恶果之地怎么快速刷果核,都有哪些方法,应该怎么操作?相信对于熟悉恶果之地这款游戏的小伙伴来说都知道果核在这款游戏中非常重要,它可以用来升级我们游戏中的角色的核心,很多角色的养成系统都是需要消耗大量的果核的。如果是在游戏的前期我们还没有什么压力,到了游戏的中后期,我们对果核的需求就会非常大,如果我们没有足够的果核角色的强度就会停滞不前,这样就很难继续顺利通关之后的关卡了。但是如果我们正常进行游戏的话会发现,我们获得的果核是无法支撑后期养成的消耗的,所以很多小伙伴都想要知道,在游戏中有没有什么方法可以快速刷果核。其实还是有的,而且简单快速,今天小编也特意带来了恶果之地怎么快速刷果核的详细攻略,接下来就一起看一看吧。
恶果之地怎么快速刷果核
快速刷核心的方法是每次关卡BOSS完成后给箱子,就会有大量的核心奖励,然后我们打开奖励箱子拿核心,在拿完游戏暂停后,再回到主菜单,然后继续游戏,可以打BOSS并再次获得奖励,核心会继续积累。另一种方式是BOSS打完后不打开奖励箱,然后去另一个房间返回BOSS房间,然后打开奖励箱暂停返回主菜单继续游戏,可以直接继续打开奖励箱,BOSS不需要打了。这两种方法都可以刷大量的核心,但是需要一点时间,但是收益会比普通级别的核心多很多,但是游戏的金币不是这样刷的,退出再进入的金币不会加起来,所以只能刷核心。
如果想刷核心的玩家可以赶紧去刷一刷看看,收益还是很高的,刷十几次就有上千个核心,再也不用担心角色不能升级核心了。
以下是小编对于“恶果之地怎么快速刷果核”相关问题的拓展。
恶果之地怎么返回营地
拿完果核后→返回营地→主界面点击继续游戏
推荐刷果核处与难度
难度自然是越高越好,不太会玩的小伙伴选择自己可以接受的难度来刷果核,刷果核当然是刷第四个boss蛇蛇了
五星难度大概一分钟刷一百多个果核,角色我选择了机甲妹,速射霰弹枪两个到三个弹夹量带走蛇蛇
技能找不到匹配的也可以按方法一刷新地图去找自己想要的技能,不过一个房间图只能用到其中的一次购买力。
美术上乘画面精致,可《恶果之地》却在Rougelike上栽了跟头
《恶果之地(Juicy Realm)》是由宇宙罐(SpaceCan)制作,心动网络发行的一款2D横版射击rougelike冒险闯关 游戏 , 游戏 以水果作为主题元素,创意性地将各式各样的水果进行了拟人化,尽管这些“水果”看起来香甜可口多汁,但它们却能凶残到把你吊起来打。 游戏 整体画风十分Q萌可爱,而之于肉鸽类 游戏 的随机 、自由的高开放特性,玩法上也显得趣味十足。而值得一提的是,本作是支持双人游玩的,如果能把好基友叫上来一起刷怪闯关简直再合适不过了,爽度MAX!
