋一下:新角色整完整强化,强化整完整全图鉴,全图鉴整完整全成就,全成就整完整…..。

本作强推双人游玩,因为一个玩的话也会容易产生乏味,更何况双人关卡续航能力也很强,所以如果你有个好基友(或集美)的话这次真的不是“无中生友”了,那么这个 游戏 对于你们来说绝对是量身定制的。

文:Suite

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