游戏 最大一个亮点无疑就是画面的表现力很强,设定上和印象中微软家的《日落过载》疯狂恶搞的玩味刷梗颇有些相像,这里最值得一提的是本作的武器种类已经可以用“五花八门”来形容了,其中既有硬核到放出各种拟声字块的基础军械和魔改“黑 科技 ”,也有生活中随处可见的且正常到“怎么想都不可能拿来作为武器”的日常用品,甚至跳脱玩梗还有G胖专用折扣券发射器“stean” 、FC里的“炸弹人” 、下蛋公鸡,公鸡中的“战斗鸡” 、真•打出GG的键盘等一系列奇葩武器。此情此景下,你知道我是多么想效仿一下某个知名国际巨星,先轻蔑地上问一句:“什么是想象力和脑洞啊”然后再出“战术后仰“的架势吗…..。
在和朋友玩了三四个小时后, 游戏 给我的整体感受就是:好玩且耐玩。怎么说呢,本作在玩和形式格局上和我之前玩过的另一款国产 游戏 《失落城堡》很像,独占角色分配的加点 、buff 、装备 、金币 、等级一系列机制让pve模式显得更为多元和个性,不过暗中心生出的一种叫做“先舔为敬”的独占欲也让本不存在的pvp模式隐隐若现,欢乐也在激化的矛盾中不断酝酿,不管是金币还是buff,抢,就硬抢嘛,高兴就完事了,不过可以的话个人还是希望本作也有像前者那样可以分摊金币和装备的设定。说它耐玩也是因为它实在是太肝了,我简单捋一下:新角色整完整强化,强化整完整全图鉴,全图鉴整完整全成就,全成就整完整…..。
本作强推双人游玩,因为一个玩的话也会容易产生乏味,更何况双人关卡续航能力也很强,所以如果你有个好基友(或集美)的话这次真的不是“无中生友”了,那么这个 游戏 对于你们来说绝对是量身定制的。
文:Suite
异化之地怎么快速刷怪 异化之地刷怪攻略大全
2020年5月4日,《恶果之地》宣布iOS 、Android双端正式上线,目前在TapTap上的评分高达9.0,这表明玩家认为自身收获的体验以优质为主,同时对 游戏 各方面的呈现持认同态度。
《恶果之地》由宇宙罐工作室(SpaceCan)研发,心动网络发行。用开发者韩宝森的话说“如果全地球的水果都暴走了,那这些可爱的小家伙们到底有多难缠呢,这就是我们在《恶果之地》中尝试的一个想象。这是一款独特画风 、Roguelike 机制 、花式暴打水果的有趣 游戏 ”。
以上是对《恶果之地》最好的概括,不过独特画风四个字未免有些过谦,相较于众多国产手游,本作做到了艳丽 、夸张 、精细一手掌握,它所蕴含的直白且美好的感观体验,成为了玩家对其报以好感,掏出钞票的初始来源。
但较比顶级的画面设计,《恶果之地》的玩法就稍稍逊色一些。本作寿命不短,几年前就已在PC 、switch等平台久负盛名。刚刚推出之时,有人对他进行了相应的评测,概括来讲就是画风优异 、玩法尚有提升空间。
时过境迁,《恶果之地》对部分弊端进行了改正,可以肯定的是,本作值得一玩,且收获的体验绝对上乘,如果你曾因它的画面“心中长草”,那鲜明色彩与斑驳爆炸绝对会带给你意料之外的视觉享受。
顶级漫画家的极致呈现
《恶果之地》的“长板极长”,无论是画面表现 、色彩运用,亦或是细节刻画都能俯瞰多数同类型产品。
《恶果之地》的画面自带吸引特质,很近似于接触一款优质的动漫产品,这完全拜于美术工作者的个人功底。《恶果之地》所有的美术内容都由漫画家biboX一人完成,而曾获中国动漫金龙奖的他在创作之时很喜欢融入自身的个性与天马时空的想象。也正因如此,本作的美术风格以漫画式为主,人物都以十分可爱的Q版卡通形象展现,世界观夸张新奇,引人入胜。
《恶果之地》早期画面灵感图
与很多传统Rougelike将敌人以暗黑形式刻画不同,本作对敌人的描绘依旧采用色彩鲜明的Q版形式。《恶果之地》的敌人多为苹果 、鸭梨 、西瓜等水果,创作者为他们添加了细细的手脚以表现其十足的萌态,又为了让其看上去有敌意,特别将眼睛塑造得具备攻击性,不过在观感上,这些敌人并没有违背 游戏 视觉方面的核心特点——色彩明快且可爱,做到了一以贯之。
由于人物和场景采用统一的手绘级别的精细作画,《恶果之地》对于整个世界的塑造显得错落且有质地。每一个场景都带有不同的动态呈现,如草场踩到花朵后掉落的花瓣 、沙漠中穿行时会抖动的植物 、冬季场景微微散落的雪花等,无数细节与鲜艳色彩相辅相成,即便是一路风驰电掣的速通型选手,也会在不经意间享受到如沐春风的感觉。
被Boss掀起的花瓣和蒲公英
在PC端和手游版出现了两种不同的声音,前者认为 游戏 的操作方式和打击感中规中矩,后者则是认为操作方式和打击感还有很大的提升空间,出现以上两种声音,主要在于向手游端移植时做的适配并不到位。
本作的打击感比较成熟,但因最先上线的是PC端,这种成熟所代表的是“打击感上更倾向于实体按键带来的可触反馈”,当搬到虚拟按键操作的移动端后,玩家很难感受到这种反馈。
关于移动端操作,《恶果之地》进行了一定的优化。加入了根据玩家移动方向自动瞄准附近敌人能力,降低射击操作门槛,使其更为灵活。关于其他的常规操作,如左手边的摇杆可滑动范围小,对玩家可视画面几乎无影响。

总的来说,后期向移动端移植时打击感的修改确实出现了一些适配上的问题,不过瑕不掩瑜。
不同思路对玩法的独特理解
近些年,国内独立工作室对以Rougelike玩法为主的小品级 游戏 有着独到理解,所以诞生了如《元气骑士》《失落城堡》《比特小队》这些较为出众的产品。《恶果之地》也将自己对于Rougelike的独到理解放进了 游戏 中,并很好的传达给了玩家。
《恶果之地》早期玩法概念草图
比如Rougelike玩法十分注重的随机性,很多同品类 游戏 会借助程序生成创造不重复分 探索 体验,《恶果之地》也是如此。《恶果之地》的主要关卡为5部分,不同关卡由诸多不同小区域组成,每次进入区域的时候敌人数量不等,其中的地形 、道具奖惩和地图中陷阱 、障碍的设计也会以不同的形式展现,只是在呈现效果上,地形有些大同小异,导致直观感觉变化不大,但实际操作起来还是有比较明显的感受。
不同于两年前,如今的《恶果之地》已拥有了庞大的武器库,其武器数量已提升至111个,开发者还很俏皮的在武器库中加入了很多梗元素,比如能够发射声波攻击的尖叫鸡 、化身“键盘侠”使用打出各种字母攻击的键盘 、以及能够射出打折券甩脸的steam枪 、甚至可以直接使用钱包武器,以手中的钱为子弹,对敌人造成伤害。
在TapTap的评论中,有一个看似Rougelike资深用户,十分细腻的表达了对于《恶果之地》玩法短板的态度,他说:“《恶果之地》拥有一个万里挑一的皮囊,也拥有一个千篇一律的灵魂”。
有很多玩家反馈能够感受到的新鲜内容有限,这并非是开发者更新进展缓慢,据悉,发售近两年来,创作者不断根据玩家提出的意见修改 、更新现有内容。如今玩家能够玩到的地图比起以前风格更为多元,每张地图也进行了一定的放大,使其 探索 内容比最初始发售版本扩大了一倍,后续也更新了独立DLC,加入了新内容以及全新战斗方式的角色。
之所以感觉新鲜内容有限,一方面宇宙罐工作室是一个二人工作室,本作部分内容呈现重复性强的主要原因或许就在于缺乏人手。另一方面,本作在内容呈现上还是存在些许短板,比如元素内容组成过少,很多突出的元素内容在玩家每次游玩的时候都会保留,进而削弱玩家的新鲜感;前期玩家并未解锁很多武器的时候,往往是一只小枪打天下,这种情况在前期过多频次的出现确实有些乏味。不过这和本作将诸多内容以养成形式呈现也有关系,玩家在击败Boss的时候能够取得果核,果核能够兑换角色和武器,未来兑换越多呈现的东西也就越多,但这确实难掩前期内容简陋的尴尬。
倘若抽象着去形容,玩家游玩《恶果之地》的过程,宛若一个进行马拉松比赛时在起点拼命狂奔的人,刚刚脱离起点时,能够感受到诸多的正向反馈,随着距离终点越近,接收到的复杂情绪越多。但玩通《恶果之地》后,玩家其实是可以感受到开发者对Rougelike玩法的独特理解的,这也是为何它口碑如此出众的原因。
写在最后:
“长板很长,短板不短”是笔者对于《恶果之地》最简短的评价。Roguelike 游戏 首要的素质是好玩,关于这一点,《恶果之地》确实当得起“上乘”二字,尤其是画面绝对可以俯览群雄,至于玩法,特色关卡 、怪物设计也让本作并不单调,同时《恶果之地》能为玩家留下深刻印象的东西也有很多,像是键盘鞭炮等特色武器,能够发射射线的外星宠物等。Roguelike 游戏 次要的素质在于它的好玩能够被反复咀嚼,其实这一点,很多国产Roguelike都无法触及精髓,《恶果之地》也进行了适当尝试,结果可圈可点。或许它的前期内容确实有点单调,但从大幅扩充的武器库也能看出,大方向向好发展。开发者承诺移动端双人版本将会在6月更新,相信玩家对于内容上的要求,时间会慢慢满足。
异化之地是一款横版动作冒险游戏,这款游戏也是最近才上线的一款游戏,整个游戏的风格都比较独特,这款游戏中有不同的角色和不同的武器,打法还是比较多元化的,但是还是会有不同,我们主要的任务就是刷怪,那么怎么快速刷怪呢?下面就来和小编一起来看看吧。
第一页没什么特殊的,都可以骗技能绕后解决
值得注意的是精英扎德,就是那个长得像胃的怪,他晃头蓄力那个攻击是全屏的,会把你震倒,但是伤害很低,但是会快速跑过来再给来一下,这一下就很疼,所以看到他在蓄力,最好用眩晕技能打断他,没有破招技能就用无敌或者盾反躲开震地那一下,实在没技能就尽量躲远。
这一页的怪有几只需要说一下
首先是夜魔,剧情1-4 、无尽第5层和第30层boss,萌新杀手,大体思路就是见面先控住给一套,秒了最好,没秒掉就要做好吃药的准备,他连续吐痰的时候绕圈跑,吐完就去刚一套,踩中毒液会持续掉血,所以时刻注意血线。
黑波,那个绿球怪,打一下会消失,过几秒会从你身后出现给你一下,应对方法是打一下就跑,等他出现再秒掉,或者给他丢个飞镖(一个盾牌的技能)他隐身着就被打死了。
马蒂波尔,三头怪,会给其他怪加无敌,无尽50层必刷一只这个,非常烦人,优先清掉,攻击技能就是冲着往前,骗一下绕后来几次就死了,单个这怪没威胁,乱战就看自己的猥琐能力了,最恶心的情况是一个图刷两只这怪,相互套无敌.。
山德鲁,老头怪,有个技能召唤一排刺定人,伤害倒是不高,不过被定到基本面临群殴然后gg,无敌技能也不能躲的控制,千万小心别被抓住。
这页恶心怪最多
布兰克曼,地火和飞炎碰到的dot伤害很高,大概半管血,时刻注意血量,打他不要贪多花点时间小心风筝到死。
龙切特,弓箭羊,精英弓箭羊攻击频率和伤害都很高,最好远程猥琐或者cd流用大打死,自信的可以在他三发后绕背打两下(匕首,其他武器一下差不多了)磨死。
崔斯特,趴地小丑,精英会分身,分身没霸体但是打人也很疼,打一套就跑,别贪,分身了就逐个击破,贪的结果就是被围殴致死。
玛希姆,蘑菇怪,绿色孢子伤害较高,黑色孢子会减速,打法是绕后打几下躲开,他放黑剑,放完再绕后打几下躲开,如此循环。
最后三只就不放图了(才不是因为我boss没有打出来图鉴)
冈纳,光波被打到,不能躲不能吃药不能放技能,啥都不能干只能站着等死,所以千万注意走位,天敌是被打无敌4秒或者晕眩攻击者3秒两件金色衣服。
boss两姐妹,一定要追着红的打,优先杀她,同时杀两个不太现实,我打这么多次也就用纳索斯同时杀了一次,如果杀的不够快,紫色的会禁锢你然后红的开大把你秒了,唯一方法就是魔女的无敌疾跑躲控(别松手,松手虽然控躲了但是还要吃红boss的伤害)所以千万要快速杀了红的,后面剩一个紫色的就会来回闪放法阵,追着也好打。
如果留下红的,红的狂暴后全是闪现贴脸的技能,非常难生存,而且姐妹都在时追着紫的杀也不容易,所以还是先杀紫吧。
